Silent Hill: Homecoming

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Silent Hill: Homecoming
SilentHillHomecoming.png
Logotipo de Silent Hill: Homecoming
Desarrolladora(s) Double Helix Games
Distribuidora(s) Konami Digital Entertainment
Director(es) Cordy Rierson
Productor(es) William Oertel
Escritor(es) Patrick J. Doody, Chris Valenziano, Jason Allen, Brian Horton, Daniel Jacobs
Compositor(es) Akira Yamaoka
Plataforma(s) Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Fecha(s) de lanzamiento 30 de septiembre de 2008
Género(s) Survival horror
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) ESRB: M[1]
PEGI: 18[2]
Formato(s) Distribución digital, distribución en formato físico
Silent Hill: The Escape Silent Hill: Homecoming Silent Hill Shattered Memories
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Silent Hill: Homecoming es la sexta entrega de la serie de videojuegos de survival horror, Silent Hill, desarrollado por Double Helix Games. El juego se anunció el 11 de julio de 2007 en la conferencia de prensa de Konami en la E3, y se tituló en un principio «Silent Hill V». Esta entrega siguie el viaje de Alex Shepherd, un soldado que vuelve de la guerra a su ciudad natal, Shepherd's Glen, donde se da cuenta que su hermano está desaparecido y que el pueblo está sumido en el caos. Mientras continúa buscando a su hermano menor, él descubre más sobre la Orden (el culto de Silent Hill), así como de la historia del pueblo y su propio pasado.

El juego se publicó el 30 de septiembre de 2008 en Norteamérica para PlayStation 3 y Xbox 360, mientras que la versión de Microsoft Windows se lanzó en América el 6 de noviembre de 2008 exclusivamente a través de Steam. Todas las versiones fueron lanzadas simultáneamente en Europa, incluyendo una versión de Microsoft Windows al por menor, el 27 de febrero de 2009. No obstante, la versión japonesa fue cancelada.

Jugabilidad[editar]

El jugador asume el papel del protagonista, Alex Shepherd, un soldado de las Fuerzas Especiales que vuelve a su casa luego prestar servicio militar en el extranjero, y descubre que su padre y su hermano están desaparecidos, y que su madre se encuentra en estado de catatonia. Alex empieza a buscar a su hermano, y eso lo lleva a Silent Hill, luego de haber buscado en su pueblo, Shepherd's Glen. En general, la jugabilidad es similar a la de las demás entregas de la serie. El jugador, como Alex, explora diversos ambientes y lugares en busca de pistas para avanzar en la trama. Entre estas están las fotografías, los dibujos y otros objetos que son colocados dentro del diario de Alex. Para ayudar al jugador, Alex gira su cabeza hacia objetos y pistas para informar que estos pueden ser recogidos; entre otros objetos recurrentes, están las armas, municiones, y bebidas saludables, que emiten un resplandor como una señal visual para el jugador. Los puzles también desempeñan su papel en el juego, y el diario de Alex se puede utilizar para hacer referencia a las fotografías y a otros elementos que pueden ayudar al jugador a descifrar los rompecabezas. Además, por primera vez en la serie, el jugador puede seleccionar respuestas al participar en el diálogo con otros personajes, que su vez puede afectar la manera en que la trama se desarrolla.

Además de la exploración, el combate es otro elemento importante para el juego, y el jugador debe luchar contra los distintos monstruos que aparecen. En contraste con los protagonistas de los juegos anteriores, en Homecoming Alex tiene en cuenta la experiencia de ser soldado. El jugador es capaz de realizar fuertes ataques, o combinar ataques para realizar uno más fuerte, y puede también realizar movimientos finales para asegurarse de que los monstruos están muertos. Atacar a los enemigos también deja heridas en ellos que coinciden con el golpe realizado por Alex. En cuanto al control sobre el personaje, el jugador también puede llevar a cabo maniobras tales como focalizar al enemigo antes de atacarlos, esquivar ataques, y realizar contraataques. Además de las armas cuerpo a cuerpo, las pistolas, rifles y escopetas están disponibles como armas de fuego, las cuales se puede actualizar a versiones más fuertes más tarde en el juego. Además de los cambios en el combate, y a diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador es capaz también de controlar plenamente y rotar la cámara lo que quiera, un analógico controla el movimiento del jugador, y el otro controla la cámara y también, a diferencia de las anteriores entregas, siempre se controla a Alex de espalda, haciendo más efectivo los combates.

Argumento[editar]

Todo comienza con una pesadilla, como es común en los juegos de Silent Hill, en donde Alex Sheperd, se encuentra con su hermano menor Joshua, y criaturas que a menudo descubre en sus sueños estando en un hospital psiquiátrico. Al despertar, resulta estar encaminado en un viaje hacia Sheperd´s Glen, el lugar en el que nació y creció durante su infancia. Al llegar se da cuenta de que el lugar ha cambiado y está lleno de niebla, también se topa por la jueza Holloway, al parecer una vieja vecina suya, Alex se encamina a su casa donde al parecer no encuentra a nadie, pero encuentra una vieja linterna, entonces recuerda que él se la regaló a su hermano Joshua cuando eran niños, después también encuentra a su madre que aparece misteriosamente en la sala de la entrada a la casa, ella le da un revólver roto a Alex, es entonces cuando Alex escucha un ruido en el sótano y se dirige a investigar. Después de toparse con un Lurker y matarlo, Alex continua y después de varios sucesos también encuentra el cuarto donde su padre tenía sus cosas y no lo dejaba entrar cuando era niño, también se topa con otros monstruos en el cementerio conectado de alguna forma con el patio trasero de su casa , luego encuentra a su vieja amiga Elle hija de la jueza Holloway, quien le da a Alex una radio que emite estática cuando hay monstruos cerca, Alex llega a la chatarrería de Curtis donde cambia su arma rota por una pistola, luego de toparse con más criaturas camino al cementerio, Alex termina desmayándose y despertando en Silent Hill. Alex sigue a Joshua hacia un hotel, luego ayuda a una señora a encontrar sus recuerdos de los días felices, Alex se encuentra cara a cara con el alcalde y le habla de Joshua, luego le entrega el reloj que se encontró en el cementerio en una tumba con un cadáver enterrado vivo antes de desmayarse, entonces sale el espíritu de su hijo transformado en un demonio infernal llamado Sepulcher quien mata a su padre, pero Alex lo mata y después se desmaya cayendo en un agujero que cayó Sepulcher. Al despertar, Alex está en la prisión de Sheperd´s Glen, el oficial Wheeler le cree lo ocurrido a Alex y lo libera, luego se topan con Schims, Wheeler es atrapado por un Siam y Alex encuentra de nuevo sus cosas en una sala de interrogación, luego escapa de la prisión, se topa con un Siam que ataca a Elle afuera, Alex mata al Siam, pero vienen más Schims, así que Alex y Elle escapan por una alcantarilla. Elle se pierde dentro raptada, Alex escapa y va al consultorio del dr. Fitch a verse con Wheeler, Alex halla otro objeto, una muñeca de la niña Scarlet y se desmaya. Despierta en el modo infierno, así que busca al Dr. Fitch, una vez que lo encuentra le da la muñeca, Scarlet vive dentro de ella y sale convertida en un demonio, mata a su padre y luego Alex la mata. Alex despierta en el consultorio médico, luego va al ayuntamiento donde coloca una llave que encuentra en una señal de la orden, abre un pasadizo que lo lleva a un sótano donde haya una daga ceremonial para abrir puertas. Alex vuelve a su casa por el patio trasero desde la conexión al cementerio en las tumbas de los fundadores. Alex haya dentro del cuarto de su padre otra llave, con ella abre la puerta al sótano de arriba, ahí haya un mapa de Silent Hill, entonces va con su mamá a hablar de eso, pero es raptada por miembros de la orden, Alex escapa del modo infierno, encuentra a Elle, luego se reúnen con Wheeler para viajar a Silent Hill en barco. Casi llegando los secuestran a Elle y Wheeler miembros de la orden, Alex despierta en la playa y se dirige hacia la prisión, pero la entrada está electrificada, así que va a la estación eléctrica a cortar la energía, regresa y entra. Dentro haya a Wheeler y siguen avanzando juntos ayudándose mutuamente, hasta que Alex se separa de Wheeler, luego halla a su madre crucificada en una especie de trituradora de huesos, Alex puede elegir si matar a su madre o no hacerlo (esto trae consecuencias al final del juego), luego Alex halla a Wheeler, juntos encuentran a la jueza Holloway y la salvan, aparece Nora, la hija de la jueza Holloway convertida en un demonio Asphyxia, quien secuestra a Wheeler, Alex la mata y encuentra a Joshua, lo sigue hasta una especie de iglesia donde por medio de un confesionario Alex haya a su padre, quien lo confunde con un confesor y ahí Alex puede elegir perdonarlo o no (esto trae consecuencias al final del juego), Alex se haya cara a cara con su padre quien le devela que en realidad él fue quien mató a Joshua, por eso huye de él siempre, que estaba loco y lo enviaron a un hospital psiquiátrico lejos para protegerlo luego de que se hubiera roto el trato con la orden, ya que él debía morir en lugar de Josh, por eso pasó lo que pasó con el pueblo, un Piramyd Head mata al padre de Alex y se va.

Alex continua disfrazado de miembro de la orden hasta que Curtis lo secuestra y lo lleva con la jueza Holloway, luego ella trata de matar a Alex con un taladro, pero él se libera y mata a la jueza con el mismo, luego rescata a Elle de Curtis y más adelante puede elegir si darle o no a Wheeler uno de sus botiquines para salvarlo (esto trae consecuencias al final del juego). Alex le ordena a Elle que escape, luego continua hacia donde tiene un flashback de lo ocurrido con su hermano Joshua, luego éste aparece convertido en un demonio, el Amnion, Alex lo mata y de su capullo de la parte de abajo aparece el cadáver de Josh, Alex lo lamenta y le regresa su linterna.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 75% (Xbox 360)
74% (PS3)
Metacritic 72/100 (Xbox 360)
72/100 (PS3)
Críticas
Publicación Puntuación
1UP.com B[3]
Game Informer 6.5/10
GamePro 3/5[7]
Game Revolution B[4]
GameSpy 3.5/5[9]
IGN 6.7/10[8]
Revista Oficial Xbox 6.5/10
TeamXbox 8.4/10[6]
X-Play 4/5[5]

En su primera semana, el videojuego debutó en el puesto número 5 en los Charts USA vendiendo más de 100 000 unidades; actualmente ya se han vendido más de 530 000 unidades en toda Norteamérica. Obtuvo una nominación a los Till Game Awards en la posición de Mejor shooter. El juego fue, en términos generales, bien recibido, con buena crítica de los gráficos, sonido y ambiente, pero con varias críticas desfavorables en la trama del juego, escenarios, jugabilidad y elementos de terror característicos de la serie. El videojuego no fue distribuido en Japón y Konami no dio razones [1] claras.

Personajes[editar]

Referencias[editar]

  1. Para visualizar la clasificación, ingresar Silent Hill: Homecoming3 en «enter title», luego presionar «search». «ESRB Ratings» (en inglés). ESRB. Consultado el 22 de agosto de 2014.
  2. «PEGI Advanced Search» (en inglés). PEGI. Consultado el 22 de agosto de 2014.
  3. http://www.1up.com/do/reviewPage?cId=3170245&p=4&sec=REVIEWS= Retribuido el 6 de Enero del 2010
  4. http://www.gamerevolution.com/review/ps3/silent_hill_5 Retribuido el 6 de Enero del 2010
  5. http://www.g4tv.com/xplay/reviews/1845/Silent_Hill_Homecoming.html Retribuido el 6 de Enero de 2010
  6. http://reviews.teamxbox.com/xbox-360/1584/Silent-Hill-Homecoming/p1/= Retribuido en Enero 6 2010
  7. http://www.gamepro.com/article/reviews/207292/silent-hill-homecoming-360/ Retribuido en Enero 6 de 2010
  8. http://xbox360.ign.com/articles/915/915002p1.html Retribuido en Enero 6 del 2010
  9. http://ps3.gamespy.com/playstation-3/silent-hill-5-working-title-rumor/916309p1.html?RSSwhen2008-10-03_165700&RSSid=916309 Retribuido en Enero 6 del 2010

Enlaces externos[editar]