Capcom vs. SNK: Millennium Fight 2000
Capcom vs SNK: Millennium Fight 2000 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Capcom | |
Distribuidor | Capcom | |
Diseñador | Hideaki Itsuno | |
Datos del juego | ||
Género | Peleas | |
Modos de juego | Un jugador, dos jugadores | |
Clasificaciones | ||
Datos del software | ||
Plataformas |
Arcade Dreamcast PlayStation | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Arcade GD-ROM CD-ROM | |
Mueble | Vertical | |
CPU | SuperH | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
Arcade Dreamcast Dreamcast (Pro)
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Capcom vs. SNK: Millenium Fight 2000 es el quinto crossover de videojuegos de pelea de Capcom, y el primero con la compania SNK Playmore. Es radicalmente distinto a los crossovers con Marvel, ya que usa modos de lucha y dinámicas similares a juegos como Street Fighter y The King Of Fighters, no tan espectacular pero dinámico. Se lanzo para la consola recreativa NAOMI en el año 2000, y fue versionado para la consola Dreamcast. Una versión actualizada (con el agregado de dos luchadores mas) titulado Capcom vs SNK: Millennium Fight 2000 PRO fue lanzado en Dreamcast y también en la consola PlayStation.[1]
El Juego
El juego presenta un roster de 33 luchadores (35 en la versión Pro), divididos en ratios, osea, en niveles, dependiendo de la fuerza y del numero de integrantes del equipo (se puede pelear con uno o con 4 peleadores por equipo). Antes de elegir el equipo, se debe elegir entre dos modos de juego: el modo Capcom, el cual la barra de energía tiene tres niveles, la cual se va cargando mientras el peleador ataca o es atacado (modo común de los crossovers de Capcom); y el modo SNK, en donde solo existe un nivel de barra de energía que se carga mediante un comando (al estilo KOF 94). Luego se elige al equipo, que dependiendo del ratio, definirá la cantidad de integrantes (se puede pelear con dos R1, un R1 y dos R2, un R3 y un R2, cuatro R2, y un R4 en solitario (personajes secretos) La mecánica de lucha es por turnos, sin posibilidad de que un compañero asista. El primero que pierda todos los integrantes del grupo, pierde el combate. Un modo secreto (pair Mode) se desbloquea con una cierta cantidad de créditos, en donde las peleas son de 2 vs 2, sin importar el ratio del personaje
Personajes
Capcom
- Chun-Li
- Zangief
- Dhalsim
- Blanka
- Guile
- Edmond Honda
- Balrog (M. Bison en Japón)
- Vega (Balrog en Japón)
- M. Bison (Vega en Japón - jefe final)
- Sakura
- Dan Hibiki (solo en la versión Pro)
- Evil Ryu (personaje oculto)
- Morrigan Aensland (personaje oculto)
SNK
- Kyo Kusanagi
- Iori Yagami
- Benimaru Nikaido
- Vice
- Rugal Bernstein
- Orochi Iori (personaje oculto)
- Terry Bogard
- Mai Shiranui
- Joe Higashi (solo en la versión Pro)
- Ryuji Yamazaki
- Raiden
- Kim Kaphwan
- Geese Howard (jefe final)
- Nakoruru (personaje oculto)
Otros datos
- Este es el primer crossover en tener cameos de introducción antes de las peleas, que se dan ante un duelo clave, característico de los juegos de SNK (Ryu y Ken se saludan chocándose los puños, Kyo e Iori realizan la intro de The King of Fighters '97, y determinados personajes de Capcom interactúan con los de SNK, y viceversa)
- Se menciona como ganadores oficiales del torneo a Dan Hibiki y Joe Higashi, personajes no jugables en la versión Arcade, tal cual se muestra al del juego. Sin embargo, Dan y Joe más tarde serian personajes adicionales en la versión Pro.
- Cuando se vence a Geese o a Bison, se repite el final de los juegos Fatal Fury (Geese cae desde la torre Howard) y Street Fighter II (El "Psycho Drive" queda destruido)