Diferencia entre revisiones de «Team Fortress 2»

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El sniper es una clase de apoyo, es un personaje [[australiano]] con poca tolerancia al daño. Su principal arma es un [[rifle de francotirador]] con el que es capaz de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a un Heavy por ejemplo, es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace progresivamente al mantener el rifle apuntado. Al cargar aparecerá un indicador de porcentaje (que va hasta el 100%) que indica cuanto se ha cargado el rifle. Sin embargo, el rifle usa un [[puntero]] [[láser]] que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un [[subfusil]] y un [[machete]].
El sniper es una clase de apoyo, es un personaje [[australiano]] con poca tolerancia al daño. Su principal arma es un [[rifle de francotirador]] con el que es capaz de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a un Heavy por ejemplo, es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace progresivamente al mantener el rifle apuntado. Al cargar aparecerá un indicador de porcentaje (que va hasta el 100%) que indica cuanto se ha cargado el rifle. Sin embargo, el rifle usa un [[puntero]] [[láser]] que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un [[subfusil]] y un [[machete]].


1) The Huntsman (El Cazador*}: [[Arco]] normal y corriente que permite al Sniper defenderse mejor, ya que tiene un amplio ángulo de visión, a diferencia se la mira del [[rifle de francotirador|rifle]].
1) The Huntsman (El Cazador*}: [[Arco]] común y corriente que permite al Sniper defenderse mejor ya que consigue un amplio rango de visión, a diferencia se la mira del [[rifle de francotirador|rifle]].


2) Jarate (Fraskungfu*): Un [[frasco]] de [[orina]] que permite apagarte o apagar a tus compañeros que se están quemando o conseguir mini-críticos por un tiempo (tanto para ti como para tus compañeros) si lo lanzas a un enemigo y es capaz de descubrir a Spy tanto disfrazados como invisibles. Sus únicas desventajas son que no puedes llevar tu [[subfusil]] y al igual que la bola del Sandman se tiene que cargar entre cada lanzamiento para conseguir otro.
2) Jarate (Fraskungfu*): Un [[frasco]] de [[orina]] que permite apagarte o apagar a tus compañeros que se están quemando o conseguir mini-críticos por un tiempo (tanto para ti como para tus compañeros) si lo lanzas a un enemigo y es capaz de descubrir a Spy tanto disfrazados como invisibles. Sus únicas desventajas son que no puedes llevar tu [[subfusil]] y al igual que la bola del Sandman se tiene que cargar entre cada lanzamiento para conseguir otro.

Revisión del 22:23 2 ago 2009

Team Fortress 2 (TF2)
Información general
Desarrollador Valve
Electronic Arts (PS3) (PC) (xBox360)
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Valve
Compositor Mike Morasky Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Acción en primera persona
Idiomas inglés, alemán, francés, neerlandés, danés, español, chino simplificado, ruso, portugués, chino tradicional, polaco, noruego, japonés, ucraniano, tailandés, rumano, búlgaro, griego, turco, portugués brasileño, húngaro, coreano, checo y sueco Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador
Clasificaciones ESRB: M (Mature)
Datos del software
Motor Source Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Windows

Xbox360
Play Station 3
Datos del hardware
Formato DVD, disco Blu-ray y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada Gamepad, teclado, mouse, joystick
Desarrollo
Lanzamiento 10 de Octubre de 2007 (Steam)
Team Fortress Ver y modificar los datos en Wikidata
Team Fortress Classic Ver y modificar los datos en Wikidata
Team Fortress 2 (TF2)
Enlaces


Team Fortress 2 es la secuela del videojuego Team Fortress, desarrollado por Valve. Es un videojuego de acción en primera persona con elementos de estrategia. El juego ha estado en varios conceptos y diseños: En 1999 parecía que el juego iba a desviarse al tomar rumbo diferente que Team Fortress, por un modo militarista y más realista, y el diseño fue cambiando durante los siete años de desarrollo. El diseño final de Team Fortress 2 parece actualmente parecerse al diseño original de Team Fortress, por un diseño caricaturesco, muy parecido al de The Ship.

Team Fortress 2 es uno de los juegos incluidos en el pack The Orange Box, junto con Half-Life 2, Half-Life 2: Episode Two , Half-Life 2: Episode One y Portal. La fecha de salida oficial fue el 10 de octubre de 2007 en la plataforma Steam, y el 12 de octubre en versión retail. No obstante, desde el 17 de septiembre, el pack podía ser pre-adquirido mediante Steam, y los poseedores del mismo podían jugar desde esa fecha a una versión beta de Team Fortress 2.

Tematica del juego

El juego consta de dos equipos, ROJO (RED) y AZUL (BLU). Ambos equipos se enfrentan para obtener un objetivo dependiendo del tipo de mapa en el que se este jugando. Existen 6 tipos de juego:

  • cp: control point (punto de control). En este tipo de juego los un equipo toma el papel de la defensa y el otro de ataque, el equipo atacante debe conseguir el control de una serie de puntos dispersos en el mapa, mientras que la defensa lo debe evitar. Generalmente no todos los puntos están disponibles desde el inicio, si no que se desbloquean después de capturar una cantidad x de puntos mientras que en otros casos se puede capturar un punto en especial con el que se puede ganar la ronda pero mas difícil de obtener. En otra variante ambos equipos se vuelven atacantes y defensores y el objetivo es que uno de los dos equipos obtengan el control de todos los puntos de captura.
  • ctf: Capture the flag (Captura la bandera). En este tipo de juego ambos equipos deben evitar que el equipo contrario capture un maletín con información secreta (llamados dossieres o inteligencia) mientras intentan capturar el maletín enemigo. Gana el equipo que obtenga el maletín una cantidad x de veces.
  • pl: Payload (empujar la carga explosiva). Al igual que los mapas cp, un equipo toma el papel de la defensa y el otro de ataque, pero en este caso el equipo atacante debe "empujar" una carga explosiva por unas vías hasta llegar a un punto de control, pero en caso de no empujarla, la carga explosiva regresara lentamente al punto anterior. Los mapas de pl normalmente tienen de 1 a 3 secciones y en caso de que el equipo atacante gane, se pasa a la siguiente sección, pero si la defensa gana, los equipos se rotan y la defensa pasa a atacar y viceversa.
  • Arena. En este modo de juego los equipos se enfrentan entre si y el objetivo es eliminar totalmente al equipo contrario, ya que las bajas ya no pueden regresar hasta que la ronda acabe, en caso de no conseguir este objetivo principal después de un tiempo, un punto central es desbloqueado y gana el equipo que lo capture primero.
  • plr: Payload Race (Carrera de cargas Explosivas]. Es una variante de los mapas pl en la cual los dos equipos deben empujar la carga explosiva de un punto a otro, mientras evitan que el otro equipo empuje la suya, ganando el equipo que llegue primero al objetivo. El equipo ganador obtiene una ventaja para la siguiente zona, jugándose en total tres zonas.
  • tc: territory control (control de territorio). Aquí el objetivo es capturar un punto enemigo evitando que el enemigo capture tu punto. Estos mapas se juegan por zonas o territorios cada uno con un punto de cada equipo y el objetivo es controlar todas las zonas y por ende todo el mapa.

En los tipos cp, ctf y tc en caso de que los objetivos no se cumplan en el tiempo establecido el juego pasa a modo de muerte súbita, en donde ambos equipos se enfrentan en una lucha a muerte hasta que uno de los dos pierda a todos los integrantes u obtenga el o los objetivos del mapa, o se acabe el tiempo, de ser así, habrá un empate en el cual ambos pierden.

Existen 9 clases de personajes en el juego: Engineer (Ingeniero), Soldier (Soldado), Medic (Médico), Pyro (Lanzallamas), Spy (Espía), Sniper (Francotirador), Scout (Explorador), Heavy (infante pesado) y Demoman (experto en explosivos).A su vez se dividen en tres clases: Offense (Ofensiva), Defense (Defensa) y Support (Apoyo)

Descripciones

Ofensiva:

Scout

Vestido como jugador de béisbol, el Scout es la clase más rápida y ágil del juego, puede correr más rápido que las demás clases y ejecutar saltos dobles, sin embargo es la más débil por que no puede soportar mucho daño, viene armado con una pistola para sus ataques a distancia, una escopeta de cañón doble y un bate de aluminio para sus ataques cuerpo a cuerpo, es una buena clase para ataques rápidos ya que pertenece a la ofensiva. El Scout es originario de Boston, Estados Unidos y fanático del béisbol. Posee la habilidad de capturar puntos y mover el carro al doble de velocidad a diferencia de otras clases (x2)..

Con la actualización (Scouts Update) se han agregado nuevas armas:

1) La "Force-A-Nature" (Fuerza de la naturaleza o La Dispensadora de caña*): Una escopeta de doble cañón muy potente capaz de empujar a su objetivo (saltas y disparas al mismo tiempo, esta te empujara). Su desventaja es que tiene largo tiempo de recarga.

2) "BONK! Energy Drink" (Bebida energética BONK! o ¡PLONK! la bebida Salvavidas*): Una bebida que tiene el efecto de esquivar, durante un corto tiempo. Cuando hablamos de esquivar estamos hablando de que pase lo que pase nada lo podrá tocar (excepto el fuego del Pyro ya que este causa daño por un largo tiempo). Su desventaja es que al terminarse el lapso del efecto nuestro Scout se volverá más lento por más o menos 5 segundos.

3)The Sandman (El hombre de arena o El Somnífero*): Un bate de béisbol que viene con una pelota de béisbol su función es "atontar" al enemigo pegándole con la pelota, mientras más largo sea el tiro, mas tiempo estará paralizado. Cuando tiramos la pelota la podremos volver a agarrar, o simplemente esperar a que se "regenere" una nueva. Cuando la pelota ya no este con nosotros podremos utilizar el bate para golpear al aturdido o a quien queramos. Su desventaja es que el Scout pierde la capacidad de hacer doble salto.

Soldier

El Soldier es el estereotipo de soldado Americano. Armado con un Lanzacohetes con el que es capaz de realizar "Saltos Cohete" para poder alcanzar lugares altos, puede sostener un daño considerable, es algo lento y fácil de usar, muy útil para eliminar a otros miembros del bando contrario gracias a su potencia de fuego con su Lanzacohetes. También posee una escopeta y una pala que son útiles para el combate cuerpo a cuerpo. Su origen es estadounidense.

Pyro

El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta recortada y un hacha de bombero. Es imposible distinguir su nacionalidad ya que lleva puesta una máscara antigás que hace que cuando hable sea incomprensible. A diferencia del que había en el Team Fortress Classic, el lanzallamas es sin duda una de las armas más poderosas en las distancias cortas ya que no solo hace daño directo sino que al incendiar a sus enemigos les provoca daño por tiempo, además con el botón de disparo secundario se pueden lanzar explosiones de aire comprimido que pueden desviar cohetes, granadas, bengalas y en algunos casos cohetes de un arma centinela, también con él se puede lanzar a los enemigos por el aire. Por el contrario, al no tener cualidades en el ataque a distancia el Pyro se debe centrar en emboscar a sus enemigos. También posee una escopeta y un hacha, siendo muy útiles para combate cuerpo a cuerpo.

Con la actualización (Pyro Update) se han agregado nuevas armas:

1) "The Flare Gun" (Pistola de Bengalas*): Una pequeña pistola de bengalas con la cual puedes quemar a personas a larga distancia ( puede dar mini-críticos cuando alguien ya esta quemándose). Su desventaja es que su movimiento hacia el objetivo es lento, oscilante y con una ligera trayectoria parabólica.

2) "The Backburner" (El Quema-espaldas o El Dragón*): Un lanzallamas capaz de lanzar críticos siempre que se quema por la espalda, pero incapaz de lanzar el aire comprimido que tiene el lanzallamas normal.

3)The Axtinguisher (El Hacherminador*): Una burda hacha con púas que es capaz de sacar críticos cuando su objetivo se esta quemando. Su desventaja es que causa menos daño a objetivos que no se están quemando que el hacha normal.

Defensa:

Demoman

El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un parche en el ojo y un traje EOD del color de su equipo. Es el único personaje con tono de piel negro. Su armamento es un lanzagranadas de explosión por tiempo y otro que lanza bombas lapa, y para el cuerpo a cuerpo una botella de whisky escocés. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ninguna otro jugador puede. Por si fuera poco la habilidad de disparar bombas lapa lo hacen ideal para minar las rutas del enemigo. Su país origen es Escocia.

Heavy

El Heavy es la clase más dura y resistente del juego. Habla con acento eslavo y lleva una pesada y muy poderosa ametralladora Gatling o "minigun" llamada Sasha, además de ir protegido con una coraza de kevlar. También cuenta con una escopeta recortada y sus puños. Es la clase más lenta de todas, cumpliendo una función tanto ofensiva como defensiva. La gran cadencia y poca precisión de la "minigun" lo limitan al combate de corta y media distancia, aunque a este rango son realmente demoledores. Además, su gran tamaño como su gran cantidad de puntos de vida los hacen ideales para ser curados y proteger a los médicos. Su país de origen es Rusia.

Gracias a la actualización del Heavy (Heavy Update) podemos contar con nuevas armas como:

1) Natasha*: Igual que Sasha (la ametralladora normal) pero cada disparo acertado detiene momentáneamente al objetivo. Su desventaja es que hace menos daño que Sasha.

2) The Sandvich (El Sándwich/Sanguche o El Focata*): Recupera la salud de nuestro Heavy al máximo, pero evita que te puedas mover mientras lo comes.

3) The Killing Gloves of Boxing (Los Guantes de Boxeo Asesinos o Los Kañeros Guantes de Boxeo*): Son unos enormes guantes de boxeo mas dañinos que los puños normales y en caso de matar a alguien se te otorgan 5 segundos de críticos, aunque son más lentos que los puños.


Engineer

Los Engineers se utilizan principalmente para defender bases y accesos, así como para aprovisionar y teletransportar a su equipo usando sus construcciones. Llevan una protección ligera y son capaces de construir diferentes estructuras para apoyar a su equipo como una torreta automática, que puede ser mejorada en 3 niveles. En su primer nivel cuenta con un rifle semiautomático, en el segundo ya tiene 2 demoledoras ametralladoras y en el tercer se le añade 4 lanzacohetes. Luego puede emplazar un dispensador de salud y munición, y un teletransporte de entrada y otro de salida (estos dos últimos con la nueva actualización pueden ser mejorados también hasta el nivel 3 dándole a los dispensadores mayor número de metal para dar y mayor velocidad de curación y a los teleportadores mayor velocidad de carga entre teletransportes con cada nivel nuevo). Los engineers están armados con una escopeta recortada, una pistola, y una llave inglesa con la que pueden golpear a sus enemigos, reparar y mejorar sus estructuras y quitar zapadores de los Spy en sus construcciones. Es importante mencionar que aunque un jugador engineer sea eliminado sus estructuras seguirán activas hasta que sean destruidas o cambie de clase. Su pueblo natal es Bee Cave, en Texas (Estados Unidos),

Apoyo:

Medic

La principal tarea de los médicos es la de mantener a sus compañeros vivos y están equipados acorde a eso. Con muy poca protección y enfundados en una bata de doctor el medic habla con acento alemán y va armado con un arma curadora, capaz de regenerar continuamente la vida de un compañero hasta elevarla un 150% más alta de lo normal. El medic puede sobrecargar su arma curadora tras usarla un buen rato, permitiendo que tanto el médico como el compañero que tenga de objetivo sean invulnerables durante 8 segundos. Como este arma no puede usarse de forma ofensiva el medic lleva también una pistola lanza jeringas y una sierra de huesos para defenderse. Esta clase también tiene la cualidad de regenerarse lentamente de forma pasiva. Su origen es alemán.

Gracias a la actualización del Medic (Gold Rush Update) podemos contar con nuevas armas como:

1) La Blutsauger*: Una pistola de jeringas capaz de robarle la salud al enemigo y dártela.

2) La Kritzkrieg*: En lugar de dar una Supercarga normal le da al objetivo el mismo tiempo de criticos.

3) La Ubersaw*: Una sierra capaz de cargar la supercarga (Ubercharge).

Sniper

El sniper es una clase de apoyo, es un personaje australiano con poca tolerancia al daño. Su principal arma es un rifle de francotirador con el que es capaz de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a un Heavy por ejemplo, es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace progresivamente al mantener el rifle apuntado. Al cargar aparecerá un indicador de porcentaje (que va hasta el 100%) que indica cuanto se ha cargado el rifle. Sin embargo, el rifle usa un puntero láser que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un subfusil y un machete.

1) The Huntsman (El Cazador*}: Arco común y corriente que permite al Sniper defenderse mejor ya que consigue un amplio rango de visión, a diferencia se la mira del rifle.

2) Jarate (Fraskungfu*): Un frasco de orina que permite apagarte o apagar a tus compañeros que se están quemando o conseguir mini-críticos por un tiempo (tanto para ti como para tus compañeros) si lo lanzas a un enemigo y es capaz de descubrir a Spy tanto disfrazados como invisibles. Sus únicas desventajas son que no puedes llevar tu subfusil y al igual que la bola del Sandman se tiene que cargar entre cada lanzamiento para conseguir otro.

3) The Razorback (El Caparazumbador*): Es un escudo de aborígenes australianos con una batería incluida, con este escudo el Sniper podrá evitar ser apuñalado por la espalda por un Spy ya que si este lo intenta, sufrirá una descarga eléctrica que le impedirá usar temporalmente su cuchillo o cambiar de arma, tiempo con el cual podrás matarlo o huir ya que al atacarte, se destruye el Razorback y solo podrás obtener otro de los gabinetes de munición-salud. El inconveniente de este objeto es que no evita que otra clase aparte del Spy te ataque e incluso un Spy te puede atacar con su revolver ya que el razorback solo funciona cuando te intentan apuñalar.

Spy

Enfundado en un elegante traje esta clase se usa para la infiltración, asesinato y sabotaje del equipo enemigo y para ello tiene la capacidad de disfrazarse de cualquier clase enemiga como usar un camuflaje temporal. Cuando no está disfrazado el spy habla con acento franco-español (cuando si lo esta, habla con la voz del personaje del que se este disfrazando). Mientras estén disfrazados sus aliados podrán verlos con una careta en su rostro mientras que los enemigos lo verán con un nombre aleatorio del equipo. Aún disfrazados los spy pueden recibir daño del fuego enemigo y su camuflaje puede ser interrumpido si reciben daños, tocan a un jugador enemigo o están en llamas por el lanzallamas del Pyro. La sabia combinación del camuflaje con disfrazarse permiten a los Spy infiltrarse en cualquier base enemiga. Están armados con un revólver para pelear a distancia, un cuchillo que dará puñaladas mortales al enemigo cuando le pegue en la espalda y un aparato (zapador eléctrico) que daña las estructuras de los engineer, y lo que es más importante, sin perder el disfraz. Al principio su nacionalidad era de "un país de Europa occidental", pero con la actualización de esta clase se confirmó que es francés.

1) The Ambassador (La Embajadora*): Un poderoso revólver con la misma munición de el revolver normal pero con la precisión de un rifle de francotirador (puede hacer disparos a la cabeza). Desafortunadamente es mas lento que el revólver normal así que su velocidad de disparo es menor.

2) The Cloak and Dagger (El Disfraz y Daga o El Embozador*): Un reloj que te permite ser invisible por tiempo indefinido siempre y cuando te mantengas parado en algún lugar ya que si te mueves se gastara y por otro lado se cargara mas rápido cuando estés parado en un lugar.

3) The Death Ringer (El Circulo de la muerte o El Duplicante*): Un poderoso reloj de bolsillo que te permite crear un señuelo de ti (un cadáver falso) tras ser atacado mientras lo estés usando y hacerte invisible por un tiempo para huir o atacar a tu "asesino". Desafortunadamente al usarlo no puedes atacar ni hacerte invisible (ya que solo desapareces cuando eres atacado mientras lo usas) y por otro lado en cuanto vuelves a aparecer se crea un fuerte sonido que puede poner en aviso a los enemigos cercanos.

* Nombre en español según el juego.

Updates (Actualizaciones)

Se han lanzado para el juego nuevas actualizaciones que arreglan errores y agregan nuevos mapas y cosas a la jugabilidad del juego. Existen grandes actualizaciones especificas para una clase que le permiten a uno poseer nuevas armas desbloqueables mediante Logros Personales con hasta ahora seis clases: Medic, Pyro, Heavy, Scout; y las más recientes, el Spy y el Sniper. Cada uno posee 3 armas desbloqueables, 35 logros (36 para el Medic y 34 para el Spy) y 3 hitos que se consiguen con 10, 16 y 22 logros respectivamente. Cada hito sirve para desbloquear un arma nueva. Cabe destacar que con la ultima actualización ya no es necesario desbloquear los hitos para conseguir armas nuevas, solamente es necesario jugar, ya que de forma aleatoria, el juego reparte armas o uno de los nuevos sombreros cada un determinado tiempo a uno o dos jugadores por vez.

Enlaces externos

  • Team-Fortress .ES Comunidad Española sobre Team Fortress
  • MexFrag Comunidad Méxicana sobre Team Fortress
  • ETF2L European Team Fortress 2 League
  • LNTF2 Liga Nacional de Team Fortress 2
  • TF2Portal.es Noticias e información de Team Fortress 2