Deadly Premonition

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Deadly Premonition
Información general
Desarrollador Access Games
Distribuidor Xbox 360
PlayStation 3
  • EU Rising Star Games
  • JP Marvelous Entertainment
  • NA Rising Star Games
Diseñador Hidetaka "SWERY" Suehiro
Director Hidetaka Suehiro Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Survival horror, mundo abierto
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán y español Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Xbox 360, PlayStation 3, Windows
Datos del hardware
Formato DVD-ROM, Blu-ray Disc
Dispositivos de entrada mando de videojuegos Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento Xbox 360
  • EU 29 de octubre de 2010
  • JP 11 de marzo de 2010
  • NA 23 de febrero de 2010
PlayStation 3
  • JP 11 de marzo de 2010
  • EU 26 de abril de 2013 (Director's cut)
  • NA 30 de abril de 2013 (Director's cut)
  • AUS 16 de mayo de 2013 (Director's cut)
Enlaces

Deadly Premonition (también conocido como Red Seeds Profile (レッドシーズプロファイル?) en Japón y Rainy Woods durante su primera etapa de desarrollo) es un videojuego para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, perteneciente al género survival horror en mundo abierto.[3]

Fue desarrollado por Access Games,[3]​ y publicado por Rising Star Games en Europa[4]​ y Marvelous Entertainment en Estados Unidos.[3]​ En Europa se lanzó el 29 de octubre de 2010,[4]​ pero anteriormente fue lanzado en Estados Unidos el 23 de febrero de 2010 y en Japón el 11 de marzo de 2010.[3][5]​ Las versiones japonesas para PlayStation 3 y Xbox 360 se lanzaron el mismo día, siendo en ese momento la versión japonesa la única que existía para PlayStation 3. Más tarde, en 2013, se lanzó una nueva edición exclusiva para Playstation 3 en Europa y Estados Unidos llamada Deadly Premonition Director's Cut, que incluía mejoras gráficas y jugables, así como contenido adicional.[6]

El juego destaca por introducir al género survival horror ligeros toques de humor, y un mundo abierto donde cada personaje que aparece tiene su propia rutina según la hora del día.[7]​El juego está inspirado y contiene numerosas referencias a la serie de culto Twin Peaks.

Argumento

El juego da la oportunidad de controlar a un agente del FBI llamado Francis York Morgan, el cual tiene la misión de investigar la muerte de una chica llamada Anna Graham, en un pequeño pueblo ficticio al noroeste de Estados Unidos, llamado Greenvale.

Una vez que llega al pueblo el agente York se encuentra con George Woodman el sheriff del pueblo, y Emily Wyatt su ayudante, los cuales le informan sobre el asesinato y le llevan al lugar del bosque donde apareció el cuerpo sin vida de la joven.

La extraña actitud de York, generará en un principio mala impresión a los lugareños, por la costumbre de interrumpir conversaciones y empezar monólogos con su otro yo, un ser llamado "Zach", del cual más adelante se conocerá su significado. Por otro lado tendrá la oportunidad de conocerles y ayudarles en sus problemas.

Durante el curso de la investigación, el agente York presenciará extraños asesinatos, mientras va recogiendo pistas y lucha por sobrevivir durante extraños sueños, en los cuales aparecen monstruos y un misterioso ser ataviado con un chubasquero rojo y un hacha, que desea acabar con su vida.

Jugabilidad

A&G Dinner, la cafetería que aparece en Deadly Premonition está inspirada en Twede's Cafe, famosa por aparecer en la serie de televisión Twin Peaks.[8]

La cámara ofrece una vista en tercera persona del personaje, y durante los viajes en coche se puede usar la vista en primera o tercera persona. El juego al ser ambientado en un mundo abierto, da la libertad al jugador de explorar los diferentes lugares de Greenvale y elegir en que actividades participar, mientras sigue la trama principal, que es obligatoria y necesaria para acabar el juego. Para desplazarse por el pueblo y alrededores lo podrá hacer a pie o con coches, los cuales consumen gasolina y sufren daños, y por ello pueden quedar inservibles; además es posible usar en ellos los limpiaparabrisas, luces intermitentes y faros. Por otra parte se deberá controlar el sueño y el hambre, descansado y comiendo en periodos regulares; también será necesario controlar la higiene mediante cambio de ropa y afeitado, o se sufrirá penalizaciones en la puntuación.

El juego tiene ciclos día-noche y cambios climatológicos, los cuales hacen que la experiencia en el pueblo cambie. El tiempo pasa a un tercio del tiempo real, por lo que un día en el juego, durante la exploración libre por el mapa, equivale a ocho horas en la vida real. El tiempo podrá ser saltado haciendo que York fume cigarros. Los establecimientos del Greenvale tienen unos horarios en los cuales están abiertos, y solo se podrán visitar y usar sus servicios durante esas horas. Todos los habitantes siguen una rutina y se les puede ver viajando a través del mapa para desplazarse a los sitios, también pueden ser espiados a través de las ventanas. A veces los habitantes ofrecen misiones secundarias, que son recompensadas con información acerca del pueblo, objetos o descuentos en sus negocios. Por el pueblo se encuentran dispersos cromos que dan información acerca de personas, animales y cosas de Greenvale.

Durante los momentos en el que el juego se convierte en un survival horror de acción y el combate gana protagonismo, el agente York cuenta con armas cuerpo a cuerpo (por ejemplo cuchillos, barras de hierro, palos de golf) y de fuego (como pistolas, subfusiles o escopetas), con las que puede librarse de sus enemigos. Para disparar con un arma de fuego, el jugador debe detenerse y apuntar con una especie de láser (una similitud de puntería a Resident Evil 4). Algunos enemigos portan armas y otros no, la mayoría son lentos pero pueden teletransportarse pudiendo atacar por sorpresa. A veces para esquivar o deshacerse de un enemigo, el jugador deberá hacer frente pulsando los botones que se le indiquen o mover el stick analógico rápidamente de izquierda a derecha. Además de luchar, durante las etapas de acción, el protagonista encontrará pruebas con las que podrá reconstruir sucesos anteriores, gracias a sus dotes de investigador, creando lo que él llama "perfiles".

Desarrollo

En la habitación del hotel donde duerme el agente York, existe un cuadro donde aparecen Snoqualmie Falls.[9]

Durante el Tokyo Game Show de 2007, el juego fue presentado con el nombre Rainy Woods. Por aquel entonces varios editores de páginas web relacionadas con el mundo de los videojuegos encontraron muchas similitudes con la serie de televisión norteamericana llamada Twin Peaks.[10]​ Esta comparación hizo a los desarrolladores cambiar el rumbo del proyecto para que el juego no se pareciera tanto a la serie. Por esa razón se comunicó a los medios que sería retrasado el lanzamiento del juego a finales de 2009 o incluso a 2010, según un representante de la compañía durante julio de 2008.[11]​ Las voces usadas en los personajes de Rainy Woods fueron otra vez grabadas al introducir nuevos cambios en la historia y en el protagonista de Deadly Premonition.[12]​La voz de Francis York Morgan pertenece a Jeff Kramer, conocido por aparecer su voz en otros videojuegos, como por ejemplo Seaman, para la videoconsola Sega Dreamcast.[13]​ Otras cambios durante el desarrollo fue la introducción de fases de acción durante la aventura, por petición del productor para hacer el título más comercial, cuando la idea en principio es que el personaje se limitara a intentar escapar.[14]

Deadly Premonition en un principio iba a ser lanzado en PlayStation 2. Cuando se decidió que el juego sería lanzado en consolas de nueva generación, el equipo de desarrollo no tenía conocimientos necesarios para el trabajo en las nuevas plataformas, lo que ralentizó el trabajo. Tuvieron problemas con la gestión de la CPU y la memoria RAM, el motor de físicas y el sonido. Creyeron que la cantidad de memoria RAM sería suficientemente elevada para cumplir los objetivos técnicos que tenían marcados, esto provocó problemas en efectos del agua, efectos dinámicos y en sombras. Para recrear un mundo que pareciera afectados por físicas se usó el motor PhysX de Nvidia, lo que creó problemas cuando se quería provocar un comportamiento físico alterado. En el sonido tuvieron problemas al crear efecto envolvente, a causa de la poca calidad de las fuentes de música y sonido, y a que no tenían personal especializado en el tema.[15]

Lanzamiento

El juego fue lanzado en Estados Unidos el 23 de febrero de 2010 de forma exclusiva para Xbox 360, por un precio reducido de 19.99 $.[16]​ Posteriormente se lanzó en Japón para las consolas Xbox 360 y PlayStation 3, siendo exclusiva de aquel país la versión de la consola de Sony (no fue lanzado en occidente).

La versión europea fue confirmada en agosto de 2010 y lanzada por Rising Star Games el 29 de octubre del mismo año,[17]​ a un precio de 29,99 . Los subtítulos del juego fueron traducidos al español, inglés, francés, italiano y alemán.[18]

Director's Cut

El 8 de marzo de 2012, se presentó Deadly Premonition: The Director's Cut en exclusiva para PlayStation 3, siendo desarrollado por ToyBox Inc. y publicado por Rising Star Games en Estados Unidos y Europa.[6]​ El título fue lanzado en abril de 2013.[19]

Esta edición cuenta con controles mejorados, 3D estereoscópico, gráficos en alta definición, soporte para PS Move, contenido descargable incluyendo recompensas por reserva, escenarios adicionales y final alternativo.[20]

Esta nueva edición no cuenta con subtítulos y solo está en inglés.

Recepción

Deadly Premonition ha recibido una gran variedad de críticas, algunas de las cuales elogian su argumento y su mundo abierto, y otras que critican su pobre apartado técnico o su tosco sistema de control. Ha recibido una media de 70% de GameRankings[21]​ y 68 sobre 100 de Metacritic.[22]​ Es un juego con gran división de opiniones, entre las críticas negativas se encuentran las puntuaciones de 2 sobre 10 de IGN US (posteriormente 7,5 sobre 10 de IGN UK),[23][24]​ 3,5 sobre 10 de 3djuegos o 4 sobre 10 de Vandal;[25][26]​ entre las positivas destacan un 10 sobre 10 de Destructoid,[27]​ una B de 1UP,[28]​ un 8 sobre 10 de GamesTM o un 7,75 de Game Informer.[29]

Gamasutra dio a conocer que Deadly Premonition lideró las ventas de videojuegos para la consola Xbox 360 en Estados Unidos, durante la segunda semana de abril, con datos tomados el 8 de abril de 2010.[30]

Deadly Premonition ha sido considerado un videojuego de culto por mucha gente, por ejemplo Gamasutra le otorgó el premio "Best Cult Game".[31]

Referencias

  1. pegi.info. «Clasificación PEGI de Deadly Premonition». Archivado desde el original el 4 de marzo de 2016. Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  2. bbfc.co.uk. «Clasificación BBFC de Deadly Premonition». Consultado el 17 de agosto de 2011.  |idioma=inglés
  3. a b c d mobygames.com. «Ficha de Deadly Premonition en mobygames.com» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  4. a b risingstargames.com. «Deadly Premonition en risingstargames.com» (en inglés). Archivado desde el original el 30 de agosto de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  5. mobygames.com. «Ficha de Deadly Premonition para PlayStation 3 en mobygames.com» (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2011. 
  6. a b Destructoid. «Deadly Premonition: Director's Cut coming to PS3». 
  7. meristation.com. «Análisis de Deadly Premonition en Meristation». Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  8. http://planetredwood.webs.com. «Semejanzas de Deadly Premonition con Twin Peaks» (en inglés). Archivado desde el original el 13 de abril de 2011. Consultado el 18 de agosto de 2011. 
  9. shshatteredmemories.com. «Easter Eggs de Deadly Premonition» (en inglés). Consultado el 18 de agosto de 2011. 
  10. ps3attitude.com. «PS3 Attitude: TGS 2007» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  11. ps3attitude.com. «PS3 Attitude: Rainy Woods retrasado al menos hasta 2009» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  12. Radio.morningproject.com. «Morning radio» (en inglés). Consultado el 28 de julio de 2010. 
  13. gamasutra.com. «Entrevista al diseñador» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  14. http://shshatteredmemories.com/greenvale/swery-at-gdc-2011
  15. meristation.com. «El heroico y desastroso desarrollo de Deadly Premonition». Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  16. cinemablend.com. «Deadly Premonition Now Available For Only $19.99 On Xbox 360» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2010. 
  17. http://uk.xbox360.ign.com/articles/112/1121183p1.html
  18. «Copia archivada». Archivado desde el original el 23 de julio de 2011. Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  19. Gematsu.com. «Deadly Premonition PS3 has “new branching ending,” more». Consultado el 25 de enero de 2013. 
  20. http://www.gamespot.com/deadly-premonition/videos/deadly-premonition-directors-cut-a-deadly-update-6398329/
  21. gamerankings.com. «Puntuación en Gamerankings» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  22. metacritic.com. «Puntuación en Metacritic» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  23. ign.com. «Análisis IGN US» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  24. ign.com. «Análisis IGN UK» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  25. 3djuegos.com. «Análisis de 3djuegos». Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  26. vandal.net. «Análisis en Vandal». Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  27. destructoid.com. «Análisis en Destructoid» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  28. destructoid.com. «Análisis en Destructoid» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  29. gamerankings.com. «Puntuaciones en medios» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  30. gamasutra.com. «Resumen de ventas en Gamasutra» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 
  31. gamasutra.com. «Top 5 cult games» (en inglés). Consultado el 17 de agosto de 2011. 

Enlaces externos

Nota