World of Warcraft: Cataclysm

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda
World of Warcraft: Cataclysm
Desarrolladora(s) Blizzard Entertainment
Última versión US 4.3.0EU 4.3.0
Plataforma(s) Mac OS X, Windows
Fecha(s) de lanzamiento Diciembre 7, 2010 EUHK Diciembre 9, 2010MO Diciembre 9, 2010
Género(s) Fantasia/Ciencia Ficción MMORPG
Serie Warcraft
Modos de juego Juego On-line
Clasificación(es) ESRB: T
Requisitos

Windows


Mac OS X

  • Mac OS X 10.5.8, 10.6.4, or newer:
  • Intel Core Duo procesador
  • 2 GB RAM
  • ATI o NVIDIA de tarjeta de video con 64 MB de Video RAM o más
  • 25 GB de espacio libre
  • Conexión de internet Banda ancha
Controles Teclado, Ratón

World of Warcraft: Cataclysm es la tercera expansión para el videojuego de rol multijugador masivo en línea (MMORPG) World of Warcraft, después de la última expansión de World of Warcraft: Wrath of the Lich King. Se anunció oficialmente en la BlizzCon el 21 de agosto de 2009, aunque dataminers e investigadores descubrieron los detalles antes de que fuera anunciado oficialmente por Blizzard. La expansión fue lanzada oficialmente el 7 de diciembre de 2010. Poco después del anuncio de la fecha de lanzamiento, el 12 de octubre de 2010, Blizzard implemento el parche 4.0.1, que incluye los temas de revisión del juego y cambios de la interfaz de talentos y facultades.

Contenido

[editar] Modo de Juego

Artículo principal: World of Warcraft

Con el lanzamiento de Cataclysm, el nivel máximo se ha elevado de 80 a 85. Kalimdor y los Reinos del Este han sido rediseñados con un cambio de aspecto y algunas nuevas ciudades. El sistema de misiones ha sido actualizada con casi 3.500 misiones nuevas, junto con las misiones de bajo y medio nivel nuevo y simplificado para complementar las áreas rediseñadas de Azeroth. Siete nuevas mazmorras y cuatro mazmorras de banda se han añadido, así como una nueva profesión secundaria, Arqueología. El sistema de glifos ha sido revisado para tener ahora tres tipos de glifos: primordial, mayor y menor. Además, los glifos estarán permanentemente aprendidos y requieren un reactivo si se quiere eliminar uno de una ranura. Dos nuevas razas se han añadido, los huargen para la alianza y los goblin para la horda. Además, las clases existentes se han ampliado para estar disponible a más razas. Las grandes ciudades de Orgrimmar y Ventormenta han experimentado cambios importantes. Por último, el sistema de talento existente ha sido modificado. Los jugadores podrán elegir su primer punto de talento y especialización en el nivel 10, el siguiente en el 11, y luego una vez por cada dos niveles hasta el nivel 80. Los niveles de 81 a 85 reciben un punto de talento en todos los niveles para un total de 41. Muchos de estos cambios se pusieron en marcha a partir del parche 4.0.1, lo que sumado a todos los nuevos sistemas (cambios en el sistema de talentos, sistema de glifos, cambios de ortografía, cambios en los recursos, mascotas en el nivel uno, la renovación de las estadísticas de los artículos y del juego, maestría, y otros). Los cambios en las zonas originales se hicieron en el parche 4.0.3a, lanzado oficialmente el 23 de noviembre de 2010 junto con la expansión.

[editar] Historia y Trama

La trama central de la expansión es el regreso del malvado dragón aspecto Alamuerte el Destructor (originalmente Neltharion el Guardián de la Tierra). Visto por última vez en Warcraft II, que tuvo lugar más de una década antes, Alamuerte ha pasado ese tiempo curandose y planeando su regreso del plano elemental de Infralar. Sus retorno a través de la barrera dimensional dentro de Azeroth, provoco un gran cataclismo que da nueva forma a gran parte de la superficie del mundo. En medio del desastre de todo el mundo se abre un nuevo conflicto entre la Alianza y la Horda, que ahora está bajo el imperio del jefe de guerra Garrosh Grito Infernal. El cataclismo es responsable de una serie de cambios políticos dentro de la Horda y la Alianza. Con consecuencia del cataclismo, el líder de la Horda el chaman orco Thrall, renunció a su deber como Jefe de Guerra de la Horda para ayudar al mundo de Azeroth. El cargo de jefe de la horda fue cedido al ex señor de la Ofensiva Grito de Guerra, el orco guerrero Mag'har Garrosh Grito Infernal. El humano rey Varian Wrynn ha desplegado muchas de sus fuerzas para proseguir la guerra contra la Horda, asaltando a los Baldíos del Sur y Sierra Espolón, mientras que Garrosh, a diferencia de Thrall, abrazó la guerra con la Alianza.

Hay varias zonas nuevas dentro de Azeroth en las que los jugadores exploraran y participaran en las diferentes misiones nuevas que traen.

[editar] Azeroth Rediseñado

Una de las principales características de Cataclysm es el rediseño de los continentes de Reinos del Este y Kalimdor introducidos con el lanzamiento de World of Warcraft en 2004. Mientras que el diseño inicial del juego no permitía el uso de monturas voladoras en las zonas del 'viejo mundo', esas zonas han sido completamente rediseñadas con la idea de permitirles a los viajeros volar en Cataclysm. La habilidad de usar monturas voladoras aún no está disponible para las zonas de Burning Crusade.

Los principales cambios fueron llevados a estas zonas. Cada facción tiene un proceso de nivelación más suave, ya que muchas de las misiones de nivel bajo fueron eliminadas y sustituidas por otras nuevas para que incorporen el juego actualizado y los mecanismos que han sido modificados o rediseñados desde el lanzamiento inicial del juego. Cada zona tiene su propia historia que se puede explorar a través de una serie de misiones. Cada una de las zonas son de una facción específica, sin embargo, atienden sólo a los de la facción que controla esa zona. Las zonas neutrales, o "en disputa", cuentan con una linea de misiones basadas en el combate JcJ (Jugador contra Jugador), por lo que el jugador compite contra la otra facción (Horda contra Alianza, y viceversa) para lograr el objetivo deseado de su facción. Esta característica hace un uso intensivo de la tecnología de faseo , que fue vista por primera vez en la expansión Wrath of the Lich king.

[editar] Anuncio y desarrollo

En febrero de 2010, en una entrevista de los inversionistas de Activision Blizzard, en Blizzard CEO Mike Morhaime reveló que Cataclysm sería lanzado en ese mismo año. El 3 de mayo de 2010, se confirmó oficialmente que la fase alfa de pruebas para Cataclysm habia empezado, pero dispobile solo para amigos y familiares, alimentando aún más la especulación de que la fase alfa abierta comenzaría en los próximos meses. A pesar del acuerdo de no divulgación (NDA), la mayor parte de los inicios del juego se filtró en varias fuentes después de que el cliente se distribuyó a través de Internet a pocos días de que la fase alfa de pruebas comenzó. El 11 de mayo de 2010, se supo que Blizzard había pedido que al menos uno de estos sitios eliminara cualquier contenido de la fase alfa hasta que la NDA se levantó. El 30 de junio de 2010, Cataclysm entro en fase beta cerrada, enviando las invitaciones a los jugadores que se habían inscrito a través de su cuenta Battle.net. En agosto de 2010, Blizzard anunció que World of Warcraft: Cataclysm Edición Coleccionista. Ya se había dicho que el lanzamiento deCataclysm sería a finales del año 2010. Además, Mike Morhaime de Blizzard CEO fue al grano diciendo: "Aunque la fecha exacta de lanzamiento aún no se ha anunciado, estamos en el camino de lanzar la expansión a finales del año igual que con todos los juegos de Blizzard, sin embargo, no lo vamos a lanzar hasta que esté listo". El 7 de septiembre (8 en Europa), la primera cadena de misiones pre-Cataclysm fueron lanzados a los servidores normales, y unos días más tarde, el Parche 4.0.1 fue lanzado a los reinos públicos de prueba, lo que indicó que la fecha de lanzamiento podría ser en un futuro no muy lejano.

El 30 de septiembre, el sitio de noticias de MMO-Champion estimo que la fecha de lanzamiento sería el 7 de diciembre 2010, basado en la minería de datos que reveló el inicio de la próxima temporada de arenas. GameSpot informó que los clientes de Amazon.com, quienes habían pre-ordenado la Edición de Coleccionista del juego recibieron notificaciones en las que el sitio web informa que estima que la fecha de llegada será entre el 4 de enero hasta el 18 de enero de 2011. Poco después de otros sitios web tales como Kotaku enviaron por correo electrónico copias de las notificaciones enviadas a los clientes de Amazon publicándolas en su página web marcando que la fecha de lanzamiento sería en 05 de enero 2011. Amazon.com habría sobrestimado la fecha del lanzamiento del juego con el fin de dar a sus ventas de un colchón de seguridad. El 4 de octubre de 2010 Blizzard anunció oficialmente el lanzamiento de Cataclysm para el 07 de diciembre 2010. La expansión fue puesta a disposición como Edición Estándar, Edición de Coleccionista y como una nueva descarga digital desde la tienda en línea de Blizzard. La versión digital del juego se ha hecho disponible para pre-compra a través de Battle.net, y ofrece a los jugadores la oportunidad de jugar a la nueva expansión en el momento en que esta fue lanzada a los servidores oficiales(a las 12:01 am PST, 07 de diciembre).

[editar] Historia de parches

[editar] Parche 4.0.1

Lanzado el 12 de octubre de 2010, parche 4.0.1, titulado "Sistemas de parche de Cataclysm ", preparando el juego para los cambios en la próxima expansión. Se incluyen características como:

-Una revisión del sistema de talentos

-Los principales cambios de clase

-Reforjar

-Un nuevo sistema de glifos

-Sistemas de puntos, tanto para PvE y PvP

-Actualizaciones de la interfaz de usuario

-Mejora de los gráficos

-Una incursión flexible para el sistema de bloqueo

[editar] Parche 4.0.3a

El Parche 4.0.3a, "La ruptura", fue lanzado el 23 de noviembre de 2010. El retorno de Alamuerte ha alterado drásticamente el terreno a lo largo de Kalimdor y los Reinos del Este, este parche introdujo a miles de nuevas misiones de los niveles 10-60, actualizando el rango de niveles de algunas zonas para mejorar el flujo de las misiones, y a muchas razas se les dio nuevas combinaciones de clases. El trailer cinematográfico para World of Warcraft: Cataclysm y la nueva pantalla de inicio de sesión se han añadido también al juego.

[editar] Parche 4.1

El Parche 4.1, "La rebelión de los Zandalari", fue lanzado el 26 de abril de 2011. Los cambios incluyen la adición de dos nuevas mazmorras heroicas de 5 personas (renovando las versiones anteriores): Zul'Aman y Zul'Gurub. El nuevo contenido giraba en torno al resurgimiento de la tribu de trolls Zandalari.

[editar] Parche 4.2

El Parche 4.2, "Ira de las Tierras de Fuego", fue lanzado el 28 de junio de 2011. Los cambios incluyen la adición de nuevos contenidos en forma de misiones diarias en la zona de Monte Hyjal y una nueva mazmorra de banda de 10 y 25 jugadores: Tierras de Fuego. También está disponible la posibilidad de crear una nueva arma legendaria: Dragonira, El Reposo de Tarecgosa. Una de las características de interfaz de usuario es la interfaz de mazmorra, permitiendo a los jugadores acceder a información sobre jefes de las mazmorras y el botín de dentro del juego.

[editar] Parche 4.3

El Parche 4.3 fue anunciado el 17 de agosto de 2011 como el último parche importante para Cataclysm. En Los cambios se incluyen nuevas funciones como la transfiguración, lo que permitirá a los jugadores remodelar la apariencia de su armadura, manteniendo las estadísticas del elemento. Una nueva mazmorra de banda se añade, llamada Alma de Dragón, la cual Blizzard ha declarado que será la mazmorra de banda final de la expansión. En un artículo reciente se anunció que el ataque tendría 8 únicos combates contra jefes, los dos últimos tomando en cuenta a Alamuerte a sí mismo La nueva incursión vendrá con una opción de tercera dificultad (fácil) para los grupos formados a través de la nueva herramienta el Buscador de Bandas(BB), que será similar a la del buscador de mazmorras. También habrá tres nuevas mazmorras heroicas de 5 personas:. Fin de los Días, Pozo de la Eternidad y Hora del crepúsculo. Estas serán accesibles a través de las Cavernas del Tiempo y la introducción de la historia de la nueva mazmorra de banda. También se incluye una remodelación completa de la Feria de la Luna Negra, que recibe su propia zona. Fue lanzado el 29 de noviembre de 2011.

[editar] Recepción

[editar] Ventas

Cataclysm vendido más de 3,3 millones de copias en las primeras 24 horas de su lanzamiento como pre-ventas digitales, y 4,7 millones de copias en su primer mes de lanzamiento. Se tiene la distinción como el juego de mayor venta de PC, adelantando al antiguo titular de World of Warcraft: Wrath of the Lich King, que vendió 2,8 millones de copias en sus primeras 24 horas. También tiene el récord de mayor número de ejemplares vendidos por un juego de PC en el primer mes.

[editar] Crítica

World of Warcraft: Cataclysm ha recibido críticas en general positivas por parte de los críticos. En Metacritic, se le asigna una calificación normalizada de 100 comentarios de la prensa dominante de videojuegos, ha recibido una puntuación media de 90, basado en 40 opiniones, lo que indica "La aclamación universal". IGN califico el juego 09/10 diciendo "Cataclysm es, de lejos, la expansión más impresionante para un MMO que jamás se ha hecho, con mejor contenido que Wrath of the Lich King . GameSpot clasifico el juego con una puntuacion de 8/10 diciendo que "World of Warcraft está en la mejor forma de su vida", aunque indica que algunos de los nuevos contenidos "nubla la mente y que no hay suficientes zonas nuevas". GamePro le dio 4 / 5 estrellas llamado el juego "otra versión sólida" y "ha mejorado mucho en cuanto a su diseño en general", pero constrantantes de Cataclysm declararon que "no es tan impresionante como expansiones anteriores". Además, GameSpy le dio a Cataclysm el premio "Juego MMO del Año 2010" .

Herramientas personales
Espacios de nombres
Variantes
Acciones
Navegación
Imprimir/exportar
Herramientas
En otros idiomas