Zynga

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Zynga, Inc.
Tipo Privada
Industria Videojuegos, Servicios de red social
Fundación 2007
Sede San Francisco, California (Estados Unidos)
Personas clave Mark Pincus
Eric Schiermeyer
Michael Luxton
Justin Waldron
Andrew Trader
Steve Schoettler
Ingresos US$270 millones (2009 est.)[1]
Empleados 1.000[2]
Sitio web company.zynga.com

Zynga (pronunciación en inglés: ˈzɪŋˌgə) es una empresa que desarrolla videojuegos sociales en línea, basándose en los sistemas de Web 2.0, ubicada en San Francisco, California, Estados Unidos.[3] La compañía desarrolla juegos parecidos a los de navegadores de forma autónoma y los presenta como aplicaciones widget en redes sociales como Facebook o MySpace.

Historia[editar]

Mark Pincus, principal fundador de Zynga.

Zynga fue fundado en julio de 2007 por Mark Pincus, Michael Luxton, Eric Schiermeyer, Justin Waldron, Andrew Trader, y Steve Schoettler.[4] Recibió USD $29 millones en capital de riesgo de otras firmas, en la que lideraba Kleiner Perkins Caufield & Byers en julio de 2008, también fue propuesto al ex Jefe de la Oficina Creativa de Electronic Arts Bing Gordon en el tablón.[5] En ese tiempo, ellos también compraron YoVille, un gran juego social virtual en línea.[5] Según su sitio web, en diciembre de 2009 había 60 millones de usuarios diarios únicos.[6]

En febrero de 2010, Zynga tenía 750 empleados.[7]

El 17 de febrero de 2010, Zynga abre Zynga India en Bangalore, siendo éstas las primeras oficinas de la compañía fuera de Estados Unidos.[8]

El 18 de marzo 2010, Zynga confirma que abre su segunda oficina internacional en Irlanda.[9]

El 7 de mayo, Michael Arrington de TechCrunch informó que Zynga amenazaba con salir de Facebook a raíz de la monetización de las aplicaciones de la red social a través del uso de los créditos de Facebook.[10] Después de negociaciones, varios de los juegos de Zynga alojados en Facebook pasaron a cortar las notificaciones, incluyendo FarmVille.[10] Zynga planea tomar distancia de Facebook a través de la creación del nuevo sitio "Zynga Live", conocido como Zlive.[11] A junio de 2010, FarmVille tuvo 18 millones menos jugadores desde Facebook después de su pico máximo en marzo de 2010 de 85 millones de jugadores.[12]

El 3 de junio de 2010, Zynga adquiere Challenge Games.[13]

Modelo empresarial[editar]

Zynga es apoyado de dos maneras: A través de pagos con tarjeta de crédito y sus empresas socias.[14] [15] Varios juegos Zynga requieren una "energía" que se debe utilizar para jugar y dan características de juego. Participar en "misiones", un rasgo característico de muchos juegos, lo que consume una determinada cantidad de energía. Después de gastar energía, se repone lentamente hasta el límite máximo de cada personaje. Esto puede durar unos minutos o varias horas (se restaura la energía si los jugadores se registran en el juego). Cuando la energía se repone, los jugadores pueden participar en las misiones adicionales. La reposición de la energía es un factor importante de limitación en los juegos. Sus mecanismos de apoyo se aprovechan de esta forma.

Antes de noviembre de 2009, los juegos de Zynga estaban vinculados a las ofertas de un número de socios. Los jugadores podían aceptar las ofertas de tarjetas de crédito, participar en encuestas o comprar servicios de los socios de Zynga, con el fin de obtener los créditos de juego, que les permitan reponer la energía de su personaje o recibir moneda prima que podría ser intercambiado por otros bienes virtuales diferentes.

Los jugadores también pueden comprar créditos de juego a través de sus tarjetas de crédito[14] o PayPal. Desde dentro del juego, los jugadores pueden comprar créditos por dinero: USD$5.00 por 21 créditos de juego, por ejemplo.

En marzo de 2010 Zynga empezó a vender tarjetas para la obtención del dinero virtual en más de 12.800 tiendas alrededor de Estados Unidos.[16]

Controversias[editar]

En sus primeros años de existencia, Zynga ha sido criticada por varias fuentes.

Juegos[editar]

Zynga es la creadora de juegos, de Facebook o zynga.com (zlive), Myspace, Google+, Yahoo! Messenger, Celulares Android, IPhone, como:

FarmVille, YoVille, ThePioneerTrail, PetVille, VampireWars, MafiaWars, FishVille, CafeWorld, TreasureIsle, CityVille, Indiana Jones Adventure World, Zynga Texas Holdem Poker, Word With Friends, Empires & Allies, MafiaWars2, CastleVille, Hidden Chronicles, Zynga Bingo, Zynga Slingo, Bubble Safari, Mafia Wars Shakedown, Zombie Smash, Zombie Swipeout, Zombie Swipeout Free, Scramble With Friends, Hanging With Friends, Dream PetHouse, CityVille Hometown,y el ultimo de estos Ninja Kingdom

Réplicas de juegos existentes[editar]

Zynga ha sido acusada de copiar los conceptos populares de otros juegos populares para competir con sus desarrolladores.[17] [18]

El lanzamiento de Mafia Wars provocó una demanda de los creadores Mob Wars,[19] que fue resuelta fuera de vías judiciales por $7–9 millones de dólares.[20]

Ars Technica señaló que el juego de Zynga Cafe World y el juego Playfish Restaurant City eran "casi idénticos"; Cafe World salió seis meses después de Restaurant City. Su modo de juego, el diseño, los gráficos, los avátares, e incluso algunos objetos dentro del juego eran idénticos a Restaurant City. Muchos jugadores que han jugado Restaurant City y Cafe World han notado las similitudes entre ambos juegos.[21] Además, el juego de Zynga FarmVille es similar a Farm Town.

Otras compañías han respondido a Zynga, creando también, juegos similares. Playfish, lanzó Pet Society (juego similar al de Zynga Petville), y anunció la creación de Poker Rivals rival para Zynga Poker.[18] Playfish también lanzó Gangster City, muy similar a Mafia Wars.

El fundador de Zynga, Mark Pincus, ha desestimado las críticas diciendo que es común que los fabricantes de videojuegos compitan lanzando títulos similares para cada género de juego.[14]

Otras críticas[editar]

En septiembre de 2009 Zynga fue amenazado de acciones legales por parte de Nissan por el uso de sus marcas en el juego Street Racing. Zynga posteriormente renombró y cambió las imágenes miniaturas de todos los automóviles de Nissan e Infiniti a "Sindats" y "Fujis" con las miniaturas cambiadas.[22] Al mismo tiempo rediseña y cambia los diseños de automóviles realizados por GM, Ferrari, Lamborghini, Saab, y otros.

Otra crítica se debe a que los no-jugadores están cansados de ver actualizaciones sobre el avance de sus amigos en estos juegos. Se han creado varios grupos de Facebook para expresar el descontento con la sobreexposición de los juegos de Zynga hacia millones de usuarios.[14] Como resultado de esto, Facebook modificó su política hacia de los desarrolladores de aplicaciones para evitar el envío de mensajes a los feeds de noticias de los amigos o la presentación de cambios en la barra de notificaciones.[23] Debido a esto Zynga amenaza con cortar totalmente vínculos con Facebook debido a la "pérdida de usuarios".[24]

A finales de mayo de 2010, el Consejo Noruego de Consumidores ha presentado una denuncia ante la Inspección de datos sobre las violaciones de la Ley de Protección de Datos.[25] El Consejo de Consumidores es previamente conocido por iniciar la causa contra el iTunes de Apple, que finalmente llevó a la interrupción de la práctica de iTunes DRM.[26]

Financiamiento[editar]

En diciembre de 2009, la empresa rusa Digital Sky Technologies pagó una cuota de $180 millones de dólares de Zynga.[27]

En 2010 un total de $300 millones de dólares se invirtió en Zynga de parte de Softbank y Google.[15]

Juegos[editar]

Zynga.org[editar]

Zynga inició una compañía hermana, Zynga.org, con el objetivo de introducir contribuciones caritativas dentro sus juegos.

Por ejemplo, al menos desde octubre de 2009, a través de su juego FarmVille, Zynga ofreció de forma especial azúcar de remolacha cuyos usuarios podían compara con el "dinero de la vida real". Las donaciones están destinadas a dos organizaciones para la ayuda a Haití: FATEM.org and FONKOZE.org. A octubre 20, la remolacha azucarera consiguió $427.000 y espera llegar a $2 millones a fin de año[28] [29] Zynga está utilizando tie-ins para ayudar en los esfuerzos para la recuperación del Terremoto de Haití de 2010.[30] Zynga también vende bulldogs en su juego YoVille, cuya recaudación será destinada a la Sociedad Protectora de Animales de San Francisco.Y en Hidden Chronicles recientemente comprando un pack de inicio especial con 50 créditos de facebook para contribuir para que los estadounidenses no pasen frío este invierno de 2012.[31] [32]

Referencias[editar]

  1. http://techcrunch.com/2010/05/03/zynga-revenue/
  2. http://www.nytimes.com/2010/07/25/business/25zynga.html
  3. "Contact Zynga." Zynga. Retrieved on February 23, 2010.
  4. About Zynga from Zynga
  5. a b "Zynga Completa el financiamiento de $29 Millones, Led by Kleiner Perkins Caufield & Byers" press release desde el bloc de zynga (July 23rd, 2008)
  6. Zynga's front page with user statistics
  7. Zynga - Company Profile on LinkedIn
  8. «Zynga Opens First International Office in India». Zynga (17-02-2010). Consultado el 17-02-2010.
  9. Mulligan, John (18-03-2010). «Irish base for US online gaming giant to boost our 'smart economy'». The Irish Independent. Consultado el 18-03-2010.
  10. a b Arrington, Michael (07-05-2010). «Zynga Gunning up (and Lawyering up) for War Against Facebook with Zynga Live». TechCrunch. Consultado el 8 de mayo de 2010.
  11. Arrington, Michael (08-05-2010). «Zynga’s Struggle For Independence: Bailing On Tagged, ZLive To Launch Soon?». TechCrunch. Consultado el 9 de mayo de 2010.
  12. FarmVille Sheds Another 9 Million Users In Latest Facebook Rankings
  13. «Zynga acquires Challenge Games; expands social gaming footprint».
  14. a b c d Doug Gross (23-02-2010). «The Facebook games that millions love (and hate)». CNN. Consultado el 03-04-2010. 
  15. a b Miguel Helft (24 de julio de 2010). «Will Zynga Become the Google of Games?». New York Times. Consultado el 24-07-2010. «In addition, Zynga’s $520 million in financing includes a recent infusion of $300 million through two, roughly equal investments from Softbank and Google, according to people briefed on the investments who spoke on condition of anonymity because they were not authorized to discuss Zynga’s finances publicly. Google and Zynga are also in the early stages of exploring a collaboration, these people said. Zynga and Google declined to comment or confirm a Google investment.» 
  16. Eldon, Eric (2010), «Zynga’s Pre-Paid Virtual Currency Cards Have Expanded to More than 12,800 US Stores», Insidesocialgames.com, http://www.insidesocialgames.com/2010/03/25/zyngas-pre-paid-virtual-currency-cards-have-expanded-to-more-than-12800-us-stores/, consultado el 2010-04-05 
  17. Eldon, Eric (08-10-2009). «Meet Plinga, Apparently Zynga’s German Copycat». Inside Social Games. Consultado el 10 de diciembre de 2009.
  18. a b Takahashi, Dean (07-12-2009). «Turning the Tables, Playfish Clones Zynga’s Poker Game on Facebook». VentureBeat. Consultado el 10 de diciembre de 2009.
  19. Mob Wars Creator Puts A Hit Out On Zynga, Sues For Copyright Infringement from TechCrunch.com (February 14, 2009)
  20. Zynga Settles Mob Wars Litigation As It Settles In To Playdom Fight
  21. Webster, Andrew (09-12-2009). «Cloning or Theft? Ars Explores Game Design with Jenova Chen». Ars Technica. Consultado el 15 de diciembre de 2009.
  22. Cars FKA Nissan/Infiniti Graphics and Name Poll - Zynga Community Forums
  23. Facebook App Notifications Moving to Your E-mail Inbox
  24. Farmville Maker is Hemorrhaging Players
  25. Facebook and Zynga reported to the Data Inspectorate
  26. European consumer organisations join forces in legal dispute over iTunes Music Store
  27. Letzing, John (16-12-2009). «Facebook's Russian Backer, Digital Sky Technologies, Buys into Zynga». The Wall Street Journal. Consultado el 16 de diciembre de 2009.Uso incorrecto de la plantilla enlace roto (enlace roto disponible en Internet Archive; véase el historial y la última versión).
  28. FarmVille's 'Sweet Seeds' Raises $427,000 for Charity from AOL's blog.games.com
  29. Zynga donates $487,500 to Haiti's children from Vator News
  30. Zynga Creates Haiti Relief Fund from Zynga.org
  31. Social network updates a friend to charities from San Francisco Chronicle
  32. Crunchies: Zynga’s Mark Pincus sees a future for socially-conscious virtual goods from Digital Beat

Enlaces externos[editar]