Scroll

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

Se denomina scroll, desplazamiento, rollo o voluta al movimiento en 2D de los contenidos que conforman el escenario de un videojuego o la ventana que se muestra en una aplicación informática (por ejemplo, una página web visualizada en un navegador web).

Videojuegos[editar]

Hablaremos de juegos de scroll horizontal cuando la acción se desarrolla horizontalmente (Sonic, Super Mario Bros, Final Fight, Gradius...) y juegos de scroll vertical cuando se desarrolla verticalmente (Commando, Aero Fighters, DonPachi...). También podemos encontrarnos con juegos de scroll multidireccional como juegos de fútbol o hockey con vista aérea.

Scroll parallax[editar]

Es un tipo de scroll más complejo, en vez de mover un solo dibujo como escenario de fondo, se mueven dos o más planos de scroll para dar una cierta sensación de profundidad al videojuego.

  • Ejemplo: un escenario formado por unos árboles en primer plano, luego unas casas más lejanas moviéndose más despacio que los árboles, y al fondo unas montañas moviéndose aún más despacio. Con esto tendríamos un Scroll parallax de tres planos, mucho más atractivo a la vista que un simple fondo desplazándose lateralmente.

Suavidad en el scroll[editar]

El scroll ideal en un videojuego es aquel que se mueve a 60 fotogramas por segundo (Fps), (50 fps en televisores PAL). Un scroll a 60 fps es un scroll suave para la vista, mientras que uno de, por ejemplo, 20 fps será más brusco, más incómodo de ver y más agotador para la vista. A partir de 60 fps, se nota mucho menos la diferencia de fps, y, a partir de los 120 fps es completamente indiferenciable para nuestra vista.