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Halo 3 ODST tiene previsto aterrizar en las estanterías el 22 de septiembre de 2009 a un precio de 49.99 euros,899.99 pesos, 80 dólares o $160000 pesos colombianos. Entonces se verá si tiene tan buena acogida como el título anterior de la serie, Halo 3, que salió a la venta en 2007 aunque aún ahora hay todas las semanas 600.000 personas jugando online en Xbox Live. Bungie está ya trabajando en el siguiente título de Halo, Reach, del que tan sólo se ha visto un vídeo en el que es atacado el planeta Reach al principio de la guerra y que saldrá en otoño del año que viene.
Halo 3 ODST tiene previsto aterrizar en las estanterías el 22 de septiembre de 2009 a un precio de 49.99 euros,899.99 pesos, 80 dólares o $160000 pesos colombianos. Entonces se verá si tiene tan buena acogida como el título anterior de la serie, Halo 3, que salió a la venta en 2007 aunque aún ahora hay todas las semanas 600.000 personas jugando online en Xbox Live. Bungie está ya trabajando en el siguiente título de Halo, Reach, del que tan sólo se ha visto un vídeo en el que es atacado el planeta Reach al principio de la guerra y que saldrá en otoño del año que viene.

Este juego no sirve para mada.


== Historia ==
== Historia ==

Revisión del 23:01 27 sep 2009

Halo 3: ODST
Información general
Desarrollador Bungie Studios
Distribuidor Xbox Game Studios Ver y modificar los datos en Wikidata
Diseñador Bungie Studios
Compositor Martin O'Donnell Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Modos de juego Un jugador
Multijugador
Xbox Live.
Clasificaciones ESRB: Mature
PEGI: +17
Datos del software
Motor Havok
Plataformas Xbox 360
Datos del hardware
Formato Dual-Layer DVD
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento 22 de septiembre 2009
Halo Ver y modificar los datos en Wikidata
Halo Wars Ver y modificar los datos en Wikidata
Halo 3: ODST
Halo: Reach Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Halo 3: ODST[1]​ bajo el lema de "Prepare to Drop" es un videojuego del genero FPS, desarrollado por Bungie Studios; exclusivamente para la consola Xbox 360. El juego es el quinto título de una serie que empezó con Halo: Combat Evolved, siguió con Halo 2, Halo 3 y por último Halo Wars. Halo 3: ODST está situado cronológicamente entre Halo 2 y Halo 3.

Teniendo en cuenta que el personaje principal será un humano normal y que no podrá soportar lo mismo que el jefe maestro, se espera un juego parecido a Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter, estratégico de cubrirse y disparar y no saltar brutalmente a la acción con cualquier arma como se solía ver en Halo 3.[2]

Salió a la venta el 22 de septiembre de 2009.[cita requerida]

Halo 3: ODST según Brian Jarrad

Brian Jarrad uno de los máximos responsables de Bungie comentó que se trata de un videojuego independiente, no una expansión, que se venderá en caja en las tiendas, que contará con sus propios 1.000 puntos de logros, y que, lógicamente, no necesitará del Halo 3 para funcionar. Sin embargo sus creadores anuncian que los que tengan en su colección los dos videojuegos, Halo 3 y Halo 3: ODST, disfrutarán de una sorpresa exclusiva todavía por anunciar.

Cuando abras la caja de Halo ODST encontrarás dos discos: el primero contiene la campaña del título y en el segundo tendrás Halo 3 Mythic, con toda la colección multijugador, con los mapas antiguos y otros tres nuevos, hasta llegar a los 24 mapas. Ambos CDs tienen su ración de novedades, entre las que destaca la ausencia del Jefe Maestro, sustituido por un soldado del Orbital Drop Shock Trooper (ODST).

En la intro ves a todos los componentes del escuadrón de elite al que pertenece el nuevo protagonista, Rookie, descendiendo hacia Nueva Mombasa en un momento situado entre Halo 2 y Halo 3. Pero algo falla y Rookie pierde el conocimiento al aterrizar. Logra despertar seis horas después. Desde los primeros instantes de juego te das cuenta de que ser un patrullero ODST es algo diferente a lo que has vivido hasta ahora en el universo de Halo: Como soldado de élite no tienes el radar ni tu armadura es tan resistente como la del Jefe Maestro, y tu salud no se va recuperando poco a poco cuando no te disparan, sino que tienes que ir buscando kits para rellenar la barra.

Pero no todo son desventajas al vivir la aventura como un soldado normal y no como el poderoso Jefe Maestro, con el botón X entras en un modo que te permite identificar a los enemigos, que se ven silueteados en rojo incluso por la noche. Resulta muy conveniente ya que buena parte de la historia principal es nocturna. En este modo los objetos con los que puedes interactuar aparecen bordeados de amarillo.

Otra de las novedades son dos armas nuevas: el SMG es especialmente efectivo para disparar a media distancia ya que rompe los escudos enemigos y causa grandes daños a corta distancia. La segunda es una pistola automática similar a la que aparecía en el primer Halo, algo que satisfará a los seguidores de la serie desde sus inicios. Con esta pistola disparas tan rápido como puedas darle al gatillo.

Soledad, desolación y flashbacks

Cuando Rookie abre los ojos ya es de noche y está sólo en una ciudad escenario de guerra. Toda Nueva Mombasa es el nivel más largo que Bungie ha creado en un juego Halo. No se ve actividad humana ni sabes qué ha sucedido con tus compañeros de escuadrón. Tendrás que descubrirlo a lo largo del juego. El primer paso es activar al superintendente de la ciudad, una inteligencia artificial no tan inteligente como Cortana pero que controla todas las funciones de la ciudad y te puede indicar objetivos y darte pistas para saber qué ha pasado con tus compañeros.

Bungie afirma que al utilizar el motor gráfico de Halo 3 han podido esta vez llevarlo al límite desde el principio del desarrollo. Pero la magia del estudio no se limita, nunca se ha limitado, a los gráficos. Todo a tu alrededor transmite sensación de soledad: la oscuridad, la música, la percepción de tu vulnerabilidad, es una ambientación digna de la serie.

El mapa te ofrece la posibilidad de marcar puntos determinados que te interesan y te indica hasta los puntos que te faltan para llegar hasta ellos cuando intentes volver. También están indicados los objetos con los que te indica el superintendente puedes interactuar.

Dichos objetos te llevan en un flashback a esas horas en las que estuviste inconsciente. En esas misiones revives lo que le sucedió a uno de tus compañeros en primera persona, lo que te va aportando trozos inconexos que al final cobrarán coherencia y te permitirán rellenar esos huecos. En una de las misiones te conviertes en Dutch. vuelve a ser de día y la música abandona los tintes oscuros para adoptar una percusión militar y viva. Dutch participa en la batalla de la ciudad colocando explosivos en un puente. Cuando ya están todos activados, el superintentende da permiso para volar todo el puente e intentar detener el avance enemigo.

El multijugador de Halo 3 y un nuevo modo: Tiroteo, un cooperativo de cuatro

En la pantalla de Halo ODST hay una opción que no podrás utilizar todavía, pero que te dará acceso a la beta multijugador de Halo Reach en su momento, allá por la primavera de 2010. De lo que sí podrás disfrutar es de todos los modos y mapas multijugador de Halo 3 y las posibilidades de guardar capturas de vídeo e imagen. El editor Forge estará disponible en todos los mapas.

Como novedad, ODST ofrece el modo Tiroteo (Firefight en la versión original), que remite inevitablemente al modo Horda de Gears of War 2. Cuatro jugadores en modo cooperativo online, de los que uno es el líder, deben exterminar oleadas de enemigos que van descendiendo de una nave. El grupo tiene siete vidas en total, aunque después dé cada oleada adquiere vidas extras.

Al probar este nuevo modo te das cuenta rápido de que es muy adictivo, aunque hay algunas diferencias respecto al modo Horda. En Gears of War 2 los mapas eran más restrictivos y llevaban a que el grupo tuviese que estar siempre junto y defendiendo todos los flancos mientras que en Halo ODST tienes más independencia, aunque sigue siendo importante una estrategia conjunta para sobrevivir mejor a cada oleada.

También da la sensación de que no hay un gran aumento en el número de enemigos entre cada oleada, aunque sí tienen peculiaridades que te aparecen en pantalla como “el enemigo esquiva casi siempre” o “el enemigo lanza muchas granadas”. En el escenario hay algunas armas que puedes cambiar por las que llevas, desde el inofensivo aguijoneador hasta algún efectivísimo lanzacohetes. Tiroteo es ágil, intenso y promete diversión adictiva.

Halo 3 ODST tiene previsto aterrizar en las estanterías el 22 de septiembre de 2009 a un precio de 49.99 euros,899.99 pesos, 80 dólares o $160000 pesos colombianos. Entonces se verá si tiene tan buena acogida como el título anterior de la serie, Halo 3, que salió a la venta en 2007 aunque aún ahora hay todas las semanas 600.000 personas jugando online en Xbox Live. Bungie está ya trabajando en el siguiente título de Halo, Reach, del que tan sólo se ha visto un vídeo en el que es atacado el planeta Reach al principio de la guerra y que saldrá en otoño del año que viene.

Historia

Halo 3: ODST se enmarca como prologo del segundo capitulo de la saga, y da comienzo en Nueva Mombasa, un lugar que ya ha sido visitado en las series, y una localización ocupada por los Covenant. En esta ocasión seremos un soldado novato del UNSC (y con otros 5 compañeros de equipo) que aterriza en la superficie de este lugar, y que luchará contra el enemigo al mismo tiempo que el Jefe Maestro comienza a sentar los pilares de su leyenda en Halo 2, aunque en otro lugar.

El jugador ahora será un humano normal, es decir, mas lento por lo que las balas le afectarán mucho más. Además, buscará a sus otros compañeros y al encontrarlos, inmediatamente viajará al pasado, tomando el papel del soldado desaparecido y así averiguando que les sucedió a los otros soldados desaparecidos.

Sin embargo el hecho de que este soldado camine en solitario no significa que se hayan perdido las funcionalidades cooperativas que tan excelentes resultados han deparado en Halo 3. Los otros tres compañeros humanos también adoptaran la forma de un ODST, aunque aún no se sabe qué personajes serán.

Cortana tendrá un equivalente en ODST, aunque con una forma y voz totalmente distinta, el cual será el Superintendente, la nueva voz masculina que nos guíe en esta aventura; una inteligencia artificial oculta en las instalaciones de Nueva Mombassa que estará en constante contacto con nosotros.

Los soldados ODST Orbital Drop Shock Trooper, por sus siglas en inglés) o en español SCDO (Soldado de Choque para Descenso Orbital) son la fuerzas especiales de la UNSC, y a pesar de sus grandes habilidades, no pueden compararse con un Spartan-II. Son los primeros en llegar a combate, siempre cumplen con su misión, y a pesar de lo que se ve en los videojuegos de Halo 2 y Halo 3, no tienen una buena relación con los Spartan-II, se podría decir que se hay tensión entre ellos. Tensión aumentada por que, como se cuenta en "The Fall of Reach", de Eric Nylund, el Master Chief en su adolescencia, después de los experimentos asignados al programa Spartan II, tuvo una pelea con soldados del ODST matando a tres de ellos.



Halo 3: ODST se vende en Francia un mes antes de su salida

Por todos es sabido que hay infinidad de tiendas que ponen a la venta los juegos un día o dos antes de su salida oficial con tal de arañar algunas ventas más, pero lo que no es normal es hacerlo un mes antes de su salida oficial. Que estamos hablando de un juego que saldrá el 22 de septiembre. ¿Cómo es posible que haya tiendas (varias en Francia) que ya lo pongan a la venta?

Pero es que la cosa no termina aquí. Lo que me ha matado es que Microsoft, al enterarse de la noticia, dijo lo siguiente:

“Estamos investigando una pequeña brecha en nuestro proceso de distribución. También estamos investigando las cuentas de Xbox Live que tienen actividad relacionada con el juego y actuaremos en contra de aquellos que creamos que han conseguido copias de forma ilegítima. No tenemos nada más que compartir por el momento.”


Pero por suerte, la lógica se impuso horas más tarde, ya que desde la misma página donde vi la noticia pude leer lo siguiente a raíz de un twitteo del señor Stephen Toulouse, de Microsoft:

  • “No banearemos a aquellos compradores que hayan comprado el juego legalmente y que jueguen antes en Xbox Live.”

Tiroteo (Firefight)

Es el nuevo modo de juego multijugador para un máximo de cuatro jugadores. En el se podrán usar los personajes del juego los cuales tendrán que ser desbloqueados al jugar el modo campaña.

Personajes

Buck

Nombre completo: BUCK, Edward Tipo de sangre: O - Altura: 1 88cm Peso: 89kg

Calificación: Sargento de artillería (GySgt/E7) Unidad: [clasificado] Número de servicio: 92458-37017-EB Fecha de Alistamiento: 12/05/2528 Ubicación: Karnak, Lombard, Draco III

Nacimiento: New Albany, Lombard, Draco III Género: M Ciudadano: Draconianos Edad: 42 - (n. 08/22/2510) Ocupación: Estudiante

Él ha tenido el dudoso honor de participar en muchas de las batallas más feroces, incluida la liberación de Harvest y la caída del sistema Reach. Ha sobrevivido a todo lo que dice. En verdad, era mejor para él ser un Spartan.

Dutch

Nombre completo: MILES, H. Taylor Tipo de sangre: B + Altura: 190cm Peso: 91kg

Calificación: Cabo (Cpl/E4) Unidad: [clasificado] Número de servicio: 21175-12121-TM Fecha de Alistamiento: 09/09/2540 Ubicación: Isla de París, Nueva París, Marte

Nacimiento: Losantiville, Seven Hills, Marte Género: M Ciudadano: Marciano Edad: 33 - (n. 06/03/2519) Profesión: Conductor de tren por carretera

La antigua vida de Dutch era como conductor de tren en Marte, hizo bien las arduas tareas de un especialista en armas pesadas y conductor de los ODSTs. Detrás de la muerte del jefe , Jolly Roger, es un hombre de profundas convicciones espirituales y el respeto a los que sirven su lado.

Romeo

Nombre completo: AGU, Kojo Tipo de sangre: AB - Altura: 190cm Peso: 91kg

Calificación: Lance Corporal (LCpl/E3) Unidad: [clasificado] Número de servicio: 14606-85099-KA Fecha de Alistamiento: 03/12/2541 (MM) Ubicación: Castra arcology, Castra, Madrigal

Nacimiento: Castra arcology, Castra, Madrigal Género: M Ciudadano: Madrigali Edad: 28 - (n. 06/12/2524) Ocupación: Mercante de Marina

Romeo considera que es una vocación hacia las mujeres. Pero sólo porque él es un amante, no significa que no puede ser un luchador y un condenado. Mantiene limpia su arte, buscando su traje en punto, y su cuerpo ágil y fuerte. No podrá ser un ejemplo brillante de la Seguridad de las Naciones Unidas fuera el campo de batalla, sino en que él es un consumado combatiente.

Dare

Nombre completo: [clasificado] Tipo de sangre: [clasificado] Altura: [clasificado] Peso: [clasificado]

Calificación: [clasificado] Unidad: [clasificado] Número de servicio: [clasificado] Fecha de alistamiento: [clasificado] Ubicación: [clasificado]

Nacimiento: [clasificado] Sexo: F Ciudadano: [clasificado] Edad: [clasificado] Profesión: [clasificado]

The Rookie (El Novato)

Nombre completo: [clasificado] Tipo de sangre: O + Altura: 186cm Peso: 88kg

Calificación: Lance Corporal (LCpl/E3) Unidad: [clasificado] Número de servicio: 11282-31220-JD Fecha de Alistamiento: 07/07/2547

Ubicación: Ciudad Crisium, Naniwa, Luna Nacimiento: Ciudad Crisium, Naniwa, Luna Género: M Ciudadano: Lunar Edad: [clasificado] Ocupación: Estudiante

Mickey

Nombre completo: CRESPO, Michael Tipo de sangre: A - Altura: 184cm Peso: 85kg

Calificación: soldado de primera clase (PFC/E2) Unidad: [clasificado] Número de servicio: 51033-15973-MC Fecha de Alistamiento: 06/04/2548 Ubicación: Ciudad Crisium, Naniwa, Luna

Fecha de nacimiento: Ciudad Crisium, Naniwa, Luna Género: M Ciudadano: Lunar Edad: 22 - (n. 10/20/2530) Ocupación: Estudiante

Mickey adora ser un ODST. Más de lo que se hace un piloto. Más de lo que hace el jefe de un Pelican armado. Él no es ajeno a la batalla y tiene un buen número de muescas en su cinturón, pero él es único entre sus hermanos ODST que nunca ha visto la destrucción absoluta de la colonia humana destruida por el Covenant.

Recepción de la Crítica

Plantilla:Criticas VG

Halo 3: ODST ha recibido críticas generalmente positivas. Actualmente tiene un promedio de 87% y 85% en Game Rankings y Metacritic, respectivamente.[3][4]

Las críticas han sido favorables en lo que respecta a los cambios en el modo de campaña, historia y concepto. 3D Juegos calificó el juego como "intenso, épico y más humano", y se refirió a ODST como "un añadido para Halo 3, imprescindible para sus fans y que se vende a un precio tremendamente competitivo como para pasarlo por alto"[5]​. Algunas críticas como la de Última Vida encontraron en el nuevo modo de juego similitudes a juegos como Gears of War y Metroid Prime, y se refirieron al sistema de mundo abierto como "una fórmula ya muy vista, pero efectiva, y Bungie la incorpora de una manera tan sutil que es digna de reconocer y aplaudir", aunque consideraron también que "la omisión del radar es una ligera molestia, y el formato de disparar poco y cubrirse mucho no se adapta tan bien al modo de juego tradicional de Halo"[6]​.

Una de las quejas principales ha sido en torno a la corta duración del modo de campaña. Conexión Gamer afirma que aunque el paquete es atractivo, "el juego que nos interesa se quedó algo corto, en duración y en contenido"[7]​. Meristation consideró la longitud de la campaña como una de las peores cosas del juego, argumentando que es "excesivamente corta, con un formato fragmentado"[8]​.

El componente multijugador, sin embargo, ha recibido críticas casi universalmente positivas, en especial el nuevo modo "Firefight" o "Tiroteo". Vandal Online expresa en su reseña, "Es cierto que Tiroteo se basa en el modo Horda de Gears of War 2. (...) Pero mientras que en Horda la mejor táctica solía ser mantener las posiciones defensivas del grupo ante cada oleada, en Halo 3: ODST los mapas te obligan a moverte constantemente y variar a cada momento la estrategia"[9]​. Meristation consideró que el modo multijugador "aporta lo mejor del título, tanto la campaña a 4 jugadores manteniendo lo visto en Halo 3 -pese a que argumentalmente es una patada en la entrepierna al guión original- y especialmente el gran acierto del modo Tiroteo, más un paquete enorme de mapas, que servirán para reactivar la popularidad del título en Internet"[8]​.

Referencias

  1. Primer trailer de Halo 3: ODST presentado en el TGS 2008
  2. http://jugatic.es/2850/halo-3-odst
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Véase también

Enlaces externos

www.todosobrehalo3odst.es.tl