OGame

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OGame
OGame logo.png
Desarrolladora(s) Gameforge
Distribuidora(s) Gameforge
Diseñador(es) Gameforge
Motor PHP
Última versión 5.8.0
Plataforma(s) PC, PDA, Teléfono móvil (con acceso a Internet)
Fecha(s) de lanzamiento 3 de octubre de 2002
Género(s) MMORTS
Modos de juego Multijugador
Formato(s) Basado en Web
Requisitos
Sitio web oficial ogame.org (Web internacional)
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OGame es un videojuego multijugador masivo en línea de estrategia desarrollado por la empresa alemana Gameforge. El juego está implementado en el lenguaje de programación PHP, requiriendo únicamente un navegador común para poder jugarlo: dando una gran ventaja en el aspecto de los videojuegos, tan necesitados de ram y memorias especifica. Cada escenario de juego, denominado Universo, permite que se enfrenten simultáneamente hasta 16500 jugadores. El primer universo apareció en Alemania en 2002, dónde en 2007 fue el juego en línea más popular. Existen versiones en diferentes idiomas como español, portugués, portugués brasileño, polaco, ruso, italiano, chino, japonés y danés. Periódicamente se añaden nuevos servidores (universos) al juego.

Introducción[editar]

Ogame es un juego en tiempo real, en donde todos los jugadores interactúan las 24 horas del día, estén conectados o no al juego. Esto, junto con el hecho de que hay jugadores de diversas partes del mundo y husos horarios (en el Ogame español, por ejemplo, jugadores de España y de Latinoamérica y de otros lugares).

Cada jugador comienza con un planeta y asume el rol de un emperador intergaláctico. El objetivo del juego es obtener la puntuación más alta del universo. Además, cada versión de Ogame dispone de un foro oficial en el que los usuarios pueden interactuar y publicar sus mejores batallas siguiendo las premisas e ideas que el equipo de moderación impone, para las cuales existe una clasificación. Aparecer en dicha clasificación de las mejores batallas puede considerarse otro objetivo del juego. Cada universo se divide en nueve galaxias, cada una con 499 sistemas planetarios. A su vez, cada sistema planetario está formado por 15 planetas. Todos los universos tienen idéntica mecánica, excepto los "Universos de Aniversario" (40 y 50, en la versión española) que funcionan a doble velocidad (es decir, todos los tiempos de espera estándar se reducen a la mitad) y el universo fornax (versión española) la velocidad es 4 veces más rápida a los universos normales. Además, en cada uno de ellos rigen algunas reglas especiales sobre la producción de escombros. Actualmente el 55 (versión española) tiene escombros al 55% pero su velocidad es normal.

En el juego existen cuatro tipos de recursos: metal, cristal, deuterio y energía. Los puntos se asignan por la cantidad de recursos invertidos en infraestructura, investigaciones y unidades del juego (naves y defensas) al momento de cada actualización. Los edificios e investigaciones no pueden perderse y asignan puntos estables, a diferencia de las naves y defensas que pueden perderse a causa de ataques de otros jugadores.

El juego comienza con un único planeta que posee, en la versión española, 163 espacios disponibles para la construcción de edificios, denominados campos. Se inicia con una pequeña cantidad de recursos y una producción mínima, la cual puede ser aumentada ampliando las minas de metal y cristal o los sintetizadores de deuterio. La energía para abastecer a las minas y sintetizadores puede ser suministrada por dos edificios (plantas de energía solar o plantas de fusión) o por un tipo de nave denominado satélite solar. Cuando se construye un Laboratorio de investigación pueden comenzar a investigarse diferentes tecnologías que posibilitan la construcción de edificios más avanzados así como también de distintas unidades, tanto naves como defensas planetarias.

Al avanzar en el juego, es posible construir colonizadores, los cuales son naves que permiten tomar control de otros planetas, hasta un máximo de nueve, en la versión hispana.

Para comenzar a jugar OGame sólo hay que registrarse, de manera gratuita. Sin embargo, existen modos de pago que ofrecen comodidades en el juego (Comandante OGame) y, más recientemente (desde la versión 0.76), extensiones que ofrecen ventajas en el juego frente al modo gratuito, denominadas Oficiales. El oficial Geólogo aumenta en un 10% la producción de las minas, el oficial tecnócrata reduce en un 25% el tiempo que tardan las investigaciones y mejora el nivel de espionaje, el oficial Ingeniero aumenta la producción de energía en un 10% y aumenta al 85% la tasa de reparación de defensas, y el oficial Almirante de flota da la posibilidad de controlar dos flotas adicionales. La implementación de los oficiales motivó muchas protestas entre los usuarios, aunque la empresa afirma que han tenido bastante acogida.[cita requerida]

Descripción del Juego[editar]

El juego permite desarrollar diferentes estrategias para obtener recursos e invertirlos de manera más eficiente. Sin embargo, básicamente los recursos se obtienen produciéndolos mediante las minas que pueden construirse en los planetas que uno controla, robándolos de otros jugadores o destruyendo flotas enemigas para quedarse con los escombros, que representan el 30% del valor de las naves destruidas (50% o 55% en universos especiales). Esta última opción no es la preferida por la mayoría de jugadores, obligando Gameforce a gastar dinero a los jugadores en mejoras, consiguiendo rápidamente los recursos necesarios para situarse en un nivel alto en el ranking.

Los elementos que pueden construirse en el juego son los edificios, naves, defensas e investigaciones.

Edificios[editar]

Los edificios son estructuras que proporcionan distintos beneficios para el jugador, tales como generación de recursos, construcción de flota, etc. Algunos edificios tienen como requisito que se hayan construido otros edificios determinados y/o que se hayan completado determinadas investigaciones. Los edificios solamente pueden ser destruidos (o desmontados) por el usuario, los enemigos no pueden dañarlos. El costo de los edificios se incrementa exponencialmente, aunque a diferentes tasas.

Entre los edificios, encontramos:

  • Minas: Son las que producen los recursos (mina de metal, mina de cristal y sintetizador de deuterio).
  • Plantas de energía solar y plantas de fusión: Se encargan de abastecer de energía a las minas. Las plantas de fusión hacen consumo de deuterio para ello.
  • Fábrica de robots: permite la construcción de trabajadores mecánicos que aceleran la construcción de edificios.
  • Hangar: permite la construcción de naves. Son necesarios mayores niveles de hangar para la construcción de las naves más grandes y poderosas. Además por cada nivel aumentado se incrementa la rapidez de construcción tanto de defensas como de naves.
  • Fábrica de nanobots: disminuye a la mitad el tiempo de construcción de edificios, naves y defensas. Es necesaria para poder construir ciertos edificios, como el terraformer.
  • Almacenes: son necesarios para poder guardar recursos en los planetas. Si se alcanza su capacidad, se detendrá la producción de las minas. Es posible almacenar hasta 10.000 unidades de cada recurso sin la construcción de almacenes en los nuevos universos (antes era 100.000).
  • Escondite: son necesarios para proteger nuestro recursos de los saqueos. El enemigo no puede detectar los escondites con sondas de espionaje. Sin embargo no es recomendable la construcción de este edificio debido a su alto costo, poca capacidad de almacenamiento y gran ocupación de campos.
  • Laboratorio de investigación: Sirve para el desarrollo de nuevas tecnologías, necesarias para la construcción de naves, defensas y algunos edificios.
  • Silo: Permite construir misiles, tanto de interceptación (defensa) como interplanetarios (ataque). Mientras más alto sea, más misiles se pueden construir.
  • Terraformer: es un edificio especial que permite ampliar el número de espacios disponibles para construir edificios (campos).
  • Depósito de la alianza: permite proporcionar combustible (deuterio) a las naves amigas estacionadas en nuestra órbita y prolongar su tiempo de estancia.

Durante las batallas, si se generan suficientes escombros, puede generarse una luna, requiriendo al menos, 1 millón de ``unidades pedidas´´ con un máximo de 20 millones. A más unidades perdidas , mayor será la probabilidad de creación de una luna (1% por cada millón, hasta un máximo de 20%). Las lunas son importantes en el juego pues permiten la construcción de edificios especiales. Inicialmente las lunas poseen sólo un campo, los cuales pueden ampliarse construyendo una base lunar. Cada nivel de la base lunar proporciona 3 campos. Dependiendo del tamaño de la luna, existe un máximo número de campos que pueden ser utilizados. Las construcciones especiales de la luna son el sensor phalanx y el salto cuántico. El sensor phalanx permite observar los movimientos de flotas de naves en planetas enemigos, permitiendo interceptarlos durante el regreso de las misiones, con un alcance determinado al nivel al que se encuentre(Nivel de S.Phalanx al cuadrado-1). El salto cuántico permite trasladar instantáneamente flotas entre una luna y otra que también posea el salto cuántico. Esto es especialmente importante cuando las flotas son voluminosas y trasladarlas a grandes distancias requiere grandes consumos de combustible y tiempo. Las lunas no pueden ser escaneadas por los sensores phalanx enemigos, lo cual las hace estratégicamente valiosas. Las lunas pueden ser destruidas mediante ataques especiales con las naves Estrella de la muerte.

Investigaciones[editar]

Las investigaciones son esenciales en el juego pues permiten desarrollar nuevos edificios, naves, defensas y potenciar los mismos. Para desarrollarlas, es necesario contar con un laboratorio de investigación. No todas las investigaciones tienen el mismo nivel de complejidad, por lo que serán necesarios mayores niveles de desarrollo del laboratorio para poder investigar determinadas tecnologías. La investigación más avanzada, la tecnología de gravitón, requiere un laboratorio de nivel 12. El tiempo de investigación es inversamente proporcional al nivel del laboratorio en donde se investigue, por lo que aunque ninguna investigación requiera un nivel superior a 12, este siempre puede seguir ampliándose. El costo del primer nivel de cada investigación es el costo base de dicha investigación, los niveles aumentan de precio consecutivamente multiplicando los valores del nivel anterior por 2.

Existen diversas tecnologías que sólo sirven como requisitos para ciertas construcciones o permitir desarrollar otras tecnologías (tecnología de hiperespacio, tecnología láser, tecnología de gravitón, tecnología de energía). Otras siempre proporcionan beneficios al seguir desarrollándolas, como las tecnologías de construcción y demolición (tecnología de plasma, tecnología iónica), las tecnologías de guerra (tecnología militar, tecnología de defensa y tecnología de blindaje), los motores (motor de combustión, motor de impulso y propulsor hiperespacial) y las tecnologías logísticas (tecnología de espionaje, tecnología de computación). Adicionalmente, se puede investigar la red de investigación intergaláctica que posibilita unir laboratorios de distintos planetas y así reducir los tiempos de investigación, también la tecnología de astrofísica que permite viajar al espacio exterior y hacer una expedición y aumentar el número de colonias disponibles.

Naves[editar]

Las naves se construyen en el hangar. Todas las naves tienen como requisito que se haya mejorado el hangar hasta un nivel determinado y que se hayan completado determinadas investigaciones. Las naves tienen un costo fijo durante todo el juego, por lo que en universos antiguos, cuando las investigaciones y edificios tienen costos exorbitantes, la construcción de naves es prácticamente la única posibilidad de invertir recursos, llegando a obtenerse flotas inmensas. La mayoría de naves tienen como función principal el ataque de flotas enemigas. Sin embargo, existen naves especiales cuya misión principal es transportar recursos (nave pequeña de carga y nave grande de carga), espiar planetas y lunas enemigas (sonda de espionaje), recoger escombros de las batallas (reciclador), colonizar nuevos planetas (colonizador), producir energía (satélite solar) y destruir lunas (estrella de la muerte). Algunas naves poseen la propiedad denominada fuego rápido que consiste en la posibilidad de disparar más de una vez en una ronda de combate si se impacta sobre un blanco para el cual se tenga fuego rápido. El resto de las naves se pueden clasificar en las que actúan como escudo durante las batallas (los disparos son automáticos y al azar entre la flota enemiga) conocidos como fodder, encontrándose aquí el cazador ligero y el cazador pesado; la flota pesada, compuesta por las naves de batalla, bombarderos (nave con alto fuego rápido contra defensas) y los destructores (naves que consumen mucho deuterio y son muy recomendables para defender planetas), y la flota anti-flota, denominada así por su alto fuego rápido contra otras unidades, conformada por los cruceros y los acorazados. Mención aparte merece la estrella de la muerte, la nave más poderosa del juego cuya función especial es la destrucción de las lunas de otros jugadores, además de contar con fuego rápido contra la mayoría de naves y defensas del juego.

Defensas[editar]

Al igual que la flota, las defensas se construyen en el hangar. Tras un ataque, el 70% de las defensas se reparan automáticamente, salvo que sean destruidas por un ataque de misiles interplanetarios. Son, a igual coste, más fuertes que las naves, pero tienen en contra que no pueden moverse. Las defensas pueden ser destruidas por un ataque con naves enemigas o por misiles interplanetarios, los cuales pueden ser destruidos si se cuentan con misiles de intercepción. Ambos tipos de misiles requieren de un silo para ser construidos. Al igual que las naves, existen defensas débiles y baratas que sirven como escudo para proteger a las más caras y fuertes. Entre las primeras tenemos a los lanzamisiles y a los láseres pequeños. Los demás tipos de defensa son el láser grande, el cañón iónico, el cañón Gauss y el cañón de plasma, siendo estas dos últimas las más fuertes. Además, se cuentan con dos cúpulas con fuertes escudos, las cuales sólo pueden ser construidas una vez por planeta, la cúpula pequeña de protección y la cúpula grande de protección.

Alianzas[editar]

Algo realmente fundamental en el juego, son las agrupaciones de jugadores por amistad o por motivos técnicos dentro del juego. Por ello, se crean alianzas con sus propias normas y jerarquías.

Herramientas[editar]

Además del juego, el éxito de OGame ha hecho florecer un gran número de complementos creados por los propios jugadores, con el fin de facilitar determinados aspectos del juego, tales como el cálculo de tiempos restantes o el almacenamiento de la información obtenida en los informes de espionaje. La mayoría de herramientas se encuentran libremente disponibles en la red, sin embargo, sólo las que sean aprobadas por la administración del juego son consideradas legales.

Calculadoras multi-función[editar]

La función principal de estas calculadoras es facilitar al jugador los cálculos relacionados con costes, recursos (en el propio planeta y en planetas enemigos) y tiempos, con el fin de encontrar las acciones óptimas para los objetivos del jugador, y empezar a reunir recursos de una vez.

Simuladores de batalla[editar]

Los simuladores de batallas son programas que estiman el resultado esperado de una batalla a partir de un cierto número de simulaciones. Los simuladores utilizan el mismo algoritmo de batalla que el Ogame. Los resultados suelen ser muy precisos, salvo en ocasiones cuando intervienen naves con la habilidad de disparar más de una vez por ronda durante la batalla (especialmente con Estrella de la Muerte).

Compactadores de informes[editar]

Estos compactadores de informes permiten resumir el texto de los informes de batalla y de espionaje, con el fin de que puedan ser leídos con mayor claridad, o publicados en foros.

Balance de batallas[editar]

Un balance de batallas sirve para tener una visión global de los resultados (recursos obtenidos, naves perdidas, naves destruidas, etc.) de los ataques. Es especialmente útil cuando se está en guerra con una alianza y se quiere dar a conocer cuanto daño se ha causado y cuantos recursos se han robado a los miembros de una alianza enemiga. Estas herramientas facilitan la creación de balances de las ganancias y pérdidas de las batallas, además de ofrecer la posibilidad de compactar los informes para publicarlos en foros (phpbb, smf o texto plano).

Procesadores de información[editar]

Estas herramientas permiten a los jugadores guardar la información del juego (posiciones de los planetas, cantidad de recursos en un planeta enemigo, evolución de la puntuación, etc.) en una base de datos de tal manera que sea posible consultarla posteriormente. Algunos de estos programas están orientados al uso individual (como ORP), mientras que otros están orientados a ser utilizados por alianzas (como es el caso de Milos). Otra herramienta de reciente innovación pero limitada a ciertos universos es OGamator que informa de las posiciones y estadísticas de jugadores, alianzas, planetas, etc., con actualización horaria.

Programas prohibidos[editar]

Las extensiones y aplicaciones orientadas a OGame están prohibidas hasta que tengan la aprobación de la administración del juego. Hay algunos criterios objetivos que permiten determinar la licitud de las aplicaciones, pero básicamente toda aplicación o script es ilícito hasta que obtenga la aprobación. En general, son ilícitos aquellos que quiten la publicidad, modifiquen el menú principal del juego o automaticen algún proceso (robots para jugar sin estar presente), por citar algunos ejemplos.

OGame ++ era una recopilación de scripts para Greasemonkey, muchos de ellos permitidos, que fue declarada «ilegal» en diciembre de 2006 por el coordinador del país de Gameforge.

Algunas aplicaciones prohibidas en el OGame Hispano pueden no serlo en otros servidores.

Foros[editar]

Gran parte de la actividad de OGame se realiza en los foros proporcionados por Gameforge, en los que se llevan a cabo negociaciones, declaraciones de guerra, o simplemente se comentan batallas y se habla de la vida en general. Además de estos foros, muchas alianzas tienen foro propio, en el que se realizan los debates internos o las planificaciones de guerras.

Enlaces externos[editar]