Cookie Clicker

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Cookie Clicker
Información general
Desarrollador Julien Thiennot
Distribuidor

Dashnet

Playsaurus (Versión de Steam)
Compositor C418 Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género videojuego incremental Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, checo, neerlandés, japonés, polaco, portugués brasileño, ruso y chino simplificado Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego un jugador Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del software
Motor Javascript
Versión actual v2.052(8 de mayo de 2023)
Plataformas navegador web, Android, Microsoft Windows, macOS y iOS Ver y modificar los datos en Wikidata
Licencias licencia privativa Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato descarga digital y distribución digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW8 de agosto de 2013
Enlaces

Cookie Clicker es un videojuego incremental creado por el programador francés Julien "Orteil" Thiennot en 2013. Inicialmente, el usuario hace clic en una galleta grande en la pantalla y gana una sola galleta por clic. Luego pueden gastar las galletas obtenidas en la compra de activos como "cursores" y otros "edificios" que producen galletas automáticamente. Las actualizaciones también están disponibles y pueden mejorar la eficiencia de los clics y los edificios, entre muchas otras mecánicas que permiten al usuario ganar galletas de diferentes maneras. Aunque el juego no tiene final,[1]​ tiene cientos de logros, y los usuarios pueden aspirar a alcanzar un número importante de galletas .

El juego tiene una base de fanáticos dedicada. Aunque la primera versión se codificó en una noche, Cookie Clicker se actualiza periódicamente. Ha sido ampliamente descrito como adictivo, y se ha notado que el juego casi no requiere un ser humano para jugarlo .

Jugabilidad[editar]

Al principio, el jugador hace clic en la galleta grande en el extremo izquierdo de la pantalla, ganando una galleta por clic. Con estas galletas, el jugador puede comprar nuevos activos como cursores, abuelas, granjas, minas, fábricas y bancos que automáticamente hacen galletas. Los precios aumentan exponencialmente, cada activo cuesta un 15% más que el último activo del mismo tipo comprado. El jugador también puede comprar mejoras para aumentar la producción de galletas para estos edificios. Las galletas doradas, pequeñas galletas que aparecen en ubicaciones aleatorias y se desvanecen después de varios segundos, aparecen periódicamente y otorgan efectos, como galletas doradas, o un aumento temporal en la tasa de producción si se hace clic antes de que desaparezcan.

Después de ganar un cierto número de galletas, el jugador puede ' ascender ', perdiendo su progreso pero ganando fichas celestiales y niveles de prestigio. Los niveles de prestigio agregan un impulso permanente (+1% por nivel) a la tasa de producción de galletas en futuras partidas, mientras que las fichas celestiales se pueden gastar en una amplia variedad de mejoras de prestigio. Sin embargo, la cantidad de galletas necesarias para desbloquear el siguiente nivel de prestigio aumenta proporcionalmente con el cubo del nivel, y se vuelve más difícil de alcanzar a medida que se adquieren más. Otras mecánicas del juego incluyen "arrugadores" (bestias sobrenaturales que reducen la producción de galletas, pero se pueden hacer estallar haciendo clic en ellas, devolviendo todas las galletas digeridas con interés), Krumblor the Cookie Dragon, Minijuegos y terrones de azúcar (que tardan 24 horas en fusionarse y se utilizan para subir de nivel los edificios y aumentar su tasa de producción). Los logros se pueden obtener al completar varias tareas u objetivos, como alcanzar un cierto número de galletas totales producidas, poseer un número particular de edificios de cierto tipo o hacer clic en un cierto número de galletas doradas. Al alcanzar un cierto número de logros, el jugador desbloquea diferentes colores de leche que aparecen debajo de la galleta. Con las actualizaciones de "gatito", el jugador gana producción adicional según sus logros totales. Además, los eventos de temporada ocurren durante sus respectivas festividades y vienen con más actualizaciones y galletas para desbloquear.

El juego presenta un crecimiento geométrico: el jugador comienza a hornear un puñado de galletas, pero puede llegar rápidamente a miles de millones de galletas,[2]​ y eventualmente alcanzar Duodecillónes de galletas o más. El juego no tiene un final claro.[1]

Debido al código relativamente simple del juego, los trucos y los complementos están ampliamente disponibles y se implementan de forma sencilla mediante el uso de JavaScript y Bookmarklet

Historia[editar]

Julien "Orteil" Thiennot creó Cookie Clicker en agosto de 2013. Escrito en una sola noche, el juego se publicó en un enlace en 4chan y reunió a 50 000 jugadores en cuestión de horas.[1]​ Un mes después del lanzamiento inicial del juego, tenía más de 200.000 jugadores por día. Orteil escribió más tarde que el tráfico había alcanzado un máximo de 1,5 millones de visitas en un día durante agosto de 2013 y, a partir de enero de 2014, Cookie Clicker seguía recibiendo 225 000 visitas constantes por día.[3]​ El juego ha tenido actualizaciones continuas desde su lanzamiento, en particular la actualización "heredada" en febrero de 2016 y la actualización "espiritual" en julio de 2017.[4]​ El 25 de octubre de 2018, Orteil lanzó el Patreon del juego, con la intención de desarrollar Cookie Clicker y otros juegos de Dashnet convirtiéndose en un trabajo de tiempo completo.[5]​ El 8 de agosto de 2019, se lanzó la versión beta móvil de Cookie Clicker para dispositivos Android después de un largo retraso.[6]Cookie Clicker es similar a Cow Clicker un juego inactivo previamente creado por Ian Bogost. Bogost ha llamado a Cookie Clicker "la conclusión lógica de Cow Clicker ".[3]​ Más tarde, Orteil lanzó otros juegos inactivos como: Idle Game Maker , una herramienta que permite crear juegos inactivos personalizados sin conocimientos de codificación;[7]AdventureQuest Dragons , un juego móvil creado con Artix Entertainment; y El legado interminable .

Lanzamiento en Steam[editar]

El 8 de agosto de 2021, Orteil anunció en Twitter el lanzamiento de Cookie Clicker en Steam, con la fecha de lanzamiento prevista para el 1 de septiembre de 2021. [8]​ El juego se lanzó en Steam en la fecha de lanzamiento anunciada originalmente. El lanzamiento también consistió en una banda sonora compuesta por C418 .[9][10]

Análisis[editar]

Impacto en los juegos inactivos[editar]

En un artículo de IGN, se acredita a Cookie Clicker como uno de los pocos juegos que jugó un papel importante en el establecimiento del género de los juegos inactivos (también llamados juegos incrementales).[2]​ Un artículo en The Kernel lo describe como "probablemente el juego más conocido" del género.[1]​ En una edición de Digital Culture & Society , Paolo Ruffino señala que "se supone que el juego es una parodia de FarmVille (un juego popular que, según Ruffino, podría jugarse fácilmente con un algoritmo, ya que la acción óptima siempre es obvia), pero que es "igualmente adictivo". Así, el juego "explora la ausencia de agencia humana".[11]Ian Bogost, creador de Cow Clicker , señala de manera similar que " Cookie Clicker no es un juego para humanos, sino uno para que juegue una computadora mientras un humano mira (o no)".[3]​ Los revisores han dicho que Cookie Clicker es adictivo,[12]​ y "casi de culto".[1]​ Kiberd señala que los fanáticos del juego han señalado que jugarlo es malo para el medio ambiente (debido a que las computadoras se dejan encendidas las 24 horas) y reduce la eficiencia en el trabajo.[1]

Sin embargo, debido a su mecánica burlonamente simple, muchos también consideran que los juegos inactivos son relativamente simples o, como se indica en un artículo de IGN, "súper tontos".[2]​ Juegos como Cookie Clicker han utilizado esta combinación de simplicidad y complejidad para crear un nuevo género que algunos ni siquiera consideran juegos reales. El propio Orteil describió sus obras como "no juegos".[12]

Temas[editar]

El juego tiene Humor negro en los nombres y descripciones de algunas de sus mejoras, logros o mecánicas, y generalmente tiene temas de Distopía, Horror Cósmico y Apocalipsis . Los ejemplos incluyen un logro titulado "Calentamiento global" (al poseer 100 fábricas), un teletipo de noticias que dice "La nueva religión basada en cookies barre la nación". y el "Grandmapocalypse", en el que "la pantalla se vuelve roja fundida y la galleta central es atacada por 'arrugadores' fálicos", y se da a entender que el mundo en general ha sido tomado por una mente colmena de abuelas mutadas.[1]

En The Kernel , Kiberd opina que el juego es "una parábola sobre cómo el capitalismo se destruirá a sí mismo". Kiberd sugiere que Cookie Clicker está "ensillando [el concepto de diversión] con ideas sobre el éxito, el logro y la productividad", y "usa su propia forma como una crítica de las estructuras más grandes de expectativa y recompensa".[1]

Recepción[editar]

Justin Davis de IGN describe Cookie Clicker como el "mejor juego inactivo" y dice que "probablemente logra el mejor equilibrio de poder hasta ahora [...] para que cada paso del camino te sientas como si estuvieras volando, generando tantas cookies más rápido de lo que eras antes. Pero todavía no puedes esperar hasta que el próximo gran hito esté finalmente a tu alcance".[2]Boing Boing calificó a Cookie Clicker como un "juego de navegador altamente adictivo".[13]Polygon ha descrito el juego como "intrigante" y su base de fanáticos como "obsesiva".[12]Destructoid enfatiza que "se centra en la búsqueda y acumulación de vastas riquezas",de progreso, sin que realmente se produzca ningún avance sustancial".[14]

Referencias[editar]

  1. a b c d e f g h «Cookie Clicker, the Internet’s most pointlessly addictive game, is also its most subversive - The Kernel». web.archive.org. 20 de octubre de 2018. Archivado desde el original el 20 de octubre de 2018. Consultado el 5 de abril de 2022. 
  2. a b c d Davis, Justin (10 de octubre de 2013). «Inside Cookie Clicker and the Idle Game Movement». IGN (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2022. 
  3. a b c orteil42. «Orteil». Orteil. Consultado el 5 de abril de 2022. 
  4. «Cookie Clicker». orteil.dashnet.org. Consultado el 5 de abril de 2022. 
  5. «DashNet está creando video games». Patreon. Consultado el 5 de abril de 2022. 
  6. «https://twitter.com/orteil42/status/1159518145008349184». Twitter. Consultado el 5 de abril de 2022. 
  7. «Idle Game Maker Documentacion». 
  8. «https://twitter.com/orteil42/status/1424423472692928519». Twitter. Consultado el 5 de abril de 2022. 
  9. «https://twitter.com/c418/status/1424444383223435266». Twitter. Consultado el 5 de abril de 2022. 
  10. «Cookie Clicker crumbles onto Steam - the classic idle game now live». www.altchar.com (en inglés). Consultado el 5 de abril de 2022. 
  11. Abend, Pablo; Fuchs, Mathias; Reichert, Ramón; Richterich, Annika; Wenz, Karin (31 de marzo de 2016). Digital Culture & Society (DCS): Vol. 2, Issue 1/2016 - Quantified Selves and Statistical Bodies (en inglés). transcript Verlag. ISBN 978-3-8394-3210-5. Consultado el 5 de abril de 2022. 
  12. a b c Crecente, Brian (30 de septiembre de 2013). «The cult of the cookie clicker: When is a game not a game?». Polygon (en inglés estadounidense). Consultado el 5 de abril de 2022. 
  13. Boing, Boing (3 de diciembre de 2013). «Distract yourself with free browser games». Boing Boing (en inglés estadounidense). Consultado el 5 de abril de 2022. 
  14. «Cookie Clicker gets inside your psychological kitchen». Destructoid (en inglés canadiense). 25 de septiembre de 2013. Consultado el 5 de abril de 2022. 

Enlaces externos[editar]