Roguelike

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Los videojuegos roguelike son juegos generalmente ambientados en mazmorras. Sus principales características son el énfasis en entornos aleatorios, muchos de ellos incluyen muerte permanente (permadeath) y su alto nivel de dificultad.

Son populares los roguelike que se componen de texto simple o "gráficos" ASCII, sin embargo existen roguelikes con un cuidado aspecto gráfico de última generación. El nombre de este género de videojuegos proviene del nombre de su precursor: Rogue (1980), de hecho "Roguelike" significa "similar a Rogue". El videojuego Diablo es un representativo de este género, aunque es híbrido con un juego de rol o RPG.

Descripción[editar]

El componente aleatorio y el entorno cambiante de una partida a otra son elementos primordiales de un roguelike. Esto los ha hecho especialmente populares como dungeon crawlers, juegos donde el objetivo argumental es explorar una mazmorra. Sin embargo, pueden tener cualquier ambientación o nivel de acabado gráfico.

La mayor parte de los roguelike son juegos para un jugador. Esto se debe sobre todo a la tradición, pero también a la dificultad de extender un sistema por turnos para que pueda albergar a varios jugadores. Sin embargo, existen algunos roguelike multijugador como TomeNET y Crossfire, que se pueden jugar en red. Además, en los sistemas multijugador controlados por administradores y que incorporan ciertas medidas de seguridad, las tablas de puntuaciones suelen ser compartidas entre todos los jugadores que juegan con las mismas reglas, sin posibilidad de hacer trampas, cambiando la partida o los archivos en los que se guardan los datos de la partida guardada. Algunos incluso permiten que los restos de antiguos jugadores aparezcan en las partidas de otros como fantasmas o marcas lapidarias.

Por tradición, en estos juegos "la muerte es final". Una vez que el personaje ha muerto, se espera que el jugador vuelva a empezar desde el principio. Los roguelike suelen incorporar alguna forma de grabar la partida, pero esto sólo está pensado para que una partida pueda durar varias sesiones. El archivo de la partida guardada se borra automáticamente una vez que el personaje jugador muere. Una persona habilidosa podrá ser capaz de evitar este mecanismo y volver a la partida guardada tras la muerte, pero esto suele ser considerado un deshonor (o una trampa). Algunos juegos incorporan lo que se conoce como "modo mago" (wizard mode), que permite explorar la mazmorra sin temor a morir, pero de nuevo no es posible ganar de forma honrada utilizando un mecanismo así, ya que este modo de juego se utiliza normalmente para depuraciones del programa.

Los juegos roguelike suelen emplear un sistema de combate por turnos en lugar de un sistema de combate en tiempo real, aunque en tiempos recientes el sistema de combate ha sido reinterpretado de diferentes formas.

En los roguelike tradicionales, el héroe es representado por el carácter "@". Las letras del alfabeto indican personajes ficticios, normalmente monstruos enemigos. Rogue sólo utiliza letras mayúsculas, pero los roguelikes modernos utilizan también las minúsculas para representar un número mayor de monstruos diferentes. Se suelen elegir las iniciales en inglés del monstruo correspondiente. Por ejemplo, la letra "d" representa un perro (en inglés dog), mientras que la "D" representa un dragón. Además, para distinguir aún más las distintas criaturas, un roguelike moderno utiliza distintos colores. Por ejemplo, un dragón rojo puede ser representado por una letra "D" roja, mientras que un dragón azul puede ser indicado por una "D" azul, y cada uno de ellos tendrá sus propias habilidades y exigirá una estrategia particular por parte del jugador. Además, varios juegos roguelike modernos agrupan con un mismo carácter a tipos de monstruos, más que a un monstruo en específico; por ejemplo, la a (que antes podría representar solamente a una hormiga gigante) se usa para representar a numerosos insectos, diferenciados por su color y a través del uso de los comandos del juego. Cosas como objetos y muros son indicados por otros gráficos ASCII. A continuación se muestra una captura de pantalla tradicional:

------
|....|      ############           #  Pasillo no iluminado
|....|      #          #          .  Área iluminada
|.$..+########         #           $  Algo de oro
|....|       #      ---+---        +  Puerta
------       #      |.....|
             #      |.!...|        !  Poción mágica
             #      |.....|
             #      |..@..|        @  Aventurero
  ----       #      |.....|
  |..|       #######+..D..|        D  Dragón
  |<.+###    #      |.....|        <  Escaleras que comunican con el nivel anterior
  ----  #    #      |.?...|        ?  Pergamino mágico
        ######      -------

El jugador controla a su personaje mediante instrucciones cortas que consisten en pulsar una tecla o unas pocas en lugar de tener que usar el ratón (aunque algunas interfaces permiten el uso de este dispositivo) o teclear comandos largos. Las instrucciones también suelen consistir en la inicial en inglés de lo que se pretende hacer, por ejemplo, en NetHack el jugador teclearía "r" (read) para leer un pergamino, "d" (drop) para soltar un objeto y "q" (quaff) para beber una poción.

Los juegos roguelike se caracterizan por tener niveles de mazmorra generados de forma aleatoria, lo que les da una mayor variedad que los videojuegos en que siempre aparecen los mismos niveles. Muchos de ellos tienen algunos niveles estáticos, que suelen ser niveles especiales o un nivel único (como puede serlo el nivel situado por encima de las mazmorras).


Hay muchas comunidades dedicadas a los juegos roguelike, por ejemplo rec.games.roguelike en Usenet (en inglés).

Lista de videojuegos roguelike[editar]

Árbol genealógico de los primeros videojuegos roguelike.

Enlaces externos[editar]

Referencias[editar]

  1. «Variantes de Angband». Consultado el 14-08-2010.