Neo-Geo

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NEO-GEO
Neo Geo full on.png
Fabricante SNK Playmore
Tipo Arcade (MVS) y videoconsola (AES)
Generación Cuarta generación
Lanzamiento 30 de enero de 1990
CPU

2:

  • Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz
  • ZiLOGZ-80A de 8 bits que funcionaba a 4 MHz.
Soporte Cartuchos
Almacenamiento Tarjetas de memoria propias
Formato de imagen 320x224
Formato de sonido Yamaha 2610 Stereo
Controles 2 Joysticks de 4 teclas cada una (sin incluir Start y Select)
Precio de lanzamiento $649,99 USD (x2 para la arcade)
Videojuego más vendido the king of fighters
Versión de videoconsola para el hogar del sistema AES Neo-Geo.

Neo-Geo es el nombre de un sistema de 16 bits basado en cartuchos para arcades así como videoconsolas para el hogar lanzado en 1990 por la compañía de videojuegos japonesa SNK (actualmente SNK Playmore). La tecnología del sistema ofrecía unos gráficos 2D, y una calidad de sonido muy superiores a la que ofrecían otros sistemas caseros de su época, En un principio el sistema Neo-Geo se creó como plataforma para máquinas recreativas, más tarde también estaba disponible como videoconsola doméstica a un precio demasiado elevado para muchos, 700 dólares, dando lugar así a dos versiones del sistema: el sistema arcade, MVS, siglas de Multi Video System (Sistema Multi Video), y el sistema doméstico, AES, siglas de Advanced Entertainment System (Sistema Avanzado de Entretenimiento).

Juegos populares como Fatal Fury, Samurai Shodown y principalmente Metal Slug y KOF se publicaron y formaron parte de este sistema.

Fue colocado en el lugar 19 de los 25 mejores consolas de videojuegos de todos los tiempos por el sitio web de videojuegos IGN en 2009.[1] Actualmente, la misma empresa ha anunciado la versión portátil de este sistema llamado Neo Geo X, que fue lanzado el 6 de diciembre de 2012. Dando novedad a este sistema después de mucho tiempo.[2]

Historia[editar]

En los años 80, el negocio de los videojuegos ya estaba en un gran apogeo, sobre todo en el mercado de las máquinas de arcade. Con el tiempo innumerables compañías sacaban una infinidad de títulos, lo que conllevo a generar algunos problemas, las máquinas de arcade ocupaban un cierto espacio en los salones recreativos y con el tiempo, para manejar la rentabilidad de esos lugares, se tenían que cambiar el juego por uno más moderno, en consecuencia llevar esos tipos de cambio era un proceso caro y difícil, ya que se tenía que cambiar todo el mueble completo o en ocasiones solo la placa donde se contenía dicho juego.

A finales de esa década la compañía SNK, ya posicionada por años en la industria de los videojuegos, estaba implementando en innovar un nuevo sistema que fuera capaz de sacar de provecho a ese problema, para eso por primera vez en su historia se asocia con una compañía llamado Alpha Denshi (ADK en sus últimos años de existencia), destacado por años en el mercado de arcade, la cual había creado ya una placa base recreativa de mucho éxito, la Alpha64k, lo que se le puede considerar la precursora de lo que sería ese nuevo sistema, la Neo Geo.

Después de un tiempo de desarrollo, se empezó a darle forma a lo que sería el producto final: El sistema debía consistir en una placa base en la que se pudieran conectar un número determinado de cartuchos (creándose finalmente una versión de hasta 6 slots), para así ahorrar espacio en los salones recreativos y que el cliente pudiese pedir más juegos a la compañía teniendo los mismos metros cuadrados de salón, por otra parte, el hardware debía ser más potente que la competencia porque esta característica de intercambiabilidad llevaría aparejado que la placa debería quedarse dentro del mueble un largo periodo de tiempo, y, no como iba siendo habitual (e inevitable), junto con cada nuevo juego. También se interpuso la decisión de no incorporar ninguna mejora en el futuro a la placa base, como chips de mejoras, otras unidades, etc.

El sistema conocido como Neo Geo es lanzado en Japón el 31 de enero de 1990.[3] Usaba dos CPUs: un Motorola 68000 de 16-bit como procesador principal a 12 MHz y otro de 8 bits ZiLOGZ-80A que funcionaba a 4 MHz. La CPU principal del sistema era un 50% más rápida que el procesador 68000 encontrado en la consola Mega Drive/Génesis de Sega. La Neo-Geo AES también tenía el beneficio de tener un circuito integrado auxiliar de audio y video. El circuito integrado auxiliar permitía al sistema mostrar 4.096 colores y 380 sprites individuales en pantalla simultáneamente (comparada con los 64 colores simultáneos y 80 sprites individuales de la MegaDrive), mientras que el chip de sonido 2610 de Yamaha le dio al sistema 15 canales de sonido con calidad de CD con siete canales para efectos de sonido digitales.

Logo del sistema de videojuegos Neo-Geo.

Para su lanzamiento, se planeó poner la consola a $599 USD, 48.880 yenes en Japón y 600 euros en Europa, incluyendo dos joysticks y un juego (Baseball Stars o NAM-1975). Sin embargo, este plan fue rápidamente descartado, ya que en lanzamiento americano oficial tuvo el precio de $649,99 USD con dos joysticks, una tarjeta de memoria y el juego Magician Lord (las primeras cajas de las Neo-Geo tenían un etiqueta adhesiva dorada anunciando la inclusión del Magician Lord, sobre el plan inicial que era elegir entre dos juegos). Este paquete fue conocido como el "Sistema Dorado" (Golden System). El sistema también fue lanzado en un pack "Sistema plateado" (SilverSystem), que incluía un joystick aunque no añadía juegos o una tarjeta de memoria. Los juegos costaban $200 o más cada uno, en el arcade completo costaría alrededor de más del doble de la consola. Con estos precios "premium", la compañía pensaba que la mayoría de los aficionados a los juegos no podían pagar el sistema y por consecuencia, se planteó que fuera accesible solamente a un pequeño mercado rentable de alquiler, por esa razón en el catalogo inicial de sus juegos venían con el mensaje: “This product can only be use dont he NEO GEO Rental System”. Aun sin importar eso, había numerosos clientes que pagaría por tener la consola, incluso por 650 dólares o más, es entonces cuando SNK replanteo sus planes de venta y decidió ponerlo a la venta a todo el público un año después de su lanzamiento.

En cuanto a la gráfica y la capacidad de memoria de los juegos, estas incrementaban con el paso del tiempo, los primeros juegos quedaban algo “flojos” en comparación a los nuevos juegos que salían a la venta. En 1992 el sistema, tanto el arcade como la consola, contaba con más 30 juegos disponibles (Véase en la lista de juegos) de diferentes géneros, principalmente de lucha. Juegos como Fatal Fury, Art of Fighting, 2020 Super Baseball, Baseball Stars 2, Football Frenzy, King of the Monsters 2: The Next Thing, Samurai Shodown, demostraban esas mejoras en cuanto a jugabilidad y gráfica.

Para 1993 el panorama de los videojuegos cambio considerablemente y empezaba poco a poco a dominar la “revolución poligonal” traída de compañías como Sega y Namco. Durante ese año ya había algunas compañías ofreciendo nuevos sistemas basados en gráficos poligonales renderizados en 3D, este cambio mucho en la percepción de los jugadores de sistemas recreativas y de consolas de videojuegos. Por otro lado algunas compañías optaban por cambiar el formato de juegos en cartuchos por una más nueva y económica: el disco compacto CD. Sin embargo, SNK seguía ofreciendo todavía con éxito su sistema Neo Geo y sacó al mercado una reedición de la consola en formato CD, la Neo Geo CD en 1994, que permitía al jugador poder disfrutar de los mismos juegos que los de la AES, pero sin tener que pagar el alto precio de sus cartuchos, ya que el CD era mucho más barato de producir. Sin embargo el nuevo sistema no destaco debido a la salida de sistemas más potentes de 32 bits con gráficos en 3D como la Saturn de Sega y el PlayStation de Sony, y porque seguía siendo caro y dedicado a ser únicamente a gráficos en 2D.

En 1996 se empieza a lanzar juegos o conversiones del sistema de Neo Geo para las consolas Saturn y PlayStation, estas conversiones no eran perfectas y presentaban algunos detalles en algunos juegos. En ese año se lanza al mercado el juego Metal Slug parte de lo que sería una serie de juegos que acompañaría de manera importante al sistema hasta los últimos años de existencia, acompañado también de la saga de juego de pelea KOF.

Con la oportunidad de entrar al mercado de videojuegos en 3D, en 1997 lanza al mercado de lo que sería el sucesor del Neo Geo, con capacidad para mostrar gráficos en 3D, el Hyper Neo Geo 64, aunque se le consideró otro fracaso por parte de la compañía que de alguna manera muchos jugadores y seguidores de la SNK preferían jugar las versiones en 2D, aunque los juegos se veían muy bien acabados no logro convencer de alguna manera. Además, Namco y Sega tenían un hardware superior para máquinas recreativas y un catálogo mayor de juegos tridimensionales para escoger. El sistema se descontinuó en 1999, publicándose únicamente 7 títulos, de manera que tuvo que continuar publicando juegos para la Neo Geo todavía.

SNK dejó de fabricar las videoconsolas para el hogar a finales de 1997, pero el software para ambos formatos y el hardware para máquinas recreativas fue producido durante varios años más (en los juegos en formato CD se dejaron de producir en 1999).

En 1998 lanza al mercado una consola portátil, la Neo Geo Pocket, pensada para rivalizar con la GameBoy de Nintendo, dominadora absoluta, desde hace muchos años, del sector portátil. Fue lanzada en Japón el 27 de octubre de 1998, y se siguió produciendo hasta 1999, para luego dar paso a la Neo Geo Pocket Color debido fundamentalmente a las bajas ventas del sistema monocromo. Lo que destacaba de esos sistemas fue la larga duración de baterías de hasta 40 horas y algunas funciones incorporadas. Aun así se le consideró otro fracaso comercial y finalmente, el 13 de junio de 2000, la compañía anuncia el cese de la producción de consolas NGPC y de software para dicho soporte.

Hasta el 2000, el sistema Neo Geo seguía publicando juegos ya entrando a la generación de los 128 bits, lamentablemente los fracasos comerciales que había tenido anteriormente como compañía provoco que estuviera a borde de la quiebra, esto hizo que firmara un contrato con la compañía nipona Aruze (compañía especializada en juegos pachinko, el equivalente a las tragaperras occidentales) para obtener un plan de rescate por la cual ésta se encargaría de sus cuantiosas deudas a cambio de obtener las licencias de sus franquicias y así poder adornar las máquinas de pachinko con detalles de Fatal Fury, KOF…

Lamentablemente Aruze no apoyo a la SNK como se debía de ser para solo dejar de ver sus verdaderas intenciones: aprovecharse de las licencias de sus juegos y dejar a la suerte a la compañía sin darle algún apoyo económico que tenía contemplado en el contrato de rescate dando por cancelar varios títulos en desarrollo, como por ejemplo la secuela de Garou: MOTW. La producción de nuevos juegos para el sistema veterano había disminuido drásticamente (Véase en la lista de juegos) hasta que la compañía SNK se declaró oficialmente en bancarrota el 22 de octubre de 2001. Todavía, el fundador de la compañía Eikichi Kawasaki, viendo el panorama tan desolador y poco antes de la completa disolución de SNK, dimitió para formar otra compañía, Brezzasoft. Dicha compañía en lugar de continuar produciendo nuevos títulos para la NG, creó su propio sistema, la Crystal System.

Aun de esta manera Eikichi Kawasaki creó la compañía Playmore, que absorbería Brezzasoft, y a partir de ahí empezaron las negociaciones con compañías coreanas como Eolith o Mega Enterprise, para apoyarles en futuros proyectos: The King of Fighters 2001 y Metal Slug 4 respectivamente, estos trabajos resultaron mediocres que consiguieron escasas ventas y una muy poca aceptación. Noise Factory por su parte, la desarrolladora japonesa crea Sengoku 3, juego que ofreció un excelente jugabilidad nunca antes visto en los títulos anteriores de esta franquicia y otro juego llamado Power Instinct Matrimelee. Finalmente negocia con Evoga Entertainment para programar un nuevo juego, Rage of the Dragons, y con Eolith para una nueva entrega de la saga KOF, el finalmente aclamado The King of Fighters 2002, de gran calidad y basado por completo en el trabajo de la original SNK.

Aunque el sistema se continuo apoyando para futuros títulos, había otros problemas que lo condenaría por siempre, la piratería. La popularidad del Internet trajo consigo la facilidad de hackeo de diferentes sistemas de arcade incluyendo las producidas por la SNK. Originalmente, no existía ningún tipo de protección de copia en los cartuchos del sistema, aunque fue agregado posteriormente. En 2002 se popularizaban los programas que simulaban los sistemas de arcade y consolas de videojuegos para ejecutarlos en ordenadores llamado emulador, programas como MAME o NeoRAGEx hacen dichas emulaciones del sistema Neo-Geo; con esto hay que entender que para que se logren emular dicho juego (llamados Rom en las emulaciones) se logró extraer la información de esos juegos de los memorias Rom, burlándose de la protección del sistema, por lo cual, esto agravo la piratería de los cartuchos del sistema de ambos formatos, un ejemplo de ello, es que a los pocos días del lanzamiento del KOF 2003, éste ya estaba emulado y listo para ser descargado y jugado en cualquier PC o para ser portado y vendidos en cartuchos piratas. Finalmente, y acosada sin remedio por dicha piratería, se deja de crear nuevos juegos para el sistema en 2004. El último juego del sistema Neo-Geo, Samurai Spirits Zero Special, fue lanzado el 19 de octubre de 2004.

Desde esos años, la compañía paso de la etapa de quiebra a resurgimiento, las compañías que había creado Eikichi Kawasaki para el rescate de éste, se funcionarían para crear la SNK-Playmore, después en 2004 ganaría la contienda de demanda a la compañía Aruze por daños y perjuicios, la cual pago a la SNK, la nada despreciable cifra de 5.640 millones de yenes, unos 47 millones de Euros. Finalmente después de ese largo proceso de renacimiento, la compañía anuncio que seguiría produciendo juegos para arcade ahora bajo la placa Atomiswave de Sammy. Actualmente lo hace para la Type X2 de Taito.

Desde la introducción del hardware para máquinas recreativas hasta el lanzamiento del último cartucho en 2004, hacen que los 14 años de soporte al sistema Neo-Geo por parte del fabricante lo conviertan en el sistema arcade y videoconsola de mayor duración en producción, inclusive más que el Sega Naomi o el Capcom Play System 2.

El 31 de agosto de 2007, SNK-Playmore dejó de ofrecer el mantenimiento y las reparaciones de consolas Neo Geo sus juegos.[4]

Al iniciar el año 2012, la misma empresa anuncio que saldrá a la venta una versión portatil del sistema basado en la versión hogareña, la Neo Geo X, aunque los detalles de este nueva consola no se dio muy pronto si no unos meses después, con la posibilidad de conectarlo a una TV y vendrán precargados con unos 20 juegos. Saldrá a la venta en diciembre de este año.[¿cuándo?][5] Es así como nuevamente se da novedad a este sistema después de 22 años, desde su comercialización al mercado.

Aspectos técnicos[editar]

Los joystick de la videoconsola Neo-Geo tiene 6,4 cm. de alto, y su base tiene una medida de 28 por 20,3 cm, y contienen la misma disposición de cuatro botones de la máquina recreativa.

El sistema Neo-Geo fue el primero en incluir una tarjeta de memoria para guardar partidas la cual fue una nueva novedad en las consolas de videojuegos.

Las máquinas recreativas poseían un sistema de tarjeta de memoria por el cual el jugador podía guardar el juego para retomarlo posteriormente, de modo que podía continuar jugando en la videoconsola en casa.

La versión del hardware para máquinas recreativas, era también conocida como "MVS", acrónimo de Multi Video System (estaba disponible en versiones de 1, 2, 3, y 6 ranuras, esta última capaz de cargar seis cartuchos en una misma máquina). Por otro lado, el sistema de videoconsola era conocido como "AES", acrónimo de Advanced Entertainment System (probablemente para distinguirla de la Nintendo Entertainment System, la consola que dominaba el mercado en esa época).

Cartucho para la versión recreativa del sistema Neo-Geo.

El código de programación es el mismo en el MVS y en el hardware AES. De hecho, los propietarios pueden portar las EPROMs de un sistema a otro, y el juego seguiría funcionando. Las especificaciones para la opciones del programa tanto del MVS como del AES estaban contenidas en cada cartucho de juego, ya sea que los cartuchos estuvieran destinados para uso en el hogar o para máquinas recreativas. Sin embargo, los cartuchos de la versión para recreativas y para el hogar poseían un pinout diferente. Eran diseñados de esta manera para evitar que los operadores de máquinas recreativas compraran los cartuchos para el hogar a precios más económicos y de esa forma utilizarlos en sus máquinas.

Tamaño de las ROMS y pantallas de inicio[editar]

Las especificaciones para el tamaño de las ROM eran de hasta 330 megabits (39,27 MB), por esa razón el sistema mostraba una pantalla con el texto: "MAX 330 MEGA - PRO GEAR SPEC" al cargar. Después de esta pantalla algunos juegos con más de 100 megabits exhibían otra pantalla animada que mostraba el texto: "The 100 Mega Shock". El tamaño original de las ROM fue mejorado en los cartuchos con posterioridad mediante la tecnología de memoria bank switching, incrementando el tamaño máximo por cartucho hasta cerca de 1 gigabit (119 MB). Estos nuevos cartuchos además hacían que el sistema mostrara el texto "GIGA POWER" al iniciar, indicando así la mejora.

Especificaciones técnicas[editar]

Placa base del sistema dentro de la consola en su versión hogareña AES.
Dentro de una maquina recreativa Neo-Geo MVS con su placa base de 4 cartuchos y sus controles.

Display[editar]

Almacenamiento[editar]

  • RAM interna:
    • RAM de trabajo: 64 KB,
    • RAM de video: 68 KB,
    • RAM del Z80: 2 KB

Apoyo de empresas Third-party[editar]

Durante los primeros años de existencia del sistema en el mercado, tuvo algún apoyo por alguna compañía en la creación de algunos de sus títulos (la mayoría de origen japonés); cabe mencionar que hubo algunas compañías que solo desarrollaban y publicaban juegos exclusivamente para la Neo-Geo, que por consecuencia también acarrearon los problemas económicos que tenía SNK en el 2001 y tuvieron que desaparecer por quiebra, aunque otras compañías también desaparecieron por situaciones desconocidas o distintas, también hay que mencionar que algunas de esas compañías no se sabe muy bien de su existencia actualmente. Aun así los derechos de esos juegos fueron recuperados y lo mantiene todavía la compañía SNK-Playmore (excepto en algunos países). Aunque casi todos los juegos tuvieron una considerable aceptación y popularidad por parte de los aficionados a los videojuegos; algunos últimos títulos publicados en los últimos años de aporte al sistema no lo fueron. A continuación se menciona las empresas o compañías que aportaron algún juego o título para el sistema Neo-Geo (incluido algunos datos):[6]

  • ADK (Cerro sus puertas en 2003)
  • Aicom (Fue renombrado a Yumekobo en 1996 formando como parte de SNK)
  • Aiky (Cerro sus puertas en 2003)
  • AM Factory
  • Data East (Cerro sus puertas en 2003 por bancarrota)
  • Eolith (Existente hasta el 2008 para funcionarse con una compañía llamada M-Dream)
  • Evoga (Considerada como la primera compañía de videojuegos de origen 100% mexicano, cerro sus puertas por problemas económicos en 2004)
  • Hudson Soft (Comprado por Konami en 2011, oficialmente dejo de existir al año siguiente)
  • Mega Enterprise
  • Monolith
  • Nazca (Comprada en 1996 por la propia SNK)
  • NMK (Mantuvo sus operaciones hasta el 1996, cerro sus puertas 3 años después)
  • Noise Factory (Termino sus operaciones en 2008)
  • Psikyo (Fue creado por algunos ex-empleados de la compañía Video System, aun en operación)
  • Sammy (Aún en existencia)
  • Saurus
  • Sunsoft (Aún en existencia)
  • Technos (Cerro sus puertas en 1996 por bancarrota)
  • Tecmo (Se fusionó el 2010 con KOEI para renombrarse a Tecmo Koei)
  • Yumekobo
  • Yuki Enterprise (Se creó de algunos empleados que desarrollaron Samurai Shodown, en 2006 paso a llamarse a Examus Inc.)
  • Taito (Aún en existencia)
  • Visco (Aún en existencia)
  • Viccom (Cerro sus puertas en 2003 por bancarrota)
  • Video System (Cerro sus puertas en 2001)

Para saber más sobre el apoyo de las empresas Third-party al sistema Neo-Geo, véase en el apartado referencias.

Curiosidades[editar]

  • Neo-Geo es un sistema que en la actualidad puede ser emulado en los siguientes sistemas: PC - Xbox - Wii - Nintendo DS - PSP - Android - iOS (con jailbreak) -PS3.
  • Algunos juegos de Neo-Geo fueron convertidos para las consolas Megadrive y SNES. Aunque algunas versiones fueron buenas, los resultados mostraban las enormes diferencias técnicas entre Neo-Geo y otros sistemas de 16 bits domésticos.
  • En algunos juegos, vienen con la opción de cambiar el idioma, incluso al español. Solo basta con acceder al modo de servicio (MVS Settings), entrar a las configuraciones del juego "Setting up the soft dip" después seleccionar el slot del juego insertado en el arcade y cambiar el idioma en la opción "LANGUAJE" (disponible solo en ciertos juegos y en todos los MVS europeos). Hay que mencionar que esta opción solo cambia el idioma en algunos textos de la pantalla y no todo el juego en general, por defecto aquellas sin traducir aparecerán en ingles. También en esas opciones se le puede cambiar el número de créditos, número de vidas e incluso la opción de quitar o censurar la violencia de algunos juegos.
  • La primera hornada de consolas de 32 bits no consiguió igualar a Neo-Geo en juegos 2D. Se efectuaron conversiones a PlayStation que dejaban mucho que desear (disminución del tamaño de los luchadores, pérdida de fotogramas de animación, falta de detalles en los escenarios,...). Las conversiones a Saturn sí que fueron prácticamente "pixel perfect", pero fue necesario el uso de un cartucho RAM adicional.
  • No fue hasta la llegada de la consola de 128 bits de Sega (Dreamcast) cuando se consiguieron conversiones perfectas de los juegos de Neo-Geo. Esto demuestra la enorme potencia en 2D de la máquina aún siendo una consola de 16 bits.
  • Además de ser conocidamente como competencia principal de sistemas potentes de arcade de 16bits como la CPS 2 de Capcom, existía otro sistema que competía con la Neo Geo, la PGM (PolyGame Master) de la compañía tawainesa IGS. Este sistema tenía elementos o aspectos técnicos muy parecidos a la Neo Geo con la excepción de un chip de sonido diferente de 32 canales y el mismo CPU pero más poderoso. Los juegos para este sistema eran muy parecidos a los desarrollados por la de SNK, por ejemplo, el juego Demon Front tenía aspectos de jugabilidad y gráficos muy parecidos a la de Metal Slug. Al final este sistema de arcade no tuvo el éxito deseado por ser comercializado en un tiempo tardío, ya que este sistema salió en 1997, no fue hasta el año 2000 cuando los juegos fueron desarrollados en mayor cantidad. La PGM fue un sistema de videojuegos muy popular únicamente en Asia.

Desventajas frente a sus rivales[editar]

Pese a que esta consola fue la más potente en líneas generales de su generación ciertos aspectos de su hardware eran inferiores a la competencia:

  1. Al igual que ocurría con las placas recreativas de Capcom CPS1 y CPS2, Neo Geo no podía realizar transparencias por hardware mientras que SNES sí. Algunos juegos donde aparecen trozos de hielo que dejan entrever animaciones de fondo no son más que réplicas del mismo gráfico con un tono azulado de color.
  2. El máximo número de jugadores simultáneos era de dos mientras que Megadrive y SNES aumentaban esa cifra hasta cuatro y cinco utilizando adaptadores.
  3. Los juegos estaban limitados a cuatro botones de acción. Megadrive y SNES podían manejar hasta seis.
  4. La consola no podía manejar polígonos. Megadrive y SNES pudieron utilizando chips especiales en sus cartuchos. Con todo, es justo matizar que gracias a su potente procesador principal y el resto de microprocesadores de apoyo, podría haber lidiado con juegos que mezclaran polígonos con sprites, e incluso juegos poco complejos completamente poligonales, de hecho la propia Megadrive demostró ser capaz de esto, con juegos como "Red Zone" o "Muhammad Ali Heavyweight Boxing price" entre otros. Super Nintendo, al estar especializada en gráficos bidimensionales no destacó tanto en esta faceta al ser menos 'versátil', la razón es que su procesador principal aunque potente, no es veloz, y todos sus procesadores de apoyo están dirigidos en su mayoría a trabajar en dos dimensiones, o dicho de otro modo: no están pensados para cálculo matemático puro. Aun así, hay juegos que muestran polígonos de bella factura, un buen ejemplo es "Star Trek Starfleet Academy"
  5. Neo-Geo no poseía ningún tipo de pistola óptica. Megadrive tenía el Menacer y SNES el Nintendo Scope.

Coleccionismo[editar]

Existe un próspero panorama en el campo del coleccionismo para los sistemas caseros de la Neo-Geo, principalmente debido a la escasa tirada que tuvieron algunos cartuchos, y la reputación que tiene sobre su gran capacidad para juegos en dos dimensiones. Es común tanto para juegos como para consolas alcanzar grandes precios en sitios de subastas por internet como eBay. Algunos juegos de Neo-Geo se pueden descargar en la Wii a través de la Consola Virtual y en la PS3 a través de PlayStation Network, a su vez existen conversiones también para Xbox 360 para Xbox Live Arcade.

Otros sistemas Neo-Geo[editar]

Varias consolas fueron creadas basándose en el mismo hardware que el empleado por los juegos arcade, además de dos portátiles bajo el nombre de Neo Geo Pocket.

Esta maquina diferenciaba de los demás utilizando un contador de tiempo, para seguir jugando, se podía agregar más tiempo a cambio de agregar más créditos o monedas adicionales al contador. Fue utilizado de forma exclusiva en los hoteles de alto prestigio.

Sería la sucesora de la MVS, con la capacidad de mostrar gráficos en 3D, no tuvo mucha aceptación por el público y se descontinuó en 1999, publicándose únicamente 7 títulos.

Nueva consola portatil del sistema de videojuegos. Tiene prevista su venta a finales de 2012.[actualizar]

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «NeoGeo is number 19». IGN. Consultado el 26 de enero de 2012.
  2. «Anuncio oficial de Neo Geo X». Consultado el 22 de agosto de 2012.
  3. «Mortal Shang - Neo-Geo». Mortal.shang.free.fr. Consultado el 26 de enero de 2012.
  4. No Love: SNK Stop Neo Geo Support, Kotaku
  5. «Anuncio y novedades de Neo Geo X». Consultado el 22 de agosto de 2012.
  6. «Neo-Geo, Empresas Third-party». Consultado el 26 de octubre de 2012.

Enlaces externos[editar]

  • Neo-geo.com
  • culturaneogeo.com. Pagina dedicada exclusivamente al sistema Neo Geo e información extra, en castellano.
  • Neogeox.com. Pagina oficial de la nueva consola portatil del sistema con información del precio y su distribución (En ingles).
  • Mercafriki.com/Neogeospain.com. Comunidad gestionada por los creadores de la desaparecida neogeospain. Articulos sobre neo-geo en su blog y disponen de una tienda con bastante material de Neo-Geo.