Mario Bros.

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Mario Bros.
MarioBros-sideart.svg
Mario Bros. cabinet at PAX East 2014.jpg
Información general
Desarrollador Nintendo R&D1
Intelligent Systems (NES)[1]
Distribuidor
Diseñador Shigeru Miyamoto
Gunpei Yokoi
Compositor Yukio Kaneoka[2]
Datos del juego
Género Plataformas
Modos de juego multijugador, un jugador y modo cooperativo Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas

Arcade

Arcade, Amstrad CPC, Atari 2600, Atari 5200, Famicom/NES, Apple II, Commodore 64, NEC PC-8801, Atari 7800, XEGS, Game Boy Advance, Nintendo e-Reader, Virtual Console, ZX Spectrum, Nintendo Switch
Datos del hardware
Formato Orientación horizontal, ráster, resolución 256 × 224
Mueble Upright
Hardware Zilog Z80 @ 3.072 MHz
I8039 @ 0.73 MHz
Audio CDA, muestras
Dispositivos de entrada palanca de mando Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
14 de julio de 1983
Arcade
Bandera de Japón 14 de julio de 1983[3]
Bandera de Estados Unidos 20 de julio de 1983
Atari 2600
Bandera de Estados Unidos 1983
Atari 5200
Bandera de Estados Unidos 1983
Famicom/NES
Bandera de Japón 9 de septiembre de 1983
Bandera de Estados Unidos 20 de junio de 1986
Bandera de Unión Europea 1 de septiembre de 1986
Apple II
Bandera de Estados Unidos 1984
PC-88
Bandera de Japón Febrero de 1984
FM-7
Bandera de Japón 1984
NEC PC88
Bandera de Japón 1984
Commodore 64
Bandera de Estados Unidos 1984 (versión de Atari)
1987 (versión de Ocean)
Amstrad CPC
Bandera de Unión Europea 1987
ZX Spectrum
Bandera de Unión Europea 1987
Atari 7800
Bandera de Estados Unidos 1988
XEGS
Bandera de Estados Unidos 1988
Atari 7800
Bandera de Estados Unidos 1988
Atari 8-Bit
Bandera de Estados Unidos 1989
Game Boy Advance
e-Reader
Bandera de Estados Unidos 11 de noviembre de 2002
Famicom Mini
Bandera de Japón 21 de mayo de 2004
Virtual Console
Wii
Bandera de Estados Unidos 19 de noviembre de 2006
Bandera de Australia 7 de diciembre de 2006
Bandera de Unión Europea 8 de diciembre de 2006
Bandera de Japón 12 de diciembre de 2006
Bandera de Corea del Sur 30 de diciembre de 2008
Nintendo 3DS
Bandera de Japón 8 de mayo de 2013
Bandera de Unión Europea 9 de enero de 2014
Bandera de Estados Unidos 30 de enero de 2014
Wii U
Bandera de Japón 29 de mayo de 2013
Nintendo Switch Online
  • WW 19 de septiembre de 2018
Super Mario
Mario Bros.
Super Mario Bros.
Enlaces

Mario Bros. (マリオブラザーズ Mario Burazāzu?, lit. Hermanos Mario) es un videojuego de arcade desarrollado por Nintendo en el año 1983. Fue creado por Shigeru Miyamoto. Ha sido presentado como un minijuego en la serie de Super Mario Advance y otros juegos. Mario Bros. ha sido relanzado para Wii, Nintendo 3DS y Wii U en los servicios de Consola Virtual en Japón, Norteamérica, Europa y Australia. Fue la tercera aparición de Mario, y la primera que aparece con su nombre definitivo, ya que en Donkey Kong (1981) aparecía bajo el seudónimo de Jumpman (‘saltador’).

En el juego, Mario es retratado como un fontanero ítalo-estadounidense que, junto con su hermano menor Luigi, tiene que derrotar a las criaturas que han venido de las alcantarillas de Nueva York. El juego se centra en la exterminación de estas, volteándolas sobre sus espaldas y pateándolas. Las versiones originales de Mario Bros. -la versión de arcade y la versión de Family Computer/Nintendo Entertainment System (FC/NES)- fueron recibidas positivamente por los críticos.

Aunque este juego fue considerado como el primer juego en hacer debutar al personaje de Luigi, en realidad este apareció meses antes en el juego Mario Bros. de Game & Watch del mismo año.[4]

Desarrollo[editar]

Mario Bros. en la Consola Virtual de Wii.

Mario Bros. fue creado por Shigeru Miyamoto (1965-)[5]​ y Mitsuharo Sato con una historia creada también por Shigeru Miyamoto, principales desarrolladores del videojuego Donkey Kong. En Donkey Kong, Gunpei Yokoi sugirió a Miyamoto que debería ser capaz de caer de cualquier altura, algo de lo que Miyamoto no estaba seguro, pensando que sería "poco propio de un juego". Se pusieron de acuerdo, pensando que estaría bien para él tener algunas habilidades sobrehumanas. Él diseñó un prototipo en el que Mario "saltaba y rebotaba", que lo hizo quedar satisfecho. El elemento de la lucha contra los enemigos de abajo se introdujo después de que Yokoi lo sugiriera, observando que sería mucho trabajo ya que había varios pisos. Sin embargo, resultó ser demasiado fácil eliminar a los enemigos de esta manera, así que los desarrolladores exigieron a los jugadores tocar (patear) a los enemigos después de haber golpeado la plataforma bajo ellos para derrotarlos. Esta fue también la forma en que se presentó a la tortuga como un enemigo, la cual se concibe como un rival que solo podía ser golpeada desde abajo.[6]​ Debido a la aparición de Mario en Donkey Kong, con un mono, un sombrero y un bigote grueso, Shigeru Miyamoto pensó que debía ser un fontanero en lugar de un carpintero, y diseñó este videojuego para reflejar eso.[7]​ Otro factor que contribuyó fue el escenario del juego: se trataba de una gran red de tuberías gigantescas, por lo que se consideró que un cambio de ocupación era necesario.[8]

Recepción[editar]

Mario Bros. también es un juego de la serie Game & Watch Multi Screen.
Recepción
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
AllGame4.5/5 estrellas (Arcade)[9]
4/5 estrellas (Atari 5200)[10]
GameSpot4.9/10 (Virtual Console)
IGN4.5/10 (Virtual Console)[11]
6/10 (e-Reader)[12]

Mario Bros. tuvo un éxito modesto entre los juegos arcade en Japón.[13]​ Hasta la fecha, en Japón, la versión de NES de Mario Bros. ha vendido más de 1,63 millones de copias, y el relanzamiento de la consola Famicom Mini en su versión de NES ha vendido más de 90 000 copias.[14][15]​ A pesar de ser lanzado durante la caída de los videojuegos estadounidenses en 1983, el juego de arcade, así como la industria, no se vieron afectados. El autor de videojuegos Dave Ellis lo considera como uno de los juegos clásicos más memorables.[16]​ El juego fue portado posteriormente a Apple II, Atari 2600, Atari 5200, Familia Atari de 8 bits, Atari 7800,[17]Amstrad CPC, Sinclair ZX Spectrum y Commodore 64. El último sistema tenía dos versiones: el puerto Atarisoft lanzado en 1984 y una versión de Ocean Software en 1986.[cita requerida]

Mario Bros. también es un juego de la serie Game & Watch Multi Screen que a pesar del título, no está relacionado en el juego con el juego arcade Mario Bros. Tal juego se produjo bastantes meses antes de que salieran sus equivalentes en arcade, lo que hace que se trate de la primera aparición de Luigi.[4]​ En Super Mario Bros 3, se incluye un minijuego en para dos jugadores de Mario Bros. Para la Virtual Boy fue diseñado Mario Clash, como una versión en 3D del juego arcade. También se remasterizó el juego en la serie Super Mario Advance 1, 2, 3 y 4 de Game Boy Advance.

Mario Bros. se estrenó en Nintendo 3DS, y puede disponer de la cámara, soporte 3D, o apoyo analógico. Este comunicado apareció entre los otros juegos de Nintendo Entertainment System y Super Nintendo, que se lanzó para 3DS en una demo técnica llamada Juegos Clásicos en el E3 2010.[18]​ En Super Mario 3D World contiene Luigi Bros, una versión de Mario Bros. protagonizada por Luigi. Este juego se desbloquea si la consola Wii U contiene datos guardados de New Super Luigi U o si el jugador completa todos los mundos normales.[19]

Referencias[editar]

  1. «Works | Games | INTELLIGENT SYSTEMS CO., LTD.». www.intsys.co.jp (en japonés). Consultado el 13 de junio de 2020. 
  2. Famicom 20th Anniversary Original Sound Tracks Vol. 1 (Media notes). Scitron Digital Contents Inc. 2004. 
  3. «Nintendo Direct 2.14.2013». Nintendo YouTube. YouTube. 14 de febrero de 2013. Archivado desde el original el 9 de enero de 2022. Consultado el 16 de febrero de 2013. 
  4. a b Life, Nintendo (12 de septiembre de 2018). «Hardware Classics: Exploring Luigi's Debut, The Mario Bros. Game & Watch». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 5 de mayo de 2020. 
  5. Suárez, Adrián; Pareja, Alex (2018). «1». En Ferrán González, ed. Sobre Mario: de fontanero a leyenda: 1981-1996. Barcelona: Star-t Magazine Books. p. 79. ISBN 978-8409013074. Consultado el 22 de junio de 2018. 
  6. Wii.com - Iwata Asks: New Super Mario Bros. Wii
  7. «IGN Presents The History of Super Mario Bros.». IGN. 8 de noviembre de 2007. Archivado desde el original el 23 de julio de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008. 
  8. Sheff, David (1999). Game Over Press Start to Continue. Cyberactive Media Group. p. 56. ISBN 0-9669617-0-6. 
  9. «Crítica a Mario Bros.». Allgame. Archivado desde el original el 2 de enero de 2010. Consultado el 9 de noviembre de 2012. 
  10. «Mario Bros. > Review» (en inglés). Allgame. Archivado desde el original el 15 de febrero de 2010. Consultado el 8 de diciembre de 2012. 
  11. «Mario Bros. (Virtual Console) Review». IGN.com (en inglés). 8 de diciembre de 2006. Consultado el 1º de agosto de 2013. 
  12. «Mario Bros.-e Review». IGN.com (en inglés). 15 de noviembre de 2002. Consultado el 1º de agosto de 2013. 
  13. «IGN prsenta la historia de Mario Bros.». IGN.com. 8 de noviembre de 2011. Archivado desde el original el 23 de julio de 2008. Consultado el 26 de septiembre de 2008. 
  14. «The Magic Box - Japan Platinum Chart Games.». The Magic Box. Consultado el 26 de septiembre de 2008. 
  15. «Nintendojofr». Nintendojo. 26 de septiembre de 2006. Archivado desde el original el 30 de julio de 2008. Consultado el 9 de octubre de 2008. 
  16. Ellis, David (2004). «A Brief History of Video Games». Official Price Guide to Classic Video Games. Random House. p. 9. ISBN 0375720383. 
  17. Listado en GameSpot.com
  18. Mega Man 2, Yoshi's Island Among Teased 3DS Sorta-Remakes
  19. Sarkar, Samit (13 de noviembre de 2013). «Luigi Bros. unlockable, Rosalina playable in Super Mario 3D World». Polygon. Consultado el 6 de agosto de 2019. 

Enlaces externos[editar]