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Esta versión cuesta unos 60€ frente a los 30€ de la versión normal
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== Referencias ==
spore es mui caro pero se lo pueden descargar de 40 euros para arriba
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== Enlaces externos ==
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Revisión del 12:27 11 oct 2009

Spore
Información general
Desarrollador Maxis
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador Will Wright
Compositor Brian Eno y Cliff Martínez Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Simulador/Estrategia
Idiomas inglés, checo, danés, alemán, español, finés, francés, italiano, húngaro, neerlandés, noruego, polaco, ruso, sueco y portugués Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Juego masivo para 1 jugador y multijugador online (compartiendo criaturas, vehículos, plantas y planetas)
Clasificaciones PEGI: 12+
Datos del software
Motor EAGL Ver y modificar los datos en Wikidata
Versión actual 1.03.0000 (17 de noviembre de 2008)
Plataformas PC, Mac
Datos del hardware
Formato DVD
Dispositivos de entrada Teclado, ratón, Internet
Desarrollo
Lanzamiento Domingo 7 de septiembre de 2008 (EE.UU.),[1]​ Viernes 5 de septiembre de 2008 (Europa y Brasil)[2]
Enlaces

Spore es un videojuego (PC y Mac) diseñado por Will Wright que simula la evolución de una especie desde las etapas más primitivas (seres unicelulares) hasta la colonización de la galaxia por parte del ser evolucionado. Su concepto, alcance y filosofía del desarrollo han captado una amplia atención. Con estos datos, se podría decir que es un excelente experimento darwiniano.

En esencia, Spore es un juego desarrollado por EA de "evolución" , ya que el jugador decide el proceso evolutivo de la criatura , aunque de un modo más amplio: El jugador modela (y esto quiere decir que "dibuja" libremente la totalidad del personaje utilizando piezas que la criatura va consiguiendo a lo largo de su vida) y guía una especie a través de muchas generaciones haciéndola crecer desde un simple organismo unicelular y convirtiéndola en un animal más complejo, hasta que la especie llega a alcanzar un cierto nivel de inteligencia. En este punto el jugador comienza a modelar y a dirigir a esta sociedad, progresando desde los albores de la civilización hasta alcanzar la capacidad de explorar el espacio.

El juego primero fue revelado y demostrado al público durante un discurso en la generación procesal en la conferencia 2005 de los desarrolladores. Ha sido desarrollado por Maxis y fue publicado por Electronic Arts el 7 de septiembre de 2008 en los Estados Unidos, y el 5 en Europa y Brasil (fecha oficial). El precio del juego ronda las 49,95 € (la versión normal) mientras que en la descarga directa digital el precio sube a 56,95€. También existe una edición especial llamada "Galactic Edition" que incluye dos DVD extra ("Cómo se hizo" y "Cómo hacer la mejor creación), un libro de "El arte de Spore" y un poster desplegable que muestra la amplitud del juego, ambos en inglés con subtítulos en castellano. EA lanzó el 17 de junio al mercado el Creador de Criaturas al completo a un precio de 9,95 €,[3]​ y está disponible una versión gratuita desde la página oficial de Spore que contendrá un 25% de la funcionalidad de la versión de pago. Esta aplicación está incluida en el juego definitivo Spore.

La fecha de salida en España fue el 4 de septiembre de 2008.[4]​ Para las plataformas PC, Mac, Nintendo DS y móviles. El 8 de septiembre surgió la versión para iPhone e iPod Touch.

Estados

Spore es una simulación que abarca del nivel celular al nivel galáctico. Consiste en varias fases más o menos largas, cada una con su propio estilo de juego. En su discurso de GDC, Wright comparó el estilo del juego de cada fase a un juego existente.

Estado de célula

El juego empieza en esta fase (tras una introducción en la que un cometa cae en el planeta -- Panspermia), y además es la única en 2 dimensiones, donde se verá el mundo como si se hiciese a través de un microscopio. Se controlará un único organismo unicelular, el cual hay que alimentar mediante núcleos de nutrientes o de otras criaturas, que tendrán sistemas de defensa, por lo que no todas ellas serán comestibles. También hay que evitar a otras criaturas de las cuales el jugador será el alimento.

Al iniciar el juego nos pide que elijamos nuestra dieta, ya sea carnívoro o herbívoro. Durante el desarrollo de la etapa hay dos barras de estado, las cuales son la salud y los puntos de ADN. La salud indica el estado de nuestra criatura y en caso de vaciarse se habrá perdido y por tanto nuestro individuo morirá y pasaremos a controlar a otro de la misma especie. Por otro lado, el ADN sirve para indicar cuán cerca se está de alcanzar la siguiente etapa de evolución, la cual se alcanzará cuando esta barra se haya llenado por completo. Sin embargo, la barra de ADN, al igual que en las siguientes etapas, presenta subdivisiones cada determinado número de puntos de ADN, las cuales, al ser alcanzadas, permiten desbloquear nuevas partes para nuestra criatura. Conseguiremos un punto de ADN por trozo de carne o de planta comido. Una vez que se llena y alcanza la primera subdivisión, aparece en la pantalla un mensaje que dice que busquemos una hembra mediante la opción "llamada" con lo cual se accede al editor de criaturas y se hace evolucionar a nuestra criatura.

En esta fase el editor es muy rudimentario, ofreciendo unas opciones reducidas para personalizar nuestra criatura como pueden ser una mejor defensa, un mejor ataque, mayor capacidad de alimentarse, la forma de la criatura, etc. Una vez conseguidos suficientes puntos de ADN y llena la barra de ADN, se alcanzará la Fase Criatura, alejándose la vista del juego y mostrando el aspecto que tendrá la criatura.

Estado de criatura

Esta fase comenzará en la tierra con una vista tridimensional. Al igual que en la fase anterior, se controlará una sola criatura, aunque se puede crear un grupo de ellas (de la misma especie o no) si se interactúa lo suficiente con ellas. También habrá otras criaturas, alguna de ellas muy simples y pequeñas y otras más complejas y grandes pero que podrán ser utilizadas como alimento para la nuestra o como aliados, aunque también habrá depredadores que tendrán como alimento al jugador.

Para avanzar dentro de esta fase, el jugador deberá llamar a una pareja: una criatura de su misma especie pero del sexo opuesto. Una vez hecho esto aparecerá el editor de criaturas. En este creador (ya más avanzado que el anterior) se podrán definir los aspectos que tendrá la nueva generación, aunque hay puntos genéticos (como dinero), los cuales limitan la capacidad de hacer esto. Estos puntos se utilizan para adquirir diferentes elementos para nuestra criatura, los cuales tendrán un cierto coste y no se podrán utilizar más puntos que los que se tiene.

Los diferentes elementos que se podrán añadir son: pies, manos, extremidades, bocas, sentidos, armas y accesorios (que dan características especiales a la especie). Estas partes deben ser encontradas por el jugador a lo largo del planeta. Cada uno de estas piezas tendrán características que definirán de qué tipo es nuestra criatura, indicándolo mediante parámetros como: velocidad, cautela, poder, sentidos, social, herbívoro y carnívoro. Las diferentes partes podrán colocarse en cualquier parte del cuerpo de la criatura.

Estado de tribu

En esta fase la especie creada por el usuario ha alcanzado un nivel de inteligencia tal, que ha formado una tribu, y es donde la mecánica de juego se adentra ya en la estrategia en tiempo real.

El jugador ya no controlará a una sola criatura, sino que controlará a una tribu entera, que vive alrededor de una cabaña. Habrá tribus vecinas con las que la tribu del jugador tendrá que competir o socializar.

En lugar de los puntos genéticos vistos anteriormente, el jugador dispondrá de comida, la cual podrá utilizar para desarrollar herramientas como armas, objetos de entretenimiento, etc. La comida se podra obtener através de la pesca de algas(hervivoro) o pescado(omnivoro y carnivoro),la caza(omnivoro y carnivoro),la recolección(omnivoro y hervivoro) o la ganaderia(todos).Dependiendo de los elementos que se vayan entregando a los habitantes de la tribu del jugador, estas desarrollarán una personalidad o una forma de ser que puede hacer que la especie tenga predilección por la diplomacia, o ser agresiva (o estar en el medio). Una vez derrotadas o aliadas 5 tribus se avanzará hasta la Fase Ciudad o Estadio de civilización

Estado de civilización

A esta fase se accede cuando una tribu derrota o se alía con otras 5, momento en el cual se convierte en una ciudad. Se podrán construir diferentes edificios como casas, fabricas o lugares de ocio. Del mismo modo que en la fase anterior se podían adquirir diversas herramientas, aquí se podrán editar las construcciones del mismo modo que en las anteriores fases: a través de un editor, esta vez más complejo que el creador de criatura, con más posibilidades y opciones.

La etapa es del estilo del juego Civilization.

Una civilización está formada por más de una ciudad las cuales proveen de recursos. En este punto el jugador deberá definir cual será su política con respecto a otras civilizaciones siendo diplomáticos con ellas o si las conquistará. También puede decidirse qué tipo de comunicaciones se van a tener con esas civilizaciones, siendo estas militares, económicas o religiosas, creando alianzas o simplemente conquistando sus ciudades y hacerse con el control de sus recursos.

Se podrán desarrollar vehículos que podrán ser terrestres, acuáticos o voladores y definiendo qué características tendrán. Sin embargo para poder tener acceso a los vehículos acuáticos y voladores se deben capturar un número específico de ciudades enemigas, de esta forma se consigue la tecnología necesaria.

Anteriormente, la etapa estaba divida en ciudad y civilización.

Para pasar a la siguiente etapa, se debe lograr la unificación global, conquistando, comprando, o imponiendo la misma religión a todas las 12 ciudades. Entonces, se podrá acceder a la tecnología de las naves espaciales y se entrará en la Fase Espacial.

Estado del espacio

Una vez desarrollado un vehículo capaz de viajar por el espacio, se accederá a la fase galáctica. Se podrá explorar la galaxia, contactando con otras civilizaciones, investigando y obteniendo recursos.

Los diferentes sistemas solares que están a lo largo de toda la galaxia están compuestos por planetas o por discos de materia (incluso se encuentra nuestro sistema solar). Esos sistemas podrán ser investigados en busca de vida inteligente, aunque también se pueden colonizar planetas o investigarlos en busca de diferentes tipos de seres para comerciar con ellos o simplemente para estudiarlos.

A la hora de colonizar planetas hay que tener en cuenta el tipo de planeta. Este puede no tener atmósfera, por lo que a priori sería inhabitable, pero se pueden construir ciudades protegidas por un campo, o también se pueden terraformar utilizando diferentes métodos para hacerlo habitable.

Por otro lado, también hay que tener cautela con las nuevas especies avanzadas que el jugador puede encontrar. Estas pueden ser pacíficas y tratar bien con el jugador, o cautelosas, teniendo que ganarse su apoyo o pueden ser agresivas, viendo como una amenaza al jugador e incluso declarándole la guerra.

El OVNI tendrá herramientas de comunicación, escaneo, munición, radar, modificación del terreno y rayos para abducir. Con esto se podrá experimentar con otras criaturas de otros planetas así como modificar el terreno, y munición para defenderte de otras criaturas que probablemente te hayan tomado como amenaza.

A medida que el jugador contacte con otras razas, estas le encargarán al jugador una serie de misiones las cuales pueden ser aceptadas o no, éstas le permitirán al jugador obtener recursos y la confianza de los otros imperios.

Cuando uno comienza a adentrarse en el juego, el jugador comienza a recibir llamadas de otros imperios que reportan ataques de una raza alienígena llamada Grox. Son unos personajes que atacan sin razón y agresivos con cualquiera. Éstos son difíciles de atacar por encontrarse muy cerca del centro de la galaxia y sus bastos planetas conquistados. Socializar es una opción, aunque muy costosa, además que al hacerlo entrarás en guerra con todos los demás imperios.

Al realizar determinadas acciones, el jugador obtendrá medallas las cuales dan acceso a herramientas, y estas a su vez posibilidades de colonizar y terraformar planetas, interactuar con otras especies, etc. Las medallas también dan acceso al jugador ciertas herramientas que eventualmente conducirán al objetivo primario de la fase espacial: llegar al centro de la galaxia.

La misión más importante

Está misión solo se puede completar cuando el jugador esté en el estado del espacio. Consiste en ir al centro de la galaxia, que es un gigantesco quasar rosa. De ese modo podrás contactar con Steve, y te dara "El Cayado de la Vida", aunque solo te dara unas pocas cargas.

Este artilugio terraforma el planeta a nivel 3 (T3), creando sus plantas y animales.

También puede ser usado como arma en contra de los Grox, ya que estos solo pueden existir en planetas sin vida, con lo que al nivel de terrapuntuacion 1 (T1) mueren.

Tipos de planetas

Aunque los planetas de Spore (que son 50.000) tengan un diferente color, superficie y estrella, se clasifican por varios tipos de planetas:

  • Planetas de lava: normalmente son de color gris-blanco, tienen una parte de las superficie cubierto de lava y hay volcanes que escupen fuego.
  • Planetas helados: en estos planetas hay geiseres, tormentas electromagnéticas y sobre todo, nieve y hielo en su superficie. También pueden tener mares helados.
  • Planetas gaseosos: no se pueden aterrizar en ellas, pero tienen lunas.
  • Planetas templados: el color de las superficie varia. Pueden ser habitables, pero muchas veces no tienen atmósfera.

También hay planetas con vida, los que tienen subcategorias:

  • Planetas de vegetación: son poco comunes, pero en estos planetas solo hay plantas, y no animales. Puede que en estos planetas la vida animal todavía no este en tierra firme. En Spore, la Tierra, esta en este estadio.
  • Con vida simple: en estos planetas solo están plantas y animales. Son los más comunes.
  • Con vida inteligente: estos planetas tienen vida inteligente que se dividen en tres categorías: tribu, civilacion y espacio. Solo puedes comunicarte con los del espacio.

Spode

Cuando el jugador llega al Estadio espacial, los aliénigenas que tienen filosofía Zelote (religioso) se oye un dios llamado Spode. Se menciona que tiene un ojo y tentáculos, poniendo así que Spode sea la galaxia entera.

Estados eliminados

Antes de lanzar el videojuego de Spore, los estados de evolución que se pensaban eran ocho (molécula, célula, criatura marina, criatura, tribu, ciudad, civilización y espacio), pero se eliminaron tres de ellos por diversas causas:

  • Estado de molécula: Se trataba de un estado similar al Tetris, para crear la célula. El estado de molécula se eliminó de la versión final debido a que en esta aperece la panspermia, y no las reacciones moleculares como método de aparición de la vida en el planeta.
  • Estado acuático o criatura marina: Estaría entre los estados de célula y criatura, pero se eliminó por problemas con el control y la navegación.[cita requerida]
  • Estado de ciudad: Situado entre los estados de tribu y civilización, estaría ambientado en las ciudades de la Edad Media.

Creadores

Spore incluye varias herramientas con las que se pueden crear nuevas especies, vehículos, edificios y naves espaciales.

Creadores eliminados

Antes habia un editor de flora (plantas), cabañas y terreno (planetas). En Spore Aventuras Galácticas habra el editor de terreno o planetas y capitanes. Finalmente el editor de flora no llegó a ser incluido en la expansión Aventúras Galácticas.

Base de datos

En principio el DVD contiene una base de datos suficientemente amplia como para poder generar todos los planetas y criaturas que se pueden necesitar en una partida, aunque si el jugador tiene acceso a Internet podrá acceder a una base de datos on-line en la que según se vayan creando criaturas, planetas, etc. estas serán enviadas para acrecentar la variedad de estas y permitiendo al propio juego acceder a ella para obtener elementos creados por otros usuarios del mundo.

En la página oficial del juego se encuentra la base de datos de todas las criaturas que van creando los jugadores, estas se podrán descargar manualmente por el usuario.

Incluso aunque el jugador original que creó las criaturas que ahora pueblen tu universo esté desconectado, sus criaturas intentarán imitar el comportamiento de su creador.

Curiosidades

  • Existe un secreto incluido como detalle. El jugador puede, utilizando el ratón, mando o flechas del cursor, girar la imagen de la galaxia en el menú principal. Si realiza esta acción repetidamente, en poco tiempo aparecerán las imágenes de los desarrolladores del juego.

Willosaurio

El Willosaurio, también conocido como Willosaurus es una criatura carnívora trípeda mostrada por Will Wright en la Game Developers Conference 2005 (GDC 2005) para presentar el juego, siendo esta la primera criatura creada en Spore (al menos de cara al público).[cita requerida] Originalmente no tenía nombre, pero la comunidad comenzó a referirse a esta criatura con el nombre de Willosaurio en referencia a Will Wright.

Modelos 3D reales

Actualmente hay en funcionamiento[5]​ un nuevo sistema en el que los jugadores podrán enviar sus criaturas a una dirección para que por un precio de 49 dólares puedan recibir una escultura de tres dimensiones a escala de dicha criatura. No todas las criaturas pueden ser esculpidas, existen ciertas excepciones en algunas partes y formas de las criaturas.

No pueden tener partes demasiado finas, como puas muy largas, y el cuerpo debe tener un buen soporte (patas lo suficientemente gruesas, por ejemplo).

Expansiones y packs de accesorios

  • Spore:Factoría de Criaturas (1er pack de accesorios): Salió el 20 de noviembre de 2008. Contiene 100 accesorios y animaciones, de estilo curiosa/dibujos y tenebrosa/monstruos.
  • Spore Aventuras galácticas (1ª expansión): 2 de julio de 2009. Da la posibilidad de crear tus propias misiones y jugarlas en el estadio del espacio.

- El precio de los Discos de expansion suele ser de 29,95€ y el de los Packs de Accesorios rondará los 15 €.

- Diferencias: La Expansión añade nuevo contenido de juego (como nuevos estadios, desafíos, editores, etc). El Pack de Accesorios añade nuevos objetos y animaciones (como partes de criatura, texturas, movimientos, etc).


Spore Edición Galáctica

Además del juego en solitario, también se lanzó la edición coleccionista de Spore llamada "Spore Edición Galáctica", que incluye:

  • Spore
  • DVD "Cómo se hizo Spore"
  • DVD "Cómo construir un ser mejor" del Canal National Geographic
  • Libro de arte de Spore de 120 páginas
  • Póster
  • Guía acerca de Spore

Esta versión cuesta unos 60€ frente a los 30€ de la versión normal

Referencias

  1. Nota de prensa en la Web oficial de Spore
  2. «Spore™». Consultado el 2009. 
  3. Página de reserva del Creador de Criaturas Spore
  4. [1], Según la web oficial de Spore en España.
  5. Página para convertir las criaturs de Spore en figuras reales

Enlaces externos

Web oficial

Wiki

Fan sites en español