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Splatoon 2

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Splatoon 2
Información general
Desarrollador Nintendo EPD
Distribuidor Nintendo
Director Yusuke Amano
Seita Inoue
Shintaro Sato
Productor Hisashi Nogami
Compositor Toru Minegishi
Shiho Fujii
Ryo Nagamatsu
Datos del juego
Género Disparos en tercera persona
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor LunchPack Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Nintendo Switch
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 13 300 000
Datos del hardware
Formato cartucho, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Joy-Con y Nintendo Switch Pro Controller Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 21 de julio de 2017
Splatoon
Splatoon
Splatoon 2
Enlaces

Splatoon 2 (スプラトゥーン2 Supuratūn 2?) es un videojuego de disparos en tercera persona desarrollado por Nintendo EPD y publicado para la consola Nintendo Switch. Fue lanzado a nivel mundial el 21 de julio de 2017 y se trata del segundo título de la saga Splatoon.[1]

El juego está orientado al multijugador en línea y se desarrolla en un mundo habitado por criaturas humanoides, los Inkling, capaces de transformarse en calamares y disparar tinta. Los jugadores forman equipos de cuatro y deben combatir juntos para vencer a sus rivales sobre el escenario. Respecto a la primera entrega incluye novedades como un remozado modo en solitario, cambios en la jugabilidad, un mayor arsenal y nuevos estilos de juego.[2]​ El 13 de junio de 2018 se publicó una expansión de contenido descargable, Splatoon 2: Octo Expansion, que amplía el modo individual con una nueva historia desde el punto de vista de otra especie cefalópoda, los Octoling.[3]

Splatoon 2 es el octavo título más vendido en la historia de Nintendo Switch;[4]​ en marzo de 2020 superó los diez millones de copias en formato físico y digital, duplicando la cifra obtenida por su antecesor.[5]

Argumento

La acción transcurre dos años después del último festival de Splatoon, en el que Tina derrotó a su prima Mar en la encuesta de popularidad del dúo que ambas forman, las Calamarciñas.[5][6][7]​ En la primera parte se desvela que ellas no son solo un grupo pop, sino que tienen una identidad secreta como agentes 1 y 2 del Comando Branquias que, junto con el agente 3 encarnado por el jugador, habían logrado detener al líder de los octarianos, DJ Octovius.[8]

La relación entre las Calamarciñas se ve afectada por el resultado de la encuesta y ambas terminan distanciándose.[7][9]​ Un cierto día, Tina regresa a Cromópolis y descubre que tanto Mar como el Gran Siluro que da electricidad a la ciudad han desaparecido. Temiendo que los octarianos estén detrás del caso, retoma su identidad secreta como «agente 2» del Comando Branquias y recluta en la plaza a un Inkling, el personaje encarnado por el jugador, que se convierte en el «agente 4» e investiga lo sucedido.[8]

Con la ayuda de Tina y el experto en armas Jairo, el agente 4 debe recorrer los cinco mundos que componen el Valle Pulpo y recuperar todos los siluros o volbagres robados, incluyendo aquellos que dan energía a las máquinas de los jefes de nivel.[8]​ A lo largo de la historia se descubre que Mar ha sido secuestrada y manipulada mentalmente por DJ Octovius, quien ha logrado fugarse de prisión y utiliza el Gran Siluro para poner en marcha su nuevo escenario, el Octotrón.[10]

En el último nivel, el agente 4 debe destruir el Octotrón para que Tina y Jairo liberen a Mar del control mental al que está sometida.[10]​ Una vez esto sucede, las Calamarciñas actúan juntas de nuevo para ayudar al jugador en su último enfrentamiento con DJ Octovius, valiéndose del Pez Dorado para derrotarle. En el final del juego el antagonista es encarcelado en una bola de nieve, el Gran Siluro regresa a Cromópolis, y las Calamarciñas resuelven sus diferencias para volver a los escenarios.[10]

El modo Splatoon 2: Octo Expansion, disponible solo en contenido descargable, amplía la historia desde el punto de vista de un Octoling, conocido como «agente 8», que deberá escapar del mundo subterráneo para salir a la superficie.[11]

Sistema de juego

Detalle de una Nintendo Switch con la pantalla de inicio de Splatoon 2 al fondo.

Igual que su predecesor, Splatoon 2 es un videojuego de disparos en tercera persona donde los jugadores controlan unos personajes humanoides, Inklings y Octolings, que utilizan tinta como munición. La tinta sirve para eliminar a los rivales y se adhiere a la superficie, por lo que el jugador también puede nadar a través de ella para desplazarse más rápido, ocultarse, recargar la munición y recuperar su salud. En cambio, la tinta rival le impide desplazarse correctamente y le causa daños. A la hora de apuntar se puede usar tanto el giroscopio como el control analógico.[12]

Los personajes pueden adoptar forma humana, que les permite disparar y andar, o transformarse en cefalópodos para nadar en la tinta de su color que previamente se ha esparcido sobre el escenario. El Inkling está basado en el calamar y viene por defecto en el juego, mientras que el Octoling tiene forma de pulpo y solo se desbloquea como contenido descargable.[3]

Cada jugador dispone de un arma principal a la que va asociada un arma secundaria y un arma especial. En Splatoon 2 hay ocho categorías de armas principales, incluyendo dos nuevas: los difusores duales y el paratintas. Las armas secundarias, trece en total, consumen una mayor cantidad de tinta y tienen distintos propósitos. Por último, las armas especiales se pueden activar tras rellenar un medidor que aparece en la esquina superior derecha de la pantalla.[13]

El Inkling u Octoling va ataviado con tres complementos: un accesorio para la cabeza, una prenda y calzado.[14]​ Todos ellos tienen un potenciador principal, y a medida que se gana experiencia pueden conseguirse nuevos potenciadores secundarios, hasta tres según el nivel del producto.[14]​ La mayoría de los complementos se pueden adquirir en las tiendas, aunque algunos solo están disponibles en el modo Salmon Run, en eventos especiales o desbloqueándolos con figuras Amiibo. A partir del nivel 4 el jugador puede contactar con Enrizo, un personaje capaz de conseguir artículos por encargo y de modificar potenciadores.[15]

Hay veintidós escenarios para batallas multijugador, además de un escenario alternativo («área mutante») que solo aparece durante los festivales y está sujeto a cambios de diseño. En cada modo hay dos escenarios disponibles que van rotando cada dos horas, frente a las cuatro horas del primer título,[16]​ así que no se pueden elegir; al iniciar sesión se anuncia cuáles están disponibles en cada modo. Las presentadoras encargadas de ello son Perla y Marina, dos nuevos personajes que forman el dúo Cefalopop.[17]

Un jugador

Esta entrega mantiene el modo individual —Modo Historia— que permite familiarizarse con las ocho categorías de armas principales.[18]​ La primera vez que se enfrenta una fase deberá ser superada con un arma específica entregada por Jairo, pero luego se puede volver a jugar con el resto de armas desbloqueadas. El Modo Historia de Splatoon 2 incluye treinta y dos niveles, mientras que la expansión (Splatoon 2: Octo Expansion) amplía la trama con un nuevo modo individual de ochenta niveles a mayor dificultad.[11]​ Se pueden desbloquear más detalles sobre el argumento del juego a través de los «pergaminos» ocultos en cada uno de los niveles.[19]

Multijugador

Cosplay de Inkling chica en la Comic-Con de San Diego (2015).

Splatoon 2 está diseñado como un videojuego multijugador masivo en línea, donde el menú es un mundo virtual —plaza de Cromópolis— que permite interactuar con el resto de jugadores conectados.[20]​ Al acceder al vestíbulo —Torre Pulpo—, el jugador puede formar equipo con otras personas para participar en combates de cuatro contra cuatro, ya sea en línea o en comunicación local.[21]​ Al final de cada combate se obtiene dinero, experiencia de nivel y potenciadores que mejoran algunas características; el dinero sirve para comprar nuevas armas o bien para personalizar la ropa, calzado y accesorios del personaje. A medida que sube el nivel se van desbloqueando opciones y modos de juego, mientras que las actualizaciones sirven para añadir novedades y corregir glitches.[22]

En el Modo Amistoso, también conocido como «Territorial», el jugador participa en una batalla de dos equipos (cuatro contra cuatro) donde el objetivo es cubrir la mayor parte de superficie posible con la tinta de nuestro color, así como liquidar a los rivales.[23]​ Si el jugador cae liquidado, reaparecerá en unos segundos desde el punto de salida. Es necesario que haya ocho jugadores conectados para poder empezar, y el reparto de equipos es completamente aleatorio.[23]​ Cada combate dura tres minutos.[23]

A partir del nivel 10, el jugador puede acceder al Modo Competitivo en el que participan dos equipos (cuatro contra cuatro) en cuatro estilos distintos con sus propias reglas: «Pintazonas», «Torre», «Pez Dorado» y el nuevo «Asalto Almeja». Los estilos van rotando cada dos horas según el momento del día.[24]​ El jugador tiene un rango por cada estilo de combate (desde «C» hasta «S» y el rango especial «X»), que subirá o bajará en función de su desempeño.[24]​ En este caso los combates duran cinco minutos, a menos que uno de los dos equipos gane antes de tiempo.[24]

El Modo Torneo está disponible después de que el jugador haya alcanzado el rango «B-» en cualquier estilo competitivo.[25]​ También en dos equipos de cuatro contra cuatro, el objetivo es combatir juntos para lograr el mayor número posible de victorias, tomando como referencia los mismos cuatro estilos que hay en competitivo.[25]​ Se puede combatir por parejas o por equipos, siempre contra gente que tiene el mismo rango y que haya elegido la misma división. Igual que sucede en el competitivo, los estilos rotan cada dos horas. El mínimo para calcular puntuaciones de energía es de siete combates.[25]

En esta edición se incluye un modo cooperativoSalmon Run— en el que los jugadores deben colaborar para derrotar con armas específicas a los enemigos que irrumpen en pantalla, a cambio de dinero y accesorios especiales. A diferencia del vestíbulo, el modo Salmon Run es temporal y solo aparece en franjas horarias anunciadas con antelación.[26]

Al igual que en Splatoon, cada cierto tiempo se celebran eventos especiales conocidos como SplatfestFestival en España, Festival del Teñido en América Latina—, donde el jugador debe elegir un bando entre dos opciones y luchar por él.[27]​ En el transcurso del festival, que dura 24 horas, todos los jugadores llevan la misma camiseta correspondiente a su equipo, y los modos habituales son reemplazados por «combates temáticos» en modo normal y desafío, siempre en estilo territorial.[27]​ Tanto las batallas como las victorias sumarán puntos para el bando elegido, y al final de cada evento se anuncia el ganador según tres parámetros: popularidad, victorias en individual, y victorias en desafío.[27]​ Dependiendo del resultado y del rango se obtienen como recompensa supermoluscos, que sirven para modificar aspectos de los potenciadores.[15]

Desarrollo

Producción

A raíz de la buena acogida de Splatoon para Wii U, del que llegaron a venderse más de cuatro millones de copias a nivel mundial, Nintendo EPD comenzó a desarrollar una secuela para Nintendo Switch.[28]​ El argumento de la nueva entrega tendría en cuenta los resultados del último Splatfest de Splatoon para desarrollar una historia más compleja.[5]​ Se mantuvo el mismo equipo de desarrollo con Hisashi Nogami al frente de la producción.[29]

El principal reto de los programadores fue adaptar el sistema de juego a la nueva Nintendo Switch, puesto que el mando nuevo no incorporaba la pantalla táctil de Wii U donde se podía ver la posición del equipo en el mapa.[30][31]​ Como solución, el botón «X» permite acceder al mapa y el stick sirve para elegir la posición del supersalto, llegando al punto donde se encuentra un compañero.[30][31]​ Del mismo modo hubo mejoras en la precisión del giroscopio.[32]

Por primera vez se incluyó chat de voz a través de la aplicación móvil de Nintendo Switch Online. El equipo de desarrollo no quiso incluirlo en la primera entrega porque, en opinión del codirector Yusuke Amano, el comportamiento de algunas personas en los videojuegos de disparos desprendía negatividad y alejaba al jugador casual.[33]​ En Splatoon 2 está limitado a jugadores mayores de 13 años que se conocen previamente.[34]

En el apartado gráfico la resolución funciona a 1080p conectada al dock y a 720p en modo portátil, manteniendo en ambos casos los 60 fotogramas por segundo.[35]​ También hubo mejoras en la personalización del jugador, con nuevas armas y escenarios, y se incluyó un nuevo modo competitivo (Asalto almeja) y uno cooperativo (Salmon Run).[2]​ Además Splatoon 2 incluía por primera vez modos de juego en red de área local.[21]

Lanzamiento

Las primeras imágenes de Splatoon 2 se mostraron en el video de presentación de Nintendo Switch en octubre de 2016.[36][37]​ En aquel momento no se anunció ningún lanzamiento, por lo que hubo debate sobre si se trataba de una adaptación del título original o uno nuevo.[38]​ La forma en que apareció Splatoon, con dos equipos preparando estrategias y enfrentándose luego en un estadio con público, pretendía posicionar a la consola en el campo de los deportes electrónicos.[36][39][40]

El 13 de enero de 2017, durante la presentación oficial de Nintendo Switch en Tokio, se confirmó la publicación de Splatoon 2 para verano del mismo año. El director Hisashi Nogami intervino en la conferencia ataviado como un científico del ficticio «Centro de Investigación de Cefalópodos» y presentó el tráiler con las principales novedades.[41]​ Tres meses después se anunció a través de un Nintendo Direct que la fecha de lanzamiento sería el el 21 de julio de 2017.[42]​ No todo el contenido del juego estaba disponible desde el principio, sino que iba añadiéndose a través de actualizaciones gratuitas.[22]

Por primera vez en la saga se incluyó una expansión de contenido descargable, Splatoon 2: Octo Expansion, que incluye un Modo Historia alternativo de ochenta niveles protagonizado por los Octoling.[43]​ En la fase de desarrollo ya se había previsto que los Octoling fuesen personajes jugables, pero terminó descartándose porque Nogami quería desarrollar antes una historia que justificara su presencia.[29]​ Al final se propuso incluirla como DLC para gente que ya hubiese superado el modo individual, tuviera ganas de profundizar en el argumento y quisiera jugar niveles de mayor dificultad.[43]Octo Expansion salió a la venta el 13 de junio de 2018.[11]

Música

La banda sonora de Splatoon 2 corrió a cargo de Toru Minegishi, Ryo Nagamatsu y Shiho Fujii. En Japón el sello Enterbrain ha editado dos álbumes que recopilan las canciones tanto del juego como del pack de expansión: Splatune 2 (noviembre de 2017) y Octotune (julio de 2018). Ambos llegaron a entrar en el Top 10 de ventas de la lista Billboard Japan.[44][45]

A raíz del éxito de la banda sonora, Nintendo volvió a organizar «conciertos virtuales» con una banda de música en directo y hologramas de los dos dúos: Calamarciñas (Mar y Tina) y Cefalopop (Perla y Marina). El primero de ellos tuvo lugar el 10 de febrero de 2018 en el festival Tokaigi de Chiba (Japón),[46]​ y el 28 de abril del mismo año se hizo uno para el público europeo en el salón Polymanga de Montreux (Suiza).[47]​ Un año después, Cefalopop actuó en solitario durante el Tokaigi 2019 con una lista de canciones que incluía temas de Octo Expansion.[48]​ El último concierto ha sido en el Nintendo Live 2019 de Kioto, con un evento de dos días que incluía actuaciones de ambos dúos.[49]​ Todos los conciertos están disponibles en el canal de Youtube de Nintendo.[49]

Promoción

Campeonato de Splatoon 2 en la feria Gamescom de Colonia, Alemania (2017).

Del 24 al 26 de marzo de 2017, en el mismo mes que Nintendo Switch se puso a la venta, se publicó en la tienda online una demo llamada «Splatoon 2 Global Testfire» que permitía jugar en modo territorial durante seis sesiones, todas con una hora de duración y en horarios prestablecidos para probar los servidores.[50]​ El evento vino acompañado de una emisión de Nintendo Treehouse en la que se mostraban algunas características.[51]​ En julio de 2017, semanas antes del estreno oficial, hubo un Nintendo Direct especial con todas las novedades.[52]

Con motivo del lanzamiento se comercializaron mandos personalizados y packs de figuras Amiibo que permiten desbloquear uniformes exclusivos. La colección Amiibo ha ido ampliándose con el paso del tiempo.[17]

Igual que en la primera parte de la saga, Splatoon 2 incluyó alianzas comerciales a través de los festivales Splatfest. La mayoría de ellas se limitaron al mercado japonés, incluyendo empresas como Nike,[53]Uniqlo,[54]Sanrio,[55]Meiji,[56]Pocky,[57]McDonald's,[58]​ y la Liga Japonesa de Béisbol;[59]​ hubo incluso una colaboración con un organismo gubernamental, la Agencia Japonesa para la Ciencia y Tecnología Marítimo-Terrestre (Jamstec).[60][61]​ En el resto del mundo solo hubo una dedicada a Super Smash Bros. Ultimate y una promoción de Rise of the Teenage Mutant Ninja Turtles.[62][63]​ El último Splatfest se celebró en julio de 2019 con un duelo entre «caos» y «orden»,[64][65]​ pero Nintendo los retomó en mayo de 2020 recuperando algunos temas ya planteados.[66]

En el apartado de deportes electrónicos, Nintendo organiza campeonatos oficiales a nivel continental y mundial, además de prestar soporte a otros campeonatos de entidad inferior.[40][67]​ En 2019 llegó a un acuerdo con la Liga Japonesa de Béisbol para organizar una liga profesional de Splatoon 2 en Japón, asociada a los doce clubes del campeonato.[68]

En mayo de 2017 la revista infantil japonesa Coro Coro Comic (editada por Shogakukan) inició la publicación de un manga kodomo sobre Splatoon, dibujado por Sankichi Hinodeya, que actualmente sigue en desarrollo. La versión traducida al español ha sido editada por Norma Editorial en España.[69]

Recepción

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic83 / 100 [70]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Electronic Gaming Monthly4/5 estrellas [71]
EurogamerRecomendado [72]
Famitsu37 / 40 [73]
Game Informer8.25 / 10[74]
Game Revolution4/5 estrellas[75]
GamesRadar+4/5 estrellas[77]
GameSpot8/10[76]
Hobby Consolas89 / 100 [78]
IGN8,3 / 100 [79]
MeriStation8,5 / 10 [80]
Nintendo Life10 / 10 [81]
Nintendo World Report8.5 / 10[82]
Polygon8 / 10 [83]
Vandal8,3 / 10 [84]

Splatoon 2 es el octavo título más vendido en la historia de Nintendo Switch; en marzo de 2020 había superado los 10 millones de copias vendidas en formato físico y digital a nivel mundial,[4][85]​ duplicando las cifras que había obtenido Splatoon para Wii U. El juego es especialmente popular en Japón, su mayor mercado: en el primer año de lanzamiento superó allí los dos millones de copias, convirtiéndose en el primer título de Nintendo en conseguirlo desde Wii Party en 2010,[86]​ y mantuvo la condición del título más vendido para Switch en el mercado nipón hasta la publicación de Super Smash Bros. Ultimate en 2019.[87]

El juego tuvo una buena acogida entre la prensa especializada, con una valoración media de 83 sobre 100 en el agregador de reseñas Metacritic. En términos generales valoraron las novedades introducidas, la mayor profundidad del modo individual, el renovado apartado gráfico, los nuevos modos de juego, la jugabilidad y la estabilidad de la conexión.[2][78][84]​ Entre los aspectos más criticados, medios como Destructoid y Game Informer han lamentado la falta de multijugador de pantalla dividida, lo que obliga a que cada jugador tenga su propia consola y su propia copia si quiere jugar en red de área local.[21][88][89]​ También se reprobó el hecho de que en las primeras versiones no se pudiera cambiar de arma entre partidas, algo corregido en noviembre de 2017. Por otro lado, la reseña de GameSpot señaló como puntos débiles el sistema de emparejamiento (matchmaking) y que el chat de voz estuviera limitado a una app porque el mando de Nintendo Switch no lo llevaba integrado de serie.[76]

En los resúmenes de los mejores videojuegos de 2017, Splatoon 2 ocupó el puesto 20º en la clasificación de Eurogamer y el puesto 43º en la lista de Polygon.[90][91]​ Además tuvo dos nominaciones en The Game Awards 2017 en las categorías de «mejor juego familiar» y «mejor multijugador».[92]​ En 2018 fue galardonado con un áccesit del Premio Famitsu y con un Premio CEDEC al «mejor diseño de juego».[93][94]

Referencias

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