Silent Hill Homecoming

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Silent Hill Homecoming
Silenthilltitle.png
Logotipo del videojuego.
Desarrolladora(s) Double Helix Games
Konami
Distribuidora(s) Konami
Director(es) Jason Allen
Productor(es) William Oertel
Compositor(es) Akira Yamaoka
Plataforma(s) PlayStation 3
Xbox 360
PC
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Survival horror
Terror psicológico
Modos de juego Un jugador
Clasificación(es) BBFC: 18
ESRB: M
Formato(s) Blu-Ray
DVD-DL
Steam
Controles DualShock 3
Control Xbox 360
Teclado y Mouse
Sitio web oficial Silent Hill Homecoming
Silent Hill The Escape Silent Hill Homecoming Silent Hill Shattered Memories

Silent Hill Homecoming, en un principio llamado Silent Hill V, salió a la venta en septiembre del 2008 para las consolas PlayStation 3 y Xbox 360.

Juego[editar]

Silent Hill: Homecoming nos narra la historia de Alex Shepherd, un exsoldado que regresa después de estar hospitalizado. El juego comienza con una pesadilla, hecho muy común en la saga de Silent Hill; posteriormente vemos su regreso a casa, donde se da cuenta de que su hermano, Joshua, ha desaparecido.

Así nos adentramos en la búsqueda de Joshua por parte de su hermano, conociendo además el pasado de su hogar, de su familia y de su ciudad, Shepherd's Glen. A lo largo del juego será revelada una historia de horror y ritos que lo llevará a las calles de Silent Hill.

Además de la exploración, el combate es otro elemento importante para el juego, y el jugador debe luchar contra los distintos monstruos que aparecen. En contraste con los protagonistas de los juegos anteriores, en Homecoming Alex tiene en cuenta la experiencia de ser soldado. El jugador es capaz de realizar fuertes ataques, o combinación de ataques para realizar uno más fuerte, y puede también realizar movimientos finales para asegurarse de que los monstruos están muertos. Atacar a los enemigos también deja heridas en ellos que coinciden con la propuesta realizada por Alex en infligir el ataque. En términos de control de Alex, el jugador También puede llevar a cabo nuevas maniobras tales como la orientación al enemigo antes de atacar a ellos, esquivando los ataques enemigos, y realizar contraataques. Así como armas cuerpo a cuerpo, pistolas, rifles y escopetas están disponibles, que se puede actualizar a versiones más fuertes más tarde en el juego. Además de los cambios en el combate, y a diferencia de las entregas anteriores de la serie, el jugador es capaz también de controlar plenamente y rotar la cámara lo que quieran, un analógico controla el movimiento del jugador, y el otro controla la cámara y también, a diferencia de las anteriores entregas, siempre se controla a Alex de espalda, haciendo más efectivo los combates y simulando un poco lo que ve este personaje.

Argumento[editar]

Todo comienza con una pesadilla, como es común en los juegos de Silent Hill, en donde Alex Sheperd, se encuentra con su hermano menor Joshua, y criaturas que a menudo descubre en sus sueños estando en un hospital psiquiátrico. Al despertar, resulta estar encaminado en un viaje hacia Sheperd´s Glen, el lugar en el que nació y creció durante su infancia. Al llegar se da cuenta de que el lugar ha cambiado y está lleno de niebla, también se topa por la jueza Holloway, al parecer una vieja vecina suya, Alex se encamina a su casa donde al parecer no encuentra a nadie, pero encuentra una vieja linterna, entonces recuerda que él se la regaló a su hermano Joshua cuando eran niños, después también encuentra a su madre que aparece misteriosamente en la sala de la entrada a la casa, ella le da un revólver roto a Alex, es entonces cuando Alex escucha un ruido en el sótano y se dirige a investigar. Después de toparse con un Lurker y matarlo, Alex continua y después de varios sucesos también encuentra el cuarto donde su padre tenía sus cosas y no lo dejaba entrar cuando era niño, también se topa con otros monstruos en el cementerio conectado de alguna forma con el patio trasero de su casa , luego encuentra a su vieja amiga Elle hija de la jueza Holloway, quien le da a Alex una radio que emite estática cuando hay monstruos cerca, Alex llega a la chatarrería de Curtis donde cambia su arma rota por una pistola, luego de toparse con más criaturas camino al cementerio, Alex termina desmayándose y despertando en Silent Hill. Alex sigue a Joshua hacia un hotel, luego ayuda a una señora a encontrar sus recuerdos de los días felices, Alex se encuentra cara a cara con el alcalde y le habla de Joshua, luego le entrega el reloj que se encontró en el cementerio en una tumba con un cadáver enterrado vivo antes de desmayarse, entonces sale el espíritu de su hijo transformado en un demonio infernal llamado Sepulcher quien mata a su padre, pero Alex lo mata y después se desmaya cayendo en un agujero que cayó Sepulcher. Al despertar, Alex está en la prisión de Sheperd´s Glen, el oficial Wheeler le cree lo ocurrido a Alex y lo libera, luego se topan con Schims, Wheeler es atrapado por un Siam y Alex encuentra de nuevo sus cosas en una sala de interrogación, luego escapa de la prisión, se topa con un Siam que ataca a Elle afuera, Alex mata al Siam, pero vienen mas Schims, así que Alex y Elle escapan por una alcantarilla. Elle se pierde dentro raptada, Alex escapa y va al consultorio del dr. Fitch a verse con Wheeler, Alex halla otro objeto, una muñeca de la niña Scarlet y se desmaya. Despierta en el modo infierno, así que busca al Dr. Fitch, una vez que lo encuentra le da la muñeca, Scarlet vive dentro de ella y sale convertida en un demonio, mata a su padre y luego Alex la mata. Alex despierta en el consultorio médico, luego va al ayuntamiento donde coloca una llave que encuentra en una señal de la orden, abre un pasadizo que lo lleva a un sótano donde haya una daga ceremonial para abrir puertas. Alex vuelve a su casa por el patio trasero desde la conexión al cementerio en las tumbas de los fundadores. Alex haya dentro del cuarto de su padre otra llave, con ella abre la puerta al sótano de arriba, ahí haya un mapa de Silent Hill, entonces va con su mamá a hablar de eso, pero es raptada por miembros de la orden, Alex escapa del modo infierno, encuentra a Elle, luego se reúnen con Wheeler para viajar a Silent Hill en barco. Casi llegando los secuestran a Elle y Wheeler miembros de la orden, Alex despierta en la playa y se dirige hacia la prisión, pero la entrada está electrificada, así que va a la estación eléctrica a cortar la energía, regresa y entra. Dentro haya a Wheeler y siguen avanzando juntos ayudándose mutuamente, hasta que Alex se separa de Wheeler, luego halla a su madre crucificada en una especie de trituradora de huesos, Alex puede elegir si matar a su madre o no hacerlo (esto trae consecuencias al final del juego), luego Alex halla a Wheeler, juntos encuentran a la jueza Holloway y la salvan, aparece Nora, la hija de la jueza Holloway convertida en un demonio Asphyxia, quien secuestra a Wheeler, Alex la mata y encuentra a Joshua, lo sigue hasta una especie de iglesia donde por medio de un confesionario Alex haya a su padre, quien lo confunde con un confesor y ahí Alex puede elegir perdonarlo o no (esto trae consecuencias al final del juego), Alex se haya cara a cara con su padre quien le devela que en realidad él fue quien mató a Joshua, por eso huye de él siempre, que estaba loco y lo enviaron a un hospital psiquiátrico lejos para protegerlo luego de que se hubiera roto el trato con la orden, ya que él debía morir en lugar de Josh, por eso pasó lo que pasó con el pueblo, un Piramyd Head mata al padre de Alex y se va.

Alex continua disfrazado de miembro de la orden hasta que Curtis lo secuestra y lo lleva con la jueza Holloway, luego ella trata de matar a Alex con un taladro, pero él se libera y mata a la jueza con el mismo, luego rescata a Elle de Curtis y más adelante puede elegir si darle o no a Wheeler uno de sus botiquines para salvarlo (esto trae consecuencias al final del juego). Alex le ordena a Elle que escape, luego continua hacia donde tiene un flashback de lo ocurrido con su hermano Joshua, luego éste aparece convertido en un demonio, el Amnion, Alex lo mata y de su capullo de la parte de abajo aparece el cadáver de Josh, Alex lo lamenta y le regresa su linterna.

Después de esto puede ocurrir uno de los cinco finales posibles que depende de las decisiones que tome el jugador...

Recepción[editar]

Recepción
Puntuación promedio
Autor Puntuación
GameRankings 75% (Xbox 360)
74% (PS3)
Metacritic 72/100 (Xbox 360)
72/100 (PS3)
Críticas
Publicación Puntuación
1UP.com B[1]
Game Informer 6.5/10
GamePro 3/5[5]
Game Revolution B[2]
GameSpy 3.5/5[7]
IGN 6.7/10[6]
Official Xbox Magazine 6.5/10
TeamXbox 8.4/10[4]
X-Play 4/5[3]

En su primera semana, el videojuego debutó en el puesto número 5 en los Charts USA vendiendo más de 100 000 unidades; actualmente ya se han vendido más de 530 000 unidades en toda Norteamérica. Obtuvo una nominación a los Till Game Awards en la posición de Mejor shooter. El juego fue, en términos generales, bien recibido, con buena crítica de los gráficos, sonido y ambiente, pero con varias críticas desfavorables en la trama del juego, escenarios, jugabilidad y elementos de terror característicos de la serie. A pesar de ello, el juego sigue suficientemente fiel a la serie, por lo que, en realidad, se puede decir que es un Silent Hill y no un juego que pertenezca a otro género no característico a las partes previas. El videojuego no fue distribuido en Japón y Konami no dio razones [1] claras.

Finales[editar]

Los finales dependen de las decisiones que tome el jugador a lo largo de la aventura. A continuación se describen todos los finales posibles de Silent Hill Homecoming.

Las decisiones más importantes son:

  • Perdonar o no al padre de Alex.
  • Matar o no a la madre de Alex.
  • Salvar o no a Wheeler (policía que te da la escopeta).

Finales:

  • Final bueno: Perdona al padre y por misericordia mata a la madre. En este final se aprecia cómo Alex escapa por una alcantarilla y se encuentra con Elle, se abrazan y escapan de Silent Hill.
  • Final hospital: Perdona al padre y no mates a la madre voluntariamente; salva a Wheeler. Alex despierta en una camilla y se da cuenta de que está atado. En ese momento llega un médico y Alex le pregunta si eso es un sueño y si su hermano está bien, pero el médico no le contesta. Entonces Alex le pregunta si puede irse, a lo que el doctor le responde que no, que no puede ir a ningún lado hasta que acepte la realidad y la responsabilidad. Le colocan un aparato en la cabeza, dando a entender que le van a realizar una lobotomía transorbital (a la que se hace referencia en otras ocasiones) para poder controlarlo, ya que Alex enloqueció después de matar a su hermano.
  • Final ahogamiento: No perdones al padre y mata con gusto a la madre. Alex despierta y se encuentra dentro de una bañera. De repente, aparece su padre y le dice que cuidará de Joshua y que su sacrificio hará bien a todos; después lo ahoga y finalmente Alex deja de moverse.
  • Final boogeyman (verdugo/juzgamiento): No perdones al padre, no quieras matar a la madre y no salves a Wheeler. Alex despierta atado a una silla y se da cuenta de que viene Pyramid Head. Mira a un lado y otro y ve más que se acercan a él. Alex les grita que se alejen, pero es demasiado tarde y lo convierten en otro Pyramid Head más. Después Alex se levanta como nuevo ser y hace temblar el lugar.
  • Final UFO (ovni): No perdones al padre, no quieras matar a la madre y salva a Wheeler. Al igual que en el final bueno, Alex escapa y se encuentra con Elle; pero, de pronto, son abducidos y Wheeler, que acaba de llegar, solo alcanza a ver cómo se los llevan en la nave extraterrestre, y como nota cómica adicional, dice: «Así que ahí es donde se los llevaban a todos. ¡Lo sabía!». Se trata del clásico final ovni de la serie Silent Hill: es la nota cómica entre tanta oscuridad.
  • Epílogo: Deben haberse encontrado todas las fotos después de ver cualquiera de los finales y al finalizar los créditos saldrá un vídeo de continuación en el que se revela cómo fue tomada la fotografía de Alex que él mismo no recordaba cuándo se había hecho.

Personajes[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]