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== Historia ==
== Historia ==
sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de [[International Super Star Soccer]], [[Pro Evolution Soccer]] y [[Winning eleven]] de [[Konami]].
Fundada en 1982, era una productora discreta de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo [[Sega Mega Drive]] y [[Super Nintendo]], las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía subió vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de [[International Super Star Soccer]], [[Pro Evolution Soccer]] y [[Winning eleven]] de [[Konami]].


En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony [[Play Station]], también fue la que produjo más juegos para la efímera [[Panasonic 3DO]], apoyó además algo más tímidamente a [[Nintendo 64]] y [[Sega Saturn]]. Sorprendentemente no sacó un solo juego para [[Dreamcast]] (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: [[Xbox]], [[Playstation 2]] y [[Gamecube]], sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de [[Arcade]], en toda las historia de la compañía.
En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony [[Play Station]], también fue la que produjo más juegos para la efímera [[Panasonic 3DO]], apoyó además algo más tímidamente a [[Nintendo 64]] y [[Sega Saturn]]. Sorprendentemente no sacó un solo juego para [[Dreamcast]] (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: [[Xbox]], [[Playstation 2]] y [[Gamecube]], sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de [[Arcade]], en toda las historia de la compañía.

Revisión del 15:27 23 jun 2009

Electronic Arts
Tipo Pública (NASDAQ: ERTS)
ISIN US2855121099
Industria Creación/publicacion de videojuegos
Forma legal empresa de capital abierto
Fundación 1982
Fundador Trip Hawkins
Sede central Redwood City, California, Bandera de Estados Unidos Estados Unidos
Presidente Andrew Wilson
Productos Software, videojuegos
Ingresos Crecimiento US$ 3.091 millones (2007)
Beneficio económico 1 332 000 000 dólares estadounidenses
Beneficio neto 802 000 000 dólares estadounidenses
Activos 13 288 000 000 dólares estadounidenses
Empleados 9.000 (2007)
Divisiones EA Canada, Maxis y Electronic Arts (United Kingdom)
Miembro de game
Filiales PopCap Games
Softcannon
Crystal Dynamics
EA Sports
Electronic Arts K.K.
Respawn Entertainment
EA DICE
EA Studios Japan
EA Bright Light
Bullfrog Productions
Maxis
Criterion Games
Glu Mobile
Coordenadas 37°31′24″N 122°15′15″O / 37.523258, -122.254033
Sitio web www.ea.com
Sede central

Electronic Arts (abreviada usualmente como, EA) es una empresa estadounidense desarrolladora y distribuidora de videojuegos para computadora y videoconsolas. Es la primera en el sector llamado third party, es decir licenciataria para producir juegos en videoconsolas de terceras empresas, sus oficinas centrales están en Redwood City, California. Tiene estudios en varias ciudades de Estados Unidos, en Canadá, Japón e Inglaterra. Posee diversas subsidiarias, como EA Sports, encargada de los simuladores deportivos, EA Games para los demás juegos, y subsidiarias adquiridas durante el tiempo como Maxis, entre otras. Electronics Arts también posee la mayor distribución del mundo en este sector, está asentada en países tan dispares como Brasil, Polonia o República Checa, es de las pocas empresas occidentales de videojuegos con distribución propia en Japón.

Historia

Fundada en 1982, era una productora discreta de juegos para PC, se decidió especializar en este sector con juegos apropiado para el soporte, como los géneros de estrategias y militar. A principios de los 90 empezó a producir simuladores deportivos de forma masiva y decidió producir para consola, siendo Sega Mega Drive y Super Nintendo, las plataformas en donde la compañía sacó más juegos a mediados de los 90. Los ingresos de la compañía subió vertiginosamente, debido a una campaña agresiva publicitaria y el uso de licencias, por ejemplo en 1994 sacó el FIFA International Soccer, el primer simulador deportivo con nombres reales de los jugadores y de indumentarias de equipo, lo que le dio mucha popularidad y una saga interminable que desterró el resto de competidores si exceptuamos las sagas de International Super Star Soccer, Pro Evolution Soccer y Winning eleven de Konami.

En la segunda mitad de la década de los 90, empezó a producir muchos juegos de deportes, carreras de estrategias para la Sony Play Station, también fue la que produjo más juegos para la efímera Panasonic 3DO, apoyó además algo más tímidamente a Nintendo 64 y Sega Saturn. Sorprendentemente no sacó un solo juego para Dreamcast (antes apoyaba activamente a todas las consolas de Sega). En la nueva generación de principio del siglo XXI decidió EA apoyar a todas las plataformas: Xbox, Playstation 2 y Gamecube, sin dejar de lado al PC. Esta inmensa producción para consolas caseras contrasta con el escaso lanzamiento para las portátiles y muchos menos para máquinas de Arcade, en toda las historia de la compañía.

En 1997 adquieren Maxis, un estudio de desarrollo liderado por Will Wright y creadores de la franquicia SimCity. Tras adquirir el estudio rediseñan SimCity 3000 logrando un gran éxito en ventas. Un año después Maxis crea Los Sims y sus siete expansiones, su producto estrella y considerado el videojuego de PC más vendido de todos los tiempos. En 2004, tras la mudanza de Maxis a la sede central de EA en Redwood City, lanzan Los Sims 2.

En 2005 consiguió la licencia exclusiva de la de NFL del fútbol norteamericano, intentó lo mismo con la liga de baloncesto NBA, pero esta vez sin éxito; compró a varias compañías del sector como el grupo de programación de Criterion e intento a comprar a Ubisoft, la mayor de Europa y una de las mayores del mundo, no logrado por la negativas de sus dueños.

Informaciones financieras

En el año fiscal 2005, EA registró ingresos de 3.100 millones de US$ y produjo 31 títulos que vendieron más de un millón de copias, siendo la compañía más rentable del sector, después de Nintendo.

Criticas

Edición en Wikipedia

El 15 de agosto de 2007, una dirección IP registrada perteneciente a EA, realizó cambios en su propia página de la Wikipedia inglesa. Los cambios minimizaron la importancia del fundador de EA, Trip Hawkins, para aumentar al mismo tiempo su reputación del, en ese momento, consejero delegado de la compañía Larry Probst. Además, se eliminó información del escándalo laboral conocido como EA Spouse, desencadenado por un supuesto trato vejatorio de la compañía hacia sus trabajadores.

Reciclaje de Videojuegos

En los últimos años se ha visto un incremento en los juegos cuyas característica apenas exceden las del año anterior, EA ha sido muchas veces criticada por la falta de innovación en sus juegos, esto ha afectado la imagen de la empresa, ya que hoy en día se considera poco creativa a la hora de mejorar una franquicia como en el caso de los juegos FIFA, Tiger Woods PGA, Madden NFL entre otros. El reciclaje de videojuegos consiste en la falta de creatividad al desarrollar la nueva versión de una franquicia la cual sale a la venta cada año, como es el caso de los juegos de deportes, ya que estos juegos muchas veces no poseen ninguna innovación en el campo visual o en las características disponibles, en ciertos casos solo se modifica los menús dentro del juego, algunas características irrelevantes a la hora de jugar y la actualización de los fichajes de los equipos que componen dicho deporte. Este detalle de falta de originalidad y calidad comenzó a cambiar a finales de 2008, con los lanzamientos de dos juegos que muchos consideran la "redención" de EA con los jugadores: Dead Space y Mirror's Edge, ambos recibiendo una muy buena recepción al innovar en sus respectivos campos. Otro factor que apoya al "Año de EA" es Fifa 09, el cual logró superar en recepción positiva al fracaso de calidad que supuso su competencia Pro Evolution Soccer 2009 de Konami.

Baneo de jugadores

En su foro oficial de Spore, llegaron a amenazar con expulsar a los miembros que comentasen y se expresasen sobre su nuevo sistema de seguridad DRM, llamado SecuROM que limita el número de veces que puede el comprador instalar el producto.[1]​ Esto ocasiona que los jugadores tengan que adquirir una licencia de nuevo ya que la que pagaron, con la que usan el foro, es invalidada.

Sedes

Actuales

Previos

Referencias

Enlaces externos