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Henry Townshend se mudó al apartamento 302 en ''South Ashfield'', un pueblo cercano a ''Silent Hill''. Su vida marchaba tranquilamente hasta que empezó a tener una serie de extrañas pesadillas, y a la par de esto se dio cuenta que no podía abandonar su apartamento. La puerta apareció cerrada con múltiples cadenas y escrita con la leyenda "don't go out" (No salgas afuera). Las ventanas estaban cerradas herméticamente y sin posibilidad de ser violentadas. Por mucho que gritara, nadie lo escuchaba. Luego, Henry descubre un extraño agujero en el baño de la habitación, que le permite viajar hacia lugares diversos, donde se desarrolla la historia del juego. Henry toma la oportunidad de entrar y salir del agujero, donde se encuentra con cosas extrañas que acontecen en una diferente dimensión y que repercuten en el mundo real. Poco a poco, Henry va descubriendo la relación de estas locaciones con el pueblo Silent Hill, y empieza a tener la certeza de que algo, o alguien, le está ayudando en esta extraña cruzada de su vida. Hay que hacer notar que los efectos sonoros fueron realmente cuidados y el nivel de realismo gráfico es muy alto, por lo que lo hace uno de los mejores rasgos del juego. ''Silent Hill 4'' dio un nuevo giro a la saga por ser el primero de los cuatro juegos en utilizar la vista en primera persona, aunque solo en la habitación del personaje principal. Además, incluyó limitaciones específicas en el modo de juego, como un ''máximo de diez artículos'' para llevar consigo, y la necesidad de volver al apartamento para realizar determinadas acciones, necesarias para avanzar en el juego. Por el resto, mantuvo un diseño parecido a las otras entregas en esencia, aunque siempre un poco más allá en lo que al arte conceptual se refiere. El apartado gráfico destaca por utilizar recursos de estilo cinematográfico, como el efecto de "interferencia" y el tinte rojo que se muestra en la totalidad de la pantalla cuando Henry se encuentra cerca de un espectro. Otro recurso cinematográfico es el de "cámara rápida" en los movimientos de ciertos fantasmas, para dar un toque más sobrenatural a éstos, recurso que también fue utilizado en la película inglesa [[28 Days Later]].
Henry Townshend se mudó al apartamento 302 en ''South Ashfield'', un pueblo cercano a ''Silent Hill''. Su vida marchaba tranquilamente hasta que empezó a tener una serie de extrañas pesadillas, y a la par de esto se dio cuenta que no podía abandonar su apartamento. La puerta apareció cerrada con múltiples cadenas y escrita con la leyenda "don't go out" (No salgas afuera). Las ventanas estaban cerradas herméticamente y sin posibilidad de ser violentadas. Por mucho que gritara, nadie lo escuchaba. Luego, Henry descubre un extraño agujero en el baño de la habitación, que le permite viajar hacia lugares diversos, donde se desarrolla la historia del juego. Henry toma la oportunidad de entrar y salir del agujero, donde se encuentra con cosas extrañas que acontecen en una diferente dimensión y que repercuten en el mundo real. Poco a poco, Henry va descubriendo la relación de estas locaciones con el pueblo Silent Hill, y empieza a tener la certeza de que algo, o alguien, le está ayudando en esta extraña cruzada de su vida. Hay que hacer notar que los efectos sonoros fueron realmente cuidados y el nivel de realismo gráfico es muy alto, por lo que lo hace uno de los mejores rasgos del juego. ''Silent Hill 4'' dio un nuevo giro a la saga por ser el primero de los cuatro juegos en utilizar la vista en primera persona, aunque solo en la habitación del personaje principal. Además, incluyó limitaciones específicas en el modo de juego, como un ''máximo de diez artículos'' para llevar consigo, y la necesidad de volver al apartamento para realizar determinadas acciones, necesarias para avanzar en el juego. Por el resto, mantuvo un diseño parecido a las otras entregas en esencia, aunque siempre un poco más allá en lo que al arte conceptual se refiere. El apartado gráfico destaca por utilizar recursos de estilo cinematográfico, como el efecto de "interferencia" y el tinte rojo que se muestra en la totalidad de la pantalla cuando Henry se encuentra cerca de un espectro. Otro recurso cinematográfico es el de "cámara rápida" en los movimientos de ciertos fantasmas, para dar un toque más sobrenatural a éstos, recurso que también fue utilizado en la película inglesa [[28 Days Later]].


[[Konami]] comenzó ''Silent Hill 4'' como un proyecto de [[Survival Horror]] distinto. Al llegar a un avanzado punto de desarrollo, cayó en la cuenta que no debía crear otra franquicia, por lo que decidieron aprovechar el éxito de ''Silent Hill'', siguiendo con la historia de la saga como si fuera una continuación de los juegos ya existentes. El juego ya estaba casi terminado, y sólo se incluyeron algunas referencias a los juegos anteriores, y en este caso, el personaje nunca visita ''Silent Hill'', exceptuando las orillas del lago Toluca en las afueras del pueblo. Por ese detalle, es considerado ''el peor de la saga por algunos fanáticos''. Además, es criticado por motivos de "jugabilidad", como la nueva modalidad de acción para el personaje, que se centra más en el combate que en el terror que genera éste; y también el ambiente musical, que es muy pobre a la hora de llamar la atención.
[[Konami]] comenzó ''Silent Hill 4'' como un proyecto de [[Survival Horror]] distinto. A diferencia de la creencia popular que dice que las referencias a anteriores juegos fueron impuestas poco después, siempre se pensó como una línea directa de la historia, sólo estaba desarrollado como un spin-off de la serie original bajo el nombre ''Room 302''. La compañía decidió finalmente acuñarle el nombre ''Silent Hill 4: The Room'' y volverlo parte de la línea principal de la saga.


Plataformas: [[PlayStation 2]], [[Computadora Personal|PC]] y [[Xbox]]
Plataformas: [[PlayStation 2]], [[Computadora Personal|PC]] y [[Xbox]]

Revisión del 16:55 15 may 2009

Silent Hill (en japonés: サイレント·ヒル o 安静山) es el nombre de la saga de videojuegos producida por Konami en la categoría de juegos Survival Horror. Éste nos ubica en un pueblo dominado por una atmósfera de niebla, y por todo tipo de criaturas. El juego, en vista de tercera persona, nos transporta por este pueblo fantasma a medida que vamos descubriendo detalles sobre su historia y sobre el pasado de los personajes que manejamos, que por alguna razón o por otra, están atrapados en Silent Hill.


Simbología

La simbología es abundante y varía según el juego, aunque suele encontarse elementos en común. Esto es posible porque este pueblo es soporte de distintos subconscientes, que son proyectados por los protagonistas de la saga (como Alessa Gillespie, Walter Sullivan y James Sunderland) y también por las distintas personas que alguna vez vivieron allí. Hiroyuki Owaku, el escritor de Silent Hill 2 y 3, dijo que el concepto de la saga está basado en teorías filosóficas de percepción subjetiva de la realidad. Lo esencial de todo esto es que cada persona ve el mundo diferente, dependiendo de su personalidad y vista del mundo, por lo tanto durante el juego se verán distintos mounstruos según las cualidades y vivencias de la persona que en ese momento está bajo el poder de Samael.

Curiosidad: Los nombres de las calles de Silent Hill hacen referencia a apellidos de escritores de terror y ciencia ficción, como Bradbury St o Levin St.

Sitios

En el primer Silent Hill se muestran los siguientes sitios de la ciudad Silent Hill:

  • - Old Silent Hill - Residential Area (Sitio residencial)
  • - Midwich Elementary School (Escuela elementaria Midwich)
  • - Balkan Church (Iglesia de Balkan)
  • - Silent Hill Comercial Area (Sitio comercial)
  • - Alchemilla Hospital (Hospital Alchemilla)
  • - The Other Church (La otra iglesia - Tienda de antigüedades)
  • - Lighthouse (Faro)
  • - Lakeside Amusement Park (Parque de diversiones Lakeside (Orilla del lago))
  • - Nowhere (Ningún sitio)

En el mismo juego se muestran sitios que pueden aparecer en otras versiones, por ejemplo:

Silent Hill Origins:

  • - Alchemilla Hospital
  • - The Other Church
  • - Koonz ST.

Silent Hill 3:

  • -Lakeside Amusement Park.

Introducción

En 1999 comenzó la franquicia de videojuegos Silent Hill, que se ha convertido en todo un referente a nivel mundial para el género al que pertenece y del cual lleva las misma siglas: Survival Horror. Los juegos de esta franquicia se caracterizan por su atmósfera tenebrosa, que busca provocar en el jugador una sensación de incomodidad, y a su vez el entorno en que se mueven los personajes está influenciado por el estado psicológico de los mismos. Ésto le presenta al jugador los trastornos e ilusiones de los personajes, como si fueran reales. En cada entrega de la serie se presenta la historia de distintas personas que, por alguna razón, han llegado a Silent Hill, donde enfrentan la verdad y su destino.

Características

El estilo de juego es similar a otros títulos del mismo género, se controla al personaje principal en tercera persona, con la posibilidad de hacerlo caminar o correr, girar su cuerpo, y para utilizar un arma primero se debe accionar el comando de apuntar para luego poder atacar.

Una característica importante de esta franquicia es el Terror Psicológico que busca generar, al crear un ambiente de miedo y tensión a través del cúmulo de circunstancias que rodean al personaje, tanto gráficas como sonoras. De igual forma, el diálogo de los personajes que componen la historia ayuda a crear una atmósfera tenebrosa durante el juego, además de aportar intriga a la trama en general.

Otra característica que presenta esta serie de juegos es que todos desarrollan distintos finales dependiendo de las acciones que el jugador haya tomado. Existen desde los que se podrían definir como "Felices", los que son "Tristes" o "Sangrientos" y los "Extraños." Cada vez que se consiga un final diferente se obtienen distintos objetos, así como fragmentos de historia que completan la trama general del juego. la banda sonora de los juegos nos presenta, en las primeras entregas, sonidos estridentes y melodías pensadas para irritar o asustar al jugador. El creador del apartado de efectos sonoros y música, Akira Yamaoka, consigue esto con la experimentación del sonido y la creación de ritmos asonantes, si bien conserva ciertas tonadas que se repiten a lo largo del juego. Pero en las entregas más recientes, (Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room), se escuchan canciones más orientados al Rock y al Chill out, donde se nos presentan temas vocales cuyas letras completan la experiencia del juego.

Videojuegos

Silent Hill

Linea del tiempo, que muestra todos los videojuegos de la Saga Silent Hill, a través de los años

En el año 1999 se lanzó el primer videojuego de toda la franquicia, en el cual se presenta la historia de Harry Mason, quien pierde a su hija Cheryl en Silent Hill. Ahora, junto a Cybil, tendrán que buscarla y encontrar la verdad tras los sucesos tan extraños que pasan en esa pequeña localidad. Con pantallas espeluznantes, llenas de niebla y oscuridad, este juego es todo un clásico del género Survival Horror.

Plataformas: PlayStation, (PC Emulado)

Silent Hill Play novel

Se lanzó en 2001, y complementa la historia original con algunas pantallas exclusivas que no aparecieron en el juego de PlayStation. La novedad de esta versión de Silent Hill para el portátil de Nintendo Gameboy Advance fue la posibilidad de manejar a Cheryl y a Cybil en los momentos en los que la historia de la versión para PlayStation las dejaba fuera de la vista del jugador, llenando algunos agujeros en la historia de la versión original para PlayStation. El juego mezcla los géneros Survival Horror y de aventura con conversación. Sólo disponible en japonés.

Plataformas: Gameboy Advance

Silent Hill 2

Después de la primera entrega, el equipo de Konami decidió mantener sus raíces en casi todo los aspectos, pero contando una historia que no tenía relación con la anterior. El personaje principal es James Sunderland, quien recibe una críptica carta de su difunta esposa donde le dice que vaya a su encuentro en Silent Hill. James, sabiendo perfectamente que su esposa ya había fallecido, decide creer en la carta e ir a buscarla a Silent Hill de todas formas. Más adelante el jugador descubrirá que hay otros personajes en Silent Hill que fueron también "llamados", al parecer, por alguna razón de su pasado. Silent Hill 2 fue considerado por gran parte de la crítica como una obra de arte, principalmente debido a su envolvente y profunda historia llena de simbolismos y contenido sobre la culpa, el amor y la soledad. La música y la ambientación también recibieron gran alabo, al igual que el terror, que a diferencia de la primera entrega, penetra más en lo psicológico y simbólico. Algunas críticas de esta entrega mencionaban la monotonía del combate y de los enemigos como puntos negativos, indicando que no representan un gran desafío una vez que se sabe como derrotarlos, pero nadie duda de la capacidad que éstos tienen para asustar y desesperar al jugador.

Plataformas: PlayStation 2, PC y Xbox

Silent Hill 3

A diferencia de los capítulos del resto de la saga (exceptuando Silent Hill Origins), ésta es la única entrega que se relaciona directamente con la primera, ya que esta historia comienza 17 años después de los extraños hechos que ocurrieron en el primer Silent Hill. En esta tercera parte, una chica, Heather Mason (hija del protagonista de Silent Hill, Harry Mason), despierta repentinamente en un local de hamburgesas de un centro comercial después de haber tenido una extraña pesadilla. Tras hablar con su padre por teléfono, Heather se da cuenta que alguien la está siguiendo, y con tal de huir de ésta persona, escapa por la ventana del baño del centro comercial. Ahí comienza la pesadilla de Heather, pues cuando regresa al centro comercial la gente ha desaparecido, todo parece sucio y abandonado, y extrañas criaturas se mueven por las sombras. Conforme avanza el juego, la historia narra la relación de la joven Heather no sólo con la ciudad, sino con Alessa Gillespie del primer Silent Hill. Con gráficos detallados y espeluznantes, sumado a una ambientación general que la hizo merecedora de diversas menciones, Silent Hill 3 retomó el hilo argumental principal de la saga con la aparición de nuevos personajes y nuevas criaturas. A pesar de las concesiones técnicas y de la alta oscuridad de ciertas zonas, es de adquisición casi obligada para quienes buscan un juego con sustos garantizados y una excelente calidad gráfica.

Plataformas: PlayStation 2, PC

Silent Hill 4: The Room

Henry Townshend se mudó al apartamento 302 en South Ashfield, un pueblo cercano a Silent Hill. Su vida marchaba tranquilamente hasta que empezó a tener una serie de extrañas pesadillas, y a la par de esto se dio cuenta que no podía abandonar su apartamento. La puerta apareció cerrada con múltiples cadenas y escrita con la leyenda "don't go out" (No salgas afuera). Las ventanas estaban cerradas herméticamente y sin posibilidad de ser violentadas. Por mucho que gritara, nadie lo escuchaba. Luego, Henry descubre un extraño agujero en el baño de la habitación, que le permite viajar hacia lugares diversos, donde se desarrolla la historia del juego. Henry toma la oportunidad de entrar y salir del agujero, donde se encuentra con cosas extrañas que acontecen en una diferente dimensión y que repercuten en el mundo real. Poco a poco, Henry va descubriendo la relación de estas locaciones con el pueblo Silent Hill, y empieza a tener la certeza de que algo, o alguien, le está ayudando en esta extraña cruzada de su vida. Hay que hacer notar que los efectos sonoros fueron realmente cuidados y el nivel de realismo gráfico es muy alto, por lo que lo hace uno de los mejores rasgos del juego. Silent Hill 4 dio un nuevo giro a la saga por ser el primero de los cuatro juegos en utilizar la vista en primera persona, aunque solo en la habitación del personaje principal. Además, incluyó limitaciones específicas en el modo de juego, como un máximo de diez artículos para llevar consigo, y la necesidad de volver al apartamento para realizar determinadas acciones, necesarias para avanzar en el juego. Por el resto, mantuvo un diseño parecido a las otras entregas en esencia, aunque siempre un poco más allá en lo que al arte conceptual se refiere. El apartado gráfico destaca por utilizar recursos de estilo cinematográfico, como el efecto de "interferencia" y el tinte rojo que se muestra en la totalidad de la pantalla cuando Henry se encuentra cerca de un espectro. Otro recurso cinematográfico es el de "cámara rápida" en los movimientos de ciertos fantasmas, para dar un toque más sobrenatural a éstos, recurso que también fue utilizado en la película inglesa 28 Days Later.

Konami comenzó Silent Hill 4 como un proyecto de Survival Horror distinto. Al llegar a un avanzado punto de desarrollo, cayó en la cuenta que no debía crear otra franquicia, por lo que decidieron aprovechar el éxito de Silent Hill, siguiendo con la historia de la saga como si fuera una continuación de los juegos ya existentes. El juego ya estaba casi terminado, y sólo se incluyeron algunas referencias a los juegos anteriores, y en este caso, el personaje nunca visita Silent Hill, exceptuando las orillas del lago Toluca en las afueras del pueblo. Por ese detalle, es considerado el peor de la saga por algunos fanáticos. Además, es criticado por motivos de "jugabilidad", como la nueva modalidad de acción para el personaje, que se centra más en el combate que en el terror que genera éste; y también el ambiente musical, que es muy pobre a la hora de llamar la atención.

Plataformas: PlayStation 2, PC y Xbox

Silent Hill Origins

Silent Hill Origins (conocido como Silent Hill Zero en Japón) se sitúa temporalmente antes de los sucesos acontecidos en el primer Silent Hill. El personaje principal es Travis Grady, un camionero que para entregar su cargamento decide acortar distancias pasando cerca de Silent Hill. Al ver cómo una silueta se atraviesa frente a él en la carretera, se dispone a investigar y se da cuenta que ésta ha desaparecido, mientras una extensa humareda cubre todo el camino. Al descubrir que el origen del humo es una casa en llamas, escucha un grito desgarrador proveniende del interior de la misma y se propone entrar a rescatar a quien haya quedado atrapado entre las llamas. Algo notorio de esta entrega, es que nos revela algunos misterios que aparecen en todo el transcurso de la saga, como por ejemplo la sirena que se escucha cuando el pueblo se pone oscuro, en Silent Hill Origins es cuando Travis saca a Alessa de su casa quemándose, pero en Silent Hill Homecoming hay otra version sobre el origen de la sirena.

Luego de rescatar a una niña con graves quemaduras, Travis cae desmayado y despierta recostado en un banco. Desconcertado y sin saber cómo llegó ahí, se dispone a saber dónde se encuentra y qué sucedió con la chica que salvó del fuego. Al encontrar un mapa, se dirige al hospital "Alchemilla" de Silent Hill. En él se encuentra con un doctor y le pregunta por la chica quemada, a lo que el doctor le responde que no habían recibido nuevos pacientes. Tras observar una actitud sospechosa por parte del doctor, se dispone a recorrer la segunda planta cuando súbitamente una enfermera con aspecto raro lo ataca, sin tener otra opción que defenderse hasta acabar con ella. Al continuar su recorrido entra en una habitación en la que hay una camilla llena de sangre, pus, y con un informe médico respecto a alguien con quemaduras graves. Al tratar de abandonar la habitación, en un espejo aparece reflejada la imagen borrosa de una niña con uniforme escolar (Alessa) que extiende la palma de su mano y la apoya en el vidrio. Travis hace lo mismo y luego de inundarse la imagen de la pantalla con "ruido blanco", el personaje es transferido a un mundo paralelo. Travis se da cuenta que tras el incendio hay una serie de personas que desean que Aleesa fuera sacrificada y que él debe irse del pueblo, pero al recorrer los diferentes escenarios se va dando cuenta que sufre de alucinaciones, formadas por recuerdos que lo atan a la pesadilla de Silent Hill.

Esta entrega, a diferencia de las anteriores, fue desarrollada Climax Group, una empresa independiente abocada al desarrollo de software interactivo que en 2007 lanzó la versión de éste juego para la consola PSP, y en 2008 hizo lo mismo para PlayStation 2. Ésta última versión es idéntica a la primera, lo que le valió ciertas críticas a la falta de retoques sustanciales en el apartado gráfico y hacia algunos detalles negativos en la modalidad de juego.

Plataformas: PSP, PlayStation 2

Silent Hill Orphan

En esta ocasión Silent Hill es para jugar en el teléfono móvil. En la cual tenemos como jugador principal a Ben, quien escapó del asesinato de todos los niños de un orfanato(Excepto él y otros 2 niños) que ocurrió hace treinta años. Ahora él regresa para poder comprender con exactitud qué pasó, el por qué y quién lo causó. El juego se califica en tres Capítulos con respecto a los personajes: Ben, Moon y Karen. Un detalle más, es que los controles de los teléfonos móviles son un poco difíciles para este tipo de juegos, pero el terror no desaparece, este tipo de videojuegos son muy tenebrosos.

detalle: es un juego que se asemeja más a un estilo rompecabeza, resolviéndolo moviendo el cursor sobre un escenario interactivo.

Plataformas: Teléfono móvil

Silent Hill: The Escape (Silent Hill Mobile 2)

Lanzado en octubre de 2008 en Estados Unidos, Europa y Latinoamérica. Es la continuación lógica de Silent Hill Orphan. Ésta vez regresa Karen como protagonista o antagonista. El primer jugador es Lucas. El juego se desarrolla en un tenebroso y abandonado hospital. Se incorporó la posibilidad de girar en los escenarios, y de utilizar la cámara del teléfono móvil, entre otros. Por ese motivo se o considera como el primer juego 3D para celulares

Plataformas: Teléfono móvil y iPod Touch

Silent Hill The Arcade

Un juego para máquinas recreativas, de jugabilidad muy similar a lo visto en la saga The House of the Dead.

Silent Hill Homecoming

Alex Sheperd es el hijo mayor de una familia compuesta por cuatro integrantes. Su hermano Joshua por alguna razón fue siempre el evidente favorito de sus padres, dejando a Alex siempre de lado. Cuando cumple la mayoría de edad, Alex va a la guerra dejando a familia y amigos atrás. Cuando vuelve se da cuenta de que el pueblo ha cambiado, la gente desapareció, al igual que su hermano. Ahí empieza la aventura, rescatar a su hermano de quien sabe que. En el camino, ira reencontrándose con viejos amigos que le ayudaran a encontrar a su hermano y a descubrir el porque de las desapariciones. También se ira revelando una macabra realidad que abrira los ojos a Alex y dará explicación a todas sus pesadillas y sus persecuciones de Joshua, además de por que el inicio del juego es en un hospital.En este juego se explica al principio que la sirena que avisa que Silent Hill mostrara su fase obscura, es una sirena de ataque aéreo de una "supuesta guerra" que ocurrió en donde se ubica Silent Hill (según fuentes externas)

Plataformas: PlayStation 3, Xbox 360 y PC

Silent Hill Shattered Memories

En un principio anunciado con un posible remake, fue confirmado que será una total reinvención del primer juego de la saga. Lo único en común que tiene con el anterior es el principio: Harry Manson, un viudo que va con su hija Cheryl en su carro en una noche ve un sombra lo que produce un accidente. Al despertar su hija ha desaparecido y debe inciar la tarea de buscarla a través de la misteriosa niebla que cubre el pueblo de Silent Hill. Sin embargo, luego de esto un test de personalidad se le realiza al jugador, lo que indica que la mayoría de los aspectos del juego cambia según el jugador. Desarrollado principalmente para la Wii de Nintendo, han sido confirmadas versiones para PlayStation 2 y PlayStation Portable.

Plataformas: Wii, PlayStation 2 y PSP.

Silent Hill (Película)

Rose (Radha Mitchell) no puede aceptar la enfermedad de su hija Sharon (Jodelle Ferland), un tipo de sonambulismo que cada vez se hace peor. Durante esos delirios, Sharon camina dormida y menciona un lugar llamado Silent Hill. Cuando, en medio de la noche, Sharon está a punto de lanzarse al vacío por una cascada, Rose decide hacer un viaje a ese pueblo fantasma, dejando de lado las advertencias de su marido Christophers (Sean Bean). Durante el trayecto a Silent Hill, Rose sufre un accidente, al creer atropellar a alguien. Cuando despierta, Sharon ha desaparecido, y todo está cubierto de niebla y cenizas: acaba de llegar a Silent Hill, el pueblo de las leyendas. Lo que comienza por ser una búsqueda desesperada de Rose por todo el pueblo con tal de recuperar a su hija, acaba sumergiéndola en una pesadilla de la que no podrá salir, y que toma forma en la figura de la pequeña Sharon. Basada en la saga de videojuegos, Silent Hill fue estrenada el 21 de abril de 2006. La película se suma al arte conceptual de la saga con su estética, la música, detalles y criaturas de todas las partes, aunque haciendo hincapié en la trama del primer y segundo juego. A pesar de todo, explica una historia ligeramente distinta al original, y que debe entenderse desde la propia óptica de la película, no en comparación con los juegos. Además ya se confirmó la segunda parte de Silent Hill, en una entrevista al productor de esta. Aunque actualmente, se encuentra ocupado con otros proyectos, por lo que la película podría postergarse.

Silent Hill Lost Memories

Este DVD conmemorativo salió al poco tiempo del lanzamiento de Silent Hill 3. En él se incluían todas las bandas sonoras mostradas a modo de videoclip, las introducciones de los videojuegos y los secretos finales, así como curiosidades diversas (arte creativo, diseño de producción, vídeos secretos, etc).

Silent Hill Experience

En este UMD para el PSP se podrá aun mejor, explorar de forma exclusiva el mundo de Silent Hill, el cual está ampliado más allá del DVD Lost Memories; cuenta con imágenes, música y vídeos exclusivos de los primeros 4 juegos, una visión interactiva de los cómics, escenas y entrevistas con el equipo de Terror en Silent Hill. Fue revelado en abril 6 del 2006 por Sony, lo cual sirvió como artículo promocional de la misma compañía.

Silent Hill Comics

Oficiales

Las Historietas Silent Hill, están basadas básicamente en el Videojuego. Una original Silent Hill Graphic Novel fue completada en el 2000 por British Comic Company Com.X, pero se desconoce la causa del porqué nunca fue revelada.

Una parte de la novela clausurada, fue escrita por Scott Ciencin, con otros artistas, y fue publicada por IDW Publishing.

A continuación las Historietas:

  • Silent Hill: Dying Inside
  • Silent Hill: Among the Damned
  • Silent Hill: Paint It Black
  • Silent Hill: The Grinning Man
  • Silent Hill: Dead/Alive
  • Silent Hill: Hunger

Parodias

Existe un cómic que parodia la historia del primer juego, y que se distribuye gratuitamente por internet. Se trata de Crazy Hill, un proyecto todavia llevandose a cabo.

Música de Silent Hill

Una de las caracteristicas sobresalientes del juego es su sorprendente musicalización. El compositor es Akira Yamaoka que a partir de la tercera entrega ha hecho participes de las canciones a cantantes como Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn (Melissa Williamson). También compuso un tango (se puede escuchar en el final malo de Silent Hill 1) que fue interpretado por la cantante Vanesa Quiroz llamado Esperándote.

Enlaces externos