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== Desarrollo ==
== Desarrollo ==
Un hombre que va investigando una serie de sucesos hasta que lo resuelve.
Un hombre que va investigando una serie de sucesos hasta que lo resuelve.

== Argumento ==
''Silent Hill Origins'' sigue al protagonista Travis Grady, un [[camionero]] aparentemente normal, que sufre de pesadillas con un extraño sentido de familiaridad para él.<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita ='''Travis''': Late on a gig, bud. I'm taking the shortcut past Silent Hill; ...stopping for coffee as soon as I hit Brahms. I'm beat. '''Trucker''': Bad dreams still keeping you awake?}}</ref> Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill ve la figura de una niña caminando frente a su camión, forzándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña, finalmente la ve corriendo y la persigue, pensando que podría estar herida. En lugar de encontrar a la niña encuentra una casa en llamas, y al ver a una mujer al lado de la casa desaparecer y escuchar un grito, entra para rescatar a posibles ocupantes atrapados en la casa. Travis rescata a una pequeña niña del incendio y se desploma fuera de la casa, despertando luego en Silent Hill.<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita ='''Travis''': Where am I? ...Silent Hill? What happened last night? That girl... Did she make it? They would've taken her to the hospital.}}</ref>

Preguntándose por el destino de la niña, Travis se dirige al hospital Alchemilla, pero lo encuentra casi desierto; allí conoce al Dr. Michael Kaufmann, quien dice que ninguna niña con quemaduras es paciente allí.<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita ='''Travis''': That fire last night, the girl who was burned? Is she here? '''Dr. Kaufmann''': A girl? We've received no new patients in the last day or so.}}</ref> En otro cuarto Travis encuentra un gran [[espejo]] que contiene el reflejo horroroso de una versión retorcida de la habitación; la niña aparece entonces en el reflejo y lo provoca a tocar el espejo. Al hacerlo se encuentra en el ''Otro Mundo''. Finalmente Travis encuentra un objeto triangular extraño antes de desmayarse y regresar al hospital ''normal'', donde conoce a Lisa Garland, una enfermera que le informa de que la niña a quien Travis rescató, Alessa Gillespie, murió.<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita ='''Lisa''': The fire in the business district? How awful. I heard about that. No one knows how it got started. And that poor girl, Alessa Gillespie... To die like that...}}</ref> Ambos dejan el hospital y van al sanatorio Cedar Grove; allí Travis conoce a Dahlia Gillespie. Dahlia le dice que la casa en llamas era suya y la niña quemada era su hija.<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita ='''Travis''': You were at the fire! I saw you there. '''Dahlia''': Of course you did. That was my house... burning. My daughter, Alessa. You were the one who saved her?}}</ref> Travis también encuentra archivos y sufre ''[[flashback]]s'' que sugieren que su madre, Helen Grady, trató de suicidarse y asesinarlo hace años, después de enojarse con el padre de Travis. También empieza a ser acosado por una criatura llamada ''The Butcher'' (el carnicero). El protagonista obtiene otro objeto de forma triangular antes de volver a la entrada del sanatorio.

Travis continúa encontrando pistas que lo llevan primero al teatro Artaud y luego al motel Riverside, el cual contiene recuerdos sobre su niñez y el conflicto entre sus padres. Al final Travis localiza otra pieza triangular. Alessa continúa apareciendo en los espejos que él va encontrando, pero no puede obtener respuestas de ella antes de despertar de nuevo en el hospital, donde obtiene la pieza triangular final y las monta para formar el ''Flauros'', un artefacto inusual usado en el [[Silent Hill (videojuego)|primer juego]]. Su función en ''Origins'' es incrementar el poder de Alessa y librarla de un hechizo que está usando Dahlia,<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita ='''Dahlia''': What have you done? You broke the spell! Now she is free.}}</ref> quien es parte de un culto religioso y, en realidad, quemó a Alessa como parte de un ritual para realizar el nacimiento de una criatura a la que ellos llaman Dios. Al encontrar un mapa dibujado por Alessa cuando era niña Travis se dirige a los terrenos rituales del culto. Allí se enfrenta a las figuras del culto, incluyendo a Kaufmann, rodeando el cuerpo quemado de Alessa. Kaufmann incapacita a Travis, y el protagonista es transportado a un sueño para pelear contra una criatura demoníaca, el Sueño de Alessa; Travis derrota al monstruo y lo sella usando el Flauros.<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita =''Dr. Kaufmann''': She's really worked you over, hasn't she? I'm surprised to see you. We had assumed you'd just leave. Well, time to put her pawn to sleep... Goodnight. '''Dahlia''': She's here! We need to begin this now! '''Dr. Kaufmann''': Don't worry, Dahlia. With him out of the way, she has no conduit for her power. [...] '''Dahlia''': Leave it be. It is a cage for a demon. Contained, his power will focus yours. Release him, and we will all burn in the fires of Hell.}}</ref>

=== Finales ===
Se pueden obtener tres finales en ''Origins''. El final "Good" o bueno muestra los eventos que preceden a la historia del primer ''Silent Hill''. El Flauros crea a un bebé recién nacido que contiene la mitad del alma de Alessa. Travis regresa a su camión mientras Alessa lleva al bebé fuera del pueblo. A través de la estática de radio el jugador escucha que Harry Mason y su esposa encontraron y adoptaron al bebé, nombrándola Cheryl, y que Dahlia planea usar un hechizo para atraer a la otra mitad del alma de Alessa al pueblo aunque esto tomará un largo tiempo.<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita ='''Harry's wife''': Harry, it's a baby! '''Harry''': It's a girl. Go on, hold her. '''Harry's wife''': Cheryl... we'll call her "Cheryl". ''Static interrupts the dialog''. '''Dr. Kaufman''': Half the soul is lost, the seed lies dormant. '''Dahlia''': The other half is not lost. We'll use a summoning spell. Hearing her pain, it is sure to come. '''Dr. Kaufman''': It will take time. '''Dahlia''': We can wait.}}</ref>

El final "Bad" o malo muestra a Travis despertando en un cuarto oscuro atado a una mesa de metal, inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones frenéticas se le hace creer a Travis que ha asesinado a una mujer a quien él confundió por su madre, a su padre, y a un recepcionista de hotel. Travis se arrodilla mirando a sus brazos ensangrentados en desesperación y es reemplazado brevemente por un monstruo parecido a el Carnicero. Por último Travis queda forcejeando en la mesa de metal y su destino queda desconocido.<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita ='''Woman''': What are you talking about? I'm not your mamma. Please - No! '''Man''': Scuse me sir. Motel's closed for the season. Wait! ''He screams''. '''Padre de Travis''': What are you doing, son? Careful, daddy's-!}}</ref> La tecera conclusión es el final de humor "UFO" u [[objeto volador no identificado|OVNI]] que regresa como tradición de la serie. Un extraterrestre [[grises|gris]] y un perro [[Shiba Inu]] salen de una nave espacial para saludar a Travis e invitarlo a unirse a la nave. Travis acepta y se va en el OVNI.<ref>{{cita videojuego | título = Silent Hill Origins | desarrollador = Climax Group | publicador = Konami | fecha = 6 de noviembre de 2007 | plataforma = Sony PlayStation Portable/PlayStation 2 | idioma = inglés | cita = '''Alien''': Greetings Travis! '''Travis''': You seen my truck? I have to find my truck. '''Dog''': Ruff! Ruff! '''Alien''': Your truck is on our planet. Come with us. '''Travis''': Can I drive? '''Alien''': You drive stick?}}</ref>


== Personajes ==
== Personajes ==

Revisión del 05:59 26 dic 2009

Silent Hill Origins
Información general
Desarrollador Climax Group
Distribuidor Konami
Diseñador Sam Barlow
Director Mark Simmons
Productor Karl Jeffrey
Simon Gardner
Artista Neale Williams
Escritor Sam Barlow Ver y modificar los datos en Wikidata
Compositor Akira Yamaoka
Datos del juego
Género Survival horror
Terror psicológico
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Sony PlayStation Portable, Sony PlayStation 2
Datos del hardware
Formato UMD, DVD
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento PlayStation Portable:
  • NA 6 de noviembre de 2007
  • EU 16 de noviembre de 2007
  • JP 6 de diciembre de 2007
PlayStation 2:
  • NA 4 de marzo de 2008
  • EU 15 de mayo de 2008
Silent Hill
Silent Hill The Arcade
Silent Hill Origins
Silent Hill: Orphan
Enlaces

Silent Hill Origins (conocido en Japón como Silent Hill Zero[1]​) es un videojuego de survival horror desarrollado por Climax Group y publicado por Konami en 2007 para la videoconsola Sony PlayStation Portable. En 2008 también se lanzó la versión para PlayStation 2. El juego es parte de la saga con el mismo nombre que trata sobre un misterioso pueblo llamado Silent Hill.

Este videojuego es la precuela del primer Silent Hill, y sigue la historia del camionero Travis Grady, quien se encuentra atrapado en un pueblo rodeado de niebla después de salvar a una niña de una casa en llamas. Mientras investiga el misterio del destino de la niña en Silent Hill, también se encuentra revelando verdades olvidadas de su propia infancia.

Desarrollo

Un hombre que va investigando una serie de sucesos hasta que lo resuelve.

Argumento

Silent Hill Origins sigue al protagonista Travis Grady, un camionero aparentemente normal, que sufre de pesadillas con un extraño sentido de familiaridad para él.[2]​ Trabajando cerca del pueblo de Silent Hill ve la figura de una niña caminando frente a su camión, forzándolo a virar bruscamente y casi chocar; aunque inicialmente no tiene suerte encontrando a la niña, finalmente la ve corriendo y la persigue, pensando que podría estar herida. En lugar de encontrar a la niña encuentra una casa en llamas, y al ver a una mujer al lado de la casa desaparecer y escuchar un grito, entra para rescatar a posibles ocupantes atrapados en la casa. Travis rescata a una pequeña niña del incendio y se desploma fuera de la casa, despertando luego en Silent Hill.[3]

Preguntándose por el destino de la niña, Travis se dirige al hospital Alchemilla, pero lo encuentra casi desierto; allí conoce al Dr. Michael Kaufmann, quien dice que ninguna niña con quemaduras es paciente allí.[4]​ En otro cuarto Travis encuentra un gran espejo que contiene el reflejo horroroso de una versión retorcida de la habitación; la niña aparece entonces en el reflejo y lo provoca a tocar el espejo. Al hacerlo se encuentra en el Otro Mundo. Finalmente Travis encuentra un objeto triangular extraño antes de desmayarse y regresar al hospital normal, donde conoce a Lisa Garland, una enfermera que le informa de que la niña a quien Travis rescató, Alessa Gillespie, murió.[5]​ Ambos dejan el hospital y van al sanatorio Cedar Grove; allí Travis conoce a Dahlia Gillespie. Dahlia le dice que la casa en llamas era suya y la niña quemada era su hija.[6]​ Travis también encuentra archivos y sufre flashbacks que sugieren que su madre, Helen Grady, trató de suicidarse y asesinarlo hace años, después de enojarse con el padre de Travis. También empieza a ser acosado por una criatura llamada The Butcher (el carnicero). El protagonista obtiene otro objeto de forma triangular antes de volver a la entrada del sanatorio.

Travis continúa encontrando pistas que lo llevan primero al teatro Artaud y luego al motel Riverside, el cual contiene recuerdos sobre su niñez y el conflicto entre sus padres. Al final Travis localiza otra pieza triangular. Alessa continúa apareciendo en los espejos que él va encontrando, pero no puede obtener respuestas de ella antes de despertar de nuevo en el hospital, donde obtiene la pieza triangular final y las monta para formar el Flauros, un artefacto inusual usado en el primer juego. Su función en Origins es incrementar el poder de Alessa y librarla de un hechizo que está usando Dahlia,[7]​ quien es parte de un culto religioso y, en realidad, quemó a Alessa como parte de un ritual para realizar el nacimiento de una criatura a la que ellos llaman Dios. Al encontrar un mapa dibujado por Alessa cuando era niña Travis se dirige a los terrenos rituales del culto. Allí se enfrenta a las figuras del culto, incluyendo a Kaufmann, rodeando el cuerpo quemado de Alessa. Kaufmann incapacita a Travis, y el protagonista es transportado a un sueño para pelear contra una criatura demoníaca, el Sueño de Alessa; Travis derrota al monstruo y lo sella usando el Flauros.[8]

Finales

Se pueden obtener tres finales en Origins. El final "Good" o bueno muestra los eventos que preceden a la historia del primer Silent Hill. El Flauros crea a un bebé recién nacido que contiene la mitad del alma de Alessa. Travis regresa a su camión mientras Alessa lleva al bebé fuera del pueblo. A través de la estática de radio el jugador escucha que Harry Mason y su esposa encontraron y adoptaron al bebé, nombrándola Cheryl, y que Dahlia planea usar un hechizo para atraer a la otra mitad del alma de Alessa al pueblo aunque esto tomará un largo tiempo.[9]

El final "Bad" o malo muestra a Travis despertando en un cuarto oscuro atado a una mesa de metal, inyectado con una sustancia desconocida. En una serie de visiones frenéticas se le hace creer a Travis que ha asesinado a una mujer a quien él confundió por su madre, a su padre, y a un recepcionista de hotel. Travis se arrodilla mirando a sus brazos ensangrentados en desesperación y es reemplazado brevemente por un monstruo parecido a el Carnicero. Por último Travis queda forcejeando en la mesa de metal y su destino queda desconocido.[10]​ La tecera conclusión es el final de humor "UFO" u OVNI que regresa como tradición de la serie. Un extraterrestre gris y un perro Shiba Inu salen de una nave espacial para saludar a Travis e invitarlo a unirse a la nave. Travis acepta y se va en el OVNI.[11]

Personajes

Anexos: Personajes de Silent Hill, Monstruos de Silent Hill

  • Travis Grady es un camionero normal con un pasado problemático. Su sueño es frecuentemente interrumpido por pesadillas que nunca puede recordar; sólo sabe que son aterradoras e inquietantemente familiares. Conduciendo cerca de Silent Hill se encuentra con una casa en llamas donde rescata a una niña, y esto lo lleva al Otro Mundo del misterioso pueblo. Allí Travis descubre que fue abusado por su madre y que ella trató de asesinarlo y suicidarse. Su madre fue internada en el sanatorio Cedar Groves, donde explicó los motivos de sus acciones, diciendo que su hijo era una peste y que tenía un diablo dentro de él. También se revela que el padre de Travis se suicidó cuando Travis era apenas un niño. Alessa usa a Travis para reunir las piezas del artefacto Flauros y ayudarla a detener al culto de Silent Hill. Travis también aparece como cameo en la introducción del juego Silent Hill Homecoming. El actor de doblaje de Travis adulto es Mikey O'Conner, y de Travis niño Ben Eli.[12]
  • Alessa Gillespie es la niña misteriosa a quien Travis salva. Alessa fue sacrificada por su madre, Dahlia Gillespie, en un ritual para forzar a Alessa a dar a luz al dios del culto de Silent Hill. Alessa guía a Travis en el Otro Mundo para que él reúna las piezas del Flauros y pueda librarla de un hechizo impuesto por Dahlia. Al final de la historia Travis destruye al sueño de Alessa, y el Flauros le da el poder para dividir su alma en dos y evitar que el nacimiento de Dios se complete. Este personaje apareció originalmente en Silent Hill y Silent Hill 3. Su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodwood.[12]
  • Kaufmann es un hombre frío y científico que trabaja en el hospital Alchemilla como médico. Kaufmann aparece cerca del grupo religioso de Silent Hill y aunque no es un miembro supervisa el comportamiento del culto. En Origins Kaufmann encubre el ritual de Dahlia y hace pasar a Alessa por muerta. Kaufmann apareció en el primer Silent Hill y su actor de doblaje es John Chancer.[12]
  • Dahlia Gillespie es una seguidora devota y fanática de la religión del pueblo y crió a Alessa para hacer lo que fuera necesario por el bien del culto. Sus creencias la llevaron a inmolar a su propia hija para realizar el nacimiento del dios del culto. Dahlia trabaja con Kaufmann para encubrir el sacrificio de Alessa y evitar que Alessa haga imposible el nacimiento del ser supremo. Al final del juego Travis ayuda a Alessa a dividir su alma en dos y a frustrar los planes de Dahlia, pero Dahlia empieza a efectuar un hechizo para reunir las dos mitades del alma de su hija. El personaje apareció originalmente en el primer Silent Hill, y su actriz de doblaje en Origins es Laurence Bouvard.[12]
  • Lisa Garland es una enfermera que trabaja en el hospital Alchemilla y posee un carácter amable, coqueto e inocente. Lisa apareció en el primer Silent Hill y su actriz de doblaje en Origins es Jennifer Woodwood.[12]

Recepción y crítica

Plantilla:Análisis Videojuego Las reseñas de Silent Hill Origins fueron generalmente positivas. Su lanzamiento original para Play Station Portable recibió una media de 78 sobre 100 en Metacritic[13]​ y un rango de 78% en Game Rankings.[14]​ La versión de PlayStation 2 recibió menores calificaciones y obtuvo 70 sobre 100 y 72% respectivamente.[15][16]

La mayoría de la crítica negativa provenía de la estricta adherencia a la fórmula de la serie;[17]​ la reseña de GameSpot comentó que esta vieja niebla necesita aprender algunos trucos nuevos y detalló que el juego proveía una aventura enteramente convencional que se confía de sellos de una franquicia de ocho años a expensas de cualquier cosa verdaderamente nueva.[18]​ También se notaron algunos problemas de cámara,[19]​ especialmente en corredores estrechos.[20]

Referencias

  1. «Silent Hill: Origins Release Summary». GameSpot. 24 de abril de 2007. 
  2. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: Late on a gig, bud. I'm taking the shortcut past Silent Hill; ...stopping for coffee as soon as I hit Brahms. I'm beat. Trucker: Bad dreams still keeping you awake?”
  3. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: Where am I? ...Silent Hill? What happened last night? That girl... Did she make it? They would've taken her to the hospital.”
  4. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: That fire last night, the girl who was burned? Is she here? Dr. Kaufmann: A girl? We've received no new patients in the last day or so.”
  5. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Lisa: The fire in the business district? How awful. I heard about that. No one knows how it got started. And that poor girl, Alessa Gillespie... To die like that...”
  6. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Travis: You were at the fire! I saw you there. Dahlia: Of course you did. That was my house... burning. My daughter, Alessa. You were the one who saved her?”
  7. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Dahlia: What have you done? You broke the spell! Now she is free.”
  8. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Dr. Kaufmann': She's really worked you over, hasn't she? I'm surprised to see you. We had assumed you'd just leave. Well, time to put her pawn to sleep... Goodnight. Dahlia: She's here! We need to begin this now! Dr. Kaufmann: Don't worry, Dahlia. With him out of the way, she has no conduit for her power. [...] Dahlia: Leave it be. It is a cage for a demon. Contained, his power will focus yours. Release him, and we will all burn in the fires of Hell.”
  9. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Harry's wife: Harry, it's a baby! Harry: It's a girl. Go on, hold her. Harry's wife: Cheryl... we'll call her "Cheryl". Static interrupts the dialog. Dr. Kaufman: Half the soul is lost, the seed lies dormant. Dahlia: The other half is not lost. We'll use a summoning spell. Hearing her pain, it is sure to come. Dr. Kaufman: It will take time. Dahlia: We can wait.”
  10. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Woman: What are you talking about? I'm not your mamma. Please - No! Man: Scuse me sir. Motel's closed for the season. Wait! He screams. Padre de Travis: What are you doing, son? Careful, daddy's-!”
  11. Climax Group. Silent Hill Origins. Konami. Sony PlayStation Portable/PlayStation 2. (En inglés). 6 de noviembre de 2007. “Alien: Greetings Travis! Travis: You seen my truck? I have to find my truck. Dog: Ruff! Ruff! Alien: Your truck is on our planet. Come with us. Travis: Can I drive? Alien: You drive stick?”
  12. a b c d e «Silent Hill Origins - Characters». Konami. 2007. 
  13. «Silent Hill Origins (psp: 2007): Reviews». Metacritic. 
  14. «Silent Hill Origins for PSP». Game Rankings. 
  15. «Silent Hill Origins (ps2: 2008): Reviews». Metacritic. 
  16. «Silent Hill Origins for PlayStation 2». Game Rankings. 
  17. Gilmore, Craig (17 de abril de 2008). «Review Silent Hill Origins». Play Magazine. 
  18. VanOrd, Kevin (21 de noviembre de 2007). «Silent Hill: Origins Review for PSP». GameSpot. 
  19. Haynes, Jeff (12 de noviembre de 2007). «IGN: Silent Hill Origins Review». IGN. 
  20. Chapman, David (19 de noviembre de 2007). «GameSpy: Silent Hill Origins Page 1». GameSpy. 

Enlaces externos