Quake Live
| Quake Live | |
|---|---|
| Desarrolladora(s) | id Software |
| Distribuidora(s) | ZeniMax Media |
| Director(es) | Tim Willits |
| Diseñador(es) | Tim Willits |
| Programador(es) | John Carmack |
| Motor | id Tech 3 (modificado) |
| Última versión | Premium Pak 17 Ver del Juego: 0.1.0.730 Ver del Plug-in: 0.1.0.520 NPAPI (07/05/2013) |
| Plataforma(s) | Microsoft Windows Mac OS X Linux |
| Fecha(s) de lanzamiento |
|
| Género(s) | FPS |
| Modos de juego | multijugador en línea |
| Clasificación(es) | ESRB: PEGI: CERO: |
| Formato(s) | Basado en Navegador Web y Distribución digital |
| Licencia | Gratis |
| Sitio web oficial | www.quakelive.com |
Quake Live (anteriormente conocido como Quake Zero) es un nuevo e innovador videojuego multijugador de acción en primera persona desarrollado por id Software, de los mismos creadores de Doom, Quake, Rage y Wolfenstein que ofrece a los jugadores de todos los niveles un juego multijugador en línea de fácil acceso a la comunidad a través de un único sitio web. El juego se puede jugar totalmente gratis, aunque hay suscripciones pagadas con aún más funciones y modos de juego disponibles.
Índice |
Desarrollo [editar]
El 3 de agosto de 2007 en QuakeCon 2007 id Software ha anunciado públicamente sus planes de lanzar un navegador gratuito basado en Quake III Arena titulado Quake Zero. A principios de 2008 el título pasó a llamarse oficialmente a Quake Live debido a un problema de dominio comúnmente llamado en inglés Cybersquatting o Ciberocupación.
Durante finales de 2008 y principios de 2009, Quake Live se encontraba en un estado de solo-invitación en beta cerrada. Solo unos cuantos jugadores fueron seleccionados para comenzar las pruebas de la versión beta y más tarde se les permitió invitar a un número limitado de amigos, los cuales a su vez les permitió enviar las invitaciones a otros. El 24 de febrero de 2009 el juego paso de ser beta cerrada a beta abierta, lo que provocó un aumento en la cantidad de tráfico en el servidor web. Las colas o (queues) se organizaron para limitar el estrés y evitar la sobrecarga de los servidores. Dentro de las primeras seis horas después de su lanzamiento más de 113.000 cuentas de usuario se habían creado. Las colas o (queues) fueron retiradas después de varios días y los servidores pasaron luego a manejar un mayor volumen de tráfico.
Una vez Quake Live salido su fase beta cerrada iba a ser financiado en parte por publicidad in-game y website-based. La compañía IGA Worldwide fuer contratada por id Software para manejar el aspecto de la comercialización del juego. Los problemas con este modelo surgió casi de inmediato con el anuncio hecho por la agencia de publicidad que en ese momento dijeron que estaban luchando contra la Crisis económica de 2008-2012. En marzo de 2009 la agencia admitió que la venta era una posibilidad si las futuras inversiones no eran próximas. Con la adquisición de id Software por parte de ZeniMax Media, la publicidad in-game y website-based para Quake Live cambio notablemente y comenzó fuertemente la publicidad in-house por Bethesda Softworks.
| Requisitos del sistema | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Aspectos Técnicos [editar]
Quake Live ejecuta una versión actualizada del motor gráfico id Tech 3 por supuesto con algunas mejoras gráficas. Además de los cambios de usabilidad Quake Live tiene un nuevo y más eficiente HUD. El juego también está censurado para eliminar la sangre, violencia gore, y algunas referencias satánicas que fueron encontradas anteriormente en Quake III Arena y es el único juego en la serie que fue desarrollado por id Software internamente para ser clasificación T por la ESRB.
El registro de una cuenta en Quake Live para un usuario está disponible en el sitio web de Quake Live y libre para cualquier persona mayor de +13 años que desee jugar. Actualmente los navegadores web compatibles con Quake Live son Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla Firefox y Safari bajo los sistemas operativos Windows XP, Windows Vista, Windows 7, Mac OS X y Linux. Durante el proceso de registro del juego y el navegador deseado el plug-in se descarga automáticamente, Las actualizaciones del juego son continuamente puestas en libertad y se instalan automáticamente cuando el usuario inicia sesión, además de la compatibilidad con cualquier navegador hay un plug-in adicional con estilo minimalista llamado QLPrism basado en Mozilla Prism que es compatible únicamente con Windows y Linux.
El plug-in de Quake Live no hace uso de Adobe Flash Player para reproducir el juego, Quake Live en resumidas palabras es el mismo Quake III Arena modificado con muchas más mejoras que se basa en un formato FPS multijugador en línea listo para ser jugado desde cualquier parte del mundo.
Jugabilidad [editar]
El objetivo en Quake Live es frag/matar jugadores enemigos y ganar puntos completando el tipo de juego u objetivos específicos, mientras se maniobra dentro de la arena o mapa de combate recolectando elementos para mantener la salud, armadura y munición en lo más alto posible para seguir con vida.
Personajes [editar]
Quake Live cuenta con 51 modelos de personajes diferentes para elegir, entre ellos se pueden encontrar: Gárgolas, Híbridos, Humanoides, Humanos, Mutantes, Reptiloides y Robots, cada personaje tiene diferente diseño y actúan con diferentes gestos o burlas, todos los personajes tienen las mismas habilidades al momento de jugar en el campo de batalla, también hay que tener cuenta que cuando se juega cualquier tipo de juego siempre habrá un modelo básico Bot para diferenciar un jugador enemigo de un amigo o aliado.
Tipos de Juego [editar]
Quake Live consta con un total de 11 tipos de juego, cinco tipos de juego son gratuitos entre ellos dos sin equipo y tres tipos de juego en equipo y seis tipos de juego Premium. Cada uno de los tipos de juego tiene un objetivo diferente y que a menudo también requieren de diferentes estrategias. Quake Live desafía las habilidades de cada combatiente y un seguimiento de su progreso en estos 11 tipos de juego. También hay una modalidad extra "Unranked" llamada InstaGib que consiste en matar al enemigo de un solo disparo, esta modalidad se puede utilizar en cualquier tipo de juego. Ejemplo: InstaFreeze, InstaCTF.
Tipos de juego (Sin equipo)
- Duel (1vs1)
- Free for All (FFA)
Tipos de juego (En equipo)
- 1-Flag CTF (1FCTF)
- Attack & Defend (A&D)
- Capture the Flag (CTF)
- Clan Arena (CA)
- Domination (DOM)
- Freeze Tag (FT)
- Harvester (HAR)
- Red Rover (RR)
- Team Deathmatch (TDM)
Armas [editar]
Los jugadores tienen un total de 12 armas a su disposición. Al inicio de cada partido (o después de que hayan sido fragged o muertos), todos los combatientes están armados con una ametralladora y guante como armas básicas. Dependiendo de la arena y el tipo de juego en que estén batallando unas armas pueden estar disponibles y otras no. Las armas y su munición se pueden encontrar generalmente en la misma arena o mapa en puntos específicos por donde el jugador va recorriendo.
Lista de armas:
- Gauntlet (GT)
- Machine Gun (MG)
- Shotgun (SG)
- Grenade Launcher (GL)
- Rocket Launcher (RL)
- Lightning Gun (LG)
- Railgun (RG)
- Plasma Gun (PG)
- BFG 10K (BFG)
- Chaingun (CG)
- Nailgun (NG)
- Prox Launcher (PL)
Arenas, Mapas [editar]
Quake Live contiene arenas / mapas de diferente dificultad con muchas características y peligros, algunas pueden ser fáciles de maniobrar y otras pueden ser extremadamente mortíferas, actualmente Quake Live cuenta con 109 mapas diferentes de los cuales se reparten para cada tipo de juego. también puede ser que algún@s arenas/mapas compartan el mismo tipo de juego y sean multi-modo.
Suscripción, Premium y PRO [editar]
Quake Live cuenta con 3 tipos de suscripción: Standard (Gratis), Premium y PRO, las suscripciones Premium y PRO se pueden pagar vía electrónica desde cualquier parte del mundo con tarjeta de crédito por medio de VISA, American Express, Mastercard y Discover, también el usuario puede escoger el tiempo de suscripción entre 1, 3, 6 y 12 meses. También existe la opción de comprar fichas redimibles para usarlas por si mismo en cualquier momento o otorgársela a un amigo para que se haga acreedor a una membresía Premium o PRO, el precio de las fichas tienen el mismo valor que el de las suscripciones, Los precios de las tarifas únicamente están en Dólares Estadounidenses.
| Comparación de Precios y Suscripciones en Quake Live (2013) | Standard | Premium | PRO |
|---|---|---|---|
| Precios | |||
| 1 mes | Gratis | $3.99 | $7.99 |
| 3 meses | $10.77 | $21.57 | |
| 6 meses | $17.94 | $35.94 | |
| 12 meses (1 año) | $23.88 | $47.88 | |
| Suscripciones | Standard | Premium | PRO |
| Acceso a las arenas estándar de Quake Live. | |||
| Acceso a los modos de juego estándar de Quake Live. | |||
| Más de 40 modelos de personajes diferentes para elegir. | |||
| Practicar y competir contra los bots automatizados. | |||
| Habilidad de comparación para encontrar su mejor desafío. | |||
| Estadísticas Enriquecidas. | |||
| Juega en los servidores de tu elección alrededor del mundo. | |||
| Chat integrado con amigos y competidores. | |||
| Atención al cliente. | Solo en los foros | Soporte Completo | Soporte Completo |
| Unirse a Clanes. | Hasta 1 | Hasta 5 | Hasta 10 |
| Historial de partidos extendido. | 28 días | 6 meses | 1 año |
| Acceso a las arenas premium de Quake Live. | |||
| Modo de juego FreezeTag. | |||
| Premios Exclusivos. | |||
| Crear su propio clan. | |||
| Actualizaciones regulares de contenido. | |||
| Evitar los anuncios / publicidad antes del juego. | |||
| Evitar las colas / filas del sitio. | |||
| Ver gráficas de los últimos 10 partidos en los perfiles. | |||
| Capacidad para iniciar sus propios partidos, especificando ubicación, tipo de juego y exactamente quién desea unirse. | |||
| 5 tipos de juego adicionales para su uso en el comienzo de un partido. | |||
| Invitar hasta 5 amigos con membresías estándar para jugar con usted el contenido premium. |
Servidores [editar]
QuakeLive cuenta actualmente con 31 servidores en 22 países.
Servidores Actuales (Mayo 2013):
Alemania: Frankfurt.
Argentina: Buenos Aires.
Australia: Sídney, Sídney #2 y Adelaida.
Brasil: São Paulo.
Canadá: Toronto.
Chile: Santiago de Chile.
Corea del Sur: Seúl.
España: Madrid.
Estados Unidos: Ashburn, Chicago, Indianápolis, Los Ángeles, Seattle, Dallas (Servidor Principal) y Washington.
Francia: París.
Países Bajos: Ámsterdam y Róterdam.
Italia: Milán.
Noruega: Oslo
Polonia: Varsovia.
Reino Unido: Maidenhead.
Rumanía: Bucarest.
Rusia: Moscú.
Singapur: Singapur.
Suecia: Estocolmo.
Turquía: Estambul.
Sudáfrica: Johannesburgo.
Ucrania: Kiev.
Competición Profesional [editar]
Quake Live que es conocido por su amplio uso en los deportes profesionales de electrónica y se ha visto su inclusión en muchos torneos de todo el mundo. Sin embargo el juego ha experimentado en los últimos años un descenso en el número de torneos debido a la popularidad menguante. Los torneos y copas como Intel Extreme Masters (IEM) y ZOTAC Quake Live Cup han decidido cerrarle las puertas a QuakeLive debido a la disminución del número de participantes y el interés decreciente competitivo dentro de la escena de los e-Sports, Los últimos torneos profesionales principales que actualmente están activos son DreamHack y QuakeCon.
Jugadores Profesionales
Maciej "Av3k" Krzykowski (Retirado)
Anton "Cooller" Singov (Retirado)
Alexey "Cypher" Yanushevsky
Tim "DaHanG" Fogarty
Marcel "k1llsen" Paul
Shane "rapha" Hendrixson
Justin "Sparks" Sparks
Sebastian "spart1e" Siira
Alessandro "stermy" Avallone
Kévin "strenx" Baéza
John "ZeRo4" Hill
También existe una página web llamada QLRanks que utiliza un sistema de rankeo o ranking mundial basada en sistema de puntación ELO, donde cualquier jugador del mundo de cualquier nivel ya sea novato, amateur o profesional puede ver sus propias estadísticas en una tabla gráfica y su puesto o clasificación nacional e internacional.
Recepción y crítica [editar]
QuakeLive ha sido sin duda ha sido uno de los mejores FPS multijugador en línea y a lo largo de la historia la Serie de Quake se ha convertido en un juego de culto para muchos jugadores y ha tenido gran acogida en el mundo de los Deportes electrónicos, sin embargo este juego no es perfecto en esta versión en línea uno de sus principales problemas es la ausencia de servidores en otras partes del mundo, precisamente en África, Asia y Latinoamérica, esto conlleva a que jugadores en países donde no hay servidores no jueguen o no tengan intenciones de registrarse y si juegan obligatoriamente tienen que ir a jugar con ping's altos a otros servidores extranjeros, donde fácilmente un jugador con ping alto esta en lógica desventaja frente a un jugador local porque su estilo de juego va ser lento con movimientos torpes y baja precisión en sus disparos, esta clase de jugadores son comúnmente llamados "Laggers" debido al Lag (causado por la distancia) que se crea entre el servidor (emisor) y la computadora (receptor), esta invasión de jugadores "por decirlo así" en servidores extranjeros desencadena (en algunas ocasiones) en un ambiente hostil y en un conflicto de idioma en el chat, así como el racismo y la xenofobia por parte de jugadores locales, también uno de sus problemas es la monotonía del juego ya que si no se paga una suscripción Premium o PRO el jugador estándar esta destinado a jugar los mismos modos de juego con los mismos mapas de siempre, convirtiendo la experiencia de juego un poco aburrida y decepcionante.