Diferencia entre revisiones de «Mario Kart Wii»
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* [http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=191 Guía completa de Mario Kart Wii] |
* [http://www.guiasnintendo.com/index.php?option=com_wrapper&Itemid=191 Guía completa de Mario Kart Wii] |
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* [http://www.kirateam.com Kira team: Clan de habla hispana] |
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== Véase también == |
== Véase también == |
Revisión del 12:25 20 abr 2010
Mario Kart Wii | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Nintendo EAD | |
Distribuidor | Nintendo | |
Productor | Hideki Konno | |
Datos del juego | ||
Género | Carreras | |
Modos de juego | Jugador - multijugador - en línea | |
Clasificaciones |
PEGI: 3+ ESRB: E | |
Datos del software | ||
Plataformas | Wii | |
Datos del la mesa | ||
Unidades comercializadas | 9 530 000 | |
Datos del hardware | ||
Formato | Disco óptico Wii | |
Dispositivos de entrada | Wii Classic Controller, Wii Remote y Nunchuk | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
10 de abril de 2008 11 de abril de 2008 / 24 de abril de 2008 27 de abril de 2008 30 de abril de 2009 | |
Enlaces | ||
Mario Kart Wii es el sexto juego de la serie Mario Kart (sin contar con dos juegos de arcade), segundo en usar la Conexión Wi-Fi de Nintendo y primero en aparecer en el Wii. En este juego Mario y compañía compiten en carreras alocadas y concurridas en el Reino Champiñón y otros lugares del Universo Mario, esta vez con un "gameplay" muy similar al del anterior juego, Mario Kart DS lanzado en la consola Nintendo DS. Una novedad en Mario Kart Wii es que, en el juego, también se pueden usar motocicletas aparte de los Karts. El juego fue presentado durante la conferencia E3 2007 para Wii, mostrándose en un tráiler con el que aparecen ciertos personajes típicos de la series, nuevas pistas y otros detalles referentes a series pasadas. También se mostró que el mando para el juego, es principalmente el Control Remoto Wii y que en combinación con el accesorio Wii Wheel, hacen una experiencia mucho más realista para el jugador. Además, una de las principales características del juego será la incorporación de un modo online a través de la conexión WiiConnect24 de Nintendo, donde el jugador podrá competir hasta con 12 jugadores al mismo tiempo. Además se han agregado muchas innovaciones al jueg,o a comparacion de versiones anteriores de la saga de Mario Kart, donde el gameplay era practicamente el mismo. Ahora, en Mario Kart Wii se han agregado diversas mejoras, cómo lo es, poder escoger de personaje a un Mii, (que se crea en el menú de la consola Wii), al igual que acrobacias de los karts o motos que pueden realizarse durante pleno juego. Éstas mejoras hacen que el Mario Kart Wii sea mucha más atractivo, innovador y más emocionante para los jugadores.
Hasta en diciembre del 2009, se han vendido 21.22 millones de unidades a nivel mundial llegando a ser el juego de Mario mas vendido de la consola del Nintendo Wii, inclusive se coloca entre top de los juegos mas vendidos del mundo y de la consola del Nintendo Wii.
Introducción del juego
En Mario Kart Wii el jugador puede escoger uno de los 12 personajes disponibles (que en total serían 26 si se logran desbloquear todos) y enseguida podrá escoger su vehículo (Kart o Moto); dependiendo del tamaño y peso del personaje elegido, los vehículos a escoger cambiarán considerablemente de tamaño, diseño y características, principalmente para adaptarse al personaje ya que hay 3 tipos de peso: Ligeros, Medianos y Pesados. Al inicio del juego, el jugador podrá escoger hasta 3 karts o 3 motos.
Cada personaje tiene ciertas habilidades, haciéndolos adaptables a cada "estilo" de jugadores. En el juego se compiten carreras en diferentes pistas, cada una con un estilo y temática diferente, además de varios obstáculos. En total son 32 pistas (16 nuevas y 16 tomadas de juegos anteriores y adaptadas a las gráficas del juego.) En cada competencia pueden correr hasta 12 jugadores a la vez.
Al iniciar la carrera, a lo largo de las pistas pueden encontrarse cajas de colores (cajas de ítems) con un signos de interrogación, las cuales contienen objetos (ítems) que pueden ser usados para atacar a los demás oponentes, defenderse de un ataque o mejorar, temporalmente, el vehículo haciendo que puedan ejecutarse "turbos" e inclusive hacerse invulnerable. La mayoría de los ítems ya se han visto en anteriores juegos de Mario Kart, pero hay algunos novedosos, como son el Mega Champiñón, el Bloque POW y el Nube de Rayo.
Opciones de juego
Existen 4 modos de juego: Grand Prix, Contrarreloj, Carrera VS. y Batalla.
- Grand Prix: éste modo puede ser jugado hasta por 4 personas y en 4 dificultades: 50 cc, 100 cc, 150 cc y Espejo (bloqueada inicialmente). El jugador compite contra jugadores controlados por computadora. Cada competición consiste de una Copa con 4 carreras de 3 vueltas cada una. En total hay 12 Copas y al completar cada copa el jugador es recompensado con un trofeo si esque este ha quedado en 3º, 2º o 1º lugar y se muestran una nota basada en su rendimiento.
- Contrarreloj: Es un modo de juego en el que participa un solo jugador. Consiste en completar un circuito lo más rápido posible. Al igual que en juegos anteriores. El tiempo más rápido se guarda como "fantasma", y así el jugador puede volver a competir intentando superar sus propias marcas.
- Carrera VS: El jugador compite en una pista elegida con o sin jugadores controlados por computadora, además podrá elegir el número
de circuitos, la dificultad, los objetos que salen de las cajas en las carreras y si se desea utilizar karts, motos o los dos.
- Batalla: Este modo de juego tiene 2 tipos de batalla: Balloon Battle y Coin Runners. Los jugadores son separados en 2 equipos y compiten en uno de los 10 estadios de batalla.
- Carrera de Globos: los jugadores empiezan con 3 globos; cada vez que un jugador es golpeado, pierde un globo y se le suma un punto al otro equipo. Al perder los tres globos, se le dan otros tres, pero paga un precio de un punto menos (ejemplo: +5 puntos a favor + la pérdida de los 3 globos = -1 punto, de esta forma quedaría +4 puntos a favor).
- Carrera de monedas: Consiste en recoger el mayor número de monedas posibles que se encuentran dispersas por todo el escenario. El jugador, al pasar por encima de una moneda, la recoge automaticamente. Cuando un jugador es golpeado por un ítem, o cae al vacío se le caerán algunas monedas (dependiendo de las que haya recogido) y le da oportunidad al otro equipo de recogerlas. Gana el equipo que logre recolectar el mayor número de monedas. Ambos modos pueden ser jugados de 1 , hasta 12 jugadores.
Controles
Como se emncionó anteriormente, el mando principal del juego es el Wii Wheel (accesorio en el cual se introduce el Wii Mote) , pero también es posible poder jugar con el mando de Nintendo GameCube, el mando Clásico de Wii, o simplemente con el Wii Mote o en combinación con el Nunchuck. En el juego, el control puede ser configurado como manual o automático). Para maniobrar el control y poder jugar , se debe de mover el mando como si se estuviera conduciendo un auto de verdad; ésto provoca que en el juego, el personaje junto cno el kart se desplazen exactamente en la dirección que el jugador esté moviendo el control.
- Dentro del juego pueden realizarse, aparte de conducir, diversos movimientos al maniobrar el control ( no importando si se juega con el Wii Wheel, u otro control); pro ejemplo, hacer piruetas en el aire, hacer turbos, o realizar un "caballito": éste último solo se logra al elegir como vehículo, a una Motocicleta. La habilidad llamada "snaking", que permitía al jugador obtener una serie de turbos contínuos, al derrapar repetidamente ha sido eliminada en favor de un nuevo sistema de juego (gameplay). Si tratas de realizar dicho truco llamado "snaking", no podrás lograrlo ya que , aunque realizes la combinacion de botones requerida, sólo podrás obtener un solo un turbo dentro de un tiempo determinado.
Conexión Wi-Fi de Nintendo
Véase también: Conexión Wi-Fi de Nintendo
CWF de Nintendo
En el E3 de 2007, se anunció que Mario Kart Wii permite a los jugadores competir con otros jugadores alrededor del mundo mediante la Conexión Wi-Fi de Nintendo, en los modos carrera y batalla. Ambos modos permiten un máximo de 12 jugadores. Se pueden escoger oponentes continentales o mundiales, así como elegir amigos personales que deberán ser agergados con un código llamado "Friend Code". El jugador, en éste modo de juego, comeinza con 5.000 puntos, y dependiendo de las victorias y derrotas que resulten al jugar, éstos puntos aumentarán o disminuirán. Los jugadores pueden elegir la pista donde deseen jugar o escoger una aleatoriamente, aunque posteriormente se eleigirá una pista al azar. Cuando un jugador se conecte a la CWF de Nintendo y se encuentre con una carrera que esté en plena competición, no podrá ingresar a ella , pero podrá ver dicha carrera "en vivo" como un espectador y cuando termine ya podrá jugar en éste modo de juego. Continuamente los otros jugadores abandonan las carreras y el número de competidores disminuye, pero por el contrario, pueden ingresar a las carreras nuevos jugadores y visceversa.
Canal Mario Kart
El juego tiene la opción de instalar un canal, llamado "Mario Kart Channel" , en el menú de Wii, el cual permite ver las posiciones locales de los jugadores de todo el mundo en los records de Contrareloj, tambiñen se pueden enviar y descargar fantasmas, y ver si hay un miembro de la lista de amigos online y unirte a su partida. Simplifica la tarea de añadir a tus amigos a tu lista cuando jueges en modo CWF de Nintendo, ya que si una persona te añade, automáticamente recibes una invitación y si aceptas, el código amigo se registrará.
Elementos del Juego
Vehículos
Una característica que regresa de Mario Kart: Double Dash!! y Mario Kart DS es el uso de múltiples karts por personaje. Como se dijo anteriormente, cada personaje tiene un peso y tamaño y de ésta forma se podrán elegir Karts o Motos a su medida, aunque con diseños propios del personaje elegido. Hay un Kart y Moto básicos por cada personaje y mientras el jugador progresa en el juego (Modo Grand Prix, principalmente), puede conseguir más Karts y Motos para cada personaje. Al incio del juego, la dificultad 50cc puede jugarse solo con karts (pero posteriormente puede juagrse con karts y motos, una vez completadas todas las copas en dicha dificultad), lo mismo pasa con la dificultad 100cc ea diferencia de que al principio solo se puede jugar con motos. En el modo 150 cc y Espejo se pueden utilizar libremente ámbos vehículos.
Características:
- Karts
Los famosos Karts, permiten realizar 2 turbos seguidos cada cierto tiempo, además de tener un mejor control que las motocicletas, pero mayoritariamente son un poco más pesados que las motos haciendo el recorrido ligeramente lento en comparación a las motos.
- Motocicletas
Las motocicletas son ligeramente más rápidas que los Karts, ypueden hacer "caballitos" para aumentar su velocidad temporalmente, pero son más vulnerables al movimiento y se descontrolalan más facilmente. Además de que sólo pueden realizar un turbo cáda cierto tiempo.
Estos son todos los karts y las motos que aparecen en Mario Kart Wii (los nombres escritos en negrita pertenecen a vehículos que se pueden desbloquear a lo largo del juego y muetran la forma para desbloquearlos):
Vehículos para personajes pequeños: Karts:
Motos:
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Vehículos para personajes medianos: Karts:
Motos:
|
Vehículos para personajes grandes: Karts:
|
Personajes
Mario Kart Wii cuenta con la participación de nada menos que 24 corredores, más la posibilidad de jugar con nuestros Miis. En esta nueva entrega vuelven los personajes clásicos de la serie, así como la inclusión de corredores nunca antes vistos en la saga cómo Rosalina, Funky Kong o Mecha Bowser.
Tamaño de los personajes | Personajes iniciales | Personajes desbloqueables |
---|---|---|
Pequeños | Baby Mario Baby Peach Toad Koopa Troopa |
Baby Luigi (aparece cuando desbloqueas 8 fantasmas expertos en el modo contrarreloj) Baby Daisy (aparece al conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Wii en 50cc) Toadette (aparece al disputar todos los circuitos en Contrarreloj o también conectándote más de 1000 veces en la CWF de Nintendo) Huesitos (aparece al completar la Copa Hoja en 100cc) |
Medianos | Mario Luigi Peach Yoshi |
Diddy Kong (aparece al completar la Copa Centella en 50cc) Daisy (aparece al completar la copa especial en 150cc) Birdo (aparece al disputar 16 circuitos diferentes en Contrarreloj) Bowsy (aparece al conseguir la clase estrella en las copas Grand Prix Retro en 100cc. |
Grandes | Wario Waluigi Donkey Kong Bowser |
Rey Boo (aparece al completar la Copa Estrella en 50cc) Princesa Rosalina o Estela (aparece al conseguir la clase estrella en todas las copas del Modo Espejo o teniendo un archivo de Super Mario Galaxy guardado o con solo tener el archivo guardado de Super Mario Galaxy y jugar un poco) |
Variable * | Mii | Mii (traje A): para poder jugar con Mii tendrás que ganar la Copa Especial en 100cc. (traje B): para poder jugar con Mii(B) tendrás que desbloquear todos los fantasmas expertos en contrarreloj |
* Dependiendo del tamaño del Mii. Puedes cambiar el tamaño del Mii a pequeño, mediano o grande, para poder correr con vehículos pequeños, medianos o grandes respectivamente.
Pistas
La lista total de circuitos son 32; 16 totalmente nuevos y 16 pistas de ediciones pasadas de la saga Mario Kart. A continuación el listado de las copas y sus circuitos, los nombres en paréntesis son los de la versión americana del juego en español:
Circuitos de carrera | |||
---|---|---|---|
Copas y pistas Wii | |||
Copa Champiñón | Copa Flor | Copa Estrella | Copa Especial |
Circuito Luigi | Circuito Mario | Circuito Daisy | Ruinas Seco-Seco |
Pradera Mu-Mu | Centro Cocotero | Colina Koopa | Autopista de la Luna |
Barranco Champiñón | Cima DK | Camino Forestal | Castillo de Bowser |
Fábrica de Toad | Mina de Wario | Volcán Gruñón | Senda Arco Iris |
Copas y pistas Retro | |||
Copa Caparazón | Copa Banana | Copa Hoja | Copa Trueno |
GCN Playa de Peach | N64 Tierra Sorbete | DS Desierto Sol Sol | SNES Circuito Mario 3 |
DS Cataratas de Yoshi | GBA Playa Shy Guy | GBA Castillo de Bowser 3 | DS Jardín de Peach |
SNES Valle Fantasmal 2 | DS Ciudad Delfino | N64 Pista de la Jungla DK (Jungla DK) |
GCN Montaña DK |
N64 Pista de Mario | GCN Estadio de Waluigi | GCN Circuito de Mario | N64 Castillo de Bowser |
Nombres originales en Inglés de Copas y Pistas | |||
---|---|---|---|
Mushroom Cup | Flower Cup | Star Cup | Special Cup |
Luigi Circuit | Mario Circuit | Daisy Circuit | Dry-Dry Ruins |
Moo Moo Meadows | Coconut Mall | Koopa Cape | Moonview Highway |
Mushroom Gorge | DK's Snowboard Cross | Maple Treeway | Bowser Castle |
Toad's Factory | Wario's Gold Mine | Grumble Volcano | Rainbow Road |
Retro Cups | |||
Shell Cup | Banana Cup | Leaf Cup | Lightning Cup |
GCN Peach Beach | N64 Sherbet Land | DS Desert Hills | SNES Mario Circuit 3 |
DS Yoshi Falls | GBA Shy Guy Beach | GBA Bowser Castle 3 | DS Peach Gardens |
SNES Ghost Valley 2 | DS Delfino Square | N64 DK's Jungle Parkway | GCN DK Mountain |
N64 Mario Raceway | GCN Waluigi Stadium | GCN Mario Circuit | N64 Bowser Castle |
Circuitos de batalla | |
---|---|
Wii | Retro |
Plaza Cúbica | SNES Circuito de Batalla 4 |
Muelle Delfino | GBA Circuito de Batalla 3 |
Estadio de Funky | N64 Rascacielos |
Ruleta de Chomp Cadenas (Ruleta de Chain Chomp) |
GCN Tierra Galleta |
Desierto Roca Picuda (Desierto de Thwomp) |
DS Casa Crepuscular |
Ítems
El juego incluye en su mayoría, ítems (objetos) clásicos de versiones anteriores, pero también incorpora algunos nuevos.
Ítems clásicos:
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Ítems nuevos:
- Bloque POW.
- Megachampiñon.
- Nube de rayo.