Paper Mario (videojuego)

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Paper Mario
Desarrolladora(s) Intelligent Systems
Distribuidora(s) Nintendo
Productor(es) Shigeru Miyamoto
Compositor(es) Yuka Tsujiyoko
Plataforma(s) Nintendo 64
iQue Player
Virtual Console
Fecha(s) de lanzamiento
  • JP 11 de agosto de 2000
  • NA 5 de febrero de 2001
  • PAL 5 de octubre de 2001
Consola Virtual
  • JP 10 de julio de 2007
  • PAL 13 de julio de 2007
  • NA 16 de julio de 2007
Género(s) RPG
Serie Paper Mario
Modos de juego 1 jugador
Clasificación(es) ELSPA: 3+
ESRB: E
OFLC: G
PEGI: 3+ (Wii)
Formato(s) 320 Mbit (40 MB)
N64 cartucho

Paper Mario, conocido en Japón como Mario Story (マリオストーリー Mario Sutōrī?), (originalmente llamado Super Mario RPG 2) es un videojuego RPG desarrollado por Intelligent Systems y distribuido por Nintendo para la consola Nintendo 64, pero que también se puede conseguir para la consola Wii comprándolo en el Canal Tienda por 1000 Wii Points.

Paper Mario se sitúa en el Reino Champiñón, donde Mario intentará rescatar a la Princesa Peach de Bowser. Para ello, deberá localizar a los Siete Espíritus Estelares para anular los efectos del capturado Star Rod, que le otorga invencibilidad a Bowser. El jugador controla a Mario y a un número de compañeros para resolver puzzles en escenario y derrotar enemigos en un sistema de batalla por turnos. Solamente en las batallas el jugador puede influir en la efectividad de sus ataques a través de los controles conocidos como "Comandos de acción".

Paper Mario es la primera entrega de la serie Paper Mario y es el predecesor de Paper Mario: The Thousand-Year Door para Nintendo GameCube y de Super Paper Mario para Wii. El juego recibió buenas críticas de los medios, obteniedo una puntuación de 88% en Game Rankings y 93% en Metacritic.[1] [2] Ocupó el 63º lugar en los mejores juegos elaborados por Nintendo en la revista Nintendo Powers "Top 200 Games" en el año 2006. Fue el primer juego de Mario Post-SNES en el que su voz no es realizada por Charles Martinet.

El Juego[editar]

Paper Mario combina los elementos tradicionales de los RPG con conceptos y características de los juegos de Mario.[3] [4] Como en la mayoría de los juegos, el jugador controla a Mario, quién puede saltar y usar su martillo para superar los obstáculos físicos del mundo del juego. Muchos de los puzzles y límites del juego se basan en las habilidades de los compañeros de Mario, cada uno con una habilidad especial para ir avanzando en el juego.[5] El jugador reúne compañeros a medida que visita diferentes zonas; sólo un compañero puede acompañar a Mario en el mapa, si bien puede intercambiar entre ellos. Estos caracteres también ayudan a Mario en las batallas por turno, donde el daño recibido se refleja como parálisis temporal al no considerárseles Puntos Vitales.[6] La forma de realizar ataques es similar a la de los RPG tradicionales, aunque el jugador puede influir en el poder de un movimiento al atacar o defender por un tiempo de pulsación de botón con precisión o realizar algún comando de acción que así lo requieran[7] Mario y sus socios tienen una capacidad limitada para realizar movimientos especiales, con cada uno de estos que consumen un determinado número de puntos de flores (FP) cuando se realiza. Estas estadísticas se puede aumentar mediante la obtención de Puntos Estrella (puntos de experiencia) en el combate al subir de nivel.[4] También hay un indicador en pantalla para mostrar la Energía Estelar, que se requiere para llevar a cabo otro tipo de movimiento que se acumulan en número como el jugador avanza en el juego. El jugador puede localizar Mejoras ocultas a lo largo del juego, las cuales permiten subir de rango una vez a uno de los acompañantes.[6]

La progresión a través de Paper Mario depende de la interacción con los personajes no jugables del juego, que a menudo ofrecen pistas o detalles del próximo evento en la historia. Al igual que en otros juegos RPG, el jugador puede encontrar o comprar artículos para ayudarse dentro y fuera de combate.[4] Las Medallas (badges) también se puede mejorar el rendimiento que los bonos, como movimientos que restauran la salud durante el combate; cada una consume un número fijo de puntos de medalla (BP), es decir, Mario sólo puede equipar un número limitado de medallas a la vez.[7] La Princesa Peach es jugable en determinados momentos del juego como una búsqueda aparte.[4] Los objetivos y acciones de cada transición a Peach varían, aunque la mayoría están basadas en el sigilo.

Marco y argumento[editar]

El juego se desarrolla en Reino Champiñón, a partir de que Mario y Luigi descansan en su casa cuando el cartero Parakoopa, Parakarry, llega con una carta. Mario envía a Luigi a ir por el correo, que resulta ser una invitación a una fiesta de Peach. Se dirigen rumbo al castillo, y cuando Mario está a punto de conversar con Peach, Bowser aparece. Después de la invasión de Bowser y su victoria sobre Mario, el castillo Peach se vuelve parte del castillo Bowser, y será sede de algunas aventuras secundarias de la secuestrada Peach. En la aventura principal, Mario intentará recuperar a los Espíritus Estelares en el reino,[7] donde la mayoría de lugares está vinculado a Toad Town, que actúa como zona central del juego. El conflicto principal de la historia surge cuando Bowser atacó el Star Haven, hogar de los Espíritus Estelares, y robó el Star Rod.

Historia y personajes[editar]

La historia principal del juego se centra en cómo Mario deberá recuperar los 7 Espíritus Estelares, que han sido encarcelados en cartas por Bowser y Kammy Koopa.[6] Su poder combinado es necesario para anular los efectos del Star Rod, que hace que Bowser se vuelva invencible. Una vez que los haya resctadoa a todos, Mario usará su ayuda para derrotar a Bowser and rescatar a Peach. La historia es presentada en el contexto de una novela, en la que cada aventura que envuelve el rescate de uno de los Espíritus Estelares es denotada como un "Capítulo". Peach es jugable entre capítulos, donde ella se alía con un pequeño espíritu de nombre Twink (Centella en algunas versiones en español), en el castillo para enviarle a Mario información sobre su búsqueda.[4] Durante la batalla final, Peach le da a Twink energía mediante deseos para que pueda derrotar a la asistente de Bowser, Kammy Koopa.

Mario se alia con 8 compañeros en total, cada uno de ellos representante de uno de los enemigos comunes de la serie de juegos de Mario. Dichos aliados son:

  • Goombario (Kurio (クリオ?)) el Goomba, que tiene la habilidad de dar información sobre un personaje, lugar o enemigo.
  • Kooper (Kameki (カメキ?)) el Koopa, con la habilidad de lanzar su caparazón para conseguir objetos inalcanzables.
  • Bombette (Pinky (ピンキー 'Pinkī'?)) la Bob-omb, que con sus explosiones puede abrir hoyos en las grietas de las paredes.
  • Parakarry (Paretta (パレッタ?) el Paratroopa, capaz de ayudarle a Mario a cruzar espacios demasiado largos como para llegar de un salto.
  • Lady Bow (Resaresa (レサレサ?)) la Boo, capaz de volver a Mario invisible y transparente.
  • Watt (Akarin (アカリン?)) la Li'l Sparky, con la habilidad de alumbrar habitaciones (además, es el único compañero del juego capaz de ignorar la defensa de un enemigo). También permite ver objetos ocultos.
  • Sushie (Opuku (おプク?)) la Cheep-Cheep, que le permite a Mario nadar y bucear.
  • Lakilester (Pokopī (ポコピー 'Pokopī'?)) el Lakitu, que permite a Mario andar por lugares peligrosos, por ejemplo, caminos de púas.

Cerca del final del juego, Mario le relata su historia a Luigi, quien se quedó en casa mientras Mario fue a su aventura.

Referencias[editar]

  1. «Game Rankings: Paper Mario». Game Rankings. Consultado el 17-08-2008.
  2. «Metacritic—Paper Mario». Metacritic. Consultado el 17-08-2008.
  3. Tom Bramwell (05-02-2001). «Eurogamer: Paper Mario review». Eurogamer. Consultado el 18-10-2008.
  4. a b c d e Ben Stahl (05-02-2001). «GameSpot: Paper Mario review». GameSpot. Consultado el 17-08-2008.
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  7. a b c Plantilla:CITA web

Enlaces externos[editar]