GUNNM

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
GUNNM
銃夢
(Ganmu)
Género Ciencia ficción
Manga
Creado por Yukito Kishiro
Editorial Shūeisha
Publicado en Business Jump
Demografía Seinen
Inicio de publicación Diciembre de 1990
Fin de publicación Abril de 1995
Volúmenes 9
Ver ficha en Anime News Network
OVA
Hyper Future Vision GUNNM
Director Hiroshi Fukutomi
Estudio Animate Film, Madhouse
Lanzamiento 21 de junio de 1993
Episodios 2
Ver ficha en Anime News Network
Manga
Ashen Victor
Creado por Yukito Kishiro
Editorial Shūeisha
Publicado en Ultra Jump
Inicio de publicación Septiembre de 1995
Fin de publicación Julio de 1996
Volúmenes 1
Manga
Gunnm Gaiden
Creado por Yukito Kishiro
Editorial Shūeisha
Publicado en Ultra Jump
Inicio de publicación Julio de 1996
Fin de publicación Diciembre de 2006
Volúmenes 1
Manga
GUNNM; Last Order
Creado por Yukito Kishiro
Editorial Shūeisha
Publicado en Ultra Jump
Demografía Seinen
Inicio de publicación 19 de julio de 2001
Fin de publicación
Volúmenes 15 (version japonesa)
Ver ficha en Anime News Network

GUNNM, también conocido por los nombres Hyper Future Vision GUNNM, Battle Angel Alita o Alita, ángel de combate es un manga creado por Yukito Kishiro entre 1991 y 1995 y publicado en la revista Business Jump. En 1993 se realizó la adaptación al anime. A pesar de haberse planteado la adaptación de toda la serie, sólo se produjeron dos OVAs (uno por cada uno de los primeros tomos), ya que no se vendieron bien en Japón. En parte fue por la crisis económica asiática y en parte porque los fans fueron decepcionados por una adaptación que simplificaba excesivamente la intrincada trama del manga.

La serie manga se tituló originalmente "Hyper Future Vision GUNNM" (kanji: 銃夢, pronunciados "gan-mu", que significan "arma" y "sueño"). Cuando VIZ Media importó el manga a Norteamérica, realizó diversas modificaciones, tales como invertir el sentido de lectura y diversos cambios en la rotulación. El traductor Fred Burke llevó a cabo otras modificaciones más drásticas, principalmente en la adaptación de nombres: desde ese momento "Gally" será conocida como "Alita", "Salem" será llamada "Tiphares" (el nombre original es un juego de palabras que surge en conjunto con Jeru su ciudad hermana: Jeru-Salem/ Jerusalén) y finalmente en todo occidente el título oficial será "Battle Angel Alita".

Cuando la empresa tejana ADV Films adquirió los derechos de distribución de los OVAs decidieron titularlo "Battle Angel" a fin de que los fans pudiesen relacionarlo con el manga. Al tratarse de la versión original en japonés subtitulado, no hubo más remedio que prescindir de todos los nombres adaptados, como "Gally".

Una serie de problemas nerviosos forzaron a Yukito Kishiro a finalizar prematuramente la serie en el noveno volumen. Pocos años más tarde tuvo la oportunidad de retomar las partes de la historia que omitió por medio de la secuela "GUNNM Last Order", enlazando directamente desde una parte del noveno volumen de Hyper Future Vision GUNNM (Volumen 9, capítulo 4, a partir de la página n°16), rescatando parte de este como punto de partida de GUNNM Last Order y desechando el resto del noveno volumen. Last Order lleva 16 volúmenes publicados en Japón hasta la fecha.

El manga GUNNM existe (o está actualmente siendo traducido) en japonés, inglés, español, francés, tailandés, chino, alemán e italiano.

Argumento[editar]

La historia habla sobre Gally (Alita en la versión occidental), un cyborg amnésico que es encontrada por el Doctor Daisuke Ido entre la chatarra arrojada desde Salem, la utópica ciudad flotante (renombrada en occidente como Tiphares). Ido reconstruye a Gally y la adopta como su hija, pero a medida que pasa el tiempo, queda claro que Gally oculta habilidades de combate tan grandes como misteriosas. Ante esto y como una forma de descubrir su propio pasado, se pondrá a prueba frente a situaciones que estimulen y hagan florecer estas habilidades, de forma que pueda obtener respuestas sobre su origen. Con este objetivo se enfrentará a diversos enemigos cumpliendo roles tales como cazador guerrero, corredora de Motorball, agente de seguridad y muchos otros que pondrán en riesgo su vida. Más adelante, su historia la llevará a enfrentar retos aún mayores y peligrosas criaturas fuera del planeta.

Manga, edición castellana[editar]

El manga fue publicado en España por Planeta DeAgostini Cómics bajo el título: "Alita, Ángel de Combate". La primera parte, de seis comic-books, se editó en el segundo semestre de 1993. La traducción fue de una notable mala calidad, abundando los ejemplos de traducciones literales. Las portadas son las originales de VIZ Comics, incluyen el logo y otros detalles de maquetación. La calidad del coloreado es pobre. El Editor fue JuanJo Sarto. La editorial realizó una tibia apuesta por esta serie, minimizando los recursos: la sección de cartas al director estaba tomada de otra colección, Dragon Ball. Se vieron sorprendidos por un éxito espectacular: a principios de 1995 se había agotado por completo la primera edición. En las cartas al director de otras colecciones aparecían frecuentes peticiones de continuación de la serie.

La segunda edición, impulsada por la constante presión de los seguidores, ha sido desde abril de 1995 hasta junio de 1998, y se compuso de 5 partes con un total de 39 comic-books que recopilan la serie con ciertas diferencias respecto al original japonés:

  • La segunda parte española son cinco comic-books que comprenden la segunda parte japonesa.
  • La tercera parte española son nueve comic-books que comprenden la tercera y cuarta parte japonesa.
  • La cuarta parte española son cinco comic-books que comprenden la quinta parte japonesa.
  • La quinta parte española son diez comic-books que comprenden la sexta y séptima parte japonesa.
  • La sexta parte española son diez comic-books que comprenden la octava y novena parte japonesa.

Hay que hacer notar que la editorial siguió muy de cerca el ritmo de trabajo de VIZ Comics, concluyendo la última parte pocos meses después de que se hubiese llegado al noveno volumen en Japón. En diversas ocasiones se avisó a los lectores de que se iba a interrumpir temporalmente la serie por la imposibilidad de disponer de material para publicar. El equipo que llevó a cabo esta labor fue: traducción de Santiago García, rotulación de Rosa Romeu, diseño interior de Rosa Romeu y Josep Maria Ricart, y realización técnica de Josep Maria Ricart. La traducción mejoró notablemente. A pesar de seguir la versión de VIZ Comics, se consulta frecuentemente el original japonés: las notas a pie de página que aparecen en la versión española apenas aparecen en la versión estadounidense. A partir de junio de 1996, la editora es Ana María Meca. Siguiendo con las mejoras, las cubiertas dejan de ser las de VIZ Comics, los encargados de colorear son A. y J. Torres.

El éxito de la serie permitió que en Japón se llevara a cabo una reedición especial llamada GUNNM Complete Edition en seis tomos, incluyendo todas las notas técnicas y bocetos que Yukito Kishiro fue publicando en la revista y otros extras, tales como desplegables con las portadas originales e incluso un DVD con un corto de animación por ordenador sobre las carreras de Motorball. Así mismo, se incluyen tres historias paralelas bajo el título GUNNM Gaiden. En esta ocasión, Yukito Kishiro decide realizar las portadas en gráficos 3D. Como nota curiosa no se recuperan las páginas coloreadas y no se reedita el material correspondiente a la novena parte. En lugar de ello hay un "continuará".

A partir de esta edición, Planeta DeAgostini Cómics junta un nuevo equipo y lleva a cabo una ambiciosa reedición basada en la versión japonesa, GUNNM - Alita, ángel de combate. Traducida directamente del japonés por Marc Bernabé y Verónica Calafell, se recuperan los nombres originales japoneses. Comprende doce volúmenes, publicados entre noviembre de 2002 y octubre de 2003. Se emplean tanto las portadas de los nueve tomos como las de la nueva versión japonesa.

Trabajos Relacionados[editar]

  • GUNNM Gaiden, una colección de historias paralelas de GUNNM que se han incluido en la nueva edición española.
  • Haisha (Ashen Victor), una historia corta ubicada una década antes del comienzo de GUNNM que trata sobre un escándalo que ocurrió en el Motorball.
  • GUNNM: Last Order, la continuación de Alita, ángel de combate, actualmente está siendo publicada mensualmente en Ultra Jump y la están traduciendo también en España.
  • GUNNM: Memories of Mars, un videojuego de rol hecho por Banpresto para la Play Station.

James Cameron acarició durante cierto tiempo la posibilidad de llevar GUNNM a la pantalla grande. Sin embargo acabo desechando el proyecto y filmando la serie Dark Angel. Posteriormente Cameron recabó la financiación necesaria para el proyecto, lo cual se tradujo en el nuevo proyecto Battle Angel el cual empezaría a ser rodado en formato digital a partir del 2011 con guion conjunto de Cameron y Kishiro; Cameron confirmó que para el año 2017 comenzaría la pre-producción de BATTLE ANGEL ALITA, es decir después de AVATAR 2 y 3.

Personajes[editar]

Gally/Alita También conocida como El Ángel de la Muerte o Yoko. Sus restos son encontrados por el cirujano de robots Daisuke Ido en la montaña de escombros arrojados por Salem (Tiphares en la versión occidental), la ciudad flotante. En un inicio, Gally desconoce completamente su pasado; pero al descubrir sus habilidades de combate, decide convertirse en cazador guerrero para recordar su pasado a través del Panzer Kunst, su estilo de combate. A lo largo del manga se puede observar la evolución de Gally en un ser humano, acompañada por el perfeccionamiento de su Chi (el cual le permite sincronizar sus movimientos con los de su oponente para tomar ventaja).

Daisuke Ido Un notable científico proveniente de Salem. Vive en el Patio de los Desperdicios ayudando a la gente como cirujano de robots, además de trabajar en las noches como cazador guerrero. Encuentra los restos de Gally entre los desechos de Salem, construyéndole un cuerpo decide conservarla como hija, nombrándola Gally.

Desty Nova El más formidable enemigo de Gally y creador de sus principales oponentes. El enfermo pero brillante científico especializado en Nanotecnología, abandonó Salem para experimentar con el karma de cada individuo, y ayudar a conquistarlo. Bajo esta filosofía entregó un cuerpo de gusano a Makaku, potenció el cerebro de Jashugan, resucitó a Zapan y experimentó con su hijo Kaos.

Cuerpos de Gally[editar]

Gally emplea un total de nueve cuerpos distintos en el manga:

Cuerpo Marciano[editar]

Aparece en los recuerdos de Gally, presumiblemente un modelo estándar para kunsters, ya que todos sus compañeros lucían de forma similar. Gally se recuerda como una terrorista inclemente y cruel perteneciente a una facción vencida en una batalla espacial, por lo que se les ordena un ataque suicida contra la Tierra, sin embargo no lo logra ya que su cuerpo es destruido en el espacio, cayendo a peso muerto contra la atmósfera y quedando en el estado en que Ido la encontrara posteriormente.

Cuerpo Inicial[editar]

Fabricado poco a poco con partes usadas. Originalmente Gally supuso que Ido asesinaba muchachas para obtener las partes al ver que salía cada noche de forma misteriosa y volvía al día siguiente con piezas para ella, posteriormente descubriría que adquiría las piezas con las recompensas obtenidas como cazador guerrero, este cuerpo no poseía habilidades de batalla ya que Ido lo creó para que Gally viviera una vida tranquila como una joven normal. Fue utilizado para el primer enfrentamiento junto a Ido contra Makaku, pero debido a su fragilidad fue fácilmente destrozado en batalla.

Berserker[editar]

Ocasionalmente traducido como el furioso o el salvaje, una poderosa arma venusina creada usando nanotecnología biomecánica, fue encontrado por Ido años antes de conocer a Gally. Tiene la capacidad de disparar plasma a través de las extremidades y de canalizar electricidad desde el ambiente para usarla como arma; Ido descubriría al analizarlo que posee un mecanismo que lo mantiene en estado pasivo y bajo control del usuario ya que la última arma de estos soldados era desactivar este seguro una vez fueran derrotados para liberar en territorio enemigo el monstruo imparable que es realmente el Berserker. Ido otorga, contra sus propios deseos, este cuerpo a Gally para vencer a Makaku. El Berserker es comprado posteriormente por Desty Nova, quien se lo facilita a Zapan tras remover el seguro. Es destruido por Gally usando balas llenas de nanomáquinas especialmente diseñadas para devorar el tejido Berserker.

Cuerpo Motorball[editar]

Provisto de patines en lugar de pies. Pequeño, ligero y de forma femenina, sus extremidades poseen el triple de canales de movimiento con relación a un cuerpo de carreras normal, de forma que aprovecha y potencia la agilidad de Gally, convirtiéndola en su mejor arma. Este cuerpo permite acoplar cuchillas en los brazos para las competencias, siendo acá donde Gally usa la Damascus Blade por primera vez.

Cuerpo Artista[editar]

El cuarto cuerpo usado por Gally, debido a la desaparición del Berserker tras su salida del Motorball; una obra de Ido según los omakes incluidos en la reedición japonesa. Con un rendimiento de combate inferior comparado a sus cuerpos anteriores, pero aun así fuerte; Gally lo utiliza por más de dos años, ya que tras su salida del Motorball lleva una vida pacífica como cantante y entrenadora de cazadores. Es este el cuerpo que utiliza para enfrentarse a Dedo Sónico. Es destruido al sacrificarse Gally para eliminar a Zapan.

Cuerpo Tuned[editar]

Gally lo recibe de G.I.B. tras aceptar convertirse en agente especial de Salem; especialmente diseñado para el combate. Es el cuerpo que utiliza por más de once años, casi hasta el final de Hyper Future Vision. Equipado con gran variedad de accesorios y armas, posee una conexión directa con la central de G.I.B. desde donde es asistido constantemente por un operador, además posee conexión con Gabriel, un satélite de apoyo y asistencia armada al servicio de los Tuned.

Imaginos[editar]

El más poderoso cuerpo jamás creado. Utilizado por Gally en el final de Hyper Future Vision y en Last Order, este cuerpo es obra de Desty Nova. Creado como una versión mejorada del Berserker utilizando nanomáquinas y la aplicación práctica de la Teoría Karmatrónica. Para construir este cuerpo se utilizó el metal de la Damascus Blade, decisión tomada sin el consentimiento de Gally. El tejido del Imaginos emula el aspecto y comportamiento del cuerpo humano, por lo que posee órganos hechos de damasco en vez de maquinaria, es también más flexible que otros y por su naturaleza cuasi orgánica debe ejercitarse para llegar a su plenitud, además posee cualidades metamórficas gracias a lo cual Gally puede crear ropa sobre su piel o cambiar de color. A diferencia del Berserker, no posee mecanismos de ataque, por lo que Gally debe crear sus armas por medio de la fuerza de voluntad.

Imaginos 2.0[editar]

Nace tras el colapso físico y mental sufrido por Gally al descubrir el secreto sobre su cerebro y ser resucitada por Randa Namunamu y Mechizedek, convertida solo en un embrión es entregada a Deckman 100 quien la inserta en Tunguska, un robot Joviano al que asimila y del que absorbe un agujero de gusano que le da energía infinita; esto unido a una conexión a Melchizedek mas intensa que la que posee Aga Mbadi ya que también se fusiona con el Fatamorgana; sus anteriores habilidades aumentan de forma monstruosa y adquiere la capacidad de infectar con nanomáquinas a cualquier forma de vida que comparta espacio con ella, haciéndolo un cuerpo poderoso y enigmático al punto que el mismo Nova es incapaz de comprender su naturaleza. Este cuerpo parece reaccionar a su mente ya que Gally, quien siempre comparó su naturaleza guerrera con la actitud fiera del Gally original (un gato macho, mascota de Ido), renació con una cola de gato.

Cuerpo Humano[editar]

Creado para el primer desenlace al final del noveno volumen. Después del enfrentamiento con Nova, Den y Melchizedek y tras cinco años estando aparentemente muerta, Figure encuentra a Gally en animación suspendida habitando una versión humana de su cuerpo creado por Nova en un momento de cordura gracias a una muestra de ADN codificada en la estructura de la ciudad flotante. Debe desestimarse tanto su existencia como el desenlace al continuar la historia en Last Order.

Glosario[editar]

Ars Magna

Estado definitivo del guerrero. Según el Panzer Kunst un guerrero puede elevar su poder por sobre los límites de las capacidades de su cuerpo, indiferente si es orgánico o mecánico. En este estado su voluntad es todo lo que marca los límites de su poder, por lo que su fuerza rinde por encima de lo que las leyes de la física y mecánica estipulan, es así que algunos guerreros con sus cuerpos destrozados han elevado su poder por encima de individuos más fuertes o en mejor estado. En la actualidad solo se sabe de dos guerreros que lo han alcanzado: Gally y Jashugan.

Chip Cerebral

Modo de control utilizado en Zalem. Al llegar los ciudadanos a la mayoría de edad son llevados a los cuarteles de M.I.B. donde su cerebro es removido y reemplazado por un chip que contiene un respaldo de su memoria y personalidad, pero que inhibe sus impulsos y emociones extremas, de forma que se transforman en seres dóciles y obedientes de las normas. En ocasiones existen anomalías que aún tras la operación persisten en su comportamiento, como Nova e Ido. Este proceso es conocido como El Secreto de Salem, estando prohibida su divulgación entre los ciudadanos ya que al ser educados para discriminar a los cyborgs caen en la locura al saberse intervenidos.

Damasco

Aleación especial inventada y desarrollada en el Patio de los Desperdicios, usando como materia prima la chatarra que allí se acumula (Kishiro se inspiró en el Damasco, una aleación de diseño artesanal practicado en el Medio Oriente en la edad antigua y media). Creada por forjadores artesanales, posee un aspecto tornasolado; es el metal más duro y flexible del Sistema Solar, siendo incluso superior a los diamantes. No es posible de fabricar en ningún otro lugar que no sea el Patio. Su dureza es tal que solo puede afilarse por medio de chorros de agua a alta presión, ya que una vez ha acabado de ser forjada son pocos los elementos que pueden cambiar su forma o desgastarlo.

Damascus Blade

Arma preferida de Gally. Creada para ella a petición de Ed en sus días como corredora, se transformaría en su arma preferida. Originalmente eran dos hojas que usaba en sus antebrazos pero a pesar de su calidad apenas resistieron el impacto de una sierra hecha de diamantes, por lo que serían reforjadas en una sola hoja que excedía por mucho las cualidades del damasco común. Durante su estadía en G.I.B. Gally la transformaría en una lanza; tras ser asesinada por Nova sería usada como la materia prima para crear el Imaginos, poco antes de participar en el Z.O.T.T. aprendería a generar cuchillas de Damasco desde sus antebrazos.

G.I.B.

Ground Investigation Bureau (Departamento de Investigación de la Superficie); Agencia de Salem que se encarga de vigilar y regular las actividades de los habitantes de la superficie. Funciona como una agencia policial y está especialmente interesada en detener cualquier actividad o individuo que sea visto como un peligro para la ciudad flotante. El jefe de la sección es Bigott Eisenburg, quien enrolaría a Gally y la mantendría como agente por una década, tras esto intentaría implementar copias de la joven para reemplazarla. La agencia fue destruida cuando Nova revela a Bigott el secreto de Salem, por lo que este enloquece y destroza su cráneo frente a sus subalternos, por ello el M.I.B. los ejecuta.

Herza Hauen

Por definición el ataque representativo del Panzer Kunst. Consiste en enviar por medio de la palma de la mano ondas de choque que traspasan la superficie del cuerpo oponente llegando a sus órganos o maquinaria y produciendo una explosión que lo destruye. Especialmente diseñado como ataque anti-cyborg pensado como un método para traspasar blindajes, pero igual de efectivo contra seres orgánicos.

Mashine Klatsh

Arte marcial Anti-cyborg que tiene como base de sus técnicas el control y canalizazción del chi por el cuerpo propio y el del oponente para destruirlo. Al dominar la sincronización del chi el guerrero puede también predecir los ataques oponente y superar parcialmente los límites de su cuerpo. La filosofía de este arte marcial indica que la máxima ambición de un guerrero debe ser convertirse en una máquina y abandonar sus emociones y humanidad. Su mejor representante fue Jashugan, quien curiosamente llegó al estado perfecto al aferrarse a sus emociones.

Melchizedek

Computador central de las ciudades Jeru, Salem y también del resto de los planetas del sistema. Originalmente creado por Arthur Farrell y sus camaradas 180 años después de la catástrofe que acabara con la civilización terrícola; diseñado bajo el nombre de Merlín como un sistema de predicción de eventos a escala global. Predijo y guió el resurgimiento de la raza humana. Tras la creación de la Escalera de Jacob fue expandido, instalado en Jeru y rebautizado con su actual nombre. Sin embargo es guiado en cada generación por un individuo, por lo que se corre el peligro que este criterio interfiera o corrompa los objetivos con que fue creado. Los cerebros extirpados a los Salemnianos son integrados a él de forma que sus capacidades y conciencia lo fortifiquen.

M.I.B.

Medical Investigation Bureau (Departamento de investigación Médica). Organización de Salem a cargo de la remoción y reemplazo cerebral. Este departamento está totalmente automatizado, incluyendo sólo robots entre su personal de forma que nadie sepa sus verdaderas actividades. Son también los encargados de la ejecución de quienes descubren el secreto de Salem. Tras la revelación de Nova al resto de la ciudad sobre los chips cerebrales, exterminan al 80% de los habitantes.

Motorball

Deporte extremo practicado en El Patio de los Desperdicios por cyborgs acondicionados para correr. El objetivo es hacerse con el dominio de un balón y llevarlo por una pista circular llena de trampas, mientras el resto de los participantes intenta obtenerlo por la fuerza. Existen tres categorías en las que un corredor puede participar (primera, segunda y tercera división). Este deporte fue inventado y financiado por las autoridades de Salem, como un método de control y distracción para los habitantes del Patio.

Panzer Kunst

La primera arte marcial anti-cyborg y la más poderosa de todas. Creada Tiger Sauer en la Ciudad de las Estrellas (posteriormente llamada Patio de los desperdicios). Diseñado sobre la base de las enseñanzas de artes marciales chinas que le dio Kaelula Sungwis, su madre adoptiva. Tras llegar a Marte lo instituiría como las artes marcianas y crearía una colonia donde se instruiría a todos los marcianos interesados, naciendo así los primeros Kunsters, quienes tuvieron un papel decisivo en las posteriores guerras de terraformación. Con más de tres siglos de tradición, tras el fracaso de Yoko en su misión de destruir a Melchizedek, la colonia fue responsabilizada y destruida, simultáneamente se ordenó que el Panzer Kunst, hasta entonces secreto para el resto de la gente, se hiciera público, naciendo el resto de las artes anti-cyborg de las bases allí aprendidas. Sin embargo, con la aparición de Gally quedó claro que lo que se divulgó fueron sólo técnicas básicas y débiles.

Tuned

Agente del G.I.B: que opera en la superficie de la Tierra. Gally fue el primero y único por diez años. Tras descubrirse la guarida de Desty Nova se activaron otros tuned copiados de Gally, entre ellos Sechs, Elf y Zwölf, únicos sobrevivientes del escuadrón tras el atentado de Den a la ciudad y la cacería de copias de Sechs.

ZOTT

Zenith of the Things (Pináculo de los eventos). Torneo de combate llevado a cabo en Jeru y donde pueden participar equipos de todo el sistema solar. Se lleva a cabo cada diez años y tiene como premio el derecho a establecer una nación independiente y oficialmente reconocida por el consejo Ladder. Sin embargo en los veinte torneos llevados a cabo nunca ha ganado ningún equipo que no represente a alguna de las potencias ya establecidas, esto es por que ya desde el inicio se ha impuesto como una forma de demostrar el poder de las naciones y de controlar a los peleadores independientes y a los opositores al orden establecido.

Nombres Occidentales[editar]

Tras salir de Oriente, una de las traducciones más antiguas y modelo para versiones de otras lenguas fue la edición en inglés; sin embargo la traducción a este idioma se tomó la libertad de cambiar nombres y designaciones por otros que en muchos casos alteraban segundas lecturas y significados presentes en la historia. Siendo los más notorios los siguientes nombres:

Version Original Oriental Versión Occidental
Hyper Future Vision GUNNM Battle Angel Alita
Kusutetsumachi Scrapyard
(Patio de los Desperdicios)
Gally Alita
Gonz Gonzu
(Mejor amigo de Ido)
Jashugun Jashugan
Ed Crystal Ed Esdoc
Unba Umba
(Asistente de Ed)
Sala Sarah
(Novia de Zappan)
Yugo Hugo
Jeru Ketheres
Zalem
(Salem)
Tiphares
Fogya Fore Figure Four
Figura Cuatro
Ruw Colins Lou Collins
Xechs Sechs
Xazi Zazie

El encargado de la versión en inglés, salida a comienzos de los ’90, fue el traductor Fred Burke, responsable por iniciativa propia de los cambios más radicales vistos en este aspecto.

Según sus propias declaraciones cambió el nombre de Gally ya que no le sonaba agradable, por lo que lo transformó en Alita en referencia al film ruso Aelita, Reina de Marte, con el cual sentía relacionada la historia de Kishiro.

De la misma forma el Kusutetsumachi (Kusu (Basura), Tetsu (Acero), Machi (Ciudad); Ciudad Deshuesadero) se transformó en el Scrapyard (Patio de los desperdicios).

Para transformar los nombres Jeru y Salem comenta haber usado una suerte de juego de palabras encadenadas que lo llevó a rebautizarlas como Ketheres y Tiphares respectivamente y sin ningún significado o motivación más allá.

La mayoría de estos cambios se corrigieron en ediciones posteriores y para Last Order se utilizan casi todos los nombres originales (excepciones a esto pueden ser Xechs y Xazi, cuya escritura cambia como es posible ver anteriormente)

Música del anime[editar]

Tema de cierre (ending)

  • "Cyborg Mermaid" por Kaori Akima

Enlaces externos[editar]

  • Página oficial de Yukito Kishiro [1]
  • Ultra Jump [2]
  • Battle Angel, información de la película de James Cameron por imdb.com [3]
  • Gunnm en Guía del cómic [4]
  • GUNNMpedia en Español [5]