Darius (videojuego)

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Darius (ダライアス Daraiasu?) es un videojuego de matamarcianos publicado por Taito, originalmente para arcades, en 1986. Es el primer juego de la serie de matamarcianos Darius y, tras su aparición en los salones recreativos, contó con varias adaptaciones para plataformas domésticas. La versión arcade es conocida por usar un sistema exclusivo de tres monitores, un diseño de niveles no lineal y sus múltiples finales.[3]

Jugabilidad[editar]

Darius es un shoot 'em up con gráficos rasterizados y scroll horizontal ambientado en un futuro ficticio. Como característica excepcional entre los shoot 'em ups, la pantalla de juego es el triple de ancha de lo normal y para mostrarla el mueble hace uso de tres pantallas, eso hace a los operadores ajustar la alineación de cada pantalla para acomodarla. El jugador controla una nave espacial, llamada Silver Hawk, y debe desplazarse a través de los distintos escenarios que conforman las fases del juego (denominadas en él como "zonas") mientras combate contra diversos cazas, vehículos terrestres, torretas y otros obstáculos. El arsenal de la nave consiste en misiles, bombas y un campo de fuerza protector. Los tres elementos pueden ser mejorados por medio de power-ups (en forma de grandes orbes de colores) que son liberados por enemigos especialmente coloreados que aparecen ocasionalmente y si el nivel de un arma o protector sobrepasa el máximo, este cambia a uno mejor y, si la nave es destruida, el arma o protector no será cambiado pero sí rebajará su nivel a 0. Cuando el jugador alcanza el final de una zona, aparece un jefe de zona que se debe derrotar para proseguir el camino.

En todos los juegos de Darius, suena la alarma al final de la zona, apareciendo este mensaje:

WARNING! A huge battleship (nombre de jefe) is approaching fast

Darius, cerca del final de la Zona.

Una vez el jefe de zona es destruido, el jugador tiene la opción de elegir la zona que quiere jugar a continuación a través de un camino que se bifurca. Debido a esto, aunque hay 28 zonas en total, solo puede jugarse a siete en cada partida.[4][5][6][7]

Versiones[editar]

  • La versión arcade, creada el 1986, usaba 3 pantallas de 640x480 cada una (equivalente a 2 pantallas a 720p en caso de pantalla completa o a una pantalla a 720p o a 1024x768 en caso de centrarse sin estirar actualmente), algo adelantado para la creación de videojuegos Widescreen. El sonido está compuesto por Zuntata, una división de música creada por Taito cuyo fundador es Hisayoshi Ogura. Esta versión está disponible en PlayStation Store japonesa para PlayStation 4.
  • En TurboGrafx-CD, fue renombrado a Super Darius, que estuvo en la consola virtual de Wii. Super Darius se diferencia del original Darius por no soportar las 3 pantallas debido a límitaciones de la consola. Además, las naves que son destruidas en batalla son remplazadas en el mismo punto en vez de un punto de control y hay nuevos jefes de zona. Sin embargo, no hay reintentos. Es posible elegir dificultad mediante un truco en la consola.
  • En Amiga, Atari ST y ZX Spectrum, fue renombrado a Darius+.
  • En TurboGrafx-16, fue renombrado a Darius Plus, una variante de la versión de Atari y Amiga juntos, que estuvo disponible en la consola virtual de Wii, pero no están algunos de los jefes de zona de la versión de CD, conservando los jefes de zona de la versión arcade en su lugar, y se creó Darius α, una edición Boss Rush variante del primer Darius.
  • El 2002, se creó Darius R para Game Boy Advance. Se modificaron las canciones, mejoras y algunas zonas del juego en esta versión, reduciendo a 15 zonas en total (5 por partida).

Serie[editar]

  1. Darius, Arcade (1986)
  2. Darius II, Arcade (1989)
  3. Darius Twin, SNES (1991)
  4. Darius Force/Super Nova, SNES (1993)
  5. Darius Gaiden, Arcade (1994)
  6. G-Darius, Arcade (1997)
  7. Dariusburst, PSP (2009), Arcade (2010)

Referencias[editar]

  1. Greening, Chris (abril de 2011). «Interview with Hisayoshi Ogura». Square Enix Music Online (en inglés). Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  2. Sagaia para Game Boy en Darius Wiki (en inglés)
  3. Kurt Kalata. «Darius». Hardcore Gaming 101 (en inglés). Consultado el 7 de diciembre de 2012. 
  4. Wolf, Mark (2007). The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond (en inglés). Westport (Connecticut): Greenwood Press. p. 97. ISBN 978-0-313-33868-7. 
  5. Darius en Killer List of Videogames (en inglés)
  6. Maughan, Teresa (septiembre de 1987). «Slots of Fun». Your Sinclair (en inglés) (Dennis Publishing) (21): 81. 
  7. Edgeley, Clare (marzo de 1987). «Arcade Action». Computers and Video Games (en inglés) (65): 92. 

Enlaces externos[editar]