Cel shading

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El Cel Shading es una técnica informática de representación no realista, desarrollada hace casi una década, que imita el dibujo a mano. Vista en series de animación mayormente de anime como: "Dr. Slump (1998)", "Shin Hokuto No ken (1999)", "Animatrix (2002)", "Appleseed (2003)" y usada en la realización de diversos videojuegos, como "Futurama (videojuego)","Runaway: A Road Adventure", "Jet Set Radio", "The Legend of Zelda: The Wind Waker", No More Heroes "Dragon Ball Z: Budokai", "Dragon Quest","Okami", "Viewtiful Joe", "XIII", "Killer 7", , "Grand Theft Auto: Chinatown Wars", "Warsow", "Bleach: Blade Battlers","Los Simpson: El videojuego", "Crackdown" ,"MadWorld" "Prince of Persia" y el futuro Red Steel 2. La técnica consiste normalmente en dotar las imágenes de un aspecto de dibujos animados mediante el uso de bordes gruesos y colores vivos con o sin degradación. Esto confiere un aspecto más simple a la imagen, como si se hubiese realizado con una técnica habitual de dibujo a mano.

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