World of Warcraft

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World of Warcraft
Desarrollador(es): Blizzard Entertainment
Distribuidora(s): Blizzard Entertainment[1]
Diseñador(es): Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton
Versión US 3.1.0 (14 de abril, 2009)
EU 3.1.0 (14 de abril, 2009)
Fecha(s) de lanzamiento: AUS / NA 23 de noviembre, 2004
EU 11 de febrero, 2005[2]
CN 5 de junio, 2005
Serie: Warcraft
Género(s): MMORPG
Modos de juego: Multijugador en línea
Clasificación(es): ESRB:
PEGI: 12+
USK: 12
Plataforma(s): Windows, Mac OS X
Formato(s): 1 DVD, 4 CDs, descarga
Requisitos:
Controles: Ratón y teclado
Página oficial: Europa

Estados Unidos

Latinoamérica

World of Warcraft, comúnmente conocido como WoW, es un videojuego de rol multijugador masivo online desarrollado por Blizzard Entertainment. Es el cuarto juego lanzado establecido en el universo fantástico de Warcraft, el cual fue por primera vez introducido por Warcraft: Orcs & Humans en 1994. World of Warcraft toma lugar dentro del mundo de Azeroth, cuatro años después de los eventos en la conclusión de la anterior entrega de Warcraft, Warcraft III: The Frozen Throne. Blizzard Entertainment anunció World of Warcraft el 2 de septiembre de 2001.[3] El juego fue lanzado el 23 de noviembre de 2004, celebrando el décimo aniversario de la franquicia Warcraft.

La primera expansión del juego The Burning Crusade fue lanzada el 16 de enero del 2007.[4] La segunda expansión, Wrath of the Lich King, fue lanzada el 13 de noviembre de 2008.[5]

Con más de 11,5 millones de suscriptores mensuales,[6] World of Warcraft es actualmente el MMORPG más grande del mundo en estos términos,[5] [7] [8] y mantiene el récord Guiness por el MMORPG más popular.[9] En abril de 2008, se estimó que World of Warcraft mantenía el 62% del mercado multijugador masivo en línea (MMOG).[10]

Contenido

Jugabilidad

Empezando un personaje o una sesión de juego

Como en otros MMORPGs, los jugadores controlan un personaje (avatar) dentro de un mundo en una vista de tercera persona (con la opción de jugar en primera persona (videojuegos)) explorando el entorno, peleando contra varios monstruos, completando misiones e interactuando con personajes no jugables (PNJ) u otros jugadores. En común con muchos otros MMORPGs, World of Warcraft requiere que el jugador pague una suscripción, sea comprando tarjetas de juego por un monto preseleccionado de tiempo de juego, o usando una tarjeta de crédito o débito para pagar una cuota regular.[11]

Para entrar en el juego, los jugadores deben seleccionar un reino (o servidor). Cada reino actúa como una copia individual del mundo, y cae en una de las cuatro categorías de reglas.

  • JcJ (Jugador contra Jugador): el combate abierto contra jugadores es más común por lo que un jugador de una facción podrá ser atacado en casi cualquier momento por otro de la facción contraria. Esto implica una prudencia adicional y basa el juego más en el conflicto entre bandos.
  • JcE (Jugador contra Entorno): se enfoca más en derrotar monstruos y completar misiones que en el combate entre facciones.
  • JdR (Juego de Rol): En este tipo de reinos los jugadores tienen la opción de interpretar su personaje más en profundidad. En teoría, cualquier cosa que diga el jugador a través de cualquier canal de comunicación del juego se puede interpretar como expresada por su personaje. Este tipo de servidores, a su vez, puede ser JcJ o JcE.

En un servidor JcJ o JdR-JcJ un jugador puede crear personajes pertenecientes a las facciones de la Horda o la Alianza, pero no a ambas. Los reinos están categorizados por lenguaje, con soporte dentro del juego en el lenguaje disponible.[12] Los jugadores pueden mover personajes establecidos entre reinos por un costo.[13] Luego el jugador puede seleccionar a uno de sus personajes anteriormente hechos o crear uno nuevo.

Para crear un nuevo personaje, en armonía con el argumento de anteriores juegos en la saga Warcraft, los jugadores deben escoger entre las facciones contrarias de la Horda o de la Alianza. Los personajes de facciones oponentes pueden realizar comunicaciones y comercio muy básicos, pero sólo los miembros de la misma facción pueden hablar, mandar mensajes, formar grupos y compartir hermandades. El jugador selecciona la raza (especie) de su personaje como orcos o trols para la Horda y humanos o enanos para la Alianza.[14] Los jugadores deben también seleccionar la clase para el personaje, com opciones como magos, guerreros y sacerdotes disponibles.[15] Algunas clases están limitadas a razas particulares.


Entorno

Existen dos facciones rivales, que, como otros aspectos del juego, están históricamente incorrectos con respecto a Warcraft.

La Alianza: Que es, estadísticamente, la facción con menos jugadores, siendo los jugadores de la Horda el triple que los de la Alianza. Está formada por humanos, gnomos, enanos, elfos nocturnos y draenei. Su capital es la ciudad de Ventormenta, de tipo humano, en el continente de Lordaeron. Históricamemente los humanos, tras la llegada del Azote de los Muertos Vivientes dirigido por el nuevo Arthas, huyen de las destrucción de Lordaeron a Kalimdor liderados por Jaina Proudmoure. Los elfos nocturnos han vivido durante miles de años en el bosque de Ashenvale, ubicado en Kalimdor. En el juego se ubica en Lordaeron.

La Horda: Está formada por orcos, elfos sanguinarios, muertos vivientes, trolls y taurens. Su capital es la ciudad orca de Orgrimmar, en Kalimdor. Históricamente, los muertos vivientes deberían conformar un reino separado en el continente helado de Northrend, ya que son enemigos de orcos, humanos y elfos, forzándolos a unirse una vez para defender Nordrassil, el árbol de la vida élfico. Humanos y elfos nocturnos debieran vivir en Kalimdor. Los elfos sanguinarios eran originalmente de la Alianza bajo la dirección del príncipe Kael`thas, pero más tarde se une a las fuerzas de Illidan (sin tener nunca contacto con los orcos).

Héroes de cada facción según la historia:

Alianza:

Jaina Proudmoure (humanos)

Malfurion Stormrage y Tyrande Wisperwind (elfos nocturnos)

Horda:

Thrall (Orcos)

Kael`thas (elfos sanguinarios)

Arthas/Rey Lich (muertos vivientes)

Cairne Bloofheud (taurens)

Nota: En cada continente existen zonas neutrales en donde jugadores de distintas facciones, sea en territorio amigo o no, conviven en paz y se les prohibe la lucha.

Recepción y crítica

 Análisis
Publicación Puntuación
1UP.com A[16]
ActionTrip 9.1/10[17]
Edge 9/10[18]
Eurogamer 8/10[19]
Game Informer 9.5/10[20]
GamePro 4.5/5 stars[21]
GamesMaster 93%[18]
GameSpot 9.5/10[11]
GameSpy 5/5 stars[22]
IGN 9.1/10[23]
PC Gamer UK 94%[18]
Compilaciones de varios análisis
Autor Puntuación
Metacritic 93%[24]
Game Rankings 92%[25]

World of Warcraft ha sido universalmente aclamado por la crítica[24] luego de ser lanzado, siguiendo un período de alta anticipación antes de la publicación.[17] Aunque el juego sigue un modelo similar a otros en el género[11] fue notado por tener muchos de los conceptos de los RPG,[16] y las nuevas propuestas para reducir las pausas entre encuentros fue bien recibida.

Dentro de las comunidades del juego, la canción "Warriors" de la banda Freedom Call fue adoptada como un himno en el videojuego; a su vez es mostrada en el World of Warcraft PvP video.

Véase también

Referencias

  1. «The Activision/Blizzard Merger: Five Key Points». Industry News. gamasutra.com (December 3, 2007). Consultado el 2009-02-24. «One of the intriguing things about the old Vivendi structure was that, even when Martin Tremblay joined to run Vivendi's publishing, it was specified: "World Of Warcraft creator Blizzard Entertainment has been designated a stand-alone division reporting to VU Games' CEO, and is not part of Tremblay's product development mandate.»
  2. «Blizzard Entertainment announces World Of Warcraft European street date – February 11, 2005». Blizzard Entertainment (2005-02-02). Consultado el 2007-02-09.
  3. «Blizzard Entertainment announces World of Warcraft».
  4. «WORLD OF WARCRAFT:® THE BURNING CRUSADE™ SHATTERS DAY-1 SALES RECORD». Blizzard Entertainment (2008-1-23).
  5. a b «World of Warcraft: Wrath of the Lich King Shatters Day-1 Sales Record». Blizzard Entertainment (2008-11-20). Consultado el 2008-11-20.
  6. «World of warcraft subscriber base reaches 11.5 million worldwide». Blizzard Entertainment (2008-12-23).
  7. "MMOG Active Subscriptions 21.0", MMOGCHART.COM, June 29, 2006.
  8. «GigaOM Top 10 Most Popular MMOs».
  9. «Guinness World Records Gamer's Edition - Records - PC Gaming».
  10. «MMOG Subscriptions Market Share April 2008». mmogchart.com, Bruce Sterling Woodcock (2008-04-01). Consultado el 2008-09-24.
  11. a b c Greg Kasavin (2004-11-30). «World of Warcraft». GameSpot. Consultado el 2008-06-25.
  12. «Realm Types». Blizzard Entertainment. Consultado el 2008-04-28.
  13. Patrick Caldwell (2006-06-29). «Azeroth spreads out». GameSpot. Consultado el 2008-05-07.
  14. «Races». Blizzard Entertainment. Consultado el 2008-04-28.
  15. «Classes». Blizzard Entertainment. Consultado el 2008-04-28.
  16. a b 1UP Staff (2004-12-03). «reviews:World of Warcraft». 1UP. Consultado el 2008-06-25.
  17. a b Matt Leyendecker (2004-12-01). «World of Warcraft Review». ActionTrip. Consultado el 2008-06-25.
  18. a b c «World of Warcraft - Other reviews». GameSpot. Consultado el 2008-06-25.
  19. Kieron Gillen (2005-02-18). «World of Warcraft». Eurogamer. Consultado el 2008-06-25.
  20. Adam Biessner (2005-02-15). «World of Warcraft Review». Game Informer. Consultado el 2008-06-25.
  21. Star Dingo (2004-12-16). GamePro (issue 195). IDG Entertainment.
  22. Allen Rausch (2004-12-07). «World of Warcraft (PC)». GameSpy. Consultado el 2008-06-25.
  23. Tom McNamara (2004-12-10). «World of Warcraft Review». IGN. Consultado el 2008-06-25.
  24. a b «World of Warcraft». Metacritic. Consultado el 2008-06-25.
  25. «World of Warcraft». GameRankings. Consultado el 2008-06-25.

Enlaces externos

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