Diferencia entre revisiones de «Cataclysm: Dark Days Ahead»

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'''''Cataclysm: Dark Days Ahead''''': es un [[videojuego]] del tipo [[roguelike]] y del género [[horror de supervivencia]][[Videojuego|.]] Siendo la continuación del videojuego [[Software libre|libre]] ''Cataclysm'', después de que el desarrollador original liberó el [[Código fuente|código de fuente]] bajo [[Licencias Creative Commons|licencia Creative Commons]] en [[GitHub]]. En el 2013, consiguió un [[micromecenazgo]] en [[Kickstarter]] con el objetivo de contratar un desarrollador a tiempo completo. La última versión del juego es la 0.D "Danny" publicada el 8 de marzo de 2019.
'''''Cataclysm: Dark Days Ahead''''': es un [[videojuego]] del tipo [[roguelike]] y del género [[horror de supervivencia]][[Videojuego|.]] Siendo la continuación del videojuego [[Software libre|libre]] ''Cataclysm'', después de que el desarrollador original liberó el [[Código fuente|código de fuente]] bajo [[Licencias Creative Commons|licencia Creative Commons]] en [[GitHub]]. En el 2013, consiguió un [[micromecenazgo]] en [[Kickstarter]] con el objetivo de contratar un desarrollador a tiempo completo. La última versión del juego es la 0.D "Danny" publicada el 8 de marzo de 2019.


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== Desarrollo ==
== Desarrollo ==
Cataclysm: Dark Days Ahead es un [[Bifurcación (desarrollo de software)|fork]] del juego ''Cataclysm''.<ref>{{Cita web|título=Cataclysm - RogueBasin|url=http://www.roguebasin.com/index.php?title=Cataclysm|website=www.roguebasin.com|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> El juego está en constante desarrollo, por eso tiene bastantes cambios entre versiones. Las nuevas versiones se hacen aproximadamente dos veces al año, mientras que hay una versión en desarrollo. El [[Código fuente|código de fuente]] está disponible en el repositorio de proyecto en [[GitHub]].<ref name=":0">{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref>
Cataclysm: Dark Days Ahead es un [[Bifurcación (desarrollo de software)|fork]] del juego ''Cataclysm''.<ref>{{Cita web|título=Cataclysm - RogueBasin|url=http://www.roguebasin.com/index.php?title=Cataclysm|website=www.roguebasin.com|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> El juego está en constante desarrollo, por eso tiene bastantes cambios entre versiones. Las nuevas versiones se hacen aproximadamente dos veces al año, mientras que hay una versión en desarrollo. El [[Código fuente|código de fuente]] está disponible en [[GitHub]].<ref name=":0">{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref>


== Modo de juego ==
== Modo de juego ==
A diferencia de la mayoría de roguelikes, este no tiene ningún objetivo: el jugador es libre de explorar el mapa [[Generación por procedimientos|procedimental]], despejar áreas de monstruos, trabajar con [[Personaje no jugador|PNJs]], y construir refugios y vehículos. El juego se basa principalmente en la supervivencia diaria, el juego rastrea parámetros como el hambre, la sed, la moral, la enfermedad y la temperatura, los cuales el jugador tiene que gestionar para mantenerse vivo. Hay muchos otros mecanismos en el juego como las tareas de los PNJs y las estructuras secretas pero desde Cataclysm: DDA 0.B "Brin" NPCs están deshabilidadas por dificultades técnicas. Aun así el jugador todavía las puede habilitar si lo desea. Cómo el resto de roguelikes Cataclysm: DDA sigue la mecánica de [[juego por turnos]].
La principal diferencia frente a la mayoría de roguelikes, este juego no tiene ningún objetivo: el jugador es libre de explorar el mapa [[Generación por procedimientos|generado procedimentalmente]] , limpiar zonas del mapa de monstruos, trabajar con [[Personaje no jugador|PNJs]], y construir refugios y o vehículos. El juego se basa principalmente en la supervivencia, gestionando el hambre, la sed, la moral, la enfermedad, la temperatura, ... Entre otras cosas que ofrece el juego, se pueden planificar tareas a los PNJs, encontrar las edificaciones secretas. Cómo el resto de roguelikes Cataclysm: DDA sigue la mecánica de [[juego por turnos]].


=== Mundo ===
=== Mundo ===
[[Archivo:Screenshot_from_2015-11-25_08-42-33.png|izquierda|miniaturadeimagen|256x256px|Vista de mapa que muestra una ciudad a tamaño gigante.]]
[[Archivo:Screenshot_from_2015-11-25_08-42-33.png|izquierda|miniaturadeimagen|256x256px|Vista de mapa que muestra una ciudad de tamaño gigante.]]
El mundo es constante entre partidas. Cuando se empieza con un personaje nuevo después de la muerte de un personaje anterior, la nueva partida se puede establecer en el mismo del mundo de juego que la última.<ref>{{Cita web|título=Whales/Cataclysm|url=https://github.com/Whales/Cataclysm|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> El mundo tiene implementado estaciones y meteorología, las duración de las estaciones pueden ser modificadas al generar el mundo.<ref name=":0">{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> Un mundo típico tiene ciudades, pueblos, ríos, bosques, puentes y otros edificios. Las ciudades y los pueblos generalmente tienen todos los establecimientos comunes que normalmente se encuentran en el mundo real como casas, tiendas, centros comerciales, aparcamientos, piscinas, hospitales, centros comerciales, etc. Existen "ubicaciones exóticas" como laboratorios, bases militares y silos de misiles que puede ser encontrados en sitios remotos del mundo. Las últimas versiones tienen soporte experimental tridimensional para edificios.<ref>{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/d56e624ed03b6efba398b17b53ed5dda2b027d56/src/mapgen_functions.cpp|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref>
El mundo es constante entre partidas. Cuando se empieza con un personaje nuevo después de la muerte de un personaje anterior, la nueva partida se puede establecer en el mismo del mundo de juego que la última.<ref>{{Cita web|título=Whales/Cataclysm|url=https://github.com/Whales/Cataclysm|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> El mundo tiene implementado estaciones y meteorología, las duración de las estaciones pueden ser modificadas al generar el mundo.<ref name=":0">{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref> Un mundo típico tiene ciudades, pueblos, ríos, bosques, puentes y otros edificios. Las ciudades y los pueblos generalmente tienen todos los establecimientos comunes que normalmente se encuentran en el mundo real como casas, tiendas, centros comerciales, aparcamientos, piscinas, hospitales, centros comerciales, etc. Existen "ubicaciones exóticas" como laboratorios, bases militares y silos de misiles que puede ser encontrados en sitios remotos del mundo. Las últimas versiones tienen soporte experimental tridimensional para edificios.<ref>{{Cita web|título=CleverRaven/Cataclysm-DDA|url=https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/d56e624ed03b6efba398b17b53ed5dda2b027d56/src/mapgen_functions.cpp|website=GitHub|fechaacceso=25 de noviembre de 2015}}</ref>



Revisión del 08:39 24 abr 2019

Cataclysm: Dark Days Ahead
Información general
Desarrollador Kevin Granade y Comunidad de Cataclysm: Dark Days Ahead Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego de mazmorras, survival horror y videojuego posapocalíptico Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, español, japonés, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y español latinoamericano Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Versión actual 2023
Plataformas Linux, Microsoft Windows, macOS, Android y iOS Ver y modificar los datos en Wikidata
Licencias CC-BY-SA 3.0 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada teclado, mouse y pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW2013
Enlaces
Captura de pantalla del juego mostrando jugador '@' perseguido por Zombis 'Z'

Cataclysm: Dark Days Ahead: es un videojuego del tipo roguelike y del género horror de supervivencia. Siendo la continuación del videojuego libre Cataclysm, después de que el desarrollador original liberó el código de fuente bajo licencia Creative Commons en GitHub. En el 2013, consiguió un micromecenazgo en Kickstarter con el objetivo de contratar un desarrollador a tiempo completo. La última versión del juego es la 0.D "Danny" publicada el 8 de marzo de 2019.

Los jugadores usan las siglas CDDA en vez del nombre completo.

Se diferencia de juegos como Angband, cuyo interfaz está basado en una interfaz de texto utilizando SDL, en que CDDA tiene dos interfaces, una interfaz de texto basada en Ncurses y otra en SDL usando sprites.

Argumento

El juego sucede en un futuro cercano en Nueva Inglaterra después de que un acontecimiento catastrófico haya matado la mayoría de la población humana, hayan aparecido monstruos y otros peligros.

Desarrollo

Cataclysm: Dark Days Ahead es un fork del juego Cataclysm.[1]​ El juego está en constante desarrollo, por eso tiene bastantes cambios entre versiones. Las nuevas versiones se hacen aproximadamente dos veces al año, mientras que hay una versión en desarrollo. El código de fuente está disponible en GitHub.[2]

Modo de juego

La principal diferencia frente a la mayoría de roguelikes, este juego no tiene ningún objetivo: el jugador es libre de explorar el mapa generado procedimentalmente , limpiar zonas del mapa de monstruos, trabajar con PNJs, y construir refugios y o vehículos. El juego se basa principalmente en la supervivencia, gestionando el hambre, la sed, la moral, la enfermedad, la temperatura, ... Entre otras cosas que ofrece el juego, se pueden planificar tareas a los PNJs, encontrar las edificaciones secretas. Cómo el resto de roguelikes Cataclysm: DDA sigue la mecánica de juego por turnos.

Mundo

Vista de mapa que muestra una ciudad de tamaño gigante.

El mundo es constante entre partidas. Cuando se empieza con un personaje nuevo después de la muerte de un personaje anterior, la nueva partida se puede establecer en el mismo del mundo de juego que la última.[3]​ El mundo tiene implementado estaciones y meteorología, las duración de las estaciones pueden ser modificadas al generar el mundo.[2]​ Un mundo típico tiene ciudades, pueblos, ríos, bosques, puentes y otros edificios. Las ciudades y los pueblos generalmente tienen todos los establecimientos comunes que normalmente se encuentran en el mundo real como casas, tiendas, centros comerciales, aparcamientos, piscinas, hospitales, centros comerciales, etc. Existen "ubicaciones exóticas" como laboratorios, bases militares y silos de misiles que puede ser encontrados en sitios remotos del mundo. Las últimas versiones tienen soporte experimental tridimensional para edificios.[4]

Personaje

Menú de creación del personaje donde se puede especificar profesión, habilidades y estadísticas.

Los personajes pueden ser generados aleatoriamente o puede ser personalizados. Después los jugadores escogen entre varios escenarios iniciales. El escenario por defecto es 'Evacuación' donde el jugador empieza en un centro de evacuación con pocas provisiones. La elección de escenarios más difíciles otorga al jugador puntos con los que puede crear personajes más poderosos. Como la mayoría de roguelikes, el juego permite a los jugadores escoge inicialmente entre varias profesiones y cada profesión tienen su propio conjunto propio de rasgos y habilidades. En creación de un personaje, hay características positivas que al ser escogidas gastan puntos. Y características negativas que dan puntos. Los personajes pueden aumentar sus habilidades gradualmente en el juego por practicar las habilidades respectivas o leyendo los libros encontrados por el juego. Las habilidades también se van perdiendo con tiempo debido al desuso.

El juego tiene un menú que muestra las condiciones actuales del personaje como el hambre, sed, moral o cualquier enfermedad que el personaje está padeciendo. Para sobrevivir el personaje tiene que consumir alimentos y agua regularmente. El personaje también necesita dormir regularmente. Esta menú también muestra la progresión de habilidad del carácter.

Fabricación

Captura de pantalla del menú de fabricación

En diferencia a la mayoría de roguelikes, Cataclysm: DDA se centra fuertemente en la fabricación de muchos recursos básicos como ropa, incluso los alimentos pueden "ser fabricados" de elementos crudos que son encontrado por mundo. Para que la fabricación sea exitosa el jugador necesita la habilidad requerida, los materiales y equipamiento. El jugador también necesita aprender la receta del objeto para ser fabricado, las cuales pueden ser desbloqueadas al leer ciertos libros. Una fabricación exitosa da también un aumento de la habilidad correspondiente para fabricarlo. Los elementos están clasificados a armas, munición, comida, sustancias químicas, armadura y otros, con varias subcategorías en cada uno de ellos. El menú de fabricación también deja al jugador mejorar objetos existentes.

La fabricación puede ser dificultada por las condiciones del personaje como baja moral u otras condiciones de juego externas como luz insuficiente o la presencia de los monstruos cercanos. El menú de fabricación puede ser accedida al pulsar la tecla '&' durante el juego.

Construcción

Menú de reparación/de construcción de vehículo

Cataclysm DDA tiene un intrincado menú de construcción donde uno puede desde hacer una construcción sencilla como entablar una ventana, cavando un agujero, reforzar una pared de cemento, pared de piedra, cavar un pozo o crear sótanos. Cómo la fabricación, la construcción requiere de materiales como ladrillo, piedras, o clavos. El equipamiento requerido para la construcción puede ser encontrado de las ciudades o puede ser de fabricación propia.

Los vehículos pueden ser reparados o incluso construidos desde cero usando el menú de construcción. Vehículos de medidas bastante diferentes y capacidades - desde pequeñas motos quad con almacenamiento limitado a enorme trailers con múltiples motores, torretas ametralladoras, laboratorios químicos.[5][6]

Véase también

Referencias

  1. «Cataclysm - RogueBasin». www.roguebasin.com. Consultado el 25 de noviembre de 2015. 
  2. a b «CleverRaven/Cataclysm-DDA». GitHub. Consultado el 25 de noviembre de 2015. 
  3. «Whales/Cataclysm». GitHub. Consultado el 25 de noviembre de 2015. 
  4. «CleverRaven/Cataclysm-DDA». GitHub. Consultado el 25 de noviembre de 2015. 
  5. «I tried building a smaller vehicle instead of a montrosity. • /r/cataclysmdda». reddit. Consultado el 25 de noviembre de 2015. 
  6. «Vehicle Show and Tell». smf.cataclysmdda.com. Consultado el 25 de noviembre de 2015. 

Enlaces externos