Red Dead Redemption 2

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Red Dead Redemption 2
Información general
Desarrollador Rockstar Games
Distribuidor Rockstar Games
Diseñador Imran Sarwar
Director Steve Martin (San Diego)
Andrew Semple (North)
Alastair Dukes (Leeds)
Ian Lane Davis & Ken Davis (New England)
Siney sheldon (Toronto)
Daniel Smith (India)
Jeniffer Kolbe (London)
Productor Sam Houser
Dan Houser
Rob Nelson
Josh Needleman
Chris Choi
Programador Klaas Schilstra
Artista Aaron Garbut
Escritor Dan Houser
Michael Unsworth
Rupert Humphries
Compositor Woody Jackson
Datos del juego
Género Acción-aventura
Mundo abierto
Disparos en primera persona
Disparos en tercera persona
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor RAGE
Euphoria (motor de movimiento)
Plataformas PlayStation 4
Xbox One
Microsoft Windows
Google Stadia
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 23 000 000
Datos del hardware
Formato disco Blu-ray y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation 4 y Xbox One
  • WW 26 de octubre de 2018
Microsoft Windows
  • WW 5 de noviembre de 2019
Red Dead
Red Dead Redemption: Undead Nightmare
Red Dead Redemption 2
Enlaces

Red Dead Redemption 2 es un videojuego de acción-aventura western, en un mundo abierto y en perspectiva de primera y tercera persona,[1]​ con componentes para un jugador y multijugador.[2]​ Fue desarrollado por Rockstar Games. Es la precuela de Red Dead Redemption y el tercer juego de la saga Red Dead.[3][4]​ Su fecha de lanzamiento fue el 26 de octubre de 2018 en las consolas PlayStation 4 y Xbox One.[5]​ Fue lanzado en Microsoft Windows el 5 de noviembre de 2019, y posteriormente lo será en Google Stadia.[6]

El 20 de octubre de 2016 se publicó el primer tráiler mostrando cinemáticas del juego, pero sin enseñar nada referente al sistema de juego.[7]

Jugabilidad

Al igual que la primera entrega, Red Dead Redemption 2 es un juego de acción y aventura, jugado tanto como primera como tercera persona, ambientado en el lejano oeste estadounidense y desarrollado en un entorno de mundo abierto con una versión ficticia del oeste, el medio oeste y el sur de los Estados Unidos en 1899, durante la segunda mitad de la era del Salvaje Oeste y el final de la era, a comienzos del siglo XX.[8]​ El juego presenta componentes para un jugador y para jugadores múltiples en línea, este último lanzado bajo Red Dead Online. Durante la mayor parte del juego, el jugador controla al forajido Arthur Morgan, un miembro de la banda dirigida por Van der Linde, mientras completa numerosas misiones (escenarios lineales con objetivos establecidos) para progresar en la historia. Durante el epílogo del mismo, el jugador controla a John Marston, protagonista del primer videojuego. Fuera de las misiones, el jugador (tanto con Morgan como con Marston) puede recorrer libremente su mundo interactivo. El jugador puede participar en combates y duelos con enemigos usando ataques cuerpo a cuerpo, armas de fuego, objetos arrojadizos o explosivos. El combate se ha refinado del predecesor del juego, y las nuevas mecánicas notables consisten en doble empuñadura y la capacidad de usar un arco.[9][10]​ A diferencia del juego anterior, el jugador tiene la capacidad de nadar, si bien la acción es limitada y depende de la fortaleza y aguante que tenga.[11]

Red Dead Redemption 2 tiene un imponente mapa de tierras, en su gran mayoría no exploradas en el primer videojuego, en el que se incluyen nuevas ciudades, elementos, ranchos, granjas,[12][13]​ fauna salvaje, diversos paisajes (desde desierto a meseta, de montaña a ambiente forestal hasta lagunas, pantanos y marismas), viajeros ocasionales y bandidos. Los caballos son las principales formas de transporte, habiendo para ello diversas razas, cada una con diferentes atributos. El jugador debe entrenar o domesticar a un caballo salvaje para usarlo, a excepción de los caballos robados; sin embargo, deben ensillar un caballo para adquirir la propiedad sobre él. El mayor uso de un caballo comenzará un proceso de unión, que puede aumentarse limpiándolo y alimentándolo, y el jugador adquirirá ventajas a medida que montan su caballo.[14]​ Las diligencias y los trenes también se pueden usar para viajar. El jugador puede secuestrar un tren o diligencia entrante amenazando al conductor o los pasajeros y luego robar su contenido o los pasajeros.[15][16]

El jugador también puede presenciar o participar en eventos aleatorios encontrados al explorar el mundo del juego. Estos incluyen emboscadas, crímenes cometidos por otras personas, peticiones de ayuda, tiroteos, ejecuciones públicas y ataques de animales. Por ejemplo, a medida que el jugador explora el Salvaje Oeste, puede encontrar personas específicas en peligro. Si el jugador decide ayudarlos, estarán agradecidos y pueden recompensar al jugador si los cruzan nuevamente.[14][17]​ El jugador también puede participar en actividades paralelas, que incluyen pequeñas tareas con compañeros y extraños, duelos, caza de recompensas, búsqueda de tesoros u otros objetos coleccionables en el mapa, como grabados en roca, y jugar al póker, blackjack, dominó o juegos de cuchillos.[18]​ La caza de animales también juega un papel importante en el juego, ya que proporciona alimentos, ingresos y materiales para elaborar objetos. Al cazar, el jugador debe tener en cuenta varios factores, incluida la elección del arma y la ubicación del disparo, que afectan la calidad de la carne y la piel y, posteriormente, los precios que los comerciantes están dispuestos a pagar. El jugador puede despellejar al animal inmediatamente o cargar la carcasa, que se pudrirá con el tiempo y disminuirá su valor y atraerá a los depredadores.[19][20]

El juego se centra principalmente en la elección del jugador para la historia y las misiones. Ciertos momentos de la historia le darán al jugador la opción de aceptar o rechazar misiones adicionales y modelar ligeramente la trama en torno a sus elecciones.[21]​ El jugador puede comunicarse con cualquier personaje que no sea jugador (NPC) en formas dinámicas nuevas en la serie. El jugador puede elegir diferentes árboles de diálogo con NPC, como tener una conversación amistosa (preguntas) o insultarlos (provocación). Si el jugador elige matar a un NPC, puede saquear su cadáver.[22]Red Dead Redemption 2 recupera el sistema de Honor de su predecesor midiendo cómo se perciben las acciones del jugador en términos de moralidad. Las elecciones y acciones moralmente positivas, como ayudar a extraños, acatar la ley y preservar a los oponentes en un duelo, se sumarán al Honor del jugador. Sin embargo, las acciones negativas como el robo y el daño a inocentes restarán el mismo. La historia está influenciada por Honor, ya que el diálogo y los resultados para el jugador a menudo difieren según su nivel de Honor. Alcanzar hitos para el nivel de Honor del jugador otorgará beneficios únicos, como recompensar al jugador con atuendos especiales y grandes descuentos en las tiendas. Un nivel de Honor bajo también es beneficioso, ya que el jugador recibirá una mayor cantidad de artículos de cadáveres saqueados.[23]

Mantener a Arthur y John es importante, ya que pueden sufrir condiciones que afectan sus atributos de salud y resistencia. Además de una barra de salud y resistencia, el jugador también tiene núcleos, que afectan la velocidad a la que se regeneran su salud y resistencia. Por ejemplo, usar ropa más cálida significará que evitarán congelarse en un ambiente frío, pero usarlas en un ambiente cálido provocará la transpiración. La congelación o el sobrecalentamiento drenarán rápidamente los núcleos. El jugador también puede ganar o perder peso dependiendo de cuánto coma; un personaje con bajo peso tendrá menos salud pero con un aumento de resistencia, mientras que un personaje con sobrepeso podrá absorber mejor el daño pero tendrá menos resistencia. El jugador puede comer y dormir para reponer sus núcleos. El jugador puede bañarse para mantenerse limpio y puede visitar a un barbero para cambiar los peinados; creciendo el pelo y la barba también de manera realista (aumentado tomando estimulante para el pelo) con el tiempo. El juego presenta degradación de armas, que requieren cuidados y limpieza para mantener su rendimiento. Cuando el jugador usa un cierto tipo de arma durante un largo período de tiempo, adquiere más experiencia con ella, lo que mejora el manejo del arma, reduce el retroceso y aumenta la velocidad de recarga.[24][25][26]

Los tiroteos son una mecánica esencial en el juego. El jugador puede ponerse a cubierto, apuntar libremente y apuntar a una persona o animal. Las partes individuales del cuerpo también pueden ser atacadas para derribar objetivos sin matarlos. Cuando el jugador dispara a un enemigo, las reacciones y movimientos de IA del juego dependen de dónde fueron golpeados. Las armas consisten en pistolas, revólveres, repetidores, rifles, escopetas, arcos, explosivos, lazos, pistolas Gatling y armas de cuerpo a cuerpo como cuchillos y hachas de guerra. Red Dead Redemption 2 retoma la mecánica de marca registrada de la franquicia: el Dead Eye, un sistema de selección de objetivos que permite al jugador reducir el tiempo y marcar objetivos. Una vez que finaliza la secuencia de objetivos, el jugador dispara a cada ubicación marcada en un espacio de tiempo muy corto. El sistema Dead Eye se actualiza a medida que el jugador progresa en el juego y le otorga más habilidades, como ser capaz de detectar los puntos fatales de sus enemigos.[27][28]

El sistema de recompensas también vuelve a estar presente en el videojuego. Cuando un jugador comete un delito, los testigos corren a la estación de policía más cercana para que la ley intervenga, y el jugador debe detener al testigo para evitar repercusiones. Una vez que se alerta a la ley, los agentes aparecen y comenzarán a investigar. Cuando el jugador es atrapado, el medidor de "Se busca" aparece con una recompensa enviada sobre su cabeza, que puede variar desde unos pocos dólares hasta el peor escenario en el que se le busca "Vivo o muerto". La recompensa aumenta a medida que el jugador comete más crímenes, y se enviarán más agentes de la ley para cazarlos. Si el jugador ha cometido delitos graves y luego logra escapar de la ley, se contratarán cazadores de recompensas para rastrearlos en el desierto. Para escapar de la aplicación de la ley, el jugador debe evadir una zona circular roja en el mapa y el medidor deseado se agotará lentamente. Alternativamente, pueden esconderse de los perseguidores o matarlos.[29]​ Ya sea que el jugador escape o sea capturado, la recompensa permanecerá en su cabeza, los hombres de la ley y los civiles estarán más atentos, y las regiones donde se cometieron los crímenes estarán en bloqueo. Cuando es atrapado por hombres de la ley, el jugador tiene la oportunidad de rendirse si está desarmado y a pie, aunque los cazarrecompensas no aceptarán la rendición si se sabe que el jugador se escapa de los intentos de captura. El jugador solo puede eliminar su recompensa pagándola en una oficina de correos.[30]

Desarrollo

Algunos de los actores de doblaje del juego, Roger Clark (Arthur), Alex McKenna (Sadie) y Rob Wiethoff (John), en la MegaCon de Orlando en 2019.

El trabajo de Red Dead Redemption 2 comenzó en 2010, cuando la producción del primer juego había finalizado. Rockstar empleó a 1.200 actores para interpretar a sus personajes, 700 de ellos con diálogo. Cada personaje no jugable posee su propia personalidad y carácter y la posibilidad de interactuar con ellos; habiéndose escrito unas 80 páginas de guion para cada uno. Para crear a los caballos, se estuvieron estudiando animales reales durante años, buscando que la personalidad de cada raza defina su comportamiento y características.

Woody Jackson, compositor que ya dirigió la banda sonora de Red Dead Redemption, repitió nuevamente a los mandos de la precuela, comenzando las sesiones de grabación en 2015. Se estima que el videojuego tiene unas 65 horas de duración, 2.200 días de captura de movimiento, un guion de 2,4 metros de altura, 500.000 líneas de diálogos y 300.000 animaciones. Se han llegado a eliminar unas 5 horas de contenido y misiones, incluyendo un interés amoroso adicional al que sí permanece. En una nota de agradecimiento de la compañía a sus empleados, se ha confirmado que han participado en el desarrollo del título más de 3.000 personas.

El 16 de octubre de 2016, Rockstar Games cambió su portada en Twitter a un color distinto, parecido a lo que se veía en el primer Red Dead Redemption. Dos días después, anunciaron oficialmente el videojuego, con su fecha de estreno fijada para el tercer trimestre de 2017. El día 20 de octubre, se lanzó el primer tráiler de Red Dead Redemption 2. Pese a la fecha de estreno inicial, el 22 de mayo de 2017 la compañía confirmó que su desarrollo se ampliaría, retrasándose su estreno para finales de 2018. El 28 de septiembre de 2017 lanzó su segundo tráiler. En febrero de 2018, se confirmó que la fecha definitiva sería el 26 de octubre de dicho año. A lo largo de 2018 se fue intensificando la presentación de material del videojuego. Su tercer tráiler salió a la luz el 2 de mayo. Las diferentes ediciones especiales fueron mostradas en junio, así como las guías en julio.

El 9 de agosto de 2018 se publicó su primer tráiler de jugabilidad, y a finales de mes se presentó su merchandising. A principios de septiembre, se mostraron 23 personajes que forman parte de la banda de Dutch van der Linde, con una combinación de arte, cita y pequeña biografía. A finales de ese mes también se presentaron las localizaciones, el modo en línea y la fauna. El 24 de septiembre, Sony presentó los diferentes packs que comercializaría de PlayStation 4 + Red Dead Redemption 2. Gracias a las imágenes del anuncio, se confirmó que los usuarios de dicha plataforma disfrutarían de contenido exclusivo mediante acceso anticipado, además de que la versión de PS4 Pro necesitaría 105Gb de instalación en el disco duro de la consola para poder jugarse.

El 1 de octubre se publicó el segundo tráiler de jugabilidad del videojuego. El 5 de octubre, Sony confirmó oficialmente su contenido de acceso anticipado, detallando sus características. El 12 de octubre se lanzó una presentación dedicada a las armas, de forma similar a las anteriores sobre localizaciones y fauna. El 18 de octubre se presentó su tráiler de lanzamiento. Además, a través de su servicio de soporte, confirmó los diferentes tamaños de instalación que tendría, dependiendo de la plataforma: en sus ediciones físicas, 99Gb para PS4 y 107 para Xbox One; con una cantidad adicional de otros 50Gb para PS4 en formato digital.

Tras algunas filtraciones de gente que poseía copias antes del estreno, o descripciones en línea del producto; se confirmó mediante fotografías que Red Dead Redemption 2 se comercializaría a través de 2 blu-rays, dado el tamaño del mismo; usando uno de ellos sólo como "disco de instalación" y el otro principalmente como "disco de juego". El 22 de octubre, Rockstar Games lanzó en su web un nuevo anuncio, detallando el sistema de honor que dispondrá el título, junto a dos imágenes nuevas. Un día después, Sony lanzó un tráiler sobre su contenido de acceso anticipado. Ese mismo día, Rockstar Games mostró en su página una sección de agradecimientos, nombrando a los 3.024 empleados que han contribuido con el desarrollo de Red Dead Redemption 2. Unas horas después, también hizo dos nuevos anuncios: el de su aplicación complementaria, y otro con cinco fotografías que muestran los cinco principales grupos de personas que protagonizan el título.

El 24 de octubre presentaron a tres personajes pistoleros: Black Belle, Billy Midnight y Slim Grant, en forma de arte ilustrativo. El 26 de octubre se produjo el estreno oficial de Red Dead Redemption 2. El día 30 del mismo mes se presentó el contenido y funciones que la compañía preparó en su Social Club relacionadas con este título. El día 31 fue la fecha escogida para informar de los primeros detalles acerca de su banda sonora. El 27 de noviembre se estrenó oficialmente la beta de Red Dead Online, en forma de acceso anticipado para aquellos que adquirieran la Ultimate Edition. El acceso a dicha beta se fue ampliando hasta el total de jugadores cada día de la semana, finalizando el viernes 30 de ese mes. El 29 de noviembre, se lanzó una colección de ropa basada en Arthur Morgan y creada por Barking Irons.

Sistema de juego

Se especuló que John Marston, personaje principal de Red Dead Redemption,[31]​ tuviera una aparición en Red Dead Redemption 2, debido a que en el tráiler oficial aparecía una silueta de color negro que se asemejaba a él.[32]​ Esto fue confirmado tras el tráiler de Red Dead Redemption 2 que Rockstar publicó el 2 de mayo de 2018.[33]​ También se especuló que Bill Williamson apareciera en el videojuego.[34][32]​ Según se observa en el cartel del tráiler, Dutch van der Linde y Javier Escuella podrían ser otros de los personajes que aparecerán en el videojuego.[32]

En el segundo tráiler del videojuego se reveló que su protagonista será un forajido llamado Arthur Morgan,[35]​ y aparecerá la banda de Dutch van der Linde, un negocio criminal dirigido por el forajido del mismo nombre.[36]

Sinopsis

La sinopsis oficial que dio a conocer Rockstar fue lo siguiente:

Estados Unidos, 1899. El ocaso del Salvaje Oeste ha comenzado y las fuerzas de la ley dan caza a las últimas bandas de forajidos. Los que no se rinden o sucumben, son asesinados. Tras un desastroso atraco fallido en la ciudad de Blackwater, Arthur Morgan y la banda de Van der Linde se ven obligados a huir. Con agentes federales y los mejores cazarrecompensas de la nación pisándoles los talones, la banda deberá atracar, robar y luchar, para sobrevivir en su camino por el escabroso territorio del corazón de América. Mientras las divisiones internas aumentan y amenazan con separarlos a todos, Arthur deberá elegir entre sus propios ideales y la lealtad a la banda que lo vio crecer.

Escenario

El mundo de Red Dead Redemption 2 abarca cinco estados ficticios de los Estados Unidos. Los estados de New Hanover, Ambarino y Lemoyne son nuevos en la serie, y se encuentran justo al norte y al este del mundo y el mapa del primer juego, mientras que los estados de New Austin y West Elizabeth regresan para su jugabilidad. El mapa está bordeado por dos grandes ríos: el San Luis y el Lannahechee, que desembocan en Flat Iron Lake. Ambarino es un desierto de montaña, siendo el asentamiento más grande una reserva de nativos americanos; New Hanover es un amplio valle que se ha convertido en un centro de la industria y es el hogar de la ciudad ganadera de Valentine; y Lemoyne se compone de pantanos y plantaciones que se parecen a Luisiana, y es el hogar de la ciudad sureña de Rodhess y la antigua colonia francesa de Saint Denis, análoga a Nueva Orleans.[37]​ West Elizabeth se compone de amplias llanuras, densos bosques y la moderna ciudad de Blackwater.[13]​ Esta región se ha ampliado desde el Red Dead Redemption original para incluir una vasta porción del norte que contiene la pequeña ciudad de Strawberry.[38]​ New Austin es una región árida y desértica centrada en las ciudades fronterizas de Armadillo y Tumbleweed, también presentada en el juego original. Partes de New Austin y West Elizabeth se han rediseñado para reflejar el tiempo anterior; por ejemplo, Blackwater todavía está en desarrollo, mientras que Armadillo se ha convertido en un pueblo fantasma debido a un brote de cólera.[39]

Personajes

El protagonista es Arthur Morgan, uno de los miembros veteranos de la banda que dirige Dutch Van der Linde, un hombre carismático que ensalza la libertad personal y denuncia la marcha invasiva de la civilización moderna. Junto a ellos, la banda esta coliderada por Hosea Matthews, el protagonista de Red Dead Redemption John Marston, su pareja sentimental Abigail Roberts y el hijo de ambos, Jack Marston. Otros miembros de la banda son Bill Williamson, Javier Escuella, Micah Bell, Charles Smith y la ama de casa reconvertida en cazarrecompensas Sadie Adler.[40]​ Los actos criminales de los miembros de las pandillas los ponen en conflicto con varias fuerzas opuestas, incluido el rico magnate del petróleo Leviticus Cornwall, cuyos activos se convierten en un objetivo de pandillas. En respuesta, recluta a un equipo de agentes de la Agencia de Detectives Pinkerton, dirigida por Andrew Milton y su subordinado Edgar Ross, para perseguirles a toda costa. La banda también se encuentra con el señor del crimen italiano con sede en Saint Denis Angelo Bronte, el controvertido gobernante de Guarman Alberto Fussar, y el perosnaje némesis de Dutch, Colm O'Driscoll, líder de la banda rival. A lo largo de sus viajes, los hombres y mujeres de la banda de Dutch se enreda con las familias Gray y Braithwaite, dos familias en guerra que se rumorea que acaparan el oro de la Guerra Civil. La afiliación con ambas familias se lleva a cabo principalmente a través de Leigh Gray, el sheriff de Rodhes y Catherine Braithwaite, la matriarca de la familia Braithwaite. Más adelante, Arthur ayuda a Lluvia Repentina y a su hijo Águila Voladora, ambos miembros de la tribu nativa estadounidense Wapiti, cuya tierra está siendo atacada por el ejército.

Lanzamiento

Archivo:Red Dead 2 billboard.jpg
Un cartel publicitario de Red Dead Redemption 2 en Edimburgo, Reino Unido (Oct 2018).

El videojuego fue anunciado oficialmente el 18 de octubre de 2016,[41][42][43][44]​ y tenía planeado ser lanzado en otoño de 2017 para Xbox One y PlayStation 4,[45][7][46][47]​ pero finalmente, en mayo de 2017, Rockstar anunció que el estreno se retrasaría hasta la primavera de 2018.[48][49]​ Tras anunciar el videojuego para PlayStation y Xbox, los usuarios enviaron una petición a Rockstar para que el videojuego esté disponible para Microsoft Windows.[50]​ Por un acuerdo exclusivo con Sony Interactive Entertainment, el contenido principal en línea del videojuego tendrá exclusividad temporal para PlayStation 4.[51]

En los dos primeros días, la compañía usó medios sociales para lanzar imágenes a color y la melodía sobre el videojuego.[52][53][54][55]​ Estas imágenes del videojuego lideraron una atención considerable y alcanzaron un precio en stock para su distribuidor, Take-Two Interactive, cerca del seis por ciento.[56][57]

Polémicas

Antes del lanzamiento del juego, el productor de Rockstar Dan Houser declaró que el equipo había estado trabajando más de 100 horas semanales "varias veces en 2018".[58]​ Muchas fuentes interpretaron esta declaración como hora del juicio para todo el personal de desarrollo del juego, comparable a acusaciones similares hechas por esposas de empleados de Rockstar San Diego con respecto al desarrollo del predecesor del juego.[59]​ Al día siguiente de este comentario, Rockstar aclaró en una declaración que la duración del trabajo mencionada por Houser sólo había afectado al equipo de guionistas del videojuego, y que había sido algo puntual durante tres semanas durante todo el desarrollo.[60]​ Houser también agregó que la compañía nunca esperaría u obligaría a ningún empleado a trabajar durante el tiempo indicado, y que los que se quedaban hasta tarde en los estudios de desarrollo estaban motivados por su pasión por el proyecto.[61][62]

Otros empleados de Rockstar argumentaron que las declaraciones de Houser no daban una imagen precisa de la "cultura del tiempo de crisis" en la empresa en la que trabajaban muchos de sus empleados, que incluían horas extras "obligatorias" y años de duración períodos de crisis. Debido a la naturaleza salarial de los contratos de trabajo, muchos empleados no fueron compensados ​​por su trabajo de horas extra y en su lugar dependían de los pagos de bonificaciones de fin de año, lo que dependía del rendimiento de ventas del juego. Sin embargo, un sentimiento que se hizo eco en muchas declaraciones de los empleados fue la observación de que las condiciones de trabajo habían mejorado algo desde el desarrollo de Red Dead Redemption original.[63][64]

En noviembre de 2018, el youtuber Shirrako publicó varios vídeos de su personaje jugador asesinando a una NPC sufragista femenina, incluida la alimentación de un cocodrilo y arrojándola por un pozo. En respuesta, YouTube suspendió el canal por violación de las pautas de su comunidad, citando su naturaleza gráfica con fines de shock y para promover la violencia.[65]​ El público, incluidos otros canales, protestaron por la decisión. Por el contrario, el canal también había publicado vídeos adicionales de acciones similares a otros personajes no jugables, como los del Ku Klux Klan.[66]​ YouTube restauró el canal y designó una restricción de edad para sus vídeos, comentando que "el revisor será educado sobre este resultado y sobre cómo evitar repetir este error".[67]

Rockstar recibió un aviso de cese y desistimiento de Securitas AB, la empresa matriz de la moderna Agencia Nacional de Detectives Pinkerton. Securitas afirmó que el videojuego usaba el nombre y los derechos de imagen de la agencia Pinkerton en contra de su criterio, por lo que exigieron regalías por cada copia del juego vendido, tomándose acciones legales en caso contrario. Rockstar presentó una queja contra Securitas en enero de 2019, afirmando que el nombre de Pinkerton estaba fuertemente asociado con el Salvaje Oeste, y su uso del término no infringió la marca registrada de Pinkerton. Rockstar buscó un juicio sumario para declarar el uso de Pinkerton en el juego como un uso justo permitido.[68]​ En abril de 2019, se acordó un acuerdo no revelado, y Securitas posteriormente retiró la demanda.[69]

Premios y reconocimientos

Año Premio Categoría Resultado Ref.
2016 The Game Awards Mejor juego anticipado Nominado [70]
2017 Premios Golden Joystick Videojuego más esperado Nominado [71]

Referencias

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