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Diferencia entre revisiones de «Sonic Mania»

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Acto 1: Crimson Eye, versión ampliada del Red Eye de [[Sonic & Knuckles]].
Acto 1: Crimson Eye, versión ampliada del Red Eye de [[Sonic & Knuckles]].


Acto 2: ''Eggman'' montado en una máquina que lleva incorporada el ''Phantom Ruby''. Si el jugador ha conseguido reunir las 7 Chaos Emeralds, pasará a la verdadera y última zona. Si no, el juego concluirá aquí, obteniendo el final malo.
Acto 2: ''Eggman'' montado en una máquina que lleva incorporada el ''Phantom Ruby''. Si el jugador ha conseguido reunir las 7 Chaos Emeralds, pasará a la verdadera y última zona. Si no, el juego concluirá aquí, obteniendo un final alternativo.


=== Egg Reverie Zone ===
=== Egg Reverie Zone ===

Revisión del 23:54 13 sep 2017

Sonic Mania
Información general
Desarrollador Christian Whitehead, PagodaWest Games y Headcannon Ver y modificar los datos en Wikidata
Distribuidor Sega
Diseñador Jared Kasl
Director Christian Whitehead Ver y modificar los datos en Wikidata
Programador Christian Whitehead, Simon Thomley
Artista Tom Fry
Compositor Tee Lopes
Datos del juego
Género Videojuego de plataformas
Idiomas inglés, español, italiano, chino, coreano, alemán, francés y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador y multijugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones PEGI: 3
Datos del software
Motor Retro Engine
Plataformas Nintendo Switch
Microsoft Windows
Xbox One
PlayStation 4
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento

15 de agosto de 2017
Videoconsolas de octava generación

29 de agosto de 2017
Microsoft Windows
Sonic the Hedgehog Ver y modificar los datos en Wikidata
Sonic Boom (videojuego de 2014)
Sonic Mania
Sonic Forces
Enlaces

Sonic Mania es un videojuego de plataformas en 2D a 60 frames por segundo de la franquicia de Sonic the Hedgehog, desarrollado por Christian Whitehead (y liderado por éste), Headcannon y PagodaWest Games. (Quienes proporcionaron el apartado artístico, diseño de niveles, audio y la programación adicional), (elegidos todos ellos por su trabajo en la comunidad de juegos amateur sobre Sonic), supervisado por Sonic Team y publicado por Sega para Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One y Microsoft Windows. Fue anunciado en la conmemoración del 25 aniversario de la franquicia , y fue lanzado en agosto de 2017 a nivel mundial.

La crítica elogió su diseño de niveles, banda sonora, presentación y su fidelidad a los primeros juegos de Sonic; gran parte de ella tomándolo como una vuelta ejemplar para la saga ante la mala acogida de varios de sus juegos lanzados después de los noventa.

Historia

El juego toma lugar tras los eventos de Sonic the Hedgehog 3 & Knuckles. Sonic y Miles "Tails" Prower se encontraban relajándose, cuando Tails detectó una extraña energía proveniente de Angel Island. Si bien no era una Chaos Emerald, la señal parecía tener un gran poder. Sonic y Tails usan el Tornado para ir en busca de la fuente de dicha señal, sin embargo, el Dr. Eggman también la había detectado y se encontraba en busca de ella. Era una misterioso gema llamada Phantom Ruby, similar al diseño de las Chaos Emeralds en Sonic the Hedgehog 2. Sonic, Tails, y su nuevo aliado, Knuckles the Echidna, deberán enfrentarse al Dr. Eggman y a los nuevos Hard Boiled Heavies, un equipo de robots de élite, para evitar que usen el poder del rubí para el mal.

Desarrollo

Sonic Mania fue anunciado junto a Sonic Forces (bajo el nombre en clave Project Sonic 2017) durante el 25º aniversario celebrado por Sega durante la Comic-Con de San Diego en julio de 2016. Sin embargo, el desarrollo de Sonic Mania había comenzado en 2015. Christian Whitehead presentó un prototipo llamado Sonic Discovery, al productor de los juegos de Sonic, Takashi Iizuka. Al verlo, Takashi lo renombró como Sonic Manía, diciendo que el proyecto era «por la manía y para la manía», debido a que era un "proyecto de pasión", nacido del amor de los fans por los juegos clásicos de Sonic. Anteriormente, Christian Whitehead había trabajado en ports de Sonic the Hedgehog CD para PC y Sonic the Hedgehog y Sonic the Hedgehog 2 para móviles. El equipo de desarrollo también incluye a Simon Thomley, quien asistió a Whitehead en estos proyectos, como también en varios fangames de Sonic y ROM hacks; y el equipo de PagodaWest Games incluye al diseñador de niveles Jared Kasl, al artista Tom Fry, y al compositor Tee Lopes, quienes anteriormente trabajaron juntos en el remake no oficial Sonic 2 HD.El juego iba a tener la jugabailidad de los pasados juegos de Sonic, con una mezcla de los gráficos de la Mega Drive, 32X y Saturn.

Niveles

Los niveles se componen de una mezcla ente zonas previamente vistas en juegos anteriores para otras plataformas, reimaginadas, añadiendo nuevas áreas y elementos que no aparecían en sus versiones originales previas (Como Green Hill Zone del primer Sonic the Hedgehog o Flying Battery Zone de Sonic & Knuckles) y otras zonas completamente nuevas y originales, ideadas en exclusiva para este juego. La lista completa de niveles clásicos rescatados, es la siguiente:

Zona Clásica Juego de Procedencia
Green Hill Zone Sonic the Hedgehog
Stardust Speedway Zone Sonic the Hedgehog CD
Metallic Madness Zone Sonic the Hedgehog CD
Chemical Plant Zone Sonic the Hedgehog 2
Oil Ocean Zone Sonic the Hedgehog 2
Hydrocity Zone Sonic the Hedgehog 3
Flying Battery Zone Sonic & Knuckles
Lava Reef Zone Sonic & Knuckles

Zonas Clásicas (Reimaginadas)

Green Hill Zone

Zona de La Colina Verde

Es un paraíso con campos verdes y lagos azules ubicado en South Island. Los Hard-Boiled Heavies nos teletransportarán allí desde Angel Island. Al principio del acto 1, su apariencia es parecida tal como en su juego original, pero mientras el jugador avanza, aparecerán elementos nuevos, como los pasadizos en espiral de Emerald Hill de Sonic 2. A partir del acto 2, tanto la música como el entorno cambian, basado en la beta del juego original, pero con un toque musical de Samba de Amigo. Al terminarla, Eggman nos teletransportará a Chemical Plant.

Junto a Studiopolis, el 22 de junio de 2016 fue la primera zona presentada públicamente, como anuncio original del propio juego.

  • Jefes:

Acto 1: Dos Mini-Death Eggs capaces de cubrirse con pinchos.

Acto 2: El Dr. Eggman atacando montado en una versión actualizada y mejorada de su Death Egg Robot de Sonic 2.

Chemical Plant Zone

Zona de La Planta Química

Ubicada en West Side Island, esta zona se ambienta en un paisaje urbano, industrial y químico. Tiene chorros que disparan bolas azules indestructibles al igual que en su juego de origen, pero esta vez añade piscinas gelatinosas. El aterrizaje en su superficie hace que el personaje rebote hacia arriba, similar a los muelles. También añade a los Catakiller Jr. como badniks, vistos por primera vez en Angel Island en Sonic 3. Como curiosidad, la música del acto 2 está inspirada en la versión japonesa/PAL del presente de Metallic Madness. También están presentes los tubos de Carnival Night(también de Sonic 3). Al terminarla, llegaremos por un tubo a Studiopolis, como si fuera Super Mario Odyssey.

Fue presentada el 8 de julio de 2017 a partir de GameInformer y YouTube.

  • Jefes:

Acto 1: Una máquina que usa el líquido químico de las bolitas azules para protegerse y lanzarla contra el jugador.

Acto 2: Una batalla de puzzle contra el Dr. Eggman al estilo de juego Puyo Puyo. Es un calco del juego Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.

Flying Battery Zone

Zona de la Batería Voladora

Es una gigantesca fortaleza dirigible creado por Eggman para fabricar las cápsulas contenedoras de animales, ubicada en Angel Island. Iremos allí al terminar Studiopolis. En su versión renovada, la principal novedad incluye la posibilidad de caminar por los techos imantados al haber conseguido un escudo eléctrico. Otra de éstas es que añaden al badnik Clucker de Wing Fortress de Sonic 2(conocido por el nombre de Scratch en AOSTH) .En los actos 1 y 2, el tema musical está completamente basado en los del juego de origen. Después, llegaremos directamente a Press Garden.

Fue presentada el 16 de marzo de 2017 en el evento SXSW y el 11 de mayo con un gameplay oficial extendido, con Knuckles en YouTube.

  • Jefes:

Acto 1: Es muy parecido al del juego original, solo que con chatarra de otros badniks.

Acto 2: Es el Dr. Eggman montando en una araña mecanoide con un rebotador de pinball.

Stardust Speedway Zone

Zona de la Autopista del Polvo Estelar

Llegaremos desde un teletransporte hecho en Press Garden. Ubicado en Little Planet, el acto 1 se ambienta en su versión del pasado, que presenta enredaderas y flores rojas en una ciudad antigua "grecorromana", que posee escasa tecnología. Esta vez añade los propulsadores y las palancas de Marble Garden de Sonic 3. Al terminar este acto, habrá una escena en la que viajaremos al futuro. Ese futuro es el presente, el acto 2, con una gran red de corredores, ambientada en una ciudad moderna de noche llena de instrumentos musicales dorados y un fondo azul brillante con luces de neón. Al terminar la zona, viajaremos directamente a Hidrocity.

Fue presentada por primera vez en el trailer de la disponibilidad de reservar este juego digitalmente, el 30 de mayo de 2017, revelando el tema musical de su acto 1 el 31 de julio de 2017.

  • Jefes:

Acto 1: Es un badnik mosca gigante llamada "Fire Fry".

Acto 2: Es el mismísimo Metal Sonic. Tendremos que pillarlo dos veces.

Al terminar la 1ª vuelta, tendremos que derrotarlo con muñequitos clónicos de Silver Sonic(jefe del Sonic 2 de Master System y Game Gear).

Al terminar la 2ª, tendremos que derrotarlo mientras esquivamos unos pinchos.

Hydrocity Zone

Zona de la Hidrociudad

Una ciudad perdida bajo las profundidades de Angel Island, siendo la única zona acuática de todo el juego. Tiene grandes corredores de agua a presión, lanzaderas, un fondo de ladrillos violáceos, áreas inundadas por agua, toboganes y ventiladores. Algunos de sus badniks son los Jawz (tiburones), Mega Chopper (pirañas que comen rings), entre otros. Presenta novedades, como una burbuja que mantiene al jugador atrapado sin apenas control. Tanto en el acto 1 como en el acto 2, los temas musicales son completamente basados al juego original(tienen similitud con el de "Kannon's Klaim", nivel de Donkey Kong Country 2 de Super Nintendo). Después llegaremos a Mirage Saloon.

  • Jefes:

Acto 1: Somos nosotros. Robaremos el Egg-o-Matic y haremos lo mismo que Eggman nos hacía en el acto 2 del juego original.

Acto 2: Principalmente, Eggman tendrá su Egg Torpedo en el agua. Mientras, tendremos que esquivar pinchos y activar cañones. Después, llevará una máquina parecida a la esférica del acto 1 original.

Oil Ocean Zone

Zona del Océano de Petróleo

Una vasta zona petrolífera a las cercanías del desierto Mirage Saloon y ubicada en West Side Island, como Chemical Plant. Aquí el suelo es metálico de color violeta y amarillo oscuro. El fondo tiene unos edificios donde se fabrica el aceite y petróleo, un cielo anaranjado al atardecer y un sol ardiente. Tiene ascensores, resortes, anillos con pinchos, propulsores cilíndricos y grandes estructuras descendentes para el embalse de fluidos petrolíferos que resultan inflamables. En el acto 1, el tema musical es similar al del juego de origen. En el acto 2, se producirá un gran estallido que sumirá a toda la zona en una espesa niebla incandescente. Su tema musical está un poco inspirado por el acto 2 de Sandopolis, zona de Sonic & Knuckles. Después llegaremos directamente a Lava Reef.

  • Jefes:

Acto 1: Es un robot con similitud con Super Mario, careciendo de bigote.

Acto 2: Es el Dr. Eggman montado en un Giga-Octus (robot basado en un badnik natal de la zona), provisto de armas procedentes de naves aparecidas en Sonic 2 y Sonic & Knuckles.

Lava Reef Zone

Zona del Arrecife de Lava

Considerado el volcán activo de Angel Island, es más largo que en el juego original. En su acto 1, está compuesta por cavernas subterráneas, redes de minas y áreas intraterrenas rodeando grandes zonas magmáticas, enteramente basado en la versión original. A partir del acto 2, el entorno cambia a un lugar más brillante lleno de cristales y redes de minas, al ligual que la música, simulando la versión original y Hidden Palace. Little Planet, que se puede ver en el fondo, sigue encontrada en control del Dr. Eggman, lo que nos traslada después a Metallic Madness.

  • Jefes:

Acto 1: Es el taladro que aparecía en el juego original. Tendremos que desmontarlo.

Acto 2: Es el Heavy Rider, uno de los miembros de los Hard-Boiled Heavies, montado en su confiable Motobug modificado, llamado Jimmy(nombre puesto en homenaje a los tres años del fallecimiento de un modder llamado Cody Lawrence/Polygon Jim, quien creó la manera de poder jugar con el Motobug en Sonic 1), justo en lo más alto de la zona.

Pero, al jugar con Knuckles, será el Heavy King cogiendo energía de la Master Emerald, como cuando Mecha Sonic la cogía en Sky Sanctuary de Sonic & Knuckles(sólo en su historia).

Metallic Madness Zone

Zona de la Locura Metálica

Es una de las bases del Dr. Eggman, concretamente ubicada en Little Planet, así como Stardust Speedway. Está plagada de trampas mortales, como buzz-sierras, jaulas con barras giratorias y cuchillas rotatorias sobre ruedas. También hay ruedas en movimiento que propulsan al jugador a los lugares más altos. Además, podremos ver muelles con pesos que nos llevarán a partes lejanas de la zona. El tema musical del acto 1 se basa en el pasado. En el acto 2, el jugador queda reducido de tamaño al pasar a través de un láser, lo que permite sobrepasar pasajes más pequeños y saltar más alto. Su tema musical se basa en el presente. Tras finalizar la zona, llegaremos a la última y nueva zona del juego: Titanic Monarch.

  • Jefes:

Acto 1: Es una versión actualizada del jefe final del Sonic the Hedgehog original.

Acto 2: Es Eggman montado en un dispensador de bolas capaz de esparcir Miniaturas de Juguete. Los primeros muñecos están basados en otras de sus máquinas, concretamente la de Marble, de Sonic the Hedgehog y la de Emerald Hill de Sonic 2. Otro de ellos es una mini-Amy Rose en su diseño clásico.

Zonas Nuevas

Studiopolis Zone

Zona de Estudiópolis

De las primeras zonas mostradas de todas junto con Green Hill Zone el 22 de junio de 2016 y basada en el estudio de doblaje Studiopolis (donde se doblan los juegos de Sonic), transcurre en unos estudios cinematográficos al aire libre, en un entorno al atardecer. Llegaremos por un tubo desde Chemical Plant. Aparecen numerosos elementos propios de esta área: circuitos de televisión con óvalos basados en el logo de la Game Gear, luminosos y letreros brillantes de neón basados en Streets of Rage, rebotadores circulares, claquetas de grabación (que hacen referencia a la animación de los años 20 y 30), proyecciones holográficas y hasta máquinas de palomitas (basadas en SegaSonic Popcorn Shop) que propulsan a los protagonistas hacia espacios más altos. También hay camionetas, basadas en Daytona USA, que transportan al personaje con parábolas a cámaras de cine y múltiples referencias a Spring Yard de Sonic 1. En el segundo acto existen referencias a eslóganes de Sega, como "Genesis does what Nintendon't", o a la tecnología lock-on, método de parchear introducido en Sonic & Knuckles. También se encuentra desde el código una máquina que calcula amor, en la que aparecía Amy Rose, también con el diseño clásico. Al terminar la zona, una televisión llamada Egg TV nos dirá que Flying Battery ha vuelto, y correremos hacia ella.

El tema musical del acto 1, llamado Lights, Camera, Action!, fue el más fácil de componer, según el mismísimo Tee Lopes durante la Comic-Con de San Diego de 2017. Tiene como cierta inspiración en la versión japonesa/PAL del presente de Stardust Speedway al escucharla. En el acto 2, el tema(llamado allí Prime Time) es más rápido y más marchoso que en el acto 1.

  • Jefes:

Acto 1: Heavy Gunner, el primer Hard Boiled Heavy con el que combatimos en el juego, basado en un policía, junto con un grupo de Egg-Robos (especie original de éste grupo de badniks).

Acto 2: Eggman provisto de una nave capaz de atacar con cambios climatológicos provocados por la Egg TV prediciendo el tiempo.

En el código del juego se encuentra otro jefe que probablemente se iba a usar en esta zona, llamado "Cápsula Janken". Teníamos que luchar contra Eggman en una batalla de piedra, papel y tijeras al estilo de Alex Kidd, anterior mascota de Sega. Quien perdía, se llevaba un mamporrazo de la máquina. Es probable que, al terminar la partida, esta máquina se convertiría en una cápsula de animales de toda la vida.

Press Garden Zone

Zona del Jardín de Prensa

Una amplia zona que combina un área industrial con otra completamente natural y salvaje. El Acto 1 de esta zona se emplaza en una gran imprenta, donde el Dr. Eggman fabrica todas sus publicaciones y letreros en papel. Se encuentra llena de cajas y nuevos badniks, algunos de ellos procedentes de la beta de Green Hill Zone del primer juego original de Sonic(como el canguro). El Acto 2 se desarrolla al aire libre de las instalaciones, descubriéndose que se halla en un gran jardín oriental en Invierno, junto con numerosos Árboles Sakura (cerezos japoneses), florecidos y frondosos en tonos color rosa. También existen numerosos bloques de Hielo que se rompen al paso del ataque circular aéreo de los protagonistas. Los temas musicales de la Zona tienen, a su vez, ritmos igualmente relajados y sosegados. Podría ser una mezcla entre Ice Cap de Sonic 3 y Sky Sanctuary de Sonic & Knuckles. Al terminar la zona, nos encontraremos a Eggman invocando a Little Planet y probablemente reviviendo a Metal Sonic. Nos teletransportará a Stardust Speedway.

Se descubrió por primera vez el 24 de mayo de 2017, en la "Licensing Expo" de Las Vegas debajo de una vitrina con merchandising de Sega y Sanrio.

  • Jefes:

Acto 1: Un Robot capaz de atacar con un juego de dos cuchillas extensibles.

Acto 2: Es el Heavy Shinobi, miembro de los Hard-Boiled Heavies (probablemente basado en la franquicia de videojuegos Shinobi). Lanzará Asterons (badniks de Metropolis de Sonic 2) a modo shurikens para atacar o nos congelará con su espada al acercarnos a él.

Mirage Saloon Zone

Zona de la Cantina Espejismo

Basada en las zonas Dust Hill de la beta de Sonic 2 y Dessert Dazzle también de la beta del Sonic CD de Christian Whitehead, se ambienta en el Antiguo Oeste desértico. Llegaremos nada más terminar Hidrocity. El acto 1 transcurre mientras volamos en el "Tornado", a lo Sky Chase de Sonic 2. Si jugamos con Sonic o Tails, nos encontraremos con el Heavy Magician, que nos invocará badniks durante el camino. Al escapar, nos iremos a un tren controlado por Eggman. Después de hacer el jefe del que hablaremos después, aleatoriamente, un miembro del Team Hooligan (un equipo de personajes olvidados de la franquicia) nos llevará al acto 2 al lanzarnos una bomba o dispararnos. Si jugamos con Knuckles, estaremos en tierra. Allí habrá catapultas de Star Light de Sonic 1 y Hill Top de Sonic 2 que nos empujarán hacia arriba. El acto 2, es casi lo mismo que el acto 1 con Knuckles, pero allí posee numerosos obstáculos de arena que se derrumban al paso del jugador. También existen otras áreas cubiertas, que incluyen barras de taberna con taburetes giratorios, rebotadores Pinball, grandes teclas de piano y pistolas gigantes con efecto de propulsión sobre los personajes e incluso grandes sifones que expulsan agua a chorro, que permiten generar nuevas rutas por donde los protagonistas pueden pasar. Después una pistola nos llevará a Oil Ocean.

Los temas musicales se basan en el principal de la película El bueno, el feo y el malo. Hay dos temas del acto 1, pero son diferentes. El de Sonic y Tails es de rollo rock'n'roll y Corneria de Star Fox de Super Nintendo, pero el de Knuckles es rollo rap. El del acto 2 es normal, como si fuera en lo que se basa. Tee Lopes hizo un remix de este acto, basado en el formato de sonido de la mismísima Mega Drive/Genesis en su cuenta de YouTube.

  • Jefes:

Acto 1: Es un Caterkiller gigante. En la versión de Knuckles, atacará sobre tierra.

Acto 2: Es el Heavy Magician saliendo de un telón rojo de fondo (probablemente inspirado por Super Mario Bros. 3). Ataca disfrazándose de miembros del Team Hooligan al salir de una caja: Nack The Weasel / Fang The Sniper (de Sonic Triple Trouble) , Bean The Dynamite(de Sonic The Fighters) y Bark the Polarbear.

Titanic Monarch Zone

Zona del Monarca Titánico

La última zona del juego. Extensión y ampliación de Metallic Madness y base de operaciones real del Dr. Eggman y los Hard-Boiled Heavies. Haremos frente a un sin fin de obstáculos, como las esferas de plasma de las fases bonus de Sonic 3 & Knuckles en pos de desbaratar los planes del científico.

  • Jefes:

Acto 1: Crimson Eye, versión ampliada del Red Eye de Sonic & Knuckles.

Acto 2: Eggman montado en una máquina que lleva incorporada el Phantom Ruby. Si el jugador ha conseguido reunir las 7 Chaos Emeralds, pasará a la verdadera y última zona. Si no, el juego concluirá aquí, obteniendo un final alternativo.

Egg Reverie Zone

Zona del Huevo Ensoñación

Continuación de Titanic Monarch y zona donde aparece el aunténtico jefe final del juego, pero su nombre solo aparece en la selección de niveles, por lo que no tiene entrada de presentación formal. Es un único acto, como The Doomsday lo es en Sonic & Knuckles.

El jefe es Heavy-King, líder de los Hard-Boiled Heavies y Eggman atacando juntos, independientemente del personaje que hayamos escogido. Toda la batalla se desarrolla con la forma Super del personaje, única forma de derrotar a los villanos.

Gameplay

La jugabilidad es la misma que en la Mega Drive/Genesis, la Mega CD/Sega CD, la 32X, la Master System, la Game Gear y otras consolas como la Neo Geo Pocket Color, los ordenadores, Android e iOS. Los jugadores controlan a Sonic, Tails o Knuckles, solo que se les añaden novedades.

- Habilidades:

  • Spin Attack: Al correr, pulsa el botón de dirección hacia abajo para enrollar a tu personaje en bola.
  • Spin Dash: Al agacharte, pulsa el botón de salto para impulsar y salir rodando a toda velocidad en forma de bola.
  • Vuelo (Tails), Planear (Knuckles): Pulsa dos veces el botón de salto para volar o planear. En el caso de Tails, existe un mod para PC que lo sustituye por Sonic para poder permitírselo.
  • Escalada (Knuckles): Mientras planeas, ponte en una pared para escalar.
  • Drop Dash (Sonic): Nuevo ataque exclusivo del juego. Es un Spin Dash instantáneo desde el suelo con solo mantener el botón de salto al caer sobre una superficie. Existe un mod que permite a Knuckles hacerlo también.
  • Super Peel-Out (Sonic - Desbloqueable): Una habilidad solamente vista en Sonic CD y los juegos de 8 bits Chaos y Triple Trouble. Al mirar hacia arriba, pulsa el botón de salto para aumentar la velocidad. Al desbloquearlo te dirán la frase "You Can Do Anything!", recordando al tema principal en Japón y Europa de juego mencionado anteriormente.
  • Insta-escudo (Sonic - Desbloqueable): Habilidad de Sonic 3 & Knuckles. Crea una onda de choque alrededor de él para poder derrotar a enemigos acorazados.

- Items:

  • Rings: El objeto más común de la saga. Se encuentra tanto en monitor dando 10 de éstos como sin él.
  • Ring gigante: Dirige a las fases especiales, procedentes de Sonic 3 & Knuckles y Sonic 1. Se ubican en distintos sitios de los niveles, ocultos.
  • Monitores de vídeo: Hay de varios tipos, los cuales son:
    • Vida Adicional: Tiene la cara del personaje y nos da una vida extra.
    • Zapatillas de poder: Nos permite durante unos instantes, ganar la máxima velocidad posible para correr descontroladamente.
    • Escudos elementales: Hay de cuatro tipos:
  • Común: Protege al jugador de un impacto.
  • Acuático: Permite que el personaje pueda estar bajo el agua sin la incomodidad de que se ahogue y rebota como un balón para saltar mas alto.
  • Fuego: Permite al personaje ser inmune a los ataques de fuego y caminar libremente en la lava, ademas que te da un impulso en linea recta. Parecido al Homing Attack
  • Eléctrico: Atrae rings como si fuera iman, impulsa hacia campos eléctricos y hace doble salto).
    • Brillo de invencibilidad: Nos permite por unos segundos, ser invencible a cualquier enemigo y obstáculo. (Excepto caidas, ser aplastado o que se agote el tiempo.)
    • Dr. Eggman: Una trampa que dañará como si hubieras tocado un badnik, (excepto si tienes invencibilidad o estas en la forma super)
    • Ring: Bonifica al jugador con 10 Rings adicionales.
    • Ring Azul/Híper-Ring: Rescatado de Knuckles' Chaotix, permite agrupar los rings de 10 en 10, generando rings medianos que equivalen a 10 rings normales, de forma que si se pierden, podemos recuperarlos más fácilmente. Dura exclusivamente hasta que el jugador recibe un impacto.
  • Poste de estrella (Checkpoint): Guardan el progreso del jugador, pudiendo empezar el nivel desde el último poste cruzado y dirigen a las fases de Bonificación.
  • Panel de meta: Aparece en el acto 1 de cada zona. Pueden obtenerse puntos e items extra cuando lo haces rebotar.
  • Cápsula guarda-animales: Aparece en cada segundo acto. Libera a animales víctimas del Dr. Eggman.
  • Muelles o Trampolines : Hay de dos colores: rojo y amarillo. Dependiendo del contraste del color, lanzará más alto al personaje.

- Fase Especial:

Son una mezcla de la fase de los OVNIS vistas en Sonic CD y las esferas azules vistas en Sonic 3 & Knuckles. En ésta, el personaje cambiará su sprite por un modelo 3D sacado de los juegos que aparecieron en la Sega Saturn y tendremos que atrapar a un OVNI que tiene la Chaos Emerald antes de que se agote el tiempo. Para aumentar la velocidad, tocaremos las esferas azules que encontremos por el camino y conseguir rings para aumentar el tiempo. Pero cuidado con las caidas o las bolas con espinas (En caso de tener 10 rings o menos) Por que ahi terminara la fase especial.

Según el código del juego, al obtener la Chaos Emerald, teníamos que escapar del OVNI por una frase que decía "Time to escape!", pero, por razones desconocidas, se descartó esa idea.

Estas fases fueron reveladas por el equipo en la Comic-Con de San Diego de 2017.

- Fase de Bonificación:

Es la fase especial de las esferas azules de Sonic 3 & Knuckles En las que se acceden por medio del Checkpoint (solo si tienes mas de 20 rings). El premio por vencer estas fases son las monedas de Sonic R, que ofrecen recompensas.

Las fases de bonificacion fueron reveladas el 3 de agosto de 2017 junto con un gameplay de las fases especiales.

- Modos de juego:

  • Manía: el modo historia del juego, con modos de guardado y sin guardar, para iniciar la aventura a través de las zonas.
  • Competición: Igual que en los anteriores juegos, pero no tienen zonas exclusivas. (El 8 de agosto de 2017 se reveló en un vídeo donde competían Sonic y Knuckles en Green Hill Zone.)
  • Crono/Contrarreloj: Igual que en los remakes de anteriores juegos.
  • Mean Bean (Desbloqueable): Un modo de juego basado en el último jefe de Chemical Plant y Puyo Puyo.
  • D.A. Garden: Similar al Sound Test de los juegos anteriores.
  • Debug: Modo en el que permite, a voluntad del jugador, desplazarse por las zonas libremente e insertar cualquier objeto en las mismas.
  • "& Knuckles" (Desbloqueable): Modo en el que puedes jugar con Knuckles como acompañante de Sonic, Tails o el propio Knuckles, en la historia del mismo personaje, basado en el meme de Internet, desbloqueando un nuevo final en el que sonará una remezcla de This Horizon, tema del menú de Knuckles' Chaotix. Al desbloquearlo, te dirán por un logro la frase "Knock, Knock!", haciendo referencia a la letra de la canción UNKNOWN FROM M.E., de Sonic Adventure, en la que dice "Knock, Knock! It's Knuckles".

Banda sonora

La banda sonora está compuesta por Tee Lopes , de PagodaWest Games, quien hizo remezclas de temas por YouTube, y masterizada por Falk Au Yeong, conocido por participar en los fangames Sonic: Before the Sequel y Sonic: After the Sequel. Habrá un vinilo con canciones de las nuevas zonas que se lanzará a finales de septiembre.

Título de la canción Uso Número de pista del vinilo
Discovery Pantalla de título A1
Comfort Zone Menú B1
Sunshine Cassette Selección de archivo y créditos(parte 3) (No aparece)
(Desconocido) Modo competición/contrarreloj (No aparece)
(Desconocido) Angel Island durante el prólogo (3) (No aparece)
(Desconocido) Aparición de los Hard-Boiled Heavies (No aparece)
(Desconocido) Zona Green Hill (Acto 1) (No aparece)
(Desconocido) Zona Green Hill (Acto 2) (No aparece)
(Desconocido) Zona Chemical Plant (Acto 1) (No aparece)
(Desconocido) Zona Chemical Plant (Acto 2) (No aparece)
Lights, Camera, Action! Zona Studiopolis (Acto 1) A2
Prime Time Zona Studiopolis (Acto 2) B2
(Desconocido) Zona Flying Battery (Acto 1) (No aparece)
(Desconocido) Zona Flying Battery (Acto 2) (No aparece)
Tabloid Jargon Zona Press Garden (Acto 1) A4
Blossom Haze Zona Press Garden (Acto 2) B3
(Desconocido) Zona Stardust Speedway (Acto 1) (No aparece)
(Desconocido) Zona Stardust Speedway (Acto 2) (No aparece)
(Desconocido) Batalla contra Metal Sonic (No aparece)
(Desconocido) Zona Hydrocity (Acto 1) (No aparece)
(Desconocido) Zona Hydrocity (Acto 2) (No aparece)
Skyway Octane Zona Mirage Saloon (Acto 1) (Sonic & Tails) B6
Wildstyle Pistolero Zona Mirage Saloon (Acto 1) (Knuckles) A3
Rogues Gallery Zona Mirage Saloon (Acto 2) B4
(Desconocido) Zona Oil Ocean (Acto 1) (No aparece)
(Desconocido) Zona Oil Ocean (Acto 2) (No aparece)
(Desconocido) Zona Lava Reef (Acto 1) (No aparece)
(Desconocido) Zona Lava Reef (Acto 2) (No aparece)
(Desconocido) Zona Metallic Madness (Acto 1) (No aparece)
(Desconocido) Zona Metallic Madness (Acto 2) (No aparece)
Built to Rule Zona Titanic Monarch (Acto 1) A6
Steel Cortex Zona Titanic Monarch (Acto 2) B7
Dimension Heist Fase Especial A7
(Desconocido) Fase Bonus: Esferas Azules (No aparece)
Danger on the Dance Floor Jefe del acto 1 A5
Ruby Delusions Jefe del acto 2 A8
Mean Bean Machine Último jefe de Chemical Plant, modo Mean Bean/Puyo Puyo (No aparece)
(Desconocido) Último jefe de Studiopolis y Metallic Madness (No aparece)
Hi Spec Robo Go! Batalla contra un Hard-Boiled Heavy B5
Ruby Illusions Jefe final B8
(Desconocido) Invencibilidad (No aparece)
(Desconocido) Super Sonic/Tails/Knuckles (No aparece)
(Desconocido) Vida extra (3) (No aparece)
(Desconocido) Nivel completado (K) (No aparece)
(Desconocido) Fin de partida (K) (No aparece)
(Desconocido) Momento para continuar (No aparece)
(Desconocido) Final bueno/malo(original) (No aparece)
This Horizon(versión Mania) Final bueno/malo(modo "& Knuckles") (No aparece)
(Desconocido) Créditos (parte 1) (No aparece)
Friends Introducción animada y créditos (parte 2/3) (No aparece)
Friends(versión alternativa) Introducción animada después de haberse reproducido dos veces y créditos(parte 2) (No aparece)
Checkpoint Primer tráiler presentado el 22 de junio de 2016 (No aparece)
Time Trials Segundo tráiler presentado el 30 de mayo de 2017 (No aparece)
  • Las letras de los números de pista significan en qué lado se ubican.
  • La letra K significa que esas canciones han aparecido en Sonic 3 & Knuckles y Sonic 3D Blast.
  • El número 3 significa que esas canciones solo han aparecido en Sonic 3.

Información adicional

  • Las gafas que lleva Tails al pilotar el Tornado son las mismas que las de Sonic the Hedgehog: The Movie (OVA).
  • Las gafas que lleva Sonic fueron una idea descartada del primer Sonic the Hedgehog, también reutilizadas para su remake de 2013 como sustitutas del escudo de agua.
  • Todas las poses de los personajes al terminar un nivel son las mismas que cuando aparecen en las pantallas de los títulos de juegos anteriores.
  • La pose que hace Sonic fue otra idea descartada de Sonic 1 (el salto estilo Mario y mover el dedo), ya que parte de ella se reutilizó anteriormente para Sonic 3 & Knuckles.
  • Al empezar Chemical Plant, Sonic hace una pose muy parecida a la que hacía en Sonic Spinball, concretamente en Toxic Caves.
  • Según el Twitter del personaje, Tails iba a tener una pose de este tipo, pero se sustituyó por la mirada.
  • Cada personaje hace una salto sobre un muelle recto parecido a los viajes en el tiempo de Sonic CD o a la anterior acción, mientras que cuando lo hace en un muelle curvo, se parece al que Sonic y compañía hacían en los juegos anteriores.
  • Sonic hace el "I'm outta here!" de Sonic CD después de 3 minutos en las demos de pre-lanzamiento de este juego, pero, por razones desconocidas, se descartó.
  • En la cuenta oficial del personaje en YouTube en el día del erizo revelaron una pose que no fue nunca usada, basada en la beta de Sonic 1, y llegó a pensar a los fans que Ice Cap iba a estar en el juego.
  • Según Tee Lopes, nunca habrá una versión completa del tema musical de Angel Island. Lo dijo en un gameplay en directo desde YouTube.
  • Aaron Webber dijo que no están las Super Emeralds, pero la palabra "Hyper" de la transformación Hyper Sonic se encuentra en el código del juego.
  • La canción Mean Bean Machine es una remezcla del jefe final de Puyo Puyo, parte en la que luchas contra Satán y del modo 2 jugadores de Dr. Robotnik's Mean Bean Machine.

Referencias