Super Mario World 2: Yoshi's Island

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Super Mario World 2: Yoshi's Island, conocido en Japón como Super Mario: Yoshi Island (スーパーマリオ ヨッシーアイランド Sūpā Mario Yosshī Airando?), es un videojuego de plataformas de la serie Super Mario, desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para la consola Super Nintendo. Se lanzó en Japón el 5 de agosto de 1995 y salió en el resto del mundo en octubre del mismo año.[1]

A diferencia de los títulos predecesores de la serie, el jugador controla a Yoshi mientras que Mario es un bebé indefenso que lleva a la espalda. El personaje deberá protegerlo y tiene ataques propios como tragarse a los enemigos con la lengua, saltos en picado, y poner huevos que usa como arma arrojadiza. Si Yoshi es golpeado por un enemigo, pierde el control del Bebé Mario y deberá tocarlo antes de que los enemigos puedan capturarlo. Los niveles no tienen duración definida, lo que permite su exploración.[2]

El juego destaca por un estilo visual único y colorista, inspirado en dibujos hechos a mano, que contrastaba con la estética contemporánea de gráficos prerrenderizados popularizada por Donkey Kong Country.[3]​ El cartucho de SNES incluía un chip Super FX2 para desplegar efectos gráficos avanzados.[1]

Yoshi's Island ha obtenido buenas valoraciones de la crítica tanto por su jugabilidad como por su arte conceptual, que posteriormente se ha convertido en el estándar de la serie Yoshi.[4]​ El título llegó a vender más de cuatro millones de copias, siendo uno de los últimos éxitos de SNES en su ciclo vital.[5]​ En 2002 fue reeditado con cambios menores para Game Boy Advance, como Yoshi's Island: Super Mario Advance 3;[6]​ esa versión apareció en la Consola Virtual de Nintendo 3DS (2011) y Wii U (2014). La original ha sido incluida en la SNES Classic Edition (2017) y en el servicio Nintendo Switch Online (2019).

Argumento[editar]

La historia comienza cuando Kamek, un Magikoopa que ejerce como tutor del joven Bowser, ataca a una cigüeña que lleva dos bebés indefensos, Mario y Luigi. Aunque logra raptar a Luigi, el Bebé Mario cae del cielo y termina aterrizando en una isla habitada por el clan Yoshi, unos simpáticos dinosaurios de colores. El Yoshi verde encuentra el bebé a su paso y se organiza con el resto para devolverlo a su familia. No obstante, no lo tendrán fácil porque Kamek ha ordenado a sus secuaces que lo capturen.[7]

Sistema de juego[editar]

Yoshi puede usar huevos de colores —similares a los de la imagen— como arma arrojadiza.[7]

Yoshi's Island es un plataformas de desplazamiento lateral en dos dimensiones en el que el jugador controla al protagonista en pantalla —ocho Yoshis, cada uno de un color distinto— desde una perspectiva en tercera persona. El juego consta de seis mundos con 48 niveles (más seis extra), en un universo conceptual inspirado en libros de colorear, y el objetivo es llevar a cuestas al Bebé Mario sobre un escenario plagado de enemigos para rescatar al Bebé Luigi y reunir así a los dos hermanos.[7]

Los niveles no tienen duración definida, lo que permite una mayor exploración para reunir monedas, estrellas de tiempo y flores ocultas. Además, el cuarto y el octavo nivel de cada mundo son jefes. Para obtener la máxima puntuación en cada nivel —100 puntos— hay que terminarlo con veinte monedas rojas, treinta segundos de tiempo y cinco margaritas.[7]​ Los niveles extra de cada mundo se desbloquean tras haber obtenido la máxima puntuación en todos los niveles correspondientes.[7]

La mecánica es similar a la saga Super Mario, con un sistema de dos botones para correr y atacar, pero se han añadido nuevas funciones inspiradas en las características de Yoshi. El dinosaurio es capaz de absorber a los enemigos con la lengua, y cuando tiene la boca llena puede escupirlos o bien tragárselos para poner huevos —hasta un máximo de seis— que usa como arma arrojadiza.[7]​ Al apuntar aparece una barra que permite lanzarlos en la dirección deseada. También sabe revolotear en el aire durante un breve tiempo para llegar más lejos, y atacar en pleno salto con una caída en picado. Además de enemigos, Yoshi puede comer sandías que le otorgan habilidades especiales y transformarse en vehículos para superar ciertos obstáculos. La estrella de poder convierte temporalmente al Bebé Mario en un personaje invulnerable y muy rápido.[7]

Aunque Yoshi no tiene barra de salud, si sufre cualquier daño perderá el control del Bebé Mario, que se queda flotando en una burbuja.[2]​ El jugador debe tocarla antes de que se agote el tiempo, pues de lo contrario el bebé será secuestrado por los secuaces de Kamek y eso supone perder una vida. En condiciones normales el tiempo límite es de diez segundos, pero puede ampliarse hasta treinta segundos con estrellas de tiempo y potenciadores. Yoshi también pierde una vida si cae del escenario o si toca obstáculos como lava o pinchos. Tal y como ya sucedía en Super Mario World, el jugador dispone de una reserva para potenciadores que obtiene a través de minijuegos. Hay tres slots integrados en el cartucho para guardar las partidas.[7]

Desarrollo[editar]

Hisashi Nogami se encargó del diseño de personajes.[8]

Después de haber sido presentado en Super Mario World (1990), el personaje de Yoshi se hizo popular y llegó a protagonizar dos juegos de lógica: Yoshi (1991) y Yoshi's Cookie (1992). Shigeru Miyamoto encargó al diseñador Shigefumi Hino que desarrollase un proyecto original para un nuevo juego de plataformas.[8]​ Hino pensó que ya se habían explorado todas las opciones posibles de Mario en el ámbito bidimensional, así que se le ocurrió usar a Yoshi como personaje principal y convertir a Mario en un bebé, contando para ello con la ayuda de Takashi Tezuka.[8]​ El aspecto amistoso del dinosaurio le inspiró un ritmo de juego más pausado, por lo que se prescindió del limite de tiempo y se incluyeron elementos de exploración. Por otro lado, el aleteo de Yoshi hacía que el personaje fuese más fácil de controlar en pleno salto que Mario.[7]

Yoshi's Island fue desarrollado por Nintendo EAD y publicado para la Super Nintendo. El equipo estaba dirigido por cuatro programadores —Shigefumi Hino, Takashi Tezuka, Hideki Konno y Toshihiko Nakago— mientras que Shigeru Miyamoto hizo las veces de productor.[8]​ El responsable del diseño de personajes, el recién contratado Hisashi Nogami, sugirió un mundo conceptual inspirado en dibujos infantiles, que consiguió simular con arte de pixel dibujado a mano, digitalizado y adaptado a la paleta gráfica de SNES.[3][8]Yoshiaki Koizumi hizo la secuencia de apertura y cierre del juego, y Koji Kondo se encargó de la banda sonora. Todo el proceso duró cuatro años, y terminó con menos gente de lo previsto porque parte del equipo pasó a trabajar en Super Mario 64.[8]

Durante el desarrollo se produjo el lanzamiento de Donkey Kong Country (1994), un título revolucionario en la época por haber establecido el estándar de gráficos 3D pre-renderizados de SNES. Aunque el equipo de Yoshi's Island llegó a plantearse algo similar, el proyecto ya estaba demasiado avanzado para hacer cualquier cambio.[8]​ El cartucho utilizaba un microchip extra que soportaba la rotación, escalado y ciertos efectos especiales. Aunque al principio se trabajó con el Super FX, cuando Nintendo dejó de prestarle servicio se optó por la versión actualizada, el Super FX2 de Argonaut Games. Entre los efectos que soporta ese chip destacan los puentes levadizos que caen en primer plano, los sprites rotatorios, y el efecto alucinógeno que Yoshi sufre al tocar un hongo flotante.[1]

En 2020 se filtró un prototipo de desarrollo llamado Super Donkey, con gráficos muy similares a los de Yoshi's Island, pero protagonizado por un personaje nuevo que iba vestido de piloto.[9]

Recepción[editar]

Lanzamiento[editar]

Yoshi's Island salió a la venta en 1995, primero en Japón y meses después en América del Norte y Europa. Se trató de uno de los últimos juegos publicados en el ciclo vital de Super Nintendo.[5]​ El título llegó a vender 4,1 millones de copias a nivel mundial, lo que le convierte en el octavo más vendido en la historia de SNES. Si bien es cierto que su antecesor Super Mario World había vendido más de veinte millones de copias, se trataba de un juego que venía incluido con la consola.[10]​ A raíz de su éxito de ventas, Nintendo se animó a crear una serie propia para Yoshi cuyo primer juego fue Yoshi's Story (Nintendo 64, 1997).

En septiembre de 2002 salió a la venta Yoshi's Island: Super Mario Advance 3, la adaptación del juego para Game Boy Advance. Este título era una versión directa del original de Super Nintendo con seis nuevos niveles de bonificación, cambios en la voz de Yoshi y adaptaciones gráficas para la pantalla de la consola portátil. A diferencia del original, el cartucho no necesitaba ningún microchip extra para manejar los efectos especiales.[6]

La versión de GBA fue publicada de nuevo para la Consola Virtual de Nintendo 3DS (2011) y Wii U (2014), mientras que la original ha sido incluida en la SNES Classic Edition (2017) y en el servicio Nintendo Switch Online (2019), este último con multijugador.[11]

Crítica[editar]

El juego tuvo una buena acogida entre la prensa especializada. La versión de Super Nintendo ha logrado una valoración media de 96 sobre 100 en el agregador de reseñas GameRankings, mientras que la de Game Boy Advance cuenta con un 91 sobre 100 en Metacritic. Tanto las reseñas contemporáneas como las retrospectivas coinciden en valorar el aspecto gráfico, el diseño de niveles y la jugabilidad como los puntos más fuertes.

En términos generales se considera que Yoshi's Island es uno de los títulos que mejor supo explotar las características de Super Nintendo, en parte por el uso del chip Super FX2 que habían integrado en el cartucho.[12]​ La revista Edge valoró en su reseña la curva de dificultad, el arte conceptual inspirado en dibujos y las nuevas habilidades de Yoshi.[13]

Referencias[editar]

  1. a b c «Super Mario World 2: Yoshi's Island». Nintendo Acción (36): 40-43. 
  2. a b «Super Mes Mini #20: Yoshi's Island». Anait Games. 23 de septiembre de 2017. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  3. a b «How Yoshi’s Island Got Its Beautiful, Hand-Drawn Look». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 16 de junio de 2021. 
  4. «Yoshi's New Island». Kotaku (en inglés estadounidense). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  5. a b Guinness World Records 2016: Gamer's Edition. Vancouver: Jim Pattison Group. 10 de septiembre de 2015. p. 43. ISBN 978-1-9105610-8-9. Consultado el 23 de abril de 2017. 
  6. a b Bramwell, Tom (7 de octubre de 2002). «Yoshi's Island: Super Mario Advance 3». Eurogamer (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  7. a b c d e f g h i «Super Mario World 2: Yoshi's Island - Instruction Booklet». Nintendo (en inglés). Consultado el 22 de junio de 2021. 
  8. a b c d e f g «Entrevista con desarrolladores de juegos para Nintendo Classic Mini: SNES – Parte 5: Super Mario World y Super Mario World 2: Yoshi's Island». Nintendo. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  9. «Everything Revealed In Nintendo's Largest Gigaleak Ever». Kotaku Australia (en inglés). 27 de julio de 2020. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  10. «The Nintendo Years: 1990» (en inglés). Next Generation Magazine. Consultado el 30 de octubre de 2010. 
  11. «Yoshi's Island cuenta con el modo multijugador secreto en la versión de Nintendo Switch Online». Nintenderos. 9 de septiembre de 2019. Consultado el 22 de junio de 2021. 
  12. «Super Mario World 2: Yoshi's Island: Retro». HobbyConsolas. 2 de noviembre de 2015. Consultado el 23 de junio de 2021. 
  13. «Super Mario World 2: Yoshi's Island Review | Edge Online». web.archive.org. 4 de abril de 2013. Consultado el 23 de junio de 2021. 

Enlaces externos[editar]