Anexo:Videojuegos en 1986

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1986 vio muchas secuelas y precuelas en videojuegos, como Super Mario Bros.: The Lost Levels, junto con nuevos títulos como Arkanoid, Bubble Bobble, Castlevania, Dragon Quest, Ikari Warriors, The Legend of Zelda, Metroid, Out Run y ​​Pro Baseball: Family Stadium. Los videojuegos arcade con mayor recaudación del año fueron Hang-On en Japón, Hang-On y Gauntlet en Estados Unidos y Nemesis (Gradius) en Londres. El sistema doméstico más vendido del año fue Nintendo Entertainment System (Famicom) por tercer año consecutivo, mientras que los videojuegos domésticos más vendidos del año en los mercados occidentales fueron Super Mario Bros. en los Estados Unidos y Yie Ar Kung-Fu en el Reino Unido.

Línea del tiempo[editar]

Enero[editar]

Febrero[editar]

Marzo[editar]

Abril[editar]

Mayo[editar]

Junio[editar]

  • Westone Bit Entertainment lanza Wonder Boy en Europa para Arcade.
  • La computadora personal 1040ST, con un megabyte de RAM y un precio de US$999 ($2470 en 2024), es la primera computadora con un costo por kilobyte inferior a US$1 ($2,47 en 2024).[3]

Julio[editar]

Agosto[editar]

Septiembre[editar]

Octubre[editar]

Noviembre[editar]

Diciembre[editar]

Videojuegos más valorados[editar]

Principales PREMIOS[editar]

Otorgar Amusement Players Association Awards Famitsu Best Hit Game Awards Premios Golden Joystick
(Estados Unidos, enero de 1987)[5][6] (Japón, febrero de 1987)[7] (Reino Unido, marzo de 1987)[8]
Arcade Videoconsola Computadora
Juego del año Super Mario Bros. Dragon Quest (Famicom) Gauntlet
Premios a la elección de los críticos Meikyuu Kumikyoku (Famicom)
Nazo no Kabe (Famicom)
Volleyball (Famicom)
Zanac (FDS)
Mejor Escenario/Historia Dragon Quest (Yūji Horii)
Mejores gráficos/visuales Out Run Castlevania
Mejor Música/Banda Sonora The Legend of Zelda (Kōji Kondō) Sanxion
Mejor sonido Gauntlet
Mejor diseño de personajes Dragon Quest (Akira Toriyama)
Mejor port Ghosts 'n Goblins (Famicom)
Originales/Innovadores Gauntlet The Sentinel
Mejor hardware Family Trainer (Power Pad)
Mejor casa de software Elite Systems
mejor programador Kōichi Nakamura (Dragon Quest) Andrew Braybrook
Mejor juego de estilo arcade uridio
Mejor juego de acción Metroid (Famicom)
Mejor juego de plataformas Super Mario Bros.: The Lost Levels (FDS)
Mejor juego de disparos Gradius (Famicom)
Mejor juego de aventuras The Pawn
mejor juego de rol Dragon Quest (Famicom)
Mejor juego de deportes Pro Yakyū: Family Stadium
Mejor juego de lógica Kineko (Famicom Disk System)
Mejor juego de estrategia Vietnam

Salón de la fama de platino de Famitsū[editar]

El siguiente lanzamiento de videojuegos de 1987 ingresó al "Salón de la fama de platino" de la revista Famitsū por recibir una puntuación de Famitsu de al menos 35 sobre 40.[9]

Título Plataforma Puntuación (sobre 40) Desarrollador Distribuidor Género
Pro Yakyū: Family Stadium Nintendo Entertainment System 35 Namco Deportes

Desempeño financiero[editar]

En Estados Unidos, la industria de los videojuegos domésticos se recuperó con la llegada de la tercera generación de videoconsolas liderada por la Nintendo Entertainment System (NES).[10]

Videojuegos arcade más taquilleros[editar]

Japón[editar]

En Japón, los siguientes títulos fueron los juegos de arcade con mayor recaudación de 1986, según las listas de Game Machine.

Pos. Título Máquina de arcade Puntos
Enero - Junio[11] Julio - Diciembre[12] Total
1 Hang-On Ride-on / sit-down 1576 1679 3255
2 Major League Mesa 968 1678 2646
3 Ikari Warriors 992 1420 2412
4 Real Mahjong Haihai 1062 1083 2145
5 Tehkan World Cup 694 1152 1846
6 Space Harrier Rolling type 887 949 1836
7 Gradius Mesa 860 965 1825
8 Arkanoid 1719 1719
9 Alpha Mission 898 820 1718
10 1942 862 826 1688

Reino Unido y Estados Unidos[editar]

En el Reino Unido y Estados Unidos, los siguientes títulos fueron los videojuegos arcade con mayor recaudación de 1986.

Pos. Reino Unido Estados Unidos
Electrocoin (Londres) RePlay[13] AMOA[14][15] Play Meter
Dedicado Conversión
1 Nemesis (Gradius) Hang-On Gauntlet Mat Mania Gauntlet
2 Hang-On Gauntlet Hang-On Choplifter Desconocido
3 Ikari Warriors Mat Mania Ikari Warriors Hogan's Alley Desconocido
4 Arkanoid World Series Buggy Boy 1942 Desconocido
5 Super Sprint Spy Hunter Serie Mundial Rush 'N Attack Desconocido
6 Salamander Pole Position II Desconocido
7 Rampage Mania Challenge Desconocido
8 Enduro Racer Ikari Warriors Desconocido
9 Konami GT Ghosts 'n Goblins Desconocido
10 Jail Break Super Sprint Desconocido

Videoconsolas más vendidas[editar]

Pos. Videoconsola Fabricante Tipo Generación Ventas
Japón Estados Unidos Mundial
1 Nintendo Entertainment System Nintendo Consola 8 bits 3,900,000[16] 3,000,000[17] 6,900,000+
2 Commodore 64 Commodore Computadora 2,500,000[18]
3 Famicom Disk System Nintendo Consola 2,000,000[19] 2,000,000
4 Commodore 128 Commodore Computadora 1,000,000[20]
5 Apple II Apple 700,000[18]
6 NEC PC-88/PC-98 NEC 8 bits/16 bits 510,000[21][22] Desconocido 510,000+
7 SG-1000/Master System Sega Consola 8 bits 280,000[16] 125.000 [16] 405,000+
8 Macintosh Apple Computadora 16 bits 380,000[18]
9 Commodore Amiga Commodore 200,000[18]
Atari ST Atari 200,000[18]

Videojuegos más vendidos[editar]

Japón[editar]

En Japón, los videojuegos domésticos que vendieron al menos un millón de copias en 1986 incluyen The Legend of Zelda, que vendió 1 millón de copias para Famicom Disk System en su primer día de lanzamiento en febrero;[23]Dragon Quest, que vendió más de 1 millón de cartuchos para Nintendo Entertainment System en seis meses entre mayo y noviembre;[24]​ y Gradius, que vendió más de 1 millón entre abril y diciembre.[25]

Según la revista Famitsū, los siguientes títulos fueron los diez lanzamientos más vendidos de 1985-1986 durante el período de seguimiento de ventas de tres años entre mayo de 1986 (cuando Famitsu comenzó a rastrear las ventas) y mediados de 1989.[26]

Pos, Título Desarrollador Distribuidor Género Plataforma Ventas
1 Pro Yakyū: Family Stadium Namco Deportes Famicom <2,050,000[27]
2 Super Mario Bros. Nintendo Plataformas Desconocido
3 Super Mario Bros.: The Lost Levels Famicom Disk System <1,380,000[28]
4 Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū Konami Acción-aventura Famicom <1,200,000[27]
5 Takahashi Meijin no Bōken Jima Hudson Soft Plataformas <1,050,000[27]
6 Gegege no Kitaro: Youkai Daimakyou TOSE Bandai Acción Desconocido
7 Makaimura Capcom Plataformas
8 Dragon Quest Chunsoft Enix Rol 1,000,000+[24]
9 Dragon Ball: Shenlong no nazo TOSE Bandai Acción Desconocido
10 Metroid Nintendo Acción-aventura Famicom Disk System

Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos en las listas quincenales de Famitsū en 1986. La revista Famitsū comenzó a rastrear las ventas a partir de mayo de 1986.

Mes Semanas 1-2 Semanas 3-4 Ref.
Mayo Gegege no Kitaro: Youkai Daimakyou (Famicom) [29]
Junio Super Mario Bros. (Famicom)[30] Super Mario Bros.: The Lost Levels (FDS) [31]
Julio Makaimura (Famicom) [32][33]
Agosto Volleyball (FDS) Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū (Famicom) [34]
Septiembre Ganbare Goemon! Karakuri Dōchū (Famicom) Desconocido [35]
Octubre Takahashi Meijin no Bōken Jima (Famicom)[36] Akumajō Drácula (FDS) [37]
Noviembre Takahashi Meijin no Bōken Jima (Famicom)[38] Pro Wrestling - Famicom Wrestling Association (FDS) [39]
Diciembre Dragon Ball: Shen Long no Nazo (Famicom) Meikyū Kumikyoku (Famicom) [40]

Reino Unido[editar]

En el Reino Unido, los siguientes títulos fueron los diez videojuegos domésticos más vendidos de 1986, según la tabla anual de ventas de software de Gallup. Los diez títulos principales fueron todos juegos de computadora para el hogar. El juego más vendido fue Yie Ar Kung-Fu, lo que lo convierte en el segundo año consecutivo en que un juego de lucha encabeza las listas anuales, después de The Way of the Exploding Fist en 1985.[41]

Pos. Título Desarrollador Distribuidor Género
1 Yie Ar Kung-Fu Konami Imagine Software Lucha
2 Formula 1 Simulator Spirit Software Mastertronic Carreras
3 Commando Capcom Elite Systems Shoot 'em up
4 Green Beret Konami Imagine Software
5 Thrust Superior Software Shoot 'em up
6 Ghosts 'n Goblins Capcom Elite Systems Plataformas
7 Paperboy Atari Acción
8 Rambo Ocean Software shoot 'em up
9 Kikstart 2 Mastertronic Carreras
10 Ninja Master Tron Software Firebird Software Acción

Estados Unidos[editar]

En los Estados Unidos, Super Mario Bros. para Nintendo Entertainment System (NES) fue el videojuego doméstico más vendido de 1986.[42][43]​ Los siguientes títulos fueron los videojuegos domésticos más vendidos en la revista quincenal FAO Schwarz en 1986, informados por la revista Famitsū desde junio de 1986 en adelante.

Mes Semanas 1-2 Semanas 3-4 Plataforma Ventas Ref.
Junio Super Mario Bros. NES Desconocido [44][45]
Julio Kung-Fu Master Desconocido [46]
Agosto Desconocido Super Mario Bros. [47]
Septiembre Kung-Fu Master Desconocido [47]
Octubre Desconocido Desconocido
Noviembre
Diciembre
1986 Super Mario Bros. NES 1,000,000+ [42][43]

Referencias[editar]

  1. Jankowski, Filip (2020-09). «The Presence of Female Designers in French Video Game Industry, 1985–1993». Games and Culture (en inglés) 15 (6): 670-684. ISSN 1555-4120. doi:10.1177/1555412019841954. Consultado el 31 de agosto de 2022. 
  2. Jankowski, Filip (2017). «Political and Social Issues in French Digital Games, 1982–1993» (PDF). TransMissions 2: 167. 
  3. Atari 1040ST. 1986-03. Consultado el 31 de agosto de 2022. 
  4. Hoffman, Erin (9 de diciembre de 2013). «When the Stars Align». Consultado el 31 de agosto de 2022. 
  5. Arcade Player's Association (1987). Amusement Players Association's Players Choice Awards. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  6. McFerran, Damien (2020). Beyond Donkey Kong : a history of Nintendo arcade games. p. 156. ISBN 978-1-4766-8420-8. OCLC 1159562791. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  7. «1986 ベストヒットゲーム大賞» [1986 Best Hit Game Awards]. Famitsū (en japonés) 1987 (3): 4-7. 6 de febrero de 1987. 
  8. Golden Joystick Awards. 1987-04. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  9. «週刊ファミ通クロスレビュープラチナ殿堂入りソフト一覧». Geimin. 27 de octubre de 2008. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2008. Consultado el 31 de agosto de 2022. 
  10. Lindner, Richard (1990). «Video Games: Past, Present and Future; An Industry Overview». Estados Unidos: Nintendo. 
  11. «Game Machine's Best Hit Games 25: '86 上半期» [Game Machine's Best Hit Games 25: First Half '86] (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (288): 28. 15 de julio de 1986. 
  12. «Game Machine's Best Hit Games 25: '86 下半期» [Game Machine's Best Hit Games 25: Second Half '86] (PDF). Game Machine (en japonés) (Amusement Press, Inc.) (300): 16. 15 de enero de 1987. 
  13. «Top 20 of 1986». www.videoparadise-sanjose.com. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  14. «Coin Machine: AMOA Announces Awards Nominations» (PDF). Cashbox: 38. 23 de agosto de 1986. 
  15. «AMOA JB, Games & Cig Vending Awards Winners» (PDF). Cashbox: 30. 6 de diciembre de 1986. 
  16. a b Tanaka, Tatsuo (agosto de 2001). «Network Externality and Necessary Software Statistics» (PDF). Oficina de Estadísticas de Japón. p. 2. 
  17. Kent, Steve L. (2001). The ultimate history of video games : from Pong to Pokémon and beyond : the story behind the craze that touched our lives and changed the world (1st ed edición). Three Rivers Press. ISBN 978-0-307-56087-2. OCLC 681958814. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  18. a b c d e Reimer, Jeremy (15 de diciembre de 2005). «Total share: 30 years of personal computer market share figures». Ars Technica (en inglés estadounidense). Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  19. Life, Nintendo (20 de noviembre de 2010). «Slipped Disk - The History of the Famicom Disk System». Nintendo Life (en inglés británico). Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  20. Editor's notes. abril de 1984. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  21. Methe, David; Mitchell, Will; Miyabe, Junichiro; Toyama, Ryoko (enero de 1998). «Overcoming a Standard Bearer: Challenges to NEC's Personal Computer in Japan». Research Papers in Economics: 35. 
  22. Juliussen, Karen Petska (1990). The computer industry almanac 1991. Brady. ISBN 0-13-155748-3. OCLC 24227838. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  23. All that glitters is not sold: New consoles and computers may sound wonderful – but they're often just too good, argues Barnaby Page. 1989-01. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  24. a b Iwamoto, Yoshiyuki (2006). Japan on the upswing : why the bubble burst and Japan's economic renewal. Algora. p. 201. ISBN 978-0-87586-462-4. OCLC 85479430. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  25. «Gradius (North American NES front cover)». diciembre de 1986. 
  26. «ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ» [Famicom Tsūshin: '89 All Software Catalog]. Famitsū (en japonés): 78. 15 de septiembre de 1989. 
  27. a b c «The Magic Box - Japan Platinum Chart Games.». Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  28. Count Down Hot 100. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  29. «ファミ通 TOP 30: 6月6日» [Famitsū Top 30: June 6]. Famitsū (en japonés) (1): 6-7. 20 de junio de 1986. 
  30. «ファミ通 TOP 30: 6月20日» [Famitsū Top 30: June 20]. Famitsū (en japonés) (2): 4-5. 4 de julio de 1986. 
  31. «ファミ通 TOP 30: 7月4日» [Famitsū Top 30: July 4]. Famitsū (en japonés) (3): 4-5. 18 de julio de 1986. 
  32. «ファミ通 TOP 30» [Famitsū Top 30]. Famitsū (en japonés) (4). 1 de agosto de 1986. 
  33. «ファミ通 TOP 30» [Famitsū Top 30]. Famitsū (en japonés) (5). 22 de agosto de 1986. 
  34. «ファミ通 TOP 30: 9月5日» [Famitsū Top 30: September 5]. Famitsū (en japonés) (7): 4-5. 9 de septiembre de 1986. 
  35. «ファミ通 TOP 30» [Famitsū Top 30]. Famitsū (en japonés) (10). 3 de octubre de 1986. 
  36. «ファミ通 TOP 30» [Famitsū Top 30]. Famitsū (en japonés) (8). 31 de octubre de 1986. 
  37. «ファミ通 TOP 30» [Famitsū Top 30]. Famitsū (en japonés) (11). 14 de noviembre de 1986. 
  38. «ファミ通 TOP 30» [Famitsū Top 30]. Famitsū (en japonés) (12). 28 de noviembre de 1986. 
  39. «ファミ通 TOP 30» [Famitsū Top 30]. Famitsū (en japonés) (13). 12 de diciembre de 1986. 
  40. «ファミコン通信 TOP 30: 1月23日» [Famicom Tsūshin Top 30: January 23]. Famitsū (en japonés) 1987 (3): 8-9. 6 de febrero de 1987. 
  41. «Yie Ar tops charts for 1986». Popular Computing Weekly. 12 de febrero de 1987. p. 6. 
  42. a b Famitsu (ファミコン通信) Issue 226 Apr 1993. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  43. a b DeMaria, Rusel; Meston, Zach (1991). Super Mario World Game Secrets (en inglés). Prima Pub. ISBN 978-1-55958-156-1. Consultado el 1 de septiembre de 2022. 
  44. «U.S.A. TOP 10: 6月6日». Famitsū (1): 9. 20 de junio de 1986. 
  45. «U.S.A. TOP 10: 6月20日». Famitsū (2): 7. 4 de julio de 1986. 
  46. «U.S.A. TOP 10: 7月4日». Famitsū (en japonés) (3). 18 de julio de 1986. 
  47. a b «U.S.A. TOP 10: 9月5日». Famitsū (en japonés) (7): 7. 19 de septiembre de 1986.