Covenant

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El Covenant (El Pacto en la edición de España) es una facción ficticia perteneciente al Universo de Halo que está conformada por varias razas alienígenas, unidas por la religión y fuerzas armadas que, a pesar de trabajar juntas, muestra mucha tensión entre ellas, incluyendo el papel de los Profetas jerarcas: Pesar, Verdad y Piedad. La sociedad Covenant está conformada por los Elites, los Grunts, los Jackals, los Drones, los Hunters, los Brutes, etc.


Traición y guerra civil[editar]

Una vez siendo enemigos, aún con la teología y la meta común, no han sido suficientes para llegar a la suficiente confianza entre los Elites y los Profetas. Como una gigante escoria militar de la galaxia, habiendo ocupado mundos, también atacando y eventualmente asimilando a los de otros, el hecho de que hay varias razas dentro del Covenant no es nada nuevo. Como sea, la frustrante campaña de los Profetas por cazar y provocar la extinción humana, ha comenzado con los más dedicados guerreros, me refiero los Elites. Aparentemente algunos detalles se han dado a conocer, como que los Humanos ofendieron a sus Dioses, otro es que son una abominación, y que son la causa de muchos de los herejes que se han presentado a lo largo de las Eras del Covenant.

Esta intranquilidad entre los Elites y los Profetas ha alcanzado un punto donde se tuvo que unir la poderosa y ambiciosa raza de los Brutes al Covenant. Los Brutes son meros peones; mientras que la envidia de los Elites por la competitividad entre sus razas, los Profetas, específicamente Verdad, parece tener algo bajo la manga, alguna manifestación de que los Elites salgan de la posición en la que se encuentran o la simple expulsión del Covenant. Por eso Verdad hizo que se retiraran las naves Covenant para facilitar el asesinato de Pesar y también dejar que Piedad muriera por un Flood, cuando el dice, “Déjalo” a Tartarus. ¿Cuáles serán las verdaderas motivaciones de Verdad en su campaña contra los Humanos y la traición de los Elites?, pero aún más importante los eventos sobre el conocimiento que tienen acerca del Forerunner, tal vez en realidad no crea en la religión que estableció en el Covenant o de la famosa “salvación” con la que ha engañado. En otros artículos se muestran pistas de este odio hacia los humanos, y la causa no sería otra que ser la raza directamente descendiente de los Forerunners. Detalles como que el arca se encuentre en la Tierra, Que verdad admite que ocupa a johnson porque no puede activar el Arca el, que 343 Guilty Spark escoja un humano como reclamador y no a algún miembro del Covenant, o cuando le dice que "de Halo dependía su supervivencia como especie", la especie del Jefe Maestro, la especie humana.

Inquisidor[editar]

En tiempo de crisis, un guerrero Elite es elegido para portar la antigua armadura, y asumir el rol del Inquisidor, “La Voluntad de los Profetas”. La naturaleza de los retos del Inquisidor (las insurrecciones y batallas) garantizan su muerte, pero también un lugar en el Mausoleo del Inquisidor para dormir con los demás fallecidos. El Inquisidor tiene una gran influencia sobre el Covenant por la razón que tiene la suficiente capacidad para levantar a muchas razas en armas y lograr hacer una guerra civil que podría acabar con el covenant y sus seguidores (brutes, jackals, hunters y algunos grunts). Al inicio de Halo 3 el Inquisidor y el Jefe Maestro se encuentran cara a cara en África en la Tierra, después del que el Jefe Maestro salta de la nave en donde venia Verdad y la última flota restante del Covenant.

Herejes[editar]

Poco se sabe acerca de los Herejes, y aún más de su Líder, Sesa's Refum, se puede asumir que ellos o alguno de ellos, recuperaron a 343 Guilty Spark de los restos de la Instalación 04. Ellos aprendieron sobre el verdadero propósito de Halo e iniciaron una rebelión en contra del Covenant, con una pequeña Guerra Civil. Ellos establecen una base, como una nación independiente en una estación de investigación Forerunner en la atmósfera de Threshold, el planeta de gas gigante donde Alpha Halo estaba orbitando. Al final el cabecilla hereje, Sesa' Refumee muere a las manos del Inquisidor. pero a pesar de todo él tenía razón acerca de el Gran Viaje, era la destrucción de todos a escala galáctica y si no hubiera muerto podría haber hecho entender a los Covenant acerca de Halo.

Razas[editar]

La sociedad Covenant esta enormemente segmentada y consiste en una confederación de razas. Aunque una revisión sociopolítica es importante para conocer los detalles de la sociedad Covenant incluyendo el papel de los Profetas, la clave para hacerles frentes es conocer las diferentes clases que hay en el Covenant.

Grunts (Unggoy)[editar]

Los Unggoy, o Grunts, son el forraje de las fuerzas militares Covenant; los Grunts casi siempre viajan con aliados más poderosos. Individualmente son fáciles de derrotar, pero en grupos pueden ser mortales. Su armadura parece que es un mecanismo de soporte de vida. Ellos son conocidos por utilizar una variedad de armas del Covenant, como la pistola de plasma, aguijoneadores, granadas de plasma, incluso los cañones de combustible.


Se cree que se perdieron aproximadamente 2 349 881 746 235 Grunts durante la guerra. Muchos muertos a causa de los Flood.

Jackals (Kig-Yar)[editar]

Los Kig-Yar, o Jackals, sirven como asesinos, y tienen un excepcional sentido de la vista, olfato y oído. Ellos usan pistolas de plasma, carabinas, rifles de haz y llevan consigo un fuerte escudo de energía que compensa su debilidad física.

Se cree que se perdieron aproximadamente 978 344 192 300 Jackals.

Hunters (Lekgolo)[editar]

Los Hunters, o Lekgolo por su nombre Covenant, son más bien tanques vivientes. Los Hunters miden 3.65 metros de altura, y en combate se contraen aproximadamente 2.40 metros, aunque realmente los Hunters son gusanos diminutos, los cuales al juntarse forman el Hunter que todos conocemos. Los Hunters pelean con dos diferentes tipos de cañones de combustible integrados en sus respectivas armaduras.

Se desconoce el número aproximado de los Hunters perdidos.

Elites (Sangheili)[editar]

Los Sangheili, o por el nombre que los Humanos los hacen llamar, Elites, son el corazón de hierro de las fuerzas militares del Covenant. Hay unas cuantas variantes de los Elites, pero casi todos miden 2.40 metros, y son increíblemente fuertes. Su fuerza les permite utilizar la fuerza bruta cuando sea necesario, pero además son capaces de hacer brillantes estrategias a la hora de la batalla. Su resistencia natural reside que ellos llevan consigo un escudo de energía por todo su cuerpo, que puede recargarse. Ellos pueden usar las pistolas de plasma, rifles de plasma, aguijoneadores, carabinas, rifles de haz, cañones de combustible, y la formidable espada energética.

Brutes (Jiralhanae)[editar]

Los Brutes, o por su propio nombre, Jiralhanae, al principio tenían una labor socio-religiosa escasa, usados en pocos combates (por ejemplo en Harvest), pero con la degradación de los Élites, han adquirido el lugar de estos como infantería principal, ahora ellos están envueltos como la Guardia Ceremonial de los Profetas, y los protegen ferozmente.

Drones (Yanme'e)[editar]

Los Yanme 'e, o Drones, son insectos con alas. A pesar de que fueron parte del Covenant por un tiempo, ellos recientemente fueron reasignados a ser combatientes. Su uso primario antes de estar en batallas, era en la asistencia de creación, reparación o mantenimiento de naves ya que pueden estar en ambientes como el espacio.

Skirmisher (Kig-Tark)[editar]

Se trata de un nuevo tipo de enemigo introducido en Halo: Reach. Los "hostigadores" son implacables cazadores de choque y una nueva y peligrosa amenaza para los defensores humanos. Al igual que sus primos Los Kig-Yar los Kig-Tark llevan consigo un par de pequeños escudos ubicados en la muñeca del Kig-Tark usado como sistema de defensa. A diferencia de sus primos Yar los Tark son mas escurridizos, hábiles, y veloces lo cual los convierte en un enemigo digno a la hora de enfrentársele. El rango menor de Skirmisher está representado en su armadura de color gris oscuro y viene con el nuevo rifle de agujas y una granada de plasma.

Engineers (Huragok)[editar]

Los Hunagok, o Engineers, según los humanos, son la única raza del Covenant que no es combatiente. Mientras que los Profetas guían, dirigen, y controlan todas las investigaciones Covenant, es el Engineer quien excava, deshabilita y transporta los artefactos Forerunner. Esto remarcables aliens son pacientes, “callados” y completamente enfocados en las implicaciones de su religión.

Fueron creados por los Forerunners. A diferencia de otras especies del Covenant, los Huragok no distingen entre aliados o enemigos. Simplemente buscan tecnología que puedan reparar y/o manipular. Durante la batalla de Sigma Octamus IV, John-117 vio como un Huragok desmantelaba, modificaba varias veces, y reensamblaba el motor de un vehículo en cuestión de segundos. Incluso, un Huragok reparó el sistema de escudos dañados del SPARTAN. Debido a su origen "artificial", pueden ser "reparados" por otros Huragok.

Su concentración se describe como un estado de trance-reverendito, que los ha posesionado. Su comunicación es solo con los Profetas, y puede ser un hecho que contribuyen al balance entre los Elites y Profetas, y usualmente ignoran lo que los Profetas reclaman como un artefacto Forerunner. Una característica de los Engineers, es que ellos siempre tratan con las estructuras Forerunner, y siempre sabrán cuáles son artefactos Forerunner y cuáles no.

Algunos Engineers son usados para la construcción y reparación de naves Covenant pero dentro de ellas, ya que los Drones lo hacen por fuera. Los Engineers son amorfos, con piel color púrpura, tienen 6 ojos oscuros, y tienen cuatro tentáculos que pueden contraerse. Los Engineers utilizan una sustancia que segregan llamada “Cilia”, para construir, o reparar lo que tengan cerca. Ellos pueden tomar partes de vehículos destruidos y repararlos en poco tiempo. Ellos han aprendido a obtener información para utilizarla en un futuro. Los Engineers no son combatientes, y muy rara y difícilmente se les ven en situaciones de combate(esta especie sale en las historietas de halo, halo reach, halo 3 ODST y en Halo Wars).

Una nueva aparición de esta raza covenant, con un vistazo más profundo de sus capacidades, ocurre en Halo 3 ODST, cuando Buck encuentra la cápsula estrellada de la capitana Dare. Luego, se les aprecia más de cerca en algunos niveles con Rookie. Al final, johnson revela que las armaduras que poseen estas frágiles criaturas son dispositivos de autodestrucción que, a la vez, protegen con potentes escudos a sus "aliados", y que estas armaduras fueron puestas sobre estos de forma involuntaria.

Un rasgo que los distingue de otras especies del Covenant es que los Huragok son pacíficos. Lo único que buscan es cumplir con su deber, y evitan todo tipo de acciones que puedan dañar a otros (Aunque no se preocupan si el vehículo reparado puede ser usado para matar). A pesar de su naturaleza callada, algunos Huragok han llegado a crear lazos de amistad con otras especies, generalmente Unggoy o Grunts.

Irónicamente, un Huragok fue responsable de la primera baja humana en la guerra Humano-Covenant. Un Huragok, Lighter Than Some, detectó una "reliquia" Forerunner a bordo de un pequeño navío humano. El piloto (Y único ocupante) intentó defenderse, pero el Huragok intentó proteger a un Grunt amigo suyo lanzándole una roca al piloto.

Sociedad[editar]

Los Covenant son extremadamente religiosos, gobernados por los Profetas jerarcas, aconsejados por el "Alto Concilio" que se divide en tres secciones diferentes:

Consejo de la Concordancia[editar]

Su función es aconsejar para mantener la armonía y la paz dentro del Covenant.

Consejo de la Doctrina[editar]

Su función es la sección élite de la casta, y ofrece consejos militares y estratégicos.

Consejo de los Maestros[editar]

Su función es administrar las redes y ejércitos Covenant.

Los Profetas[editar]

El Covenant era regido por tres Profetas, llamados los Profetas Jerarcas: Verdad, Piedad y Pesar.

El Covenant adora a los Forerunner, una raza antigua y desconocida que dejó atrás muchos artefactos y reliquias tecnológicas. Los actuales herederos de éstos son los Humanos, de ahí el odio que tienen los Profetas hacia la raza humana. Se cree que los Covenant conquistan a las diferentes razas y las obligan a unirse a su culto. El mundo principal del Covenant es la ciudad espacial móvil de Suma Caridad.

En el año 2552, parte de la Novena Era de la Reclamación en el calendario Covenant, se produjo una guerra civil causada cuando los Profetas reemplazaron a los Elites por los Brutes en la mayoría de las posiciones militares como resultado del asesinato del Profeta Jerarca del Pesar. Actualmente, las fuerzas leales incluyen a los Profetas jerarcas, los Brutes, los Jackals y a los Drones. Los Separatistas son liderados por los Elites e incluyen a los Hunters y a los Grunts, y eventualmente aparecen aliados con los humanos, aunque en Halo 3 sólo los Elites están del bando separatista. Se cree que los Ingenieros trabajan indistintamente en ambos bandos.

Aunque la Guerra civil es la mayor revuelta conocida, ha habido siempre grupos que no están de acuerdo con la doctrina de los Profetas. Un grupo Herejes liderado por un Elite al cual se le llama el Líder Hereje, había tomado posesión de una estación Forerunner en la atmósfera gaseosa del planeta gigante Threshold; alrededor del cual giran los restos de la Instalación 04. Este Líder Hereje es asesinado por el actual Inquisidor.

Fuerza militar[editar]

El Covenant posee una de las fuerzas militares más grandes del universo; su tecnología es mucho más avanzada que la de los humanos, y la mayoría de sus ciudadanos (Excepto los Ingenieros) están armados. El Consejo de la Doctrina aconseja a los Profetas Jerarcas en la mayoría de las tácticas militares.

El ejército Covenant utiliza un sistema de rangos basado en el color de la armadura (en los Elites y en los Grunts), en el color de los escudos (en los Jackals) o de cualquier tipo de protección que se esté utilizando (Brutes). Los Hunters y los Drones no se encuentran incluidos dentro del sistema de rangos. La fuerza de cualquier soldado Covenant depende del rango: Los soldados de alto rango son más fuertes que sus contrapartes de rangos más bajos, debido a un mejor equipo y entrenamiento.

Brutes:

  • Pelo Pardo - Brute Estándar.
  • Pelo Blanco - Tiene un mayor estatus dentro de la cultura Brute, pero no necesariamente un rango mayor al de los Brutes de Pelo Pardo.
  • Brute con Estandarte - Capitán de un grupo de Brutes.
  • Brute con Casco de Guardia de Honor - Guardia de Honor Estándar. (Los guardias de honor Elites fueron reemplazados con los Guardias de Honor Brutes después de la muerte del Profeta del Pesar.
  • Brute con Estandarte y Casco de Guardia de Honor - Equivalente en rango a los Guardias de Honor Ultra.
  • Brute en Jefe (Tartarus).Generalmente llevan un martillo gravitatorio; Tartarus Él era el cabecilla de los Brutes y los dirigía en la mayoría de sus operaciones hasta que fue muerto a manos del Inquisidor.


Nuevos rangos con Corazas potenciadas (escudos) (Halo 3):

  • Brute Armadura Azul Claro/Morado - Brutes estándar.
  • Brute "Volador" - Brute similar al Elite Ranger, aunque esta clase solo dura poco tiempo en el aire.
  • Brute Armadura Azul Oscuro/Dorado - Brute Capitán de los Brutes estándar.
  • Brute Armadura Rojo/Oro(conocidos como caudillo brute para los humanos)- El mayor rango, usan Martillos de Gravedad similares al de Tartarus, cañones de combustion y Cañones de plasma.
  • Brutes de camuflaje activo- Brutes con equipo de invisibilidad, normalmente portan inhibidores de radar y aplastadores.
  • Brute en Jefe(subjefe):Generalmente llevan un cañón de combustible y un martillo de gravedad.


Elites:

  • Armadura Azul - Elite Estándar.
  • Armadura Roja - Elite Mayor
  • Armadura Blanca - Ultra, Comandante Spec Ops. Los Ultra son Comandantes de las tropas, llevan rifles de plasma y espada energética.
  • Armadura Oscura(Negra, Azul marino, etc.) - Spec Ops(Special Operations) asignados a operaciones como infiltración, asesinato, etc.
  • Armadura Blanca(Casco largo) - Elite del Alto Concilio, el puesto más alto entre los Elites.
  • Armadura Roja(Señas de Guardia de Honor) - Guardias de Honor, usan es estandarte de Guardias de Honor, la espada y el rifle de plasma.
  • Armadura de bronce - Elites Zealot, se dividen en Comandantes de Campo de batalla que comandan a la infantería. Comandante de Nave que comandan una nave capital. Comandante de Flota que comanda un grupo de naves pequeño. Comandante Supremo que comanda Flotas enteras.

Profetas:

  • Profeta - Líder religioso del Covenant, los miembros menores conducen la investigación de la tecnología y artefactos Forerunner. Presumiblemente manejan a los Ingenieros.
  • Profeta Concejal - Estos Profetas se sientan en el 'Consejo' hablando por la parte de los Profetas y de los intereses religiosos del Covenant.
  • Profeta Jerarca - Tres Profetas Jerarcas asumen el control absoluto del Covenant. El más alto Profeta, es el Profeta de la Verdad, seguido por el Profeta de la Piedad (muerto), y finalmente por el Profeta del Pesar (muerto).

En el final de Halo 2, el único jerarca sobreviviente es el Profeta de la Verdad, por lo cual asume el mando único del Covenant y se convierte en el supremo Líder Covenant. En [[Halo 3]] se acaba el liderazgo de Verdad, ya que muere a manos del Inquisidor.

Armamento[editar]

El Covenant hace alarde de un gran arsenal de armas de proyectiles de plasma. La mayoría su armamento usa un sistema magnético que dirige los proyectiles a los blancos que los humanos solo han podido aplicar en armas de naves espaciales. En la novela "First Strike", se revela que las armas que los Covenant utilizan están basadas en tecnología Forerunner.

El armamento basado en plasma es muy efectivo contra los escudos de energía. El índice de fuego es muy alta, pero la fuente de poder no puede ser recargada, y si se dispara repetidas veces en un corto intervalo el arma se sobrecalienta, lo cual reduce la energía y obliga a un ciclo de enfriamiento, durante el cual el arma no puede ser disparada.

Cuando Cortana se transfirió a la nave insignia Covenant Ascendant Justice, nave capital de la flota Particular Justice que atacó Reach y Alpha Halo (Instalación 04) encontró un método para utilizar las bobinas de la torreta de plasma para enfocar los generadores de plasma y acortar el tiempo de carga y calibración de blanco. En vez del proyectil esférico Covenant, Cortana enfocó los disparos en forma de rayo. La inteligencia artificial Covenant a bordo en ese momento, aprendió los métodos de Cortana, y procedió a informar a una nave Covenant de esta tecnología. Los Covenant son ahora vistos utilizando este nuevo formato en sus armas en Halo 2.

Algunas de las Armas del Pacto son:

  • Pistola de plasma: arma sencilla, la utilizan los Grunts, Drones y los Jackals.
  • Rifle de plasma: arma parecida a la pistola de plasma, pero con una mayor tasa de disparo.
  • Aguijóneador: arma más poderosa, la utilizan los Grunts, Jackals, Drones y los Elites.
  • Arma de combustible: es un arma pesada, comparable al lanzacohetes humano, la diferencia es que tiene una mayor tasa de disparo.

Martillo gravitatorio: una de las armas más poderosas solo la utilizan los brutes.

  • Espada de energía, arma de combate cuerpo a cuerpo, solo la utilizan los elites de alto rango.

Vehículos[editar]

La mayoría de los vehículos Covenant puede flotar en cualquier clase de terreno, y parece que utilizan un "motor propulsor de gravedad aumentada".

Entre estos vehículos podemos encontrar los Ghosts (una especie de motos con dos cañones de plasma al centro)y la Banshee (una nave atmosférica que tiene dos cañones al frente y puede lanzar un disparo de alto poder parecido al disparo de un Cañón de Combustible). También se encuentra el wraith, una especie de tanque con mortero de plasma. El spectre, el shade, la moto o brute chopper, vampire, el reavenant, el phantom y el banshee espacial

Véase también[editar]

Referencias[editar]