Embracer Group

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Embracer Group AB
  • Nordic Games Licensing AB (2011–2016)
  • THQ Nordic AB (2016–2019)

Logo en uso desde Septiembre 2019
Tipo Public
Símbolo bursátil Plantilla:OMX
ISIN Plantilla:ISIN
Industria Video games
Forma legal Aktiebolag
Fundación 2008
Fundador Lars Wingefors
Sede central Karlstad (Suecia)
Personas clave
Productos videojuego
Ingresos Crecimiento Plantilla:SEK[2]
Beneficio neto 396000000
Capital social Crecimiento Plantilla:SEK[2]
Empleados 15218
Filiales See Plantilla:Section link
Sitio web embracer.com

Embracer Group AB (anteriormente conocido como Nordic Games Licensing AB y THQ Nordic AB ) es un holding sueco de videojuegos y medios con sede en Karlstad. La empresa consta de 12 "grupos operativos", que incluyen las empresas: Amplifier Game Invest, Asmodee, CDE Entertainment, Coffee Stain Studios, Dark Horse Comics, DECA Games, Freemode, Gearbox Software, Plaion, Saber Interactive, THQ Nordic y Middle-earth Enterprises.

Nordic Games Group fundó Nordic Games Licensing en 2011 como empresa matriz de la editorial Nordic Games GmbH. La empresa ha adquirido varios activos de editoriales desaparecidas a lo largo de los años, empezando por los de JoWooD en 2011 y THQ en 2013. En agosto de 2016, Nordic Games Licensing y su filial editorial cambiaron sus nombres a THQ Nordic AB y THQ Nordic GmbH, utilizando la marca "THQ" que había adquirido en 2014. Se separó de Nordic Games Group para convertirse en una empresa pública en 2016 y pasó a llamarse Embracer Group en 2019. Tras las nuevas adquisiciones de numerosos activos, comenzó a reestructurar y cerrar estudios en 2023 después de que fracasara una inversión prevista US$2 billiones de dólares .

Historia[editar]

El original Nordic Games (décadas de 1990 a 2004)[editar]

El empresario sueco Lars Wingefors inició varios negocios de ventas durante su adolescencia, incluido el vendedor de cómics de segunda mano LW Comics a los 13 años, que ganaba cerca de 300,000 SEK o Coronas Suecas anuales.[3][4]​ A los 16 años, Wingefors fundó Nordic Games para vender videojuegos usados. En su primer año, la empresa generó 5 millones de coronas suecas en ingresos. Con ingresos crecientes a lo largo de la década de 1990, Nordic Games se convirtió en una cadena minorista (en la misma línea que la empresa minorista británica de videojuegos Game ) y abrió siete tiendas en toda Suecia.[3]​ La empresa también adquirió Spel- & Tele shopen, una tienda de juegos en Linköping, Suecia, que Pelle Lundborg había fundado cuatro años antes.[5]

Hacia finales de la década de 1990, Nordic Games padecía de una estructura corporativa deficiente, y se pidió a Wingefors que buscara nuevos socios o que aportara capital de riesgo, aunque optó por vender la empresa a Gameplay Stockholm, la filial sueca de Europe- gran minorista Gameplay.com, en marzo de 2000 por acciones de Gameplay.com valoradas en £ 5,96 millones Libras Esterlinas.[3][6]​ En cuanto a la jugabilidad, bajo Gameplay, Nordic Games no logró generar muchos ingresos; La empresa intentó establecer negocios de juegos móviles, distribución digital y decodificadores de televisión por cable, pero ninguno de ellos ganó impulso suficiente. Cuando estalló la burbuja de las puntocom, Gameplay enfrentó problemas financieros y Nordic Games se vendió nuevamente a Wingefors en mayo de 2001 por una suma simbólica de 1 Corona Sueca (en ese momento equivalente a £0.07 Libras Esterlinas ).[3][7][8]​ Wingefors contrató capitalistas de riesgo y reformó la empresa para vender sólo juegos recién lanzados, pero la empresa enfrentó una fuerte competencia y finalmente se declaró en quiebra en 2004.[3]

La nueva Nordic Games (2004-2011)[editar]

Wingefors invirtió el dinero que le quedaba en una nueva sociedad limitada y, junto con sus nuevos clientes potenciales que actuaban como inversores, reformó Nordic Games bajo el nombre de Game Outlet Europe.[9]​ La nueva empresa tuvo éxito al comprar existencias no vendidas de empresas de videojuegos más grandes, como Electronic Arts, re empaquedando en paletas en su sede de Karlstad y posteriormente venderlas en el mercado internacional y a través de otras cadenas minoristas, como Jula, Coop e ICA.[10][11]​ En diciembre de 2008, se estableció ahora una nueva empresa con el nombre de Nordic Games Publishing como filial editorial de videojuegos de Game Outlet Europe.[12]​ La filial comenzó solo con la cantidad de siete personas, entre ellas fue el accionista principal Wingefors, con sede en Karlstad, y el director ejecutivo Lundborg, que desde entonces se había trasladado a Málaga con su esposa. [13][14]​ Nik Blower en Londres se incorporó al equipo directivo en febrero de 2010.[15][16]

La idea detrás de Nordic Games Publishing era el invertir en el desarrollo de juegos que llenaran los vacíos en el mercado de los videojuegos; Wingefors y Lundborg habían notado que en la gama de juegos para las plataformas de Nintendo faltaban juegos de karaoke similares a SingStar, que era exclusivo de las consolas PlayStation.[17]​ Basado en documentos de requisitos de 100 páginas de Nintendo, que incluían que los micrófonos del juego debían ser producidos por Logitech, y cuatro meses de investigación en un bar de karaoke en Watford, Inglaterra, Nordic Games Publishing reunió una lista de canciones para el juego y comenzó a producir lo que Más tarde se convertiría en We Sing.[18]​ Por esta época, Nordic Games Publishing también lanzó Dance Party Club Hits, un juego de baile que venía con una alfombra de baile.[19]​ En 2009, Nordic Games Publishing facturó 50 millones de coronas suecas, de los cuales el 75% correspondieron a las ventas ' We Sing . [20]​ Para 2010, la empresa previo una facturación de 200 millones de coronas suecas, mientras que, al mismo tiempo, Lundborg buscaba nuevos inversores para la empresa para independizarla de Game Outlet Europe.[21]​ En marzo de 2011, Nordic Games Holding se había establecido como una sociedad de cartera, con Game Outlet Europe y Nordic Games Publishing alineadas como sus subsidiarias.[22]

Expansión internacional (2011-2018)[editar]

Antiguo logotipo de THQ Nordic AB (2016-2019)

En junio de 2011, Nordic Games Holding adquirió los activos del editor insolvente JoWooD Entertainment y sus filiales.[23][24]​ Los activos adquiridos se transfirieron a Nordic Games GmbH, una nueva filial recientemente establecida en Viena, Austria.[25]​ Nordic Games GmbH contrató a varios ex empleados de JoWooD para trabajar en las ventas pendientes de antiguas propiedades de JoWooD, y Nordic Games Publishing se integró en Nordic Games GmbH para facilitar las operaciones.[26]​ Nordic Games Licensing AB, también fundada en 2011, se convirtió en el holding de Nordic Games Holding (más tarde conocido como Nordic Games Group), así como en la empresa matriz de Nordic Games GmbH.[27][28]​ En abril de 2013, Nordic Games Licensing adquirió varios activos del editor en quiebra THQ para ser administrados por Nordic Games GmbH.[29]

En junio de 2014, Nordic Games Licensing adquirió la marca "THQ", con la intención de utilizar el nombre como sello editorial para sus propiedades THQ.[30]​ Posteriormente, en agosto de 2016, la empresa cambió su nombre a THQ Nordic AB, mientras que Nordic Games GmbH pasó a ser THQ Nordic GmbH.[31][32]​ Según Wingefors y Reinhard Pollice de THQ Nordic GmbH, el cambio de nombre se realizó para capitalizar la buena reputación del pasado de THQ, aunque evitaron nombrar a las empresas simplemente "THQ" para evitar conexiones con la historia más reciente y problemática de THQ.[33]​ El 22 de noviembre de 2016, THQ Nordic realizó su oferta pública inicial y pasó a cotizar en la bolsa de valores Nasdaq First North, valorándose en 1.9 mil millones de coronas suecas, mientras que Wingefors retuvo el 50% de la propiedad de la empresa.[34]

En febrero de 2018, THQ Nordic adquirió Koch Media Holding, la empresa matriz de la empresa de medios austriaca Koch Media, que a su vez poseía y operaba el sello de videojuegos Deep Silver, por €121 millónes de .[35]​ Koch Media iba a operar de forma independiente bajo THQ Nordic, separada de THQ Nordic GmbH.[36]​ Para reflejar mejor su función de holding y evitar confusión entre THQ Nordic y su oficina vienesa, THQ Nordic declaró que planeaba cambiar su nombre.[37]​ En junio de 2018, la empresa emitió 7,7 millones de nuevas acciones Clase B para recaudar US$168 million de dólares americanos, que se utilizarían para futuras adquisiciones.[38]​ En noviembre de 2018, THQ Nordic adquirió Coffee Stain Holding, el holding sueco que alberga al desarrollador Coffee Stain Studios y sus empresas afiliadas, por 317 millones de coronas suecas en contraprestación en efectivo.[39]​ Coffee Stain se convirtió en la "tercera pata" de THQ Nordic, operando de forma independiente como Koch Media.[40]​ Gracias a las dos adquisiciones y las ventas continuas de THQ Nordic GmbH, las ventas netas de THQ Nordic aumentaron un 713%, hasta US$447,6 million de dólares americanos, en el ejercicio fiscal 2018.[41]​ En diciembre de 2018, el sitio web de negocios de juegos GamesIndustry.biz nombró a Wingefors como una de sus Personas del año 2018.[42]​ En febrero de 2019, THQ Nordic emitió 11 millones de nuevas acciones Clase B, recaudando 2.09 mil millones de coronas seucas ( US$225 million de dólares americanos).[43]

Cambio de marca a Embracer Group y nuevas adquisiciones (2019-2022)[editar]

Al final de su primer trimestre fiscal de 2019, THQ Nordic adquirió Game Outlet Europe de Nordic Games Group por 10 millones de coronas suecas[44]​ En agosto de 2019, la empresa adquirió la sociedad de inversión Goodbye Kansas Game Invest (GKGI) por 42.4 millones de coronas suecas[45]​ GKGI tenía inversiones minoritarias en cinco desarrolladores de startups (Palindrome Interactive, Fall Damage, Neon Giant, Kavalri Games y Framebunker), así como derechos de regalías sobre Biomutant, publicado por THQ Nordic GmbH.[45]​ Las inversiones de GKGI en Bearded Dragons, Goodbye Kansas VR e IGDB fueron retenidas por su anterior empresa matriz, Goodbye Kansas.[45]​ GKGI se fundó en 2016 y en el momento de la adquisición contaba con cuatro empleados a tiempo completo.[46]​ Para evitar una mayor confusión con THQ Nordic GmbH y aclarar su posición como holding, THQ Nordic asumió el nombre de "Embracer Group" en su asamblea general anual el 17 de septiembre de 2019, mientras que la sucursal en Viena mantuvo su nombre.[47][48]

GKGI pasó a llamarse Amplifier Game Invest en enero de 2020 para reflejar mejor su nueva propiedad bajo Embracer Group.[49]​ Embracer adquirió Saber Interactive y sus cinco estudios internos en febrero de 2020 por un total de US$525 milliones de dólares americanos, lo que convierte a Saber en la quinta subsidiaria directa de Embracer.[50]​ Embracer recaudó US$164 milliones de dólares americanos en abril de 2020, que se utilizarán para futuras expansiones.[51]​ En agosto de 2020, DECA Games se convirtió en la sexta filial directa de Embracer y mantendrá la autonomía según el acuerdo. La empresa de control de calidad Quantic Lab fue adquirida en noviembre de 2020, entre otras adquisiciones.[52]

Embracer Group anunció tres adquisiciones importantes en febrero de 2021: The Gearbox Entertainment Company, incluido Gearbox Software por un precio de US$1,3 billiones de dólares americanos por lo que se convertirá en el séptimo holding importante dentro de Embracer Group,[53]​ Easybrain por US$640 milliones de dólares americanos que se convertirá en el octavo holding importante,[54]​ Las adquisiciones se completaron formalmente en abril de 2021.[55]​ La compañía comenzó a emitir acciones adicionales en marzo de 2021 para recaudar otros US$890 milliones de dólares americanos para fortalecer sus finanzas y continuar con sus estrategias de adquisiciones.[56]

En diciembre de 2021, Embracer Group lanzó su intención de adquirir Asmodee por 2.750 millones de euros, para incorporarlo íntegramente como el noveno grupo operativo de Embracer Group y permitir a Embracer el expandirse en el mercado de los juegos de mesa.[57]​ Ese mismo mes, Embracer Group también adquirió Perfect World Entertainment, incluida su división editorial y Cryptic Studios, del grupo holding Perfect World y Perfect World Europe, por US$103 milliones de dólares americanos. Una vez aprobado, Perfect World Entertainment pasaría a formar parte de la división Gearbox.[58]​ Además, adquirió Dark Horse Media, la empresa matriz de Dark Horse Comics y Dark Horse Entertainment, estableciendo a Dark Horse como su décima división operativa. [59][58]

En mayo de 2022, Square Enix y Embracer Group firmaron un acuerdo para que Embracer comprara varios activos de Square Enix Europe por US$300 milliones de dólares americanos . Estos incluyen los estudios de desarrollo Crystal Dynamics, Eidos-Montréal, Square Enix Montreal y propiedades intelectuales como Tomb Raider , Deus Ex , Thief , Legacy of Kain y más de 50 más, y se espera que el acuerdo se complete en el segundo trimestre de Ejercicio financiero de Embracer.[60][61]​ La adquisición se cerró el 26 de agosto de 2022 y los activos se encuentran bajo CDE Entertainment, que está dirigida desde una oficina de Londres por Phil Rogers, ex director ejecutivo de Square Enix para América y Europa.[62][63]​ El 10 de octubre de 2022, Square Enix Montréal pasó a llamarse Onoma, [64]​ pero Embracer Group cerró el estudio y el equipo de control de calidad del grupo en noviembre de 2022 como parte de una medida de reducción de costos.[65][66]

Además, en mayo de 2022, la compañía estableció Embracer Games Archive, un esfuerzo de preservación de videojuegos, utilizando su biblioteca de juegos y los de otras partes. El Archivo se estableció físicamente en Karlstad, Suecia, y ya cuenta con más de 50.000 juegos, y Embracer planea eventualmente hacer que partes del archivo estén disponibles en línea para fines de investigación.[67]​ Savvy Gaming Group, una entidad de propiedad total del Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudita, invirtió alrededor de US$1 billiones de dólares en Embracer Group en junio de 2022, lo que representa aproximadamente el 8% de la propiedad de toda la empresa.[68]

En agosto de 2022, Embracer adquirió también las siguientes empresas Bitwave Games, Gioteck, Limited Run Games, Singtrix, Tatsujin Co. (que posee las propiedades intelectuales de los juegos de la empresa japonesa dedicada al desarrollo de videojuegos en los años 1990 Toaplan), Tripwire Interactive y Tuxedo Labs, todos para operar bajo el grupo operativo Freemode,[69]​ así como los derechos de propiedad intelectual de los videojuegos basados en El Señor de los Anillos y las propiedades intelectuales del Hobbit mediante la adquisición de Middle-earth Enterprises.[70][71]

Embracer Group fue aprobado para cotizar en Nasdaq Estocolmo en diciembre del año 2022, pasando del Nasdaq First North Growth Market al Nasdaq Estocolmo el 22 de diciembre de 2022.[72]

Acuerdo fallido y reestructuración (2023-presente)[editar]

En junio de 2023, Embracer Group anunció un programa de reestructuración de gran escala centrado en ahorro de los costos, la asignación de capital, la eficiencia y la consolidación, que incluirá despidos de personal, los cierres o las desinversiones de estudios y cancelaciones o suspensiones de proyectos de videojuegos con implementación inmediata en fases hasta marzo. 2024.[73]​ Esto se debió al fracaso de un acuerdo de 2.000 millones de dólares americanos; Según Axios, este acuerdo se había realizado con Savvy Games Group, pero fracasó en el último momento.[74]​ La compañía cerró el estudio THQ Nordic Campfire Cabal en junio del año 2023, los estudios Volition de Plaion en agosto del año 2023 y Free Radical Design en diciembre del año 2023.[75][76][77]​ Además también otros estudios sufrieron despidos.[78][79]​ En noviembre del año 2023, Embracer Group había despedido a 904 empleados, aproximadamente el 5% de toda su fuerza laboral, y cancelado al menos quince proyectos. Como resultado, Embracer Group redujo su deuda de 2 a 1.500 millones de dólares americanos, aunque advirtió que era probable que se produjeran más despidos y cierres de estudios.[80]

Subsidiarias y sus adquisiciones.[editar]

En septiembre de 2023, Embracer Group cuenta con 129 estudios internos de desarrollo de videojuegos y cuenta con más de 15.000 empleados y empleados contratados en más de 40 países alrededor de todo el mundo.[81][82]

En diciembre de 2019, la empresa, a través de GKGI, adquirió la desarrolladora sueca Tarsier Studios por 99 millones de coronas suecas El acuerdo incluía a los 65 empleados del estudio mismo y la propiedad intelectual, excluyendo otros títulos de videojuegos como Little Nightmares y The Stretchers, que permanecían en manos de sus respectivos dueños.[83]

También en enero de 2020, Amplifier inauguró River End Games, en Gotemburgo, Suecia, y C77 Entertainment en Seattle, Estados Unidos; dos estudios de desarrollo, cada uno con veteranos de estudios de videojuegos de sus respectivas áreas.[84][85]​ Embracer Group anunció siete adquisiciones en agosto de 2020: 4A Games y New World Interactive a través de Saber Interactive; Palindrome Interactive, Rare Earth Games y Vermila Studios a través de Amplifier Game Invest; Entretenimiento Pow Wow a través de THQ Nordic.[86]​ El grupo, bajo Koch Films, también adquirió Sola Media, un grupo de licencias de cine y televisión con sede en Stuttgart centrado en propiedades infantiles y familiares.[86]

En noviembre de 2020, Embracer Group anunció la adquisición de doce empresas: 34BigThings, Mad Head Games, Nimble Giant Entertainment, Snapshot Games y Zen Studios a través de Saber Interactive; A Thinking Ape Entertainment e IUGO Mobile Entertainment a través de DECA Games; Flying Wild Hog a través de Koch Media; Purple Lamp Studios a través de THQ Nordic; Silent Games a través de Amplifier Game Invest; y la empresa de relaciones públicas Sandbox Strategies a través de Saber Interactive.[52]​ El director ejecutivo de la empresa THQ Nordic, Klemens Kreuzer, afirmó que si bien un gran número de adquisiciones fueron impulsadas por las divisiones individuales de Embracer Group, la medida representaba parte de la diversidad de la cartera de juegos que la compañía quería tener, en contraste con los editores más grandes como Electronic Arts, que han depositado en sólo unos pocos títulos clave.[87]

En abril de 2021, Sabre Interactive adquirió Aspyr Media por US$450 milliones de dólares americanos.[88]​ En mayo de 2021, la compañía anunció la adquisición de Appeal Studios, Kaiko y Massive Miniteam bajo su filial THQ Nordic, que también estableció Gate 21 d.o.o. para permitir la creación de "personajes 3D de clase mundial", así como adquirió Frame Break. bajo su filial Amplifier Game Invest. Massive Miniteam estará completamente integrado dentro de la organización HandyGames, bajo el grupo operativo de la empresa THQ Nordic.[89]

Embracer Group adquirió varias empresas más a principios de agosto de 2021, incluidas CrazyLabs bajo DECA Games y Grimfrost bajo la división Partner Publishing and Film; 3D Realms y Slipgate Ironworks a través de Saber Interactive; Easy Trigger y Ghost Ship a través de Coffee Stain Holding; DigixArt a través de Koch Media; Force Field a través de Vertigo Games, en un acuerdo combinado de por menos de US$313 milliones de dólares americanos.[90]​ El 18 de agosto de 2021, Embracer Group anunció la adquisición de tres empresas más, incluidas Demiurge Studios, Fractured Byte y SmartPhone Labs, todas a través de Saber Interactive.[91]​ En octubre de 2022, Plaion adquirió Anime Limited en Glasgow, Escocia,[92]​ y Asmodee adquirió VR Group.[93]

El 4 de enero de 2023, Gearbox Entertainment adquirió Captured Dimensions, una empresa de tecnología con sede en el estado americano de Texas que se especializa en servicios de captura, escaneo y reconstrucción 3D.[94]​ El 10 de enero de 2023, Amplifier Game Invest abrió Studio Hermitage en Raleigh, Carolina del Norte, Estados Unidos, con el objetivo de crear nuevas IP o propiedades intelectuales, para una amplia gama de plataformas y formatos.[95]​ 

|}

Antiguas filiales[editar]

  • Foxglove Studios (fundada por THQ Nordic en 2016, vendida en 2019)
  • Square Enix Montréal (adquirida por CDE Entertainment en agosto de 2022, cerrada en noviembre de 2022)
  • Plucky Bytes (fundada por Amplifier Game Invest en noviembre de 2020, cerrada en 2023)
  • Vermila Studios (adquirida por Amplifer Game Invest en agosto de 2020, vendida en 2023)
  • Campfire Cabal (fundada por THQ Nordic en septiembre de 2022, cerrada en agosto de 2023)
  • Goose Byte (fundada por Amplifier Game Invest en diciembre de 2021, vendida en agosto de 2023)
  • Volition (adquirida por Deep Silver en enero de 2013, cerrada en agosto de 2023)
  • Free Radical Design (fundada por Deep Silver en mayo de 2021, cerrada en diciembre de 2023)

Referencias[editar]

  1. a b c d «Board & Management». Embracer Group. Archivado desde el original el 20 de septiembre de 2019. Consultado el 17 de septiembre de 2019. 
  2. a b Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas AnnualR2023
  3. a b c d e Mellwing, Daniel (1 de marzo de 2011). «Han är superentreprenören från Karlstad» [He is the super-entrepreneur from Karlstad]. Entreprenör (en sueco). Archivado desde el original el 1 de mayo de 2019. Consultado el 17 de marzo de 2019.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «Entreprenör» está definido varias veces con contenidos diferentes
  4. «Dansk arbetsrätt ett föredöme» [Danish labor law an example]. Confederation of Swedish Enterprise (en sueco). 9 de agosto de 2011. Archivado desde el original el 9 de enero de 2020. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  5. Åkerberg, Nina (28 de noviembre de 2009). «Svensk tar sig ton i spelvärlden» [Swedish take note in the gaming world]. Dagens industri (en sueco). Archivado desde el original el 24 de enero de 2020. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  6. Atkinson, Mark (4 de abril de 2000). «Joining the dots loses its appeal». The Guardian. Archivado desde el original el 29 de abril de 2018. Consultado el 8 de octubre de 2020. 
  7. Connell, James (16 de mayo de 2001). «Tech Brief:GAME OVER». The New York Times. Archivado desde el original el 14 de enero de 2020. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  8. Richardson, Tom (17 de mayo de 2001). «Gameplay division sold for £1». The Register. Archivado desde el original el 19 de julio de 2018. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  9. «Han är superentreprenören från Karlstad». web.archive.org. 1 de mayo de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  10. «Han är superentreprenören från Karlstad». web.archive.org. 1 de mayo de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  11. «Dansk arbetsrätt ett föredöme». web.archive.org. 9 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  12. «Svensk tar sig ton i spelvärlden». web.archive.org. 24 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  13. «Svensk tar sig ton i spelvärlden». web.archive.org. 24 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  14. «People of the Year 2018: Lars Wingefors | GamesIndustry.biz». web.archive.org. 13 de diciembre de 2018. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  15. «Svensk tar sig ton i spelvärlden». web.archive.org. 24 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  16. «Nordic Games Publishing | Fresh From Sweden». web.archive.org. 18 de agosto de 2010. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  17. «Svensk tar sig ton i spelvärlden». web.archive.org. 24 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  18. «Svensk tar sig ton i spelvärlden». web.archive.org. 24 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  19. «Svensk tar sig ton i spelvärlden». web.archive.org. 24 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  20. «Svensk tar sig ton i spelvärlden». web.archive.org. 24 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  21. «Svensk tar sig ton i spelvärlden». web.archive.org. 24 de enero de 2020. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  22. «Han är superentreprenören från Karlstad». web.archive.org. 1 de mayo de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  23. Martin, Matt (16 de agosto de 2011). «Nordic Games acquires JoWood and The Adventure Company». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 17 de agosto de 2016. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  24. Leo, Jon (17 de agosto de 2011). «Nordic Games Holding acquires JoWood and The Adventure Company». GameSpot. Archivado desde el original el 6 de marzo de 2019. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  25. Cifaldi, Frank (16 de agosto de 2011). «Nordic Games Saves JoWood From Insolvency With Acquisition». Gamasutra. Archivado desde el original el 13 de mayo de 2014. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  26. «Group History». Nordic Games Group. Archivado desde el original el 31 de julio de 2016. 
  27. Tach, Dave (22 de abril de 2013). «Who is Nordic Games?». Polygon. Archivado desde el original el 23 de enero de 2019. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  28. «Årsredovisning – Nordic Games Licensing AB» [Annual report – Nordic Games Licensing AB] (en sueco). Embracer Group. 7 de junio de 2016. pp. 2-3. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 22 de diciembre de 2021. 
  29. «Who is Nordic Games? - Polygon». web.archive.org. 23 de enero de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  30. Frank, Allegra (16 de agosto de 2016). «THQ Nordic is ready to prove itself after a big name change». Polygon. Archivado desde el original el 27 de octubre de 2018. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  31. «THQ Nordic is ready to prove itself after a big name change - Polygon». web.archive.org. 27 de octubre de 2018. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  32. «THQ Nordic AB (publ) – Interim Report – 1 January—30 September 2016». Embracer Group. 25 de octubre de 2016. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 22 de diciembre de 2021. 
  33. «THQ Nordic is ready to prove itself after a big name change - Polygon». web.archive.org. 27 de octubre de 2018. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  34. «THQ Nordic valuation grows to €190 million after IPO on Nasdaq First North - Tech.eu». web.archive.org. 20 de junio de 2018. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  35. «Analyse: Was THQ Nordic mit Koch Media vor hat - GamesWirtschaft.de». web.archive.org. 2 de febrero de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  36. «Analyse: Was THQ Nordic mit Koch Media vor hat - GamesWirtschaft.de». web.archive.org. 2 de febrero de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  37. «Analyse: Was THQ Nordic mit Koch Media vor hat» [Analysis: What THQ Nordic has in mind with Koch Media]. GamesWirtschaft (en alemán). 15 de febrero de 2018. Archivado desde el original el 2 de febrero de 2019. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  38. Kidwell, Emma (14 de junio de 2018). «THQ Nordic raises $168 million for future acquisitions». Gamasutra. Archivado desde el original el 16 de junio de 2018. Consultado el 17 de marzo de 2019. 
  39. «THQ Nordic acquires Bugbear Entertainment and Coffee Stain Studios - Gematsu». web.archive.org. 2 de mayo de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  40. «THQ Nordic acquires Bugbear Entertainment and Coffee Stain Studios - Gematsu». web.archive.org. 2 de mayo de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  41. «THQ Nordic net sales rose 713% to $447.6m in 2018 | GamesIndustry.biz». web.archive.org. 13 de febrero de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  42. «People of the Year 2018: Lars Wingefors | GamesIndustry.biz». web.archive.org. 13 de diciembre de 2018. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  43. «THQ Nordic raises $225m for further acquisitions | GamesIndustry.biz». web.archive.org. 22 de febrero de 2019. Consultado el 28 de febrero de 2024. 
  44. «THQ Nordic AB (publ) Reg No.: 556582-6558 Interim Report 1 • 1 April – 30 June 2019». Cision. 14 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2019. 
  45. a b c Handrahan, Matthew (14 de agosto de 2019). «THQ Nordic strengthens portfolio with Goodbye Kansas Game Invest acquisition». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2019. 
  46. «THQ Nordic AB (publ) acquires Goodbye Kansas Game Invest». Embracer Group. 14 de agosto de 2019. Archivado desde el original el 28 de septiembre de 2019. Consultado el 17 de septiembre de 2019. 
  47. Romano, Sal (14 de agosto de 2019). «THQ Nordic to change parent company group name to Embracer Group». Gematsu. Archivado desde el original el 14 de agosto de 2019. Consultado el 14 de agosto de 2019. 
  48. «THQ Nordic becomes Embracer Group». Embracer Group. 17 de septiembre de 2019. Archivado desde el original el 22 de septiembre de 2019. Consultado el 17 de septiembre de 2019. 
  49. Taylor, Haydn (15 de enero de 2020). «Goodbye Kansas Game Invest re-brands as Amplifier Game Invest». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 15 de enero de 2020. Consultado el 15 de enero de 2020. 
  50. Taylor, Haydn (19 de febrero de 2020). «Embracer Group acquires Saber Interactive in $525m deal». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 19 de febrero de 2020. Consultado el 19 de febrero de 2020. 
  51. Taylor, Haydn (8 de abril de 2020). «Embracer Group raises $164m for acquisition and expansion». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 11 de abril de 2020. Consultado el 8 de abril de 2020. 
  52. a b Romano, Sal (18 de noviembre de 2020). «Embracer Group acquires 34BigThings, Flying Wild Hog, Nimble Giant Entertainment, Purple Lamp Studios, Snapshot Games, Zen Studios, more». Gematsu. Archivado desde el original el 18 de noviembre de 2020. Consultado el 18 de noviembre de 2020.  Error en la cita: Etiqueta <ref> no válida; el nombre «:1» está definido varias veces con contenidos diferentes
  53. Takahashi, Dean (2 de febrero de 2021). «Embracer Group acquires Borderlands maker Gearbox Entertainment for $1.3 billion». VentureBeat. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021. 
  54. Takahashi, Dean (2 de febrero de 2021). «Embracer Group acquires mobile game maker Easybrain for $640 million». VentureBeat. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021. 
  55. Romero, Sal (6 de abril de 2021). «Embracer Group completes merger with The Gearbox Entertainment Company». Gematsu. Archivado desde el original el 6 de abril de 2021. Consultado el 6 de abril de 2021. 
  56. Batchelor, James (18 de marzo de 2021). «Embracer Group raising over $890m for even more acquisitions». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 18 de marzo de 2021. Consultado el 18 de marzo de 2021. 
  57. Rousseau, Jeffrey (15 de diciembre de 2021). «Embracer purchases Asmodee for €2.75bn». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 15 de diciembre de 2021. Consultado el 15 de diciembre de 2021. 
  58. a b Batchelor, James (22 de diciembre de 2021). «Embracer Group acquires Perfect World Entertainment, Digic». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 22 de diciembre de 2021. Consultado el 22 de diciembre de 2021. 
  59. Partis, Danielle (21 de diciembre de 2021). «Embracer acquires Dark Horse, Shiver Entertainment and Spotfilm Networx». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 21 de diciembre de 2021. Consultado el 21 de diciembre de 2021. 
  60. Bankhurst, Adam (2 de mayo de 2022). «Embracer Group Enters Agreement to Acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montreal for $300 Million». IGN. Archivado desde el original el 3 de mayo de 2022. Consultado el 2 de mayo de 2022. 
  61. «Embracer Group enters into an agreement to acquire Eidos, Crystal Dynamics, and Square Enix Montréal amongst other assets». Embracer. 2 de mayo de 2022. Archivado desde el original el 2 de mayo de 2022. Consultado el 2 de mayo de 2022. 
  62. «Embracer Group completes acquisition of Square Enix's western studios». Eurogamer.net. 26 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 23 de noviembre de 2022. Consultado el 26 de agosto de 2022. 
  63. «Prospectus for admission to trading of Class B shares in Embracer Group AB (publ) on Nasdaq Stockholm». 19 de diciembre de 2022. Archivado desde el original el 19 de diciembre de 2022. Consultado el 19 de diciembre de 2022. 
  64. «Studio Onoma - Our Brand Story». Studio Onoma. 10 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022. Consultado el 30 de octubre de 2022. 
  65. Schreier, Jason (1 de noviembre de 2022). «Embracer Group Shuts Down Montreal Video Game Studio». Bloomberg News. Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2022. Consultado el 1 de noviembre de 2022. 
  66. Sinclair, Brendan (1 de noviembre de 2022). «Embracer closing former Square Enix Montreal studio and QA team». GamesIndustry.biz (en inglés). Archivado desde el original el 1 de noviembre de 2022. Consultado el 19 de diciembre de 2022. 
  67. Litchfield, Ted (28 de mayo de 2022). «The Embracer Group is now collecting historical games in addition to developers». PC Gamer. Archivado desde el original el 29 de mayo de 2022. Consultado el 29 de mayo de 2022. 
  68. Partis, Danielle (8 de junio de 2022). «Saudi Arabia acquires $1bn stake in Embracer Group». Gamesindustry.biz. Archivado desde el original el 8 de junio de 2022. Consultado el 8 de junio de 2022. 
  69. Parijat, Shubhankar (18 de agosto de 2022). «Embracer Group Establishes New Operating Group, Embracer Freemode». GamingBolt (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2022. Consultado el 18 de agosto de 2022. 
  70. «Embracer Group acquires The Lord of the Ring IP, Limited Run Games, Tripwire Interactive, and more». Windows Central. 18 Aug 2022. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2022. Consultado el 18 Aug 2022. 
  71. Shaun Prescott (18 de agosto de 2022). «Embracer goes on spending spree: buys Lord of the Rings IP rights, Tripwire Interactive, and more». PC Gamer (en inglés). Archivado desde el original el 18 de agosto de 2022. Consultado el 11 de mayo de 2023. 
  72. Dealessandri, Marie (8 de diciembre de 2022). «Embracer approved to trade on Nasdaq Stockholm». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 10 de diciembre de 2022. Consultado el 10 de diciembre de 2022. 
  73. «Embracer Group announces comprehensive restructuring program with immediate implementation». Embracer Group (en inglés estadounidense). Archivado desde el original el 9 de noviembre de 2023. Consultado el 13 de junio de 2023. 
  74. Tolito, Stephen (14 de agosto de 2023). «Scoop: Saudi-funded Savvy Games was the mystery partner in collapsed $2B Embracer deal». Axios. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2023. Consultado el 14 de agosto de 2023. 
  75. «Embracer Group Is Starting to Close Studios After Losing Out on Deal Worth Billions». 4 de agosto de 2023. Archivado desde el original el 4 de agosto de 2023. Consultado el 6 de agosto de 2022. 
  76. Scullion, Chris. «Saints Row developer Volition has been closed 'effective immediately'». Video Games Chronicle. Archivado desde el original el 31 de agosto de 2023. Consultado el 31 de agosto de 2023. 
  77. Phillips, Tom. «TimeSplitters studio Free Radical Design closed today, staff say». Eurogamer. Consultado el 11 de diciembre de 2023. 
  78. McGregor, Jody (23 de septiembre de 2023). «26 staff have been laid off at Baldur's Gate: Enhanced Edition studio Beamdog». PC Gamer. Archivado desde el original el 24 de septiembre de 2023. Consultado el 23 de septiembre de 2023. 
  79. Wales, Matt (20 de septiembre de 2023). «Embracer Group layoffs hit Tomb Raider developer Crystal Dynamics». Eurogamer. Archivado desde el original el 21 de septiembre de 2023. Consultado el 23 de septiembre de 2023. 
  80. Ivan, Tom (16 de noviembre de 2023). «Embracer has written down 15 projects, says further studio closures and buyouts planned». Video Games Chronicle. Consultado el 16 de noviembre de 2023. 
  81. «EMBRACER GROUP ANNOUNCES THE 11[TH] OPERATING GROUP: EMBRACER FREEMODE». 18 de agosto de 2022. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2022. Consultado el 18 de agosto de 2022. 
  82. «Embracer Group - About». Embracer Group. 30 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022. Consultado el 30 de octubre de 2022. 
  83. Batchelor, James (20 de diciembre de 2019). «Embracer Group acquires Little Nightmares dev Tarsier Studios for $10.5m». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 20 de diciembre de 2019. Consultado el 21 de diciembre de 2019. 
  84. Batchelor, James (24 de enero de 2020). «Amplifier Game Invest opened new development studio in Sweden». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 24 de enero de 2020. Consultado el 30 de enero de 2020. 
  85. Taylor, Haydn (30 de enero de 2020). «Amplifier Game Invest opens Seattle studio». GamesIndustry.biz. Archivado desde el original el 24 de enero de 2020. Consultado el 30 de enero de 2020. 
  86. a b Kerr, Chris (13 de agosto de 2020). «THQ parent company Embracer has purchased Metro dev 4A Games and others». Gamasutra. Archivado desde el original el 15 de agosto de 2020. Consultado el 13 de agosto de 2020. 
  87. Takahashi, Dean (5 de diciembre de 2020). «Why THQ Nordic has joined the game studio acquisition binge». VentureBeat. Archivado desde el original el 6 de diciembre de 2020. Consultado el 6 de diciembre de 2020. 
  88. Takahashi, Dean (2 de febrero de 2021). «Embracer Group acquires Aspyr Media for up to $450 million». VentureBeat. Archivado desde el original el 3 de febrero de 2021. Consultado el 2 de febrero de 2021. 
  89. «Embracer Group acquires Appeal Studios, KAIKO, Massive Miniteam and FRAME BREAK». Embracer Group. 11 de mayo de 2021. Archivado desde el original el 12 de mayo de 2021. Consultado el 12 de mayo de 2021. 
  90. Kerr, Chris (5 de agosto de 2021). «Embracer buys eight studios including Ghost Ship Games, 3D Realms, and Digixart». Gamasutra. Archivado desde el original el 5 de agosto de 2021. Consultado el 5 de agosto de 2021. 
  91. Romano, Sal (18 de agosto de 2021). «Embracer Group acquires Demiurge Studios, Fractured Byte, and SmartPhone Labs». Gematsu. Archivado desde el original el 18 de agosto de 2021. Consultado el 18 de agosto de 2021. 
  92. «PLAION PICTURES enters into an agreement to acquire Anime Ltd.». PLAION. 18 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022. Consultado el 30 de octubre de 2022. 
  93. «ASMODEE ACQUIRES VR GROUP TO FURTHER EXPAND DISTRIBUTION OPERATIONS IN AUSTRALIA, NEW ZEALAND, AND THE UK». Asmodee. 20 de octubre de 2022. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2022. Consultado el 30 de octubre de 2022. 
  94. Rosseau, Jeffery (4 de enero de 2023). «Gearbox snags Captured Dimensions». GamesIndustry.com. Archivado desde el original el 6 de enero de 2023. Consultado el 5 de enero de 2023. 
  95. «Amplifier Starts Studio Hermitage In Raleigh, NC». Amplifier Game Invest. 10 de enero de 2023. Archivado desde el original el 12 de enero de 2023. Consultado el 12 de enero de 2023. 

Enlaces externos[editar]