The Binding of Isaac

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
The Binding of Isaac
Distribuidora(s) Valve Corporation
Diseñador(es) Edmund McMillen
Compositor(es) Danny Baranowsky
Plataforma(s) Mac OS X
Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 28 de septiembre de 2011
Género(s) Acción-Aventura, Juego de Mazmorras, roguelike
Modos de juego Un jugador
Formato(s) CD-ROM

The Binding of Isaac es un videojuego independiente diseñado por Edmund McMillen y programado por Himsl Florian, estrenado en Steam el 28 de septiembre de 2011.

The Binding of Isaac es un juego de acción RPG con fuertes elementos de tipo Rogue, en el cual los niveles son generados aleatoriamente. En el transcurso del viaje de Isaac, los jugadores encontrarán extraños tesoros que cambiarán la forma de Isaac, le darán habilidades y poderes sobrehumanos que le permitirán luchar contra hordas de criaturas aterradoras y diabolicas, descubrir secretos y abrirse camino a su supervivencia.

Ambientación[editar]

Inspirado en la historia bíblica de Isaac,[1] el protagonista y su madre viven felizmente en una pequeña casa en una colina, con Isaac dibujando y jugando con sus juguetes, a la vez que su madre ve transmisiones cristianas en la televisión. La madre de Isaac escucha entonces “una voz superior” que afirma la corrupción de su hijo por el pecado, necesitando una salvación: quitarle todo lo que está mal. Por ello su madre le quita sus juguetes, fotos, consola de juego e incluso sus ropas en un intento de salvarle. La voz habla una vez más a la madre, instándola a separar a su hijo de todo lo que está mal en el mundo, con lo que encierra a Isaac en su habitación, hasta que la voz habla una última vez, cuestionando la devoción de la madre y pidiéndole el sacrificio de su hijo. Ésta agarra un cuchillo de cocina, y cuando camina a la habitación de Isaac, el protagonista entra en pánico, da vueltas por la habitación y encuentra una trampilla bajo la alfombra en la que salta al sótano. Allí se encontrará con hordas de enemigos perturbadores y desquiciados, hermanos y hermanas perdidos, miedos, y finalmente a su madre. En un final el jugador puede decidir en tomar el cofre al derrotar a Mamá, o seguir adelante y derrotar a Satanás

En los puntos de carga del juego, se muestran los personajes acurrucados en una bola, llorando, excepto "???", que se muestra muerto. Visibles son sus pensamientos, que van entre el rechazo de su madre, la humillación de sus compañeros, y el escenario de su propia muerte. El juego cuenta con múltiples finales.

Desarrollo del videojuego[editar]

The Binding of Isaac fue desarrollado en dos meses: el impulso detrás del proyecto era crear un juego que se sintiera fresco y nuevo cada vez que alguien lo jugara. Esto se hizo mediante la integración de un marco roguelike al juego, con muertes permanentes y mazmorras generadas aleatoriamente. El juego contiene cinco capítulos que abarcan nueve niveles. Los controles del juego son ideales para un doble joystick, pero no es compatible de forma nativa con gamepads o joysticks. En lugar de ello, se emplea el teclado.

Actualmente el juego sólo está disponible para PC y Mac pero el desarrollador ha sugerido que otras plataformas son una posibilidad en el futuro.[2]

Jugabilidad[editar]

The Binding of Isaac
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 84.89%[4]
Metacritic 84/100[3]
Críticas
Publicación Puntuación
Eurogamer 9/10[7]
Game Informer 8/10[5]
GameSpy 4.5/5 estrellas[6]
IGN 7.5/10[8]

Los jugadores controlan a un niño que llora y desnudo llamado Isaac o a uno de los otros 6 personajes desbloqueables, en un shooter basado en la estructura de mazmorras de la versión NES de “Zelda” (pero con habitaciones), en el cual debes derrotar a Satanas.

Un sistema tradicional de mejora de niveles, el juego utiliza un sistema de objetos: en cada nivel habrá una habitación del tesoro, de tienda, de jefe de nivel y otras habitaciones especiales y secretas, que pueden contener objetos especiales.↵La mayoría de los ítems se acumulan y adicionalmente modifican la apariencia del personaje a manejar. Aparte de los objetos, hay bombas y monedas a recoger, que se podrán gastar en habitaciones de casino

  • Isaac: es el personaje inicial del juego, representa la cualidad guerrera.
  • Magdalena o Maggy: es la clériga, y es la que tiene más vida de todos los personajes.
  • Caín: es el ladrón, tiene poca vida pero mucho ataque y velocidad.
  • Judas: el mago, tiene el máximo ataque pero el mínimo de vida.
  • Eva: incluida en una actualización de Halloween, es la druida, y hace más daño cuanto más sufre.
  • “???” o Bebé Azul: es un personaje especial, equilibrado, pero en lugar de corazones normales su sistema de vida es de corazones azules (no se puede curar con corazones rojos).

Con la expansión The Wrath of the Lamb (La Ira del Cordero) se incluirá un quinto personaje extra, Samsón, que representa al Berserker, que hace más daño cuanto más luche (el efecto dura en una habitación, al pasar a otra tiene el daño principal, hasta que lo recupera luchando mas)

Expansión[editar]

The Wrath of The Lamb ("La ira del cordero") fue lanzado a través de Steam el 28 de mayo de 2012.[9] La expansión añade más de 100 objetos, 5 cae desafío, un nuevo final definitivo y más secretos.[10]

Significado[editar]

The Binding of Isaac es un videojuego con variadas notaciones bíblicas y significados de trasfondo. Cada personaje simboliza las personalidades múltiples y personas con las que se siente identificado; Magdalena, Isaac era vestido como su hermana tras la muerte de esta, y al haber sido querida más que el mismo, posee más corazones; Caín, Isaac se siente identificado con él al haber deseado la muerte de su hermana; Judas, tras derrotar al corazón de mamá, Isaac siente que la ha traicionado, tal como Judas a Jesús; Eva, simboliza los pecados de Isaac al haber cometido ella el pecado original, y el deseo de auto castigarse por ellos, razón por la cual el jugador es recompensado con habilidades especiales al ser dañado; Samsón, Isaac se siente culpable por haber intentado escapar de su vida de manera violenta; "???" simboliza su deseo de muerte, por eso no posee corazones como los otros.

Referencias[editar]

  1. «Tráiler en Youtube» (Diciembre del 2011).
  2. «Binding of Isaac not coming to 3DS eShop» (29 de febrero de 2012). Consultado el 23 de octubre de 2012.
  3. «The Binding of Isaac for PC Metacritic Score». Metacritic. CBS Interactive. Consultado el 3 de noviembre de 2011. (en inglés)
  4. «The Binding of Isaac for PC - GameRankings». GameRankings. CBS Interactive. (en inglés)
  5. Biessener, Adam (3 de octubre de 2011). «Equal Parts Gross, Disturbing, And Fun - The Binding of Isaac - PC». www.GameInformer.com. (en inglés)
  6. Meunier, Nathan (30 de septiembre de 2011). «GameSpy: The Binding of Isaac Review - Page 1». GameSpy. IGN Entertainment. (en inglés)
  7. Teti, John (7 de octubre de 2011). «The Binding of Isaac Review». EuroGamer. Consultado el 1. (en inglés)
  8. Johnson, Neilie (11 de octubre de 2011). «The Binding of Isaac Review - PC Review at IGN». IGN PC. IGN Entertainment. (en inglés)
  9. Fletcher, JC (7 de mayo de 2012). «The Binding of Isaac's Wrath of the Lamb begins May 28». Joystiq. (en inglés)
  10. «Binding of Isaac: Wrath of the Lamb» (28 de mayo de 2012). Consultado el 23 de octubre de 2012. (en inglés)

Enlaces externos[editar]