Don't Nod

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Don't Nod
Don't Nod Entertainment SA
Tipo Empresa de capital abierto
Símbolo bursátil Euronext: ALDNE
ISIN FR0013331212
Industria Videojuegos
Forma legal Sociedad anónima
Fundación 1 de mayo de 2008
Fundador Hervé Bonin
Aleksi Briclot
Alain Damasio
Oskar Guilbert
Jean-Maxime Moris
Sede central 11 Rue de Cambrai,
75019 Paris,
Bandera de Francia Francia
Personas clave Samuel-Jacques Bernard
Nicolas Simon
Productos Life Is Strange
Propietario Kostadin Yanev (34.31%)
Tencent (22.63%)
Empleados 320 (2022)
Coordenadas 48°53′49″N 2°22′55″E / 48.896938888889, 2.3820694444444
Sitio web dont-nod.com

Don't Nod, cuya razón social es Don't Nod Entertainment SA, es un desarrollador de videojuegos francés con sede en París. Fundada en junio de 2008, comenzó su desarrollo de Remember Me en 2013. Debido a su bajo retorno de inversión, Dontnod resolvió su situación financiera recurriendo a financiación pública para subsidiar Life Is Strange (2015), cuyo exitoso lanzamiento elevó su estatus en la industria del videojuego. El estudio continuó con los desarrollos de Vampyr, The Awesome Adventures of Captain Spirit, y Life Is Strange 2 en 2018, planeando lanzar Twin Mirror en 2019.

Historia[editar]

Dontnod Recibiendo un premio por Life Is Strange en los 2016 Game Developers Choice Awards, con los directores Raoul Barbet y Michel Koch, y productor Luc Baghadoust presentes en el escenario.

Dontnod Entertainment fue fundada por Hervé Bonin, Aleksi Briclot, Alain Damasio, Oskar Guilbert y Jean-Maxime Moris el 28 de junio de 2008, junto a otros exempleados de Criterion Games, Ubisoft y de Electronic Arts.[1][2][3]​ Originalmente establecidos en Paris-Gare de Lyon, el estudio se trasladó a su oficina actual en Quartier de La Chapelle para adaptarse al constante crecimiento de la compañía.[4]​ El estudio utiliza el motor Unreal Engine en todos sus desarrollos.[5][6][7]

El título debut del desarrollador fue Remember Me, el cual al principio sería un juego RPG en exclusiva para PlayStation 3, pero fue declinado por la editora Sony Interactive Entertainment en 2011 debido a recortes en el financiamiento del proyecto.[8]

Fue presentado en Gamescom el mismo año para atraer a otros editores y publishers; el año siguiente, Capcom adquirió los derechos y rediseñó el proyecto como un juego de acción-juego de aventuras, lanzado en múltiples plataformas consiguiendo unas críticas un tanto dispares y unas ventas bajas para sus objetivos.[4][9][8]

En 2013, Dontnod era el estudio más subvencionado por el Centre national du cinéma et de l'image animée (CNC).[10]​ Aun así, en enero de 2014 varios medios de comunicación franceses informaban de que Dontnod iba camino de la bancarrota a raíz de las ventas pobres de Remember Me; la bancarrota total se produjo en febrero de 2018.[11]​ Dontnod Respondido a estas informaciones para explicar que estaban en un proceso de "reorganización judicial".[12][13][14]​ La compañía optó por la financiación pública para financiar una nueva (IP) debido a esto.[15]

En junio de 2014, Dontnod anunció que trabajaban con el editor Square Enix en un juego nuevo, el cual era más tarde anunciado como Life Is Strange y lanzado en 2015 en cinco plazos o 'episodios'.[16][17]​ Este título fue concebido como un título completo, pero derivó en un lanzamiento episódico por petición de Square Enix.[4]​ El juego recibió generalmente críticas muy positivas además de alrededor de 75 premios en varias entregas de premios a Game of The Year. En mayo de 2017 había vendido unas tres millones de copias.[18][19][20][21][22]​ El éxito crítico y comercial de Life Is Strange causó que Dontnod fuese solicitado por muchos publishers, mientras que anteriormente tuvieron que perseguir a los editores ellos.[23]

En abril de 2018, Dontnod se registró en el organismo regulador del mercado de valores franceses Autorité des marchés financiers para convertirse en una compañía pública. Esto llegó después de una facturación de €9.7 millones en 2017, un aumento de 33 % con respecto al año anterior.[24]​ El periodo de suscripción abrió el 3 de mayo de 2018, siendo el primer día comercial el 23 de mayo. Listado en el Euronext PME, Dontnod consiguió su objetivo de 20.1 millones de euros. El 25% de los fondos se invirtieron en partnering con otro estudio; según el CEO Oskar Guilbert, el resto se invertiría en otro proyecto así como para mejorar y optimizar pipelines de producción, incluyendo un estudio de captura de movimiento interno entre sus posibilidades.[11][25]

A pesar de su salida a listas públicas, Guilbert, junto con el inversor Kostadin Yanev, pretendieron mantener el control sobre la compañía.[11]​ Durante este tiempo, la compañía empleó a 166 personas.[11]

Tras el lanzamiento de Life Is Strange, Vampyr fue su siguiente desarrollo, un action role-playing game. El juego fue lanzado el 5 de junio de 2018. El 70 % de los 120 empleados del estudio (en 2016) estuvieron implicados en el desarrollo de Vampyr, muchos de estos habiendo trabajado en Life Is Strange.[26][27][28][29]​ Su siguiente desarrollo fue The Awesome Adventures of Captain Spirit, ambientado dentro del universo Life Is Strange. Fue anunciado en junio, en el E3 2018, y fue lanzado el mismo mes.[30]

Dontnod comenzó el desarrollo de Life Is Strange 2 a comienzos de 2016, justo después de que su predecesor fuese financieramente exitoso. Fue publicado el 27 de septiembre de 2018.[22][31][32][33]​ Dontnod se asoció con el publisher Bandai Namco para crear un juego de aventuras, Twin Mirror, para ser lanzado en 2019.[34][35]

El 31 de mayo de 2022, la compañía cambio de nombre como Don't Nod.

Filosofía[editar]

Guilbert dijo en abril de 2016 que el estudio había dejado de lado su ambición por los juegos triple-A y que pasarían a centrarse en desarrollos de videojuegos independientes, buscando en estos originalidad y propiedades intelectuales centradas en la narrativa, algo que su director narrativo Stéphane Beauverger reconoció como "parte del ADN de Dontnod".[8][4][36]​ La compañía busca reinventarse con cada lanzamiento.[4]​ Por el bien de mantener la motivación de jugadores y editores, el primer ciclo de producción de cinco años empleados en Remember Me se redujo para los posteriores lanzamientos a un período de entre dos y tres años.[37]

En 2018, Guilbert dijo que la compañía buscaría una estrategia de coproducción con otros editores, algo que se puso en práctica con el juego Vampyr, limitando su parte de los beneficios a un 40 %.[11]​ Cada proyecto comienza con un diseñador, un escritor y director de arte, además de un productor o un ingeniero.[25]​ Además, el estudio cuenta con "Dontnod Days", una iniciativa interna del estudio, que busca motivar a sus empleados a realizar propuestas por voluntad propia que no necesitan de supervisión.[4]

Año Título Plataforma(s) Editor(s)
Win Mac Lin PS3 PS4 X360 XONE Switch iOS Android
2013 Remember Me Sí  No No No No Sí  No No Sí  No No No No No No No No Capcom
2015 Life Is Strange Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Sí  Square Enix
2018 Vampyr Sí  No No No No No No Sí  No No Sí  Sí  No No No No Focus Home Interactive
The Awesome Adventures of Captain Spirit Sí  No No No No No No Sí  No No Sí  No No No No No No Square Enix
Life Is Strange 2 Sí  No No No No No No Sí  No No Sí  Sí  No No No No
2020 Twin Mirror Sí  No No No No No No Sí  No No Sí  No No No No No No Bandai Namco Entertainment
Tell Me Why Sí  No No No No No No No No No No Sí  No No No No No No Xbox Game Studios

Referencias[editar]

  1. "Descubrir Nuestra Historia". Dontnod Diversión. Archived Del original el 17 de marzo de 2018. Recuperado 15 Marcha 2018.
  2. Cocinero, Dave (14 agosto 2012). "Me recuerdo: Capcom anuncia IP nueva de Dontnod Diversión". VG247. Videogaming247 Ltd. Archived Del original el 11 de diciembre de 2014.
  3. IGN Personal (11 julio 2011). "Dontnod La diversión Perfila su Primer Videojuego encima Consola". IGN. Ziff Davis. Archived Del original el 11 de diciembre de 2014.
  4. a b c d e f Barnes, Ben (junio 2016). "Dontnod Diversión". Borde. Núm. 293. Futuro Publicando. pp. 94@–97.
  5. Gaudiosi, John (30 julio 2013). "Dontnod La diversión Trae Neo-París a Vida con Motor Irreal 3". Motor irreal. Juegos de épica. Archived Del original el 31 de mayo de 2017.
  6. Hamilton, Kirk (4 febrero 2015). "Qué Telltale Podría Aprender De la vida es Extraña". Kotaku. Univision Comunicaciones. Archived Del original el 5 de febrero de 2015.
  7. Makuch, Eddie (2 diciembre 2015). "Esta Guerra de Nuevo Mundo 1 Juego de Vampiro Explora un "Mundo Oscuro y" Brutal". GameSpot. CBS Interactivo. Archived Del original el 3 de diciembre de 2015.
  8. a b c Farokhmanesh, Megan (25 abril 2016). "De la vida es Extraña a Vampyr: Dontnod vuelta oscura". Polígono. Vox Medios de comunicación. Archived Del original el 25 de abril de 2016.
  9. Martin, Mate (14 agosto 2012). "Capcom grabs Derechos de IP a título nuevo Me Recordamos". Gamesindustry.biz. Gamer Red. Archived Del original el 16 de agosto de 2012.
  10. Audureau, William (11 febrero 2014). "DONTNOD, le plus subventionné en 2013". Gamekult (En francés). Archived Del original el 2 de enero de 2019.
  11. a b c d e Debes, Florian (3 mayo 2018). "Le Estudio français de jeu vidéo Dontnod compte palanca 20 millones d'euros en Bourse". Les Échos (En francés). Archived Del original el 4 de mayo de 2018. Recuperado 4 mayo 2018.
  12. Rose, Mike (31 enero 2014). "Me recuerdo jefe de estudio downplays informes de bancarrota". Gamasutra. UBM plc. Archived Del original el 8 de diciembre de 2014.
  13. Weber, Rachel (31 enero 2014). "Dontnod CEO: "no hay ninguna bancarrota"". Gamesindustry.biz. Gamer Red. Archived Del original el 4 de junio de 2017.
  14. Sinclair, Brendan (14 agosto 2014). "Pegando reinicialización: Dontnod episodio nuevo". Gamesindustry.biz. Gamer Red. Archived Del original el 11 de diciembre de 2014.
  15. Cusseau, Thomas (4 octubre 2013). "Le prochain DONTNOD (Me recuerdo) nommé ? [MàJ]". Gamekult (En francés). Archived Del original el 29 de marzo de 2016.
  16. Campbell, Evan (5 junio 2014). "Me recuerdo Desarrollador Dontnod Creando Juego Nuevo Con Cuadrado Enix". IGN. Ziff Davis. Archived Del original el 8 de diciembre de 2014.
  17. Conditt, Jessica (14 agosto 2014). "La vida es Extraña: amor joven Ambiguo entre señoras principales". Engadget. AOL. Archived Del original el 11 de noviembre de 2014 @– vía Joystiq.
  18. "La vida es Extraña PlayStation 4". Metacritic. CBS Interactivo. Archived Del original el 13 de diciembre de 2016.
  19. "La vida es PC Extraño ". Metacritic. CBS Interactivo. Archived Del original el 12 de abril de 2016.
  20. "La vida es Extraña Xbox Un". Metacritic. CBS Interactivo. Archived Del original el 13 de diciembre de 2016.
  21. "Socios de Estudios Digitales legendarios con Cuadrados Enix y dj2 para Adaptar el premio que Gana Episodic Videogame la vida Es Extraña™ a Serie Digital". Diversión legendaria. Wanda Grupo. 27 julio 2016. Archived Del original el 1 de junio de 2017.
  22. a b Phillips, Tom (18 mayo 2017). "La vida es Extraña 2 finalmente confirmó". Eurogamer. Gamer Red. Archived Del original el 18 de mayo de 2017.
  23. Dring, Christopher (19 agosto 2016). "'Los editores ahora están llamándonos' @– Cómo la vida es Extraña ha transformado Dontnod". MCV. NewBay Medios de comunicación. Archived Del Archivado el 20 de agosto de 2016 en Wayback Machine. original el 19 de agosto de 2016. Recuperado 19 agosto 2016.
  24. Dealessandri, Marie (19 abril 2018). "La vida es Extraña dev Dontnod marcas el primer paso hacia ir público". MCV.
  25. a b Batchelor, James (25 julio 2018). "El regreso que corona gráfico de Dontnod Diversión". Gamesindustry.biz. Archived Del original el 25 de julio de 2018.
  26. Hannley, Steve (28 noviembre 2014). "Dontnod La diversión que Trabaja en Unannounced PS4/Xbox Uno RPG". Hardcore Gamer. Archived Del original el 11 de diciembre de 2014.
  27. Copeland, Wesley (20 enero 2015). "Me recuerdo y la vida Es Extraña Dev Haciendo RPG Vampyr". IGN. Ziff Davis. Archived Del original el 22 de enero de 2015.
  28. O'Connor, Alice (8 febrero 2018). "Dontnod Vampyr aumentos encima junio 5". Rock, Papel, Escopeta. Archived Del original el 9 de febrero de 2018.
  29. Handrahan, Matthew (18 octubre 2016). "" no hay tan muchas cuestiones. Tenemos más libertad ahora"". Gamesindustry.biz. Gamer Red. Archived Del original el 19 de octubre de 2016.
  30. Farokhmanesh, Megan (10 junio 2018). "La vida nueva es juego Extraño , El Awesome Aventuras de Espíritu de Capitán, viniendo junio 26.º". El Verge.
  31. Riaz, Adnan (23 noviembre 2015). "La vida Es Edición Limitada Extraña Viniendo a América del Norte para PC". Hardcore Gamer. Archived Del original el 27 de julio de 2016.
  32. Porreca, Rayo (18 mayo 2017). "Una Vida nueva es juego Extraño es en los trabajos". Destructoid. ModernMethod. Archived Del original el 1 de junio de 2017.
  33. Phillips, Tom (22 junio 2018). "La vida es Extraña 2 primer episodio tiene una fecha de liberación". Eurogamer.
  34. Byrne, Katharine (22 agosto 2017). "EXCLUSIVO: Bandai Namco los socios con Vida es estudio Extraño Dontnod en IP de aventura narrativa nueva". MCV. Archived Del original el 23 de agosto de 2017.
  35. McWhertor, Michael (8 junio 2018). "La vida es estudio Extraño revela Espejo de Gemelo de thriller de misterio". Polígono.
  36. Jarvis, Matthew (5 septiembre 2016). "Dontnod CEO Rechaza Telltale comparaciones, refuerza compromiso a IP original". Desarrolla. NewBay Medios de comunicación. Archived Del original el 4 de junio de 2017.
  37. Dring, Christopher (25 octubre 2016). "Cómo la vida es Extraña cambiado Dontnod". MCV. NewBay Medios de comunicación. Archived Del original el 4 de junio de 2017.

Enlaces externos[editar]