F-Zero GX

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F-Zero GX es un videojuego de carreras futuristas de alta velocidad perteneciente a la saga de F-Zero y diseñado para Nintendo GameCube. Fue desarrollado por el departamento de Sega Amusement Vision, licenciado por Nintendo. Este estudio es el responsable de títulos como Daytona USA para Dreamcast, Yakuza, o Super Monkey Ball. De hecho, F-Zero GX/AX funciona en una versión muy modificada del motor usado en Super Monkey Ball. Es el último juego de la saga publicado por Nintendo para sus consolas de sobremesa.

Jugabilidad[editar]

Como en todos los F-Zero, GX trata sobre carreras futuristas: Los pilotos corren en vehículos espaciales propulsados por plasma, en un Grand Prix intergaláctico, a velocidades que llegan a superar los 2000 km/h. El juego se caracteriza por su velocidad y creatividad en las pistas, teniendo éstas loopings y todo tipo de curvas, recordando a una montaña rusa.

Cada vehículo tiene sus propias características, con diferentes velocidades máximas, resistencia, y tracción. Todos los vehículos del juego poseen un medidor de energía. Ésta no sólo marca el nivel de defensa de la nave, sino que también permite efectuar una serie de turbos a cambio de ella. Si un vehículo pierde toda su energía, explotará al menor contacto, haciendo perder una vida al corredor. Sin embargo, esta energía puede recuperarse conduciendo a través de unas líneas especiales de carga. Los corredores también pueden salirse de la pista, cayendo al vacío, ya que los circuitos están a kilómetros del suelo. Esto provoca muerte instantánea, con su correspondiente vida menos.

A pesar de que F-Zero GX tiene más pistas que su predecesor F-Zero X, éste carece de código para desbloquear todas, lo que significa que muchos quizás no vean más que las 15 primeras. También, la Copa X, que generaba aleatoriamente pistas, ha sido eliminada.

Sin embargo, hay muchas novedades. El nuevo "Modo Personalizable" permite al jugador crear un vehículo a raíz de una serie de piezas, siendo éstas de diversos tamaños, pesos y colores. El juego también incluye fantasmas de los creadores como desbloqueable, que los jugadores pueden intentar derrotar. Estos fantasmas son realmente difíciles de derrotar, y suelen ir al máximo posible con dicho corredor. Todo esto, una vez desbloqueado, es comprado usando "tickets", que el jugador consigue tras completar alguna de las 5 copas del Grand Prix, completar misiones del Modo Historia o conseguir un tiempo concreto en el Time Attack.

Grand Prix[editar]

El Grand Prix es un modo de juego donde corremos por la victoria de una copa, dividida en 5 carreras diferentes de 3 vueltas cada una. Hay un total de 5 copas, siendo las dos últimas desbloqueables, así como un total de 26 circuitos, siendo uno de ellos ajeno al Grand Prix. Este es el modo donde se consiguen más billetes, y de forma más sencilla, así como piezas de vehículo y numerosos desbloqueables.

Dificultades[editar]

Este modo puede jugarse en 4 dificultades diferentes, siendo la última desbloqueable: Principiante, Estándar, Experto y Maestro:

  • En el modo Principiante, los corredores van a bajas velocidades y usan rara vez el turbo. Pocos atacan, siendo ideal para comenzar a aprender los controles del juego. Comenzarás con 5 vidas.
  • En el modo Estándar, los corredores son más normales, usando turbos, atacando, etc, como si fueran jugadores casuales del juego, siendo un modo ideal para gente que lleva jugando poco tiempo. Comenzarás con 4 vidas.
  • El modo Experto ya hace que los corredores usen astutamente sus turbos, ataques etc, necesitando unos conocimientos amplios del control del juego, y obligando a poner los cinco sentidos en la carrera. Comenzarás con 3 vidas.
  • Por último, el modo Maestro es para personas que hayan dominado el juego, estando todos los pilotos al máximo de sus posibilidades, usando atajos, turbos y ataques en los momentos precisos. Un fallo puede significar perder en este modo, ya que comenzarás con tan sólo 1 vida.

Circuitos[editar]

  • Copa Rubí: La copa Rubí incluye 5 circuitos de baja dificultad, pocas curvas cerradas, y pocas zonas de recarga de turbo. Es la copa ideal para aprender los controles del juego, así como para desbloquear las diferentes películas de cada piloto.
  • Mute City - Twist Road
  • Casino Palace - Split Oval
  • Sand Ocean - Surface Slide
  • Lightning - Loop Cross
  • Aeropolis - Multiplex
  • Copa Zafiro: La copa Zafiro incluye 5 circuitos de variada dificultad, incluyendo algunas sencillas y otras realmente complicadas, siendo la última pista una de las más difíciles de dominar de todo el juego. Esta copa puede resultar frustrante, debido a su primera carrera, donde los pilotos corren formidablemente, y a la última, plagada de precipicios y arriesgadas maniobras.
  • Big Blue - Drift Highway
  • Port Town - Aero Dive
  • Green Plant - Mobius Ring
  • Port Town - Long Pipe
  • Mute City - Serial Gaps
  • Copa Esmeralda: La copa Esmeralda incluye 5 circuitos avanzados, siendo mucho más comunes los abismos y las curvas cerradas, obligando a tener un control total sobre el vehículo para ganar en las últimas dificultades. Sin embargo, puede resultar más fácil que la anterior, debido a la multitud de túneles con los que cuenta, así como a las numerosas zonas de recarga de turbo.
  • Fire Field - Cylinder Knot
  • Green Plant - Intersection
  • Casino Palace - Double Branches
  • Lightning - Half Pipe
  • Big Blue - Ordeal
  • Copa Diamante: La copa Diamante incluye 5 circuitos de alta dificultad, con gran cantidad de precipicios, numerosas curvas cerradas, cantidad de zonas arriesgadas... Los circuitos obligan a tener un control espléndido del circuito, debido a la falta de barreras en muchos de ellos, así como la necesidad de uso de maniobras poco habituales en otros circuitos.
  • Cosmo Terminal - Trident
  • Sand Ocean - Lateral Shift
  • Fire Field - Undulation
  • Aeropolis - Dragon Slope
  • Phantom Road - Slim-Line Slits
  • Copa AX: La copa AX incluye 5 circuitos salidos de la versión arcade F-Zero AX. Estos circuitos son más sencillos a los vistos en las copas Esmeralda y Diamante, pero incluye algunos de los más largos de todo el juego. Incluye una nueva temática que no sale en otros circuitos, la espacial, y suelen ser circuitos que sorprenden a la vista y contienen algo que los hace especiales.
  • Aeropolis - Screw Drive
  • Outer Space - Meteor Storm
  • Port Town - Cylinder Wave
  • Lightning - Thunder Road
  • Green Plant - Spiral
Insertando una Memory Card de Nintendo Gamecube con datos de F-Zero GX en la máquina de AX, se podía descargar o cargar los vehículos hechos en ambos juegos . Si jugando F-Zero GX, en la tarjeta de memoria existían datos de F-Zero AX, se desbloqueaba esta copa, la cuál incluía todos los circuitos de su contraparte en arcade, además de nuevas piezas para la construcción de vehículos y la inclusión de 12 nuevas naves.

Hay un último circuito que no se puede jugar en el Grand Prix, pero sí en el resto de los modos. Éste es el más sencillo de todos:

  • Mute City - Sonic Oval

Modo Vs. Battle[editar]

Éste es el modo multijugador. Aquí pueden correr de 2 a 4 jugadores humanos, en pantalla dividida. Se pueden configurar diversas opciones, como el retorno tras salirse de la pista, añadir competidores de la máquina (sólo en partidas de 2 jugadores), número de vueltas, etc. Sin embargo el deleite gráfico del juego se ve seriamente reducido. Los detalles de la pista como objetos y efectos especiales se eliminan en este modo de juego. Esto fue hecho para no sacrificar la velocidad del juego y la experiencia que ésta nos deja. Se pueden apreciar más estas reducciones cuando hay 4 jugadores compitiendo. El diseño de la pista es igual, pero al no haber objetos o detalles en la misma, puede llegar a sentirse como si se estuviera en una pista diferente.

Modo Time Attack[editar]

En este modo, se trata de correr en cualquiera de los circuitos ya desbloqueados, intentando conseguir el menor tiempo posible en dar las 3 vueltas. No hay rivales en el circuito, aunque se puede guardar un fantasma de cualquiera de tus carreras, pudiendo competir contra él, intentando mejorar tu tiempo.

Este modo de juego incluye los fantasmas de los creadores del juego. Estos son realizados con cualquiera de los pilotos seleccionables del juego, mientras que al jugador se le da la opción de usar vehículos personalizados. Los tiempos de estos fantasmas son muy buenos, requiriendo generalmente el uso de estrategias avanzadas de juego o de vehículos fabricados muy superiores a los normales. Cada fantasma de pista se desbloquea consiguiendo un récord de, como mucho, 10 segundos más que el récord del fantasma. Entonces se podrá comprar en la tienda.

Modo Historia[editar]

El nuevo "Modo Historia" nos muestra al Capitán Falcon, desde el entrenamiento hasta la victoria en algunas de las mayores carreras, a través de 9 complicadas misiones. Es posible rejugar estas misiones, incluyendo los modos difícil y muy difícil, para desbloquear nuevas piezas y personajes de la versión arcade.


  • Capítulo 1: Captain Falcon Trains. Falcon entrena en una pista virtual, donde debe recoger una serie de items y acabar las 3 vueltas al circuito en un tiempo determinado. Conforme aumenta la dificultad, el tiempo disponible disminuye, y el número y dificultad de los items aumenta.
  • Capítulo 2: Goroh: The Vengeful Samurai. Falcon debe vencer a Samurai Goroh en una carrera a través de Red Canyon. Goroh cuenta con turbos ilimitados, y, por si fuera poco, enormes rocas caerán al circuito. Debes evitar las rocas y adelantar a Goroh en el último momento. A mayor dificultad, mayor número de rocas y mayor velocidad para Goroh.
  • Capítulo 3: High Stakes in Mute City. Falcon compite en una carrera con premio. Aquí, todos los corredores son de velocidad A, convirtiendo a Falcon es el más lento de los corredores. Tienes que aprovechar los diversos saltos del circuito, intentando paliar dicho defecto. A mayor dificultad, mayor velocidad para los competidores.
  • Capítulo 4: Challenge of the Bloody Chain. Falcon compite contra Michael Chain y su banda. Debe destruir la nave del matón, y, además, acabar primero la carrera. Esta misión se basa más que nada en la destrucción de las naves secundarias, que te dan energía para llegar hasta el líder. Conforme aumenta la dificultad, las naves de Michael Chain y sus secuaces son más resistentes, y, además, contratacarán con mayor frecuencia.
  • Capítulo 5: Save Jody!. Falcon debe salvar a Jody y a sí mismo de una destrucción inminente. Cuentas con unos pocos segundos para salir por un túnel recto, pero lleno de puertas que se cierran y de columnas. Hay items que aumentan tu energía a lo largo del circuito, teniendo que ir a la máxima velocidad recogiéndolos mientras esquivas todas las trampas. Un fallo es letal. A mayor dificultad, menor tiempo para acabar.
  • Capítulo 6: Black Shadow's Trap. Falcon debe salvarse de una bomba colocada en su nave. Si baja de cierta velocidad, explotará en mil pedazos. El circuito no ayudará, ya que tiene grandes cantidades de tráfico, numerosas curvas, e incluso terrenos que te frenan. Cualquier roce que te haga frenar acabará contigo. Además, toda la energía del vehículo es necesaria al final del circuito, donde hay bastante terreno que te frena. A mayor dificultad, más tráfico, y debes mantenerte a mayor velocidad para no explotar.
  • Capítulo 7: The F-ZERO Grand Prix. Considerada la misión más difícil del juego, Falcon debe ganar el Grand Prix. Black Shadow y Blood Falcon cuentan con una velocidad y aceleración mucho mayores a lo normal, siendo realmente difícil ganarles. El circuito cuenta con precipicios, hielo, fuego, pasadizos estrechos... Para acabarlo con éxito, es necesario dominar por completo el circuito. A mayor dificultad, mejores son los contrincantes en todos los sentidos, y, además, se añade una vuelta.
  • Capítulo 8: Secrets of the Champion Belt. Falcon compite contra Deathborn, en un circuito ubicado en el infierno. Debes derrotarle a través de 3 vueltas, en un circuito plagado de minas, curvas y fuego. Cada vez que estés cerca, intentará destruirte. A mayor dificultad, más rápido va Deathborn, y más vueltas hay que dar para acabar la carrera.
  • Capítulo 9: Finale: Enter the Creators. Falcon debe competir contra los creadores del juego. Estos usan un fantasma a través de una pista sin barreras, y con más de una peligrosa curva. Conforme aumenta la dificultad, mejor corre el fantasma.Aunque parezca una misión complicada, basta con dominar a la perfección el circuito para completarla ya, que el fantasma "El Creador" no resulta ningún problema en esta misión.

Modo Práctica[editar]

Modo de carrera libre, donde se puede correr contra un número de adversarios, vueltas, circuito, etc a tu elección, incluso con elección de morir tras salirse de la pista o no.

Modo Replay[editar]

Aquí se pueden ver las diversas repeticiones que hayas guardado en otros modos. Se puede cambiar la melodía de fondo por cualquiera del juego, así como ver la carrera desde diversos ángulos. Éste es el único sitio desde el que se pueden ver las repeticiones aparte de tras haber acabado una carrera.

Modo Personalización[editar]

Desde este modo se pueden crear diferentes vehículos, ponerles emblemas, y comprar nuevas piezas, pilotos y demás para usar en cualquiera de los modos (menos el Modo Historia).

Fichas de pilotos[editar]

Aquí se pueden ver todos los pilotos de F-Zero GX desbloqueados, así como sus vehículos, las descripciones del mismo y su historia, y escuchar su melodía en particular. Adicionalmente, puede verse un video (que generalmente es un gag) del personaje, si acabas cualquier copa del Grand Prix en la dificultad Maestro, con dicho personaje, por mencionar algunos ejemplos en los vídeos los personajes se muestran bailando, cantando o que hacen cuando están en la lavandería.

Pilotos[editar]

F-Zero GX cuenta con una gran lista de pilotos adolescentes de todo tipo. De éstos, 30 son pilotos normales, salidos de F-Zero X, 10 desbloqueables a través del Modo Historia, en Muy Difícil, salidos de F-Zero AX, y un último piloto, Deathborn, usado en el Modo Historia y desbloqueado tras acabar con éxito ésta. Cada piloto cuenta con un vehículo con unas habilidades determinadas.

  • 00. Deathborn: Este misterioso piloto hace palidecer incluso a Black Shadow. Desde el enorme accidente de hace 4 años, varios pilotos de F-Zero han desaparecido en misteriosas circunstancias. Los indicios siempre apuntan a Deathborn. Éste ha muerto en 3 ocasiones, pero siempre ha vuelto a la vida cambiando su cuerpo por partes de otro mecánico. Gracias a ello, se le puede considerar inmortal. Un aparato integrado en su cuerpo le permite teletransportarse. Deathborn planea conquistar el mundo, y ser capaz de controlar quién debe vivir o morir.
  • 01. Mighty Gazelle: Hace 4 años, Mighty Gazelle fue el piloto peor parado del enorme accidente que produjo la detención del Grand Prix. Apenas sobrevivió a la muerte, y acabó en un cyborg humano capaz de transformarse. Como vive sólo para los campeonatos, ignora a aquellos que se oponen a que participe. Debido a su condición de cyborg, es capaz de conducir de cualquier manera, sin temer su muerte. También es capaz de analizar carreras anteriores, en busca de fallos suyos o de otros competidores.
  • 02. Jody Summer: Jody Summer es una piloto de combate de la Federación Espacial Galáctica. Su habilidad y condición de heroína es reconocida por sus compañeros y superiores, y, por ello, fue elegida como portavoz de la Federación. Fue incapaz de ganar el anterior Grand Prix, pero su valentía fue reconocida, siendo nombrada Miss Federación Espacial Galáctica. Aún no posee mucha experiencia como piloto de carreras, pero tiene una gran habilidad para controlar la velocidad, haciéndola una gran rival para la mayoría de los corredores.
  • 03. Dr. Stewart: Su nombre completo es Robert Stewart. Hace mucho tiempo, era un reconocido médico cirujano, con increíbles habilidades. Sin embargo, tras la muerte de su padre, decidió hacerse piloto de carreras, y desde entonces ha demostrado ser un piloto de gran calibre, amigable y respetuoso con sus contrincantes. En el gran accidente de hace 4 años, Stewart salvó muchas vidas, y, gracias a sus heroicos esfuerzos, no hubo ninguna muerte.
  • 04. Baba: Este chico salvaje nació y creció en un entorno natural en Giant, un planeta selvático. Tiene instintos animales, así como un físico admirable, siendo seleccionado como piloto. Abandonó su planeta y realizó un gran entrenamiento para su debut en el anterior Grand Prix, a pesar de que perdió. A sabiendas de que aún tenía mucho que aprender, se marchó a un viaje espiritual, del que ha vuelto fortalecido. Sin embargo, es todo un bocazas, y bastante creído en cuanto a sus habilidades.
  • 05. Samurai Goroh: En apariencia, Goroh es un cazarrecompensas como Falcon, pero, en realidad, es el jefe de un grupo de bandidos intergalácticos de terrible reputación. Este grupo se esconde en Red Canyon, donde han saqueado a todo desprevenido. Como cazarrecompensas, viaja de planeta en planeta, en busca de tesoros u objetivos. Sueña con ser un reconocido cazarrecompensas, pero Falcon siempre acaba adelantándose, algo que enfurece sobremanera a Goroh. Es un reconocido rival de Falcon, y hará todo lo que sea necesario para derrotarle.
  • 06. Pico: Pico era un miembro de la unidad especial de la armada de Poripoto, donde realizó numerosas misiones arriesgadas. Es muy agresivo, aunque tiene suficiente cabeza fría como para no hacer cosas que no debe, y cumplir todas sus misiones. Aquellos que se interponen en su camino no viven lo suficiente como para seguir haciéndolo. Tras su retiro, Pico abrió una pequeña tienda cerca de una base militar, donde aún opera como un asesino. Muchos fans de F-Zero le odian, debido a que se cree que sus arriesgadas maniobras fueron la causa del gran accidente de hace 4 años. A pesar de ello, sigue conduciendo temerariamente.
  • 07. Capitán Falcon: El Capitán Falcon o Capitan Douglas Jay Falcon es uno de de los pilotos mas misteriosos del videojuego el fue el ganador del anterior Grand Prix, algo que acrecentó aún más su popularidad. Aparte de las carreras, es conocido por ser un gran cazarrecompensas, habiendo capturado a un número astronómico de criminales por toda la galaxia. Nada se sabe de su pasado, aparte de que proviene de Port Town. No hay reto que no pueda superar.
  • 08. Octoman: Octoman es un representante de Takora, un planeta que ha tenido múltiples confrontaciones con la Federación. El planeta está en grave crisis debido a las constantes guerras, y necesitan urgentemente dinero. Debido a esto, Octoman pretende ganar el Grand Prix para poder pagar la educación de sus hijos. Además, pretende contribuir con el gobierno, para dar a todos una esperanza para el futuro.
  • 09. Mr. EAD: Mr. EAD es un androide creado por el misterioso grupo de desarrollo EAD. Su objetivo en este Grand Prix es completar la fase final de pruebas de su capacidad e inteligencia. Tras su último Grand Prix, ha practicado sus dotes en combate, espionaje, estudios, y muchas otras. Si todas sus capacidades cumplen con su cometido, nada le evitará ganar el Grand Prix. Su victoria significaría el nacimiento de un androide sin fallos, y comenzaría su producción en cadena.
  • 10. James McCloud: McCloud era el líder del escuadrón aéreo Galaxy Dog. Convirtió su nave de combate en un vehículo para competir en el Grand Prix, debido a que durante los tiempos de paz hay poco trabajo disponible, con la esperanza de llevar dinero a casa. También recibió la motivación de su mujer e hijo, que subsisten gracias a él.
  • 11. Billy: Uno de los ancestros de Billy fue entrenado como piloto de cohetes y fue el primer mono en el espacio. Sea por predisposición genética o no, las habilidades de Billy como piloto son incuestionables, y es el primer mono en participar en un Grand Prix. Creció en un laboratorio especial donde fue educado como un humano, tanto en comunicación como literatura. Fue el propio laboratorio el que le proporcionó el traje y le dio el honor de competir en las carreras.
  • 12. Kate Alen: Kate es una cantante estrella que fue elegida para las canciones de las ceremonias previas de varios de los pasados Grand Prix. Sus fans están entusiasmados ante sus movimientos de baile y su gran capacidad vocal. Asombrada ante las grandes velocidades de las carreras, Kate decidió meterse en las carreras en lugar de seguir su carrera musical. Tomando ventaja en cuanto ha sentido del ritmo, pretende hacer una buena carrera como piloto.
  • 13. Zoda: Zoda está en constante disputa con el héroe de la justicia, Super Arrow. También ha sido perseguido por Falcon, quien estuvo a punto de capturarlo en una ocasión. La actitud psicópata de Zoda vienen de un aparato especial que le suministra dopamina y adrenalina constante al cuerpo. Ha entrado en el Grand Prix con la intención de recibir fondos para sus siniestros planes, y, durante su última carrera, pretende acabar con todo aquel que interfiera en sus planes.
  • 14. Jack Levin: Jack es el cantante de un grupo de pop, que dejó la industria de la música para convertirse en piloto de F-Zero. Así, se gana los corazones de sus fans femeninas de las carreras, haciendo que todo merchandising con la cara de Jack sea éxito inmediato. Aunque casi todo el mundo habla sólo de su aspecto y popularidad, sus habilidades como piloto son también notables.
  • 15. Bio Rex: Utilizando avanzadas técnicas biotecnológicas, se creó a Bio Rex, a partir de un huevo fosilizado de dinosaurio. Gracias al rediseño genético que le realizaron, tiene un cerebro de tamaño similar al humano, aunque conserva sus instintos depredadores, haciéndolo tan agresivo como Pico. Entró en el Grand Prix para demostrar que era superior a los seres humanos, pero esta vez ha entrado para satisfacer su apetito con carne de mamut.
  • 16. The Skull: The Skull fue uno de los mejores conductores del F-Max Grand Prix, una competición que precedió a la de F-Zero hace 200 años. Gracias a las inexplicables técnicas de la ciencia y la magia negra, ha vuelto a este mundo para volver a competir. Con su maravillosa técnica y sus poderes, tiene la oportunidad de expandir su legado a una nueva generación.
  • 17. Antonio Guster: Antonio era la mano derecha de Samurai Goroh, pero éste le traicionó, abandonándolo a manos de los Aliados Espaciales Galácticos. Tras su puesta en libertad, se ha convertido en un bandido solitario, y su único propósito en esta vida es hacer pagar su traición a Goroh, y, a ser posible, frente a millones de fans en circuito.
  • 18. Beastman: Beastman se convirtió en un cazador de bestias tras un incidente con un cocodrilo gigante en el planeta White. Tras sobrevivir en la pelea, decidió proteger a las personas de esas peligrosas criaturas. Para conservar el anonimato, lleva un traje de dinosaurio, y pronto recibió el apodo de Beastman. Habiendo acabado con todas las bestias de su planeta, entró en Grand Prix de F-Zero X por motivos promocionales. Allí conoció a Bio Rex, y tras ver cómo competía la criatura, decidió proteger a los pilotos y al público de semejante bestia.
  • 19. Leon: Leon es de un planeta arrasado por la guerra, Zou, donde perdió a todos sus parientes en una gran guerra hace 12 años. Debido al sufrimiento de la postguerra, se decidió enviar a un piloto de F-Zero para competir, y acabó siendo Leon, todo un símbolo de esperanza para el agonizante planeta. Leon tiene un buen récord de pista gracias a sus balanceadas habilidades, y necesita desesperadamente convertirse en el nuevo campeón para salvar a los jóvenes de su planeta de la pobreza.
  • 20. Super Arrow: Super Arrow nombre verdadero es jilberto sabater o también bernabe nellia y es un superhéroe que defiende la paz en la Tierra. Entró en el último Grand Prix para perseguir a su némesis, Zoda. Hasta ese momento, Super Arrow no había conducido nunca, así que tuvo que apresurarse en conseguir una licencia. A pesar de ello, fue bastante competitivo gracias a sus superpoderes. Zoda vuelve a correr, así que Super Arrow intentará acabar con su reinado de terror. Es incapaz de perdonar a los criminales, pero se vuelve dócil como un cachorrillo cuando está con su pareja, Mrs. Arrow.
  • 21. Mrs. Arrow: Mrs. Arrow nombre verdadero es Nicole sabater o también Xiomara nellia la brasileña vela por la seguridad de su esposo, Super Arrow, dentro y fuera de casa. Entró en el último Grand Prix para ayudarle, debido a su nula experiencia en la materia. era modelo de circuito , y la primera en meterse a piloto tras dicho empleo.
  • 22. Gomar & Shioh: En el planeta Huckmine, la gente de Furikake tiene una tradición: Emparejan a dos personas nada más nacer, para que hagan todo juntos. Gomar es inteligente, pero es bajito y envidia la altura de Shioh, quien depende completamente de Gomar para actuar. Esta pareja trabaja en conjunto, y modificaron un vehículo para conducir los dos a la vez. Sin embargo, estos dos compañeros, que han estado siempre juntos, se casarán el próximo año, cambiando ambos de pareja. Esto ha iniciado muchos rumores respecto a su posible abandono, siendo éste su último Grand Prix.
  • 23. Silver Neelsen: La gente lo llama Neelsen "Hombre de Acero". A pesar de poseer el récord de carreras participadas como piloto, todavía no ha ganado ningún Grand Prix. Cumplirá 99 años el que viene, y está considerando retirarse, aunque también tiene en consideración mantenerse tras los 100 años. Silver adora los vehículos de antaño, y suele criticar a los nuevos que llegan con vehículos modernos.
  • 24. Michael Chain: Michael es el líder de una banda de corredores conocida como Bloody Chain, cuyo número de miembros fue hasta hace unos años de más de 10000. Ha entrado a los circuitos F-Zero para demostrar sus habilidades y representar a su grupo, pero sus intentos no dan resultados y el número de miembros está bajando considerablemente, hasta el punto de que se rumorea que desaparecerá por completo en unos cuantos años.
  • 25. Blood Falcon: Aunque en su ficha se le asignen 37 años, Blood Falcon es realmente un clon creado a partir del ADN del Capitán Falcon, que fue robado cuando estuvo hospitalizado en el gran accidente de hace 4 años. Teniendo eso en cuenta, Blood Falcon tiene, técnicamente, tan sólo 4 años. Es capaz de hacer todo aquello que pueda el Capitán Falcon, pero ha sido educado para obedecer estrictamente todas las órdenes de su malvado maestro, Black Shadow.
  • 26. John Tanaka: John, mecánico de la Federación Espacial Galáctica, está en la misma unidad que Jody Summer. Enamorado secretamente de ella, entró en las carreras para protegerla del peligro. Si, por un golpe de suerte, lograra ganar el Grand Prix, incluso tiene pensado declararse.
  • 27. Draq: Draq trabaja con Roger Buster, encargándose de una parte del servicio de reparto en el que trabajan ambos. Es un fan absoluto de F-Zero, y ha soñado con entrar en los circuitos desde que era pequeño. El año pasado, llegaron dos vehículos sin remitente ni dirección de destino, y Draq hizo todo lo posible para convencer a Roger a participar en el Grand Prix, bajo la excusa de que sus dueños las reconocerían al momento y no tardarían en reclamarlas. Sin embargo, nadie las ha reclamado hasta el momento, así que ambos han decidido participar en el Grand Prix de este año. Draq desea ganar el Grand Prix antes de que aparezcan los dueños, para poder comprarse su propio vehículo.
  • 28. Roger Buster: Roger es un repartidor intergaláctico famoso por su política de "ninguna entrega es suficientemente peligrosa". Vuelve a entrar en carrera con Draq, con vehículos sin dueño conocido. Mientras que Draq es un enorme fan de F-Zero, Roger no está muy interesado en el tema. Para él, encontrar a los dueños de los vehículos es la prioridad principal de la competición.
  • 29. Dr. Clash: Dr. Clash es un mecánico de F-Zero incapaz de abandonar su sueño de convertirse en piloto. Así, creó un vehículo capaz de compensar sus limitadas habilidades atléticas. Tras numerosos años en el proyecto, finalmente consiguió entrar en las carreras.
  • 30. Black Shadow: Black Shadow es un villano temido por todos, de sangre fría y muy peligroso. Sin embargo, Falcon ha salido victorioso en numerosas ocasiones, capturando a sus soldados y ganándole una y otra vez en cada carrera en la que participan. No hay nada que quiera más Black Shadow que ver el final de este entrometido cazarrecompensas, y, a ser posible, frente a millones de sus fans.
  • 31. Don Genie: Don Genie es el famoso cabecilla de una empresa de negocios intergalácticos. Ha sido arrestado en numerosas ocasiones por intercambios ilegales de fuentes de energía y armas. Cada vez que es arrestado, se ve obligado a pagar una pequeña fortuna para librarse de la cárcel. En este momento, se desconoce si Don Genie participa para publicitar su compañía o tan sólo por divertirse. Una cosa está segura: en cualquiera de los casos, está metido en algo sucio. Se rumorea también que Don Genie tiene alguna conexión con Black Shadow, el emperador del mal.
  • 32. Digi-Boy: El nombre real de Digi-Boy es Terry Getter, y es un joven genio de la Academia Einstein. A pesar de que es tan sólo un niño, ha sido apodado Digi-Boy debido a que no hay aparato electrónico que se le resista, habiendo inventado muchos de ellos. Ha analizado todas las carreras pasadas del F-Zero, y sobre la base de ello ha concretado la ecuación perfecta para construir un vehículo capaz de ganar el siguiente Grand Prix. En su diccionario no existe la palabra "suerte".
  • 33. Dai San Gen: Estos trillizos llegan del planeta Shinar. La esperanza de vida de ese planeta son 200 años, siendo bastante longeva comparada con la terrestre. Sin embargo, incluso al llegar a adultos, esta raza se mantiene a una baja estatura. Debido a su uso de la telepatía, no necesitan hablar para comunicarse. Dai, San y Gen tienen unas habilidades increíbles de trabajo en equipo, siendo capaces de manejar su vehículo como si fueran uno. Así, Dai se encarga de controlarlo, San de la navegación y Gen de la aceleración y el freno.
  • 34. Spade: Spade es un trabajador del circo y un ingenioso mago. Ha decidido meterse a piloto para poder ganar suficiente dinero como para rescatar a su circo de las dificultades económicas que lo adolecen. Sus técnicas de carreras son arriesgadas y sorprendentes, pero más de una vez abandonará la carrera de repente o no se lo tomará en serio. Como resultado, su récord global no es gran cosa. Nadie, ni siquiera sus amigos del circo, ha visto nunca la cara tras la máscara de Spade.
  • 35. Daigoroh: Daigoroh es el hijo único de Samurai Goroh. Es tan malvado que ni su padre puede tenerlo bajo control. Daigoroh es un maestro en el uso de la espada, y tiene en gran respeto a su padre, defendiéndolo en todo lo posible. Pretende alegrar a su padre derrotando a su mayor enemigo en carrera: Capitán Falcon. Como piloto, tiene mejor actitud y potencial que su padre, y muchos están esperando verle crecer, para ver en qué piloto se acabará convirtiendo.
  • 36. Princia: Princia Ramode es una princesa del Reino Desértico del Planeta Mágica, una sociedad con un alto conocimiento científico. Su característica curiosidad suele meterle en apuros. Así, para mejorar su experiencia en la vida antes de convertirse en reina, ha decidido huir secretamente con sus sirvientes, visitando otros planetas. Cuando llegó a la Tierra, vio un Grand Prix y decidió al momento que quería correr en él. Sabiendo que no podrían persuadirla de lo contrario, sus sirvientes acabaron preparándole un vehículo con toda la tecnología del Planeta Mágica.
  • 37. Lily: Lily es una afiliada de las reservas de las Fuerzas Espaciales Galácticas, y ha recibido un gran entrenamiento en el arte de la guerra casi desde que nació. Siempre ha obtenido excelentes notas en sus entrenamientos e incluso ha participado en algunas escaramuzas como soporte de emergencia. A pesar de que a veces tenga aires de niña, obedece estrictamente cada orden de sus superiores, y tiene como objetivo cumplir éstas a la perfección, sean de la naturaleza que sean. Lily ha entrado en el Grand Prix como parte de su entrenamiento, y espera mejorar su capacidad de decisión poniéndola bajo presión.
  • 38. PJ: PJ trabaja como conductor de Galaxy Cab, una compañía cuyos taxis viajan de planeta en planeta por toda la galaxia. Como mejor trabajador de la compañía, pidió un aumento de sueldo, que acabó en pelea con el director de la compañía, teniendo suspensión temporal por ello. PJ vio entonces un artículo sobre las carreras de F-Zero, y cambió su vida por completo. Recogió todos sus ahorros y transformó su taxi en un vehículo de carreras. ¿Le servirán sus habilidades como conductor de taxis para este Grand Prix?
  • 39. QQQ: QQQ es un robot que fue encontrado en una pila de basura. Aún se desconoce el motivo de su descarte, pero fue encontrado y reparado por un hábil detective llamado Phoenix, y pronto se convirtió en su compañero. Como robot, la arquitectura de QQQ es bastante obsoleta, pero su inteligencia artificial es impresionante. Este robot está apenado bajo el conocimiento de que, en algún ludar de su programación, hay información muy importante. Como QQQ fue dañado al ser tirado, es incapaz de acceder a dicha información. La verdad de este misterio es la siguiente: QQQ fue traído del futuro por Phoenix, y tiene el hardware de navegación necesario para viajar por el tiempo. Sin embargo, si no es reparado, será incapaz de volver al futuro, junto a Phoenix.
  • 40. Phoenix: Phoenix es un viajante del tiempo, que ha venido del futuro. Es un detective espacial encargado de proteger el curso natural del tiempo y de la historia. Ha venido a esta era tras recibir información sobre un evento que se producirá en el Grand Prix, que cambiará el curso de la historia de todo el universo. Así, se apunta a la carrera, intentando detener dicho evento antes de que ocurra.

Opciones[editar]

Aquí se pueden configurar los aspectos más básicos del juego, como los controles, todo lo referente a la tarjeta de memoria o el modo de pantalla.

Curiosidades[editar]

  • Si desactivas la muerte tras salirse de la pista (tan sólo disponible en algunos modos), un ovni te recogerá y te devolverá a la pista. Dicho ovni es pilotado por tres chaos, de la saga Sonic Adventure.
  • En algunos artwork del piloto Billy, puede verse en su cinturón la cara de Aiai, protagonista de Super Monkey Ball.
  • Zoda construye en su video desbloqueable un robot muy parecido al Dr. Robotnik, que además tiene su misma risa.
  • En Super Smash Bros. Brawl, la pista de Port Town, tiene un R.O.B. gigante.
  • Al final del modo historia el Capitán Falcon se quita el casco pero no se revela su rostro.
  • Durante una carrera y con mayor detalle durante un Replay, se puede ver al piloto dentro de la nave y como éste se balancea en las curvas. La única excepción a esto es para "Magic Seagull" quien es piloteada por Spade. No se puede observar el interior de dicha nave.

Enlaces externos[editar]