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''Bayonetta'' fue desarrollado a principios del [[2007]] por la compañía japonesa [[Platinum Games]]. Esta empresa ha diseñado títulos reconocidos como ''[[MadWorld]]'' y ''[[Infinite Space]]''.<ref name="vandal">{{cita web|url = http://www.vandal.net/noticia/32405/sega-y-platinum-games-firman-para-cuatro-juegos/|título = Sega y Platinum Games firman para cuatro juegos|fechaacceso =[[2 de febrero]] de 2009 |autor =Escandell, Daniel|fecha =[[14 de mayo]], 2008|formato = |obra = |editorial =Vandal Online|páginas = |idioma =español |doi = |urlarchivo = |fechaarchivo = |cita = }}</ref> El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de [[Hideki Kamiya]], diseñador de ''[[Devil May Cry]]'', ''[[Viewtiful Joe]]'' y ''[[Okami]]''.<ref name="kamiya">{{cita web|url = http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/11/bad-hair-day-hands-on-with-bayonetta/1|título = Bad hair day: Hands-on with Bayonetta|fechaacceso =[[17 de enero]] de 2010|autor =Molina, Brett|fecha =[[30 de noviembre]] de 2009|formato = |obra = |editorial =Usa Today|páginas = |idioma =inglés|doi = |urlarchivo = |fechaarchivo = |cita = }}</ref> Trabajó con un grupo de diseñadores y programadores; los principales fueron [[Yusuke Hashimoto]], [[Mari Shimazaki]] y [[Kenichiro Yoshimura]]. En una entrevista, Kamiya puso énfasis en que su intención es hacer de ''Bayonetta'' un juego que supere la segunda entrega de ''[[God of War]]'',<ref>{{cita web|url =http://www.eslaultima.com/hideki-kamiya-creador-de-devil-may-cry-y-disenador-de-bayonetta-admira-god-of-war/|título = Hideki Kamiya creador de Devil May Cry y diseñador de Bayonetta admira God of War|fechaacceso =[[7 de enero]], 2010 |autor = Medina, Enrique|fecha =[[2 de septiembre]] de 2008|formato = |obra = |editorial =Eslaultima|páginas = |idioma =español |doi = |urlarchivo = |fechaarchivo = |cita = }}</ref> título que admira mucho.<ref>{{cita web|url =http://www.levelup.com/noticias/3200/Hideki-Kamiya-admira-a-God-of-War/|título = Hideki Kamiya admira a God of War|fechaacceso =[[10 de enero]] de 2010 |autor =Cardona, José|fecha =[[1 de septiembre]] de 2008|formato = |obra = |editorial =LevelUP|páginas = |idioma =español |doi = |urlarchivo = |fechaarchivo = |cita = }}</ref>
''Bayonetta'' fue desarrollado a principios del [[2007]] por la compañía japonesa [[Platinum Games]]. Esta empresa ha diseñado títulos reconocidos como ''[[MadWorld]]'' y ''[[Infinite Space]]''.<ref name="vandal">{{cita web|url = http://www.vandal.net/noticia/32405/sega-y-platinum-games-firman-para-cuatro-juegos/|título = Sega y Platinum Games firman para cuatro juegos|fechaacceso =[[2 de febrero]] de 2009 |autor =Escandell, Daniel|fecha =[[14 de mayo]], 2008|formato = |obra = |editorial =Vandal Online|páginas = |idioma =español |doi = |urlarchivo = |fechaarchivo = |cita = }}</ref> El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de [[Hideki Kamiya]], diseñador de ''[[Devil May Cry]]'', ''[[Viewtiful Joe]]'' y ''[[Okami]]''.<ref name="kamiya">{{cita web|url = http://content.usatoday.com/communities/gamehunters/post/2009/11/bad-hair-day-hands-on-with-bayonetta/1|título = Bad hair day: Hands-on with Bayonetta|fechaacceso =[[17 de enero]] de 2010|autor =Molina, Brett|fecha =[[30 de noviembre]] de 2009|formato = |obra = |editorial =Usa Today|páginas = |idioma =inglés|doi = |urlarchivo = |fechaarchivo = |cita = }}</ref> Trabajó con un grupo de diseñadores y programadores; los principales fueron [[Yusuke Hashimoto]], [[Mari Shimazaki]] y [[Kenichiro Yoshimura]]. En una entrevista, Kamiya puso énfasis en que su intención es hacer de ''Bayonetta'' un juego que supere la segunda entrega de ''[[God of War]]'',<ref>{{cita web|url =http://www.eslaultima.com/hideki-kamiya-creador-de-devil-may-cry-y-disenador-de-bayonetta-admira-god-of-war/|título = Hideki Kamiya creador de Devil May Cry y diseñador de Bayonetta admira God of War|fechaacceso =[[7 de enero]], 2010 |autor = Medina, Enrique|fecha =[[2 de septiembre]] de 2008|formato = |obra = |editorial =Eslaultima|páginas = |idioma =español |doi = |urlarchivo = |fechaarchivo = |cita = }}</ref> título que admira mucho.<ref>{{cita web|url =http://www.levelup.com/noticias/3200/Hideki-Kamiya-admira-a-God-of-War/|título = Hideki Kamiya admira a God of War|fechaacceso =[[10 de enero]] de 2010 |autor =Cardona, José|fecha =[[1 de septiembre]] de 2008|formato = |obra = |editorial =LevelUP|páginas = |idioma =español |doi = |urlarchivo = |fechaarchivo = |cita = }}</ref>

Revisión del 17:15 9 feb 2010

Bayonetta
Información general
Desarrollador Platinum Games
Distribuidor Sega
Diseñador Mari Shimazaki (diseñadora personajes)
Director Hideki Kamiya[1]
Productor Yusuke Hashimoto
Compositor Masami Ueda (director sonido)
Hiroshi Yamaguchi (compositor)
Akari Kaida (compositor)
Norihiko Hibino (compositor)
Yoshitaka Suzuki (compositor)[2]
Datos del juego
Género Acción
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español y japonés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego 1 jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas PlayStation 3
Xbox360
Datos del la mesa
Unidades comercializadas 1 100 000
Datos del hardware
Formato Blu-ray (PS3)
DVD+R DL (Xbox360)
Dispositivos de entrada Gamepad
Desarrollo
Lanzamiento NA 5 de enero de 2010
JPN 29 de octubre de 2009
EUR 8 de enero de 2010
Bayonetta Ver y modificar los datos en Wikidata
Bayonetta
Bayonetta 2 Ver y modificar los datos en Wikidata
Enlaces

Bayonetta (ベヨネッタ Beyonetta?) es un videojuego de acción desarrollado por Platinum Games y publicado por SEGA para las videoconsolas sobremesa PlayStation 3 y Xbox 360. Bayonetta fue creado por Hideki Kamiya, autor de Devil May Cry y Okami.[3][4]​ Fue lanzado en Japón el 29 de octubre de 2009, y las versiones norteamericanas y europeas se lanzaron el 5 y 8 de enero de 2010.[5]

El juego describe las heroicas aventuras de la bruja Bayonetta, que deberá enfrentarse a una horda de ángeles malvados y resolver los misterios de su pasado.[6][7]​ El juego tiene cinco niveles de dificultad, sus modos fáciles ofrecen la posibilidad de jugar con un solo botón,[8]​ similar al utilizado en Devil May Cry.[9]

Bayonetta recibió críticas positivas antes y después de su lanzamiento en Japón. Los críticos valoraron el número de características del videojuego como su fácil manejo, el ritmo rápido de las batallas, el diseño del personaje y las escenografías. Sin embargo, lamentaron que la versión para PlayStation 3 tuviese gráficos opacos, y el uso angular de la cámara.[10]

Antecedentes

Desarrollo

Consola Xbox 360, plataforma para la que se diseñó Bayonetta.

Bayonetta fue desarrollado a principios del 2007 por la compañía japonesa Platinum Games. Esta empresa ha diseñado títulos reconocidos como MadWorld y Infinite Space.[1]​ El desarrollo del juego estuvo bajo la dirección de Hideki Kamiya, diseñador de Devil May Cry, Viewtiful Joe y Okami.[11]​ Trabajó con un grupo de diseñadores y programadores; los principales fueron Yusuke Hashimoto, Mari Shimazaki y Kenichiro Yoshimura. En una entrevista, Kamiya puso énfasis en que su intención es hacer de Bayonetta un juego que supere la segunda entrega de God of War,[12]​ título que admira mucho.[13]

Platinum Games trabajo previamente la versión para Xbox 360.[14][15]​ Una vez listo el juego, SEGA junto con Platinum Games adapto el juego a la videoconsola PlayStation 3.[16]

Mari Shimazaki diseñó los personajes del videojuego desde sus vestimentas hasta sus rasgos.[17]​ A petición de Kamiya, Shimazaki diseñó una bruja moderna, que lleva gafas y maneja cuatro armas.[18]​ La diseñadora tardó un año en conceptualizar la personaje de Bayonetta, dando como resultado una protagonista de gran personalidad.[9]​ Kamiya quiso resaltar la feminidad de la bruja protagonista, sin recurrir al recurso tan acostumbrado de aumentar la talla de pecho, como hacen otros videojuegos.[19]​ En octubre 2009, Kamiya confesó estar en contra que las mujeres cuenten con grandes pechos como símbolo erótico,[20]​ en respuesta a los habituales diseños de los videojuegos de Tomonobu Itagaki, creador de Dead or Alive y Ninja Gaiden.

Para Kamiya, el tema central del juego son los ataques "sexys" de su personaje.[21]​ Mencionó que la habilidad de Bayonetta para transformarse en una pantera refleja el deseo de los desarrolladores de "hacer de ella una bruja sexy".[22]​ Para resaltar "su feminidad y sensualidad" de la protagonista, los diseñadores incluyeron pétalos de rosa en lugar de sangre cuando es golpeada y agregaron motivos de mariposa que se manifiestan en sus alas (que aparecen en su sombra y durante los saltos), su ataque puño gigante (una mariposa aparece en la parte posterior del puño), y los brazos de sus gafas.[23][24]

Mientras tanto, los diseñadores decidieron implementar un modo “automático” disponible en los niveles de dificultad “fácil” y “muy fácil” permitiendo completar el juego pulsando un único botón (y, ocasionalmente, otro) haciendo posible jugarlo con una sola mano. Con la intención de atraer al público casual o jugadores nuevos.[8]

A finales de agosto 2009, en el evento electrónico Gamescom, Sega confirma que la versión japonesa del videojuego no funcionará en consolas de Europa y Norteamérica. Con la intención de impedir que las ventas del juego en Europa y Norteamérica perjudiquen su lanzamiento anticipado en Japón.[25]​ En el mismo evento, Yusuke Hashimoto confirma que el título está a punto de ser concluido y han entrado a la fase de pulir detalles y corregir pequeños errores.[26]

Lanzamiento

Las primeras imágenes y videos del título fueron presentadas en la Electronic Entertainment Expo (E3) que se celebró en Los Ángeles, California en 2008. Al mismo tiempo, Sega anuncia su lanzamiento en la PlayStation 3 y Xbox 360, el proximo año.[27]​ La demostración de Bayonetta fue lanzada en la Xbox Live y PlayStation Network el 8 de octubre de 2009, en Japón.[28]​ Más tarde, la versión completa se introdujo el 29 de octubre de 2009.[29]

A finales de noviembre 2009, Sega confirma la fecha de estreno de la demo de Bayonetta para Europa y Norteamérica. También, anuncia la edición especial para coleccionistas conocida como Bayonetta: Climax Edition. El paquete incluye libro artístico del juego, un disco de su banda sonora y una réplica emblemática de la pistola de la heroína. El 3 de diciembre de 2009, Sega presentó la demostración del juego en el territorio europeo y norteamericano.[30]

Bayonetta se lanzó oficialmente el 5 de enero de 2010 en Norteamérica, el 7 de enero de 2010 en Australia y el 8 de enero de 2010 en Europa.[5][31]​ A pesar de las fechas oficiales, el título fue adelantado en Francia y Alemania, el 23 de diciembre de 2009.[32]​ Durante su estreno en los Estados Unidos, Sega junto con la revista para adultos Playboy iniciaron una campaña de promoción del juego, tanto en la edición impresa de la revista como a través de la web. La revista habilito una página web con las fotos de sus chicas caracterizadas como la bruja de Sega, con una votación para que los usuarios elijan la más sexy.[33]

Argumento

Personajes

La protagonista principal del juego es Bayonetta, una de las ultimas brujas de su clan.[34]​ La protoganista utiliza diversas armas de fuego, junto con ataques mágicos que realiza con su propio cabello, para dar muerte a sus enemigos, al igual cambia de forma. Hubo un tiempo en que los sabios (seres de la luz) y las brujas (seres de la oscuridad) vivían en armonía. El mundo de los hombres, el infierno y el paraíso estaban en orden, hasta que se desató odio entre estos clanes, provocando una guerra sangrienta que terminó con la existencia de las brujas en Europa durante la Edad Media. Todas murieron, excepto Bayonetta, que despertó después de 500 años de sueño y se encuentra en una zona desconocida sin recuerdos de quién o qué es.[35][36]​ Cuando despierta, enfrenta ángeles demoniacos que la desafían por razones desconocidas. Con el tiempo, comienza a recordar lo que provocó su difícil situación actual.

Durante la trama, Bayonetta mantiene una relación humorística con Luka, un joven humano que la odia porque la culpa de matar a su padre pero ella le humilla con frecuencia al estilo humor japonés.[37][35]​ Otros personajes incluidos en el título es Jeanne su rival, que maneja cuatro pistolas como Bayonetta; tres hombres Rodin, Enzo, y Balder; y la joven Cereza.

Historia

La trama ocurre en Vigrid, una ciudad ficticia en Europa.[38]​ Al comienzo de la historia, una escena retrospectiva (flashback) muestra una parte de las grandes batallas que surgieron entre las Brujas de la Umbra y los Sabios del Lumen. Las Brujas de la Umbra era un clan antiguo de poderosas mujeres que fueron capaces de manipular la magia para sus propios fines, impulsadas por el poder de la luna. Los Sabios del Lumen fue un grupo compuesto por hombres que adoraban la luz y se alimentaban del sol.

Modo de juego

Consola Playstation 3, plataforma para la que se diseñó Bayonetta.

El modo de juego principal de Bayonetta consiste en una campaña individual compuesta por 16 capítulos más un epílogo que dan para un total de 15 horas de juego.[39]​ El jugador recorre linealmente los escenarios desde un punto hasta otro sin agotar la barra de salud por el camino. Para conseguirlo, la protagonista dispone de cuatro pistolas, que sujeta tanto sus manos como en sus tacones, al igual la fuerza de sus puños. De igual forma, puede caminar, correr, saltar, impulsarse sobre las paredes o esquivar ataques enemigos.[40]​ Además, hay la posibilidad de convertir al personaje en pantera, mariposa, cuervo que son muy útiles para superar determinados precipicios y momentos claves de la aventura,[22]​ la cual no sólo se limitará a presionar el botón de ataque de manera imprecisa.[9]

En el desenlace de una batalla, Bayonetta puede invocar extraordinarias criaturas cómo una tremenda araña que descuartiza al rival o un enorme cuervo que se traga al enemigo.[9]​ También, es posible invocar artefactos de tortura en contra de los enemigos, como una guillotina o una doncella de hierro repleto de pinchos. Además de invocar creaturas y artefactos de tortura, la protagonista puede transformar su cabello en unas botas gigantes o un puño grande que aplasta a sus adversarios.[19][36]​ Otro poder especial de la protagonista es el "Tiempo Bruja", se activa al esquivar un ataque, en esos instantes la pantalla se tiñe de violeta y sus movimientos se vuelven en cámara lenta logrando mayores daños en los enemigos.[41]

Los escenarios del juego está compuesto por callejones, plazas, bellas iglesias, precipicios y escenarios apocalípticos.[42]​ En los escenarios es posible destruir, coches, barriles, bancos de madera, estatuas y pequeñas tumbas donde se obtienen variados objetos que ayudan a recobrar la salud, mejorar poderes mágicos, entre otros. Muchos enemigos al morir sueltan Halos (son objetos que se asemejan a los anillos del videojuego Sonic the Hedgehog), al recogerlos, el jugador puede intercambiarlos por armas y nuevos conjuros.[40]​ El jugador también puede usar las armas del enemigo, ya sea para atacar directamente o como apoyos para movimiento.

El juego incluye cinco modos de dificultad: "Muy Fácil", "Fácil", "Normal", "Difícil" y "Muy Dificil". En los modos "Muy Fácil" y "Fácil" disponen la opción de control automático, que permite al jugador usar un solo botón, según lo declarado por Kamiya se puede habilitar y deshabilitar mientras se juega.[43]​ Por otro lado, antes de comenzar una partida o capitulo nuevo el jugador puede cambiar el nivel de dificultad. Además, los escenarios disponen de puntos de guardado automático (conocidos como "checkpoints"), que permiten guardar las partidas sin la necesidad de ir al menú de opciones. Al termino de cada capítulo, el jugador puede comprobar su puntuación por combos, daños recibidos, el tiempo empleado u objetos usados. Según los resultados obtenidos, gana una estatua de piedra, de bronce, de plata, de oro o de platino.[9]

Banda Sonora

La banda sonora de Bayonetta fue compuesta por Masami Ueda, Hiroshi Yamaguchi, Akari Kaida, Norihiko Hibino, Yoshitaka Suzuki y Takahiro Izutani.[6]​ En la promoción de Bayonetta, se han publicado dos albúmenes musicales con temas relacionados al juego. La banda sonora original de Bayonetta sólo se ha lanzado en Japón. El primer álbum contiene cinco discos con 150 pistas utilizadas en el juego. Helena Noguerra fue la voz principal para el tema de Bayonetta.[44]

Las voces del título se realizó únicamente en el idioma inglés, con el fin de evitar retrasos en su lanzamiento internacional.[45]​ Dentro del reparto de voces en el juego destacan:

Protagonistas Actores
Bayonetta Hellena Taylor[46]
Enzo Allan Groves
Rodin Dave Fennoy
Luka Yuri Lowenthal
Jeanne Grey DeLisle
Balder Liam O'Brien

Clasificación

Bayonetta fue catalogado por los medios de control de software de entretenimiento como un juego para adultos. El tono sexual del juego se reflejó en su clasificación por edades en América del Norte, la Entertainment Software Rating Board clasificó al título como Mature ("M", para edades de 17 años en adelante) debido a su contenido sangriento, desnudos parciales, lenguaje obsceno, violencia intensa y temas sugestivos. La clasificación por edades varía, dependiendo de la región a la que pertenezca.

Recepción y crítica

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings89.50% (PS3)[52]
91.80% (Xbox360)[53]
Metacritic89% (PS3)[54]
93% (Xbox360)[55]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Edge10/10[47]
Eurogamer9/10[48]
Famitsu38/40 (PS3)[10]
40/40 (Xbox360)[10]
Game Informer9.00/10[49]
GamePro4.5/5 estrellas[50]
GamesRadar+10/10[51]
IGN8.2/10 (PS3)
9.5/10 (Xbox360)

Crítica

Bayonetta fue aclamado por la crítica, incluyendo puntuaciones perfectas en algunos medios. Fue alabado por su acabado gráfico, sus efectos especiales, su música, su argumento y su innovador sistema de juego. Antes de su estreno Japón, la revista IGN elogio las imágenes previas al juego y declararon a Bayonetta como su personaje oficial favorito porque superó a Snake, Lara Croft, Faust, Waluigi o cualquier personaje.[38]

La prestigiosa revista Famitsu le ha otorgado un 40 sobre 40 en su versión para la plataforma Xbox 360. La versión de PlayStation 3, a diferencia le ha otorgado un 38 sobre 40.[10]​ Como otros ya criticaron antes del lanzamiento, criticaron los problemas con las imágenes por segundo de la versión PS3. Un crítico de Famitsu citó lo siguiente: "La diversión es la misma, pero los controles y la apariencia general (sobre la de PS3) siento que es más difícil de manejar que la de Xbox 360, toda una vergüenza".[56]

También la revista británica Edge le ha otorgado un 10 sobre 10 al juego.[47]​ Además afirmaron que "es un elegante y hermoso juego de lucha donde sueltas tu imaginación, con guiños antes de abofetear de Dante, Kratos o de otros héroes similares".

Ryan Clement de IGN puntuó la versión de Xbox360 con un 9.5 sobre 10 y a la versión de PS3 con un 8.2 sobre 10. En comentarios separados para cada versión, definió como "elegante, entretenida y singular" y el doblaje, "un poco informal, pero sigue siendo muy agradable", pero dijo "la trama no es tan original como la de Mass Effect o Uncharted".[57][58]​ En la revisión para Xbox360, dijo que el juego es un "trabajo increíble" y con "momentos definitivos...solo valen el precio de admisión", pero también dijo que a veces se presenta "screen tearing y desaceleraciones, que se producen en las secciones de exploración y secuencias de acción intensa, respectivamente".[58]​ Comentó de la versión PS3 que "sigue siendo un juego divertido" pero "hay un montón de problemas, comenzando por las excesivas desaceleraciones y de carga".[57]

GamesRadar también le otorgó un 10 sobre 10. Nathan Irvin de la división UK, cree que es mejor que God of War Collection, Devil May Cry 4, y Ninja Gaiden Sigma 2, y destaca la "acción soberbia" y su humor (tales como "Luka haciendo su mejor imitación a la mirada de Altaïr/Ezio con la capucha de Assassin's Creed"). Sin embargo, dijo que "el único momento en que nada tiene sentido con la historia de Bayonetta es justo al final" y se quejó de lo rápidos que son algunos Quick Time Events. [51]

Ventas

La recepción comercial de Bayonetta fue positiva, con unas 199.000 copias vendidas durante la primera semana de lanzamiento en Japón,[59]​ alcanzando el número uno en las tablas (la versión PS3). A pesar de la buena crítica y ser la plataforma madre de Bayonetta la Xbox 360, Sony logro vender el doble de copias en ese mercado.[14][60]​ El juego terminó en la lista de los grandes éxitos de Sony y Microsoft.

Referencias

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