Diferencia entre revisiones de «Five Nights at Freddy's»

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== Personajes ==
== Personajes ==
=== Animatrónicos ===
=== Animatrónicos ===
* '''Freddy Fazbear''': Es un [[Ursidae|oso]] de color marrón oscuro y es el personaje antagonista principal del juego y de la banda: Fazbear's Band. Lleva como vestimenta, un corbatín negro y sombrero de copa negro, y lleva un micrófono en su mano derecha. En el primer juego, no aparece en las primeras dos noches. Sin embargo, si la fuente eléctrica se agota, llegará por el pasillo izquierdo, sonará su música (la cual es una adaptación de la banda sonora teatral, [[aria]] "Votre toast, je peux vous le rendre", conocida como "La Marcha de los Toreros", de la ópera francesa, ''[[Carmen (ópera)|Carmen]]''), y te matará. Se vuelve mucho más agresivo en las últimas noches, ya que se oculta en las secciones más oscuras de cada cámara, evitándole al jugador conocer su ubicación con facilidad. Posee 2 sustos en este juego. Para ''Five Nights at Freddy's 2'', al igual que Bonnie, Chica y Foxy, está en un mal estado y no aparece hasta la noche tres, cuando se vuelve más activo.
* '''Freddy Fazbear''': Es un [[Ursidae|oso]] de color marrón oscuro y es el personaje antagonista principal del juego y de la banda: Fazbear's Band. Lleva como vestimenta, un corbatín negro y sombrero de copa negro, y lleva un micrófono en su mano derecha. En el primer juego, no aparece en las primeras dos noches. Sin embargo, si la fuente eléctrica se agota, llegará por el pasillo izquierdo, sonará su música (la cual es una adaptación de la banda sonora teatral, [[aria]] "Votre toast, je peux vous le rendre", de la ópera francesa, ''[[Carmen (ópera)|Carmen]]''), y te matará. Se vuelve mucho más agresivo en las últimas noches, ya que se oculta en las secciones más oscuras de cada cámara, evitándole al jugador conocer su ubicación con facilidad. Posee 2 sustos en este juego. Para ''Five Nights at Freddy's 2'', al igual que Bonnie, Chica y Foxy, está en un mal estado y no aparece hasta la noche tres, cuando se vuelve más activo.
* '''Bonnie Bunny''': Es un [[Oryctolagus cuniculus|conejo]] de color morado violeta. No tiene cejas, lleva como vestimenta, un corbatín rojo en su cuello y, casualmente, lleva una guitarra eléctrica. En la banda de Freddy, es el [[guitarra|guitarrista]]. Según Scott Cawthon, se refirió a él como: «El animátronico más temible de la saga». En la segunda entrega, no posee rostro ni el brazo izquierdo. Además, es el único personaje original que no aparece en ''Five Nights at Freddy's 3'' como un ''Phantom'', a excepción de los minijuegos.
* '''Bonnie''': Es un [[Oryctolagus cuniculus|conejo]] de color morado violeta. No tiene cejas, lleva como vestimenta, un corbatín rojo en su cuello y, casualmente, lleva una guitarra eléctrica. En la banda de Freddy, es el [[guitarra|guitarrista]]. Según Scott Cawthon, se refirió a él como: «El animátronico más temible de la saga». En la segunda entrega, no posee rostro ni el brazo izquierdo. Además, es el único personaje original que no aparece en ''Five Nights at Freddy's 3'' como un ''Phantom'', a excepción de los minijuegos.
* '''Chicken Chica''': Es una [[Gallus gallus domesticus|gallina]] de color amarillo. Lleva como vestimenta, un babero en su cuello donde se lee una frase que dice: «Let's Eat!!!» (en español: ¡¡¡Vamos a Comer!!!) y comúnmente sostiene un ''[[cupcake]]'' rosa de cumpleaños. En el segundo juego, se ve muy gastada, además se puede apreciar la [[mandíbula]] de su [[endoesqueleto]] rota y sin manos.
* '''Chica''': Es una [[Gallus gallus domesticus|gallina]] de color amarillo. Lleva como vestimenta, un babero en su cuello donde se lee una frase que dice: «Let's Eat!!!» (en español: ¡¡¡Vamos a Comer!!!) y comúnmente sostiene un ''[[cupcake]]'' rosa de cumpleaños. En el segundo juego, se ve muy gastada, además se puede apreciar la [[mandíbula]] de su [[endoesqueleto]] rota y sin manos.
* '''Foxy Fox''': Es un [[vulpini|zorro]] de color rojo que personifica a un [[pirata]]. Lleva un [[Anzuelo|garfio]] en su mano derecha, un [[Parche para el ojo|parche]], ocasionalmente, en el ojo derecho y lleva como vestimenta, pantalones rasgados de color marrón claro. A diferencia de Freddy, Bonnie y Chica, él aparece en su propio lugar de inicio. En un minijuego de Five Nights At Freddy's 2, se revela que Foxy fue testigo de los asesinatos de William Afton. Además, es el único animatrónico en el primer juego que en realidad, no tiene un susto, ya que simplemente entra en la oficina donde se encuentra el guardia y grita el sonido característico de los sustos. En el segundo juego, se ve más deteriorado, igual que los otros tres animátronicos antiguos, tanto en el primer juego como en el segundo juego, se puede apreciar las piernas de su endoesqueleto.
* '''Foxy''': Es un [[vulpini|zorro]] de color rojo que personifica a un [[pirata]]. Lleva un [[Anzuelo|garfio]] en su mano derecha, un [[Parche para el ojo|parche]], ocasionalmente, en el ojo derecho y lleva como vestimenta, pantalones rasgados de color marrón claro. A diferencia de Freddy, Bonnie y Chica, él aparece en su propio lugar de inicio. En un minijuego de Five Nights At Freddy's 2, se revela que Foxy fue testigo de los asesinatos de William Afton. Además, es el único animatrónico en el primer juego que en realidad, no tiene un susto, ya que simplemente entra en la oficina donde se encuentra el guardia y grita el sonido característico de los sustos. En el segundo juego, se ve más deteriorado, igual que los otros tres animátronicos antiguos, tanto en el primer juego como en el segundo juego, se puede apreciar las piernas de su endoesqueleto.
* '''Golden Freddy''': Es una versión inmóvil de color amarillo dorado de Freddy. Originalmente conocido como ''FredBear'', fue uno de los primeros animatrónicos hechos en "FredBear's Family Dinner". Originalmente también para el uso de humanos, junto a SpringTrap, y finalmente, desechado tras el incidente del cuarto juego. Aparece en el primer y segundo juego. Además, es el único animatrónico que no tiene un endoesqueleto dentro. En el primer juego, Golden Freddy aparece en la oficina cuando se ve su cartel en el West Hall Corner, y sólo desaparece si el jugador vuelve a revisar las cámaras. En el nivel de selección de dificultad «Noche Personalizada», si utilizas «1-9-8-7», Golden Freddy automáticamente te saltará. En el segundo juego, estará en el pasillo y a veces dentro de la oficina.
* '''Golden Freddy''': Es una versión inmóvil de color amarillo dorado de Freddy. Originalmente conocido como ''FredBear'', fue uno de los primeros animatrónicos hechos en "FredBear's Family Dinner". Originalmente también para el uso de humanos, junto a Springtrap, y finalmente, desechado tras el incidente del cuarto juego. Aparece en el primer y segundo juego. Además, es el único animatrónico que no tiene un endoesqueleto dentro. En el primer juego, Golden Freddy aparece en la oficina cuando se ve su cartel en el West Hall Corner, y sólo desaparece si el jugador vuelve a revisar las cámaras. En el nivel de selección de dificultad «Noche Personalizada», si utilizas «1-9-8-7», Golden Freddy automáticamente te saltará. En el segundo juego, estará en el pasillo y a veces dentro de la oficina.
* '''SpringTrap''':<ref group=nota> En la quinta llamada del tercer juego, el Tipo del Teléfono se refiere a SpringTrap como SpringBonnie. </ref> Es un conejo desfigurado de color amarillo verdoso y antagonista de ''Five Nights at Freddy's 3''. Originalmente conocido como ''SpringBonnie'',{{cita requerida}} fue creado, junto a Golden Freddy, para el uso de humanos. Durante el último minijuego de Five Nights at Freddy's 3, puede verse a William Afton meterse dentro de SpringTrap para escapar de las almas de los niños muertos, matándolo el proceso debido al mecanismo del traje. Esto revela que el espíritu y el cadáver del Hombre Morado, están dentro de SpringTrap. Al final del juego, al incendiarse la atracción, todo lo que sobrevivió, incluyendo a SpringTrap, es subastado (es decir, vendido en una subasta). Además, se puede apreciar algunos órganos de William Afton dentro del traje. Reapareció en Sister Location, en la cinemática final del desafío de Golden Freddy (10/20).
* '''Springtrap''':<ref group=nota> En la quinta llamada del tercer juego, el Tipo del Teléfono se refiere a Springtrap como SpringBonnie. </ref> Es un conejo desfigurado de color amarillo verdoso y antagonista de ''Five Nights at Freddy's 3''. Originalmente conocido como ''SpringBonnie'',{{cita requerida}} fue creado, junto a Golden Freddy, para el uso de humanos. Durante el último minijuego de Five Nights at Freddy's 3, puede verse al Hombre Morado meterse dentro de Springtrap para escapar de las almas de los niños muertos, matándolo el proceso debido al mecanismo del traje. Esto revela que el espíritu y el cadáver del Hombre Morado, están dentro de Springtrap. Al final del juego, al incendiarse la atracción, todo lo que sobrevivió, incluyendo a Springtrap, es subastado (es decir, vendido en una subasta). Además, se puede apreciar algunos órganos del Hombre Morado dentro del traje. Reapareció en Sister Location, en la cinemática final del desafío de Golden Freddy (10/20).
* '''''Los Toys''''': Son versiones rediseñadas de los animatrónicos originales. Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica, son las versiones renovadas de Freddy, Bonnie y Chica, respectivamente. Por el contrario, se añadieron a Mangle,<ref group=nota>En la tercera llamada de ''Five Nights at Freddy's 2'', El Tipo del Teléfono se refiere a Mangle como un macho. No obstante, esto resultó ser falso, ya que en el nivel de selección de dificultad «Noche Personalizada», si utilizas el número «20» en Chica, Toy Chica y Mangle, el desafío se llamará «Ladies' Night» (en español: "Noche de Chicas"), por lo que esto se confirma que Mangle, es en realidad, una hembra. Además su apariencia es más femenina, que masculina.</ref> Balloon Boy y Puppet. A diferencia de Chica, su versión ''Toy'' es una versión más femenina, y su babero cambia la frase «Let's Eat!!!» a «Let's Party!!!» (en español: ¡¡¡Vamos de Fiesta!!!). Por su parte, Mangle, quien originalmente era la versión "Toy" de Foxy, terminó siendo una animatrónica «para armar y desarmar». Balloon Boy, es el único animatrónico con forma de humano, en este caso, un niño con globos en una mano y un letrero que dice «Balloons» (en español: "Globos") en la otra. Y finalmente, la marioneta Puppet, es uno de las mayores amenazas en el segundo juego. Este se encuentra en el Prize Corner, dentro de una caja sorpresa. El jugador tiene que dar cuerda a la caja de música para evitar la aparición de este en la Oficina, y la muerte instantánea.
* '''''Toys''''': Son versiones rediseñadas de los animatrónicos originales. Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica, son las versiones renovadas de Freddy, Bonnie y Chica, respectivamente. Por el contrario, se añadieron a Mangle,<ref group=nota>En la tercera llamada de ''Five Nights at Freddy's 2'', El Tipo del Teléfono se refiere a Mangle como un macho. No obstante, esto resultó ser falso, ya que en el nivel de selección de dificultad «Noche Personalizada», si utilizas el número «20» en Chica, Toy Chica y Mangle, el desafío se llamará «Ladies' Night», por lo que esto se confirma que Mangle, es en realidad, una hembra. Además su apariencia es más femenina, que masculina.</ref> Balloon Boy y Puppet. A diferencia de Chica, su versión ''Toy'' es una versión más femenina, y su babero cambia la frase «Let's Eat!!!» a «Let's Party!!!» (en español: ¡¡¡Vamos de Fiesta!!!). Por su parte, Mangle, quien originalmente era la versión "Toy" de Foxy, terminó siendo una animatrónica «para armar y desarmar». Balloon Boy, es el único animatrónico con forma de humano, en este caso, un niño con globos en una mano y un letrero que dice «Balloons» (en español: "Globos") en la otra. Y finalmente, la marioneta Puppet, es uno de las mayores amenazas en el segundo juego. Este se encuentra en el Prize Corner, dentro de una caja sorpresa. El jugador tiene que dar cuerda a la caja de música para evitar la aparición de este en la Oficina, y la muerte instantánea.
* '''''Los Phantom''''': Son alucinaciones paranormales que aparecen en el tercer juego. Tienen un aspecto similar a los animatrónicos originales, sólo que carbonizados. Existen versiones ''Phantom'' de Freddy, Chica y Foxy, y de los ''Toys'': Mangle, Balloon Boy y Puppet. Todos ellos (a excepción de Mangle y Puppet), tienen su propio susto. Sin embargo, estos no pueden matar al jugador, pero aún así, tienen la capacidad de asustarlo y alterar los sistemas, lo que permite entrar a SpringTrap. Bonnie es el único animatrónico que no tiene su versión ''Phantom'' y tampoco aparece en el videojuego, a excepción de los minijuegos. La mayoría de ellos aparecen cuando se ven previamente en las cámaras. En el caso de Phantom Freddy, irá a la oficina si se le queda mirando a su sombra, y Phantom Foxy llegará al azar. Mientras que Phantom Mangle y Phantom Puppet, causan errores de audio.
* '''''Phantoms''''': Son alucinaciones paranormales que aparecen en el tercer juego. Tienen un aspecto similar a los animatrónicos originales, sólo que carbonizados. Existen versiones ''Phantom'' de Freddy, Chica y Foxy, y de los ''Toys'': Mangle, Balloon Boy y Puppet. Todos ellos (a excepción de Mangle y Puppet), tienen su propio susto. Sin embargo, estos no pueden matar al jugador, pero aún así, tienen la capacidad de asustarlo y alterar los sistemas, lo que permite entrar a Springtrap. Bonnie es el único animatrónico que no tiene su versión ''Phantom'' y tampoco aparece en el videojuego, a excepción de los minijuegos. La mayoría de ellos aparecen cuando se ven previamente en las cámaras. En el caso de Phantom Freddy, irá a la oficina si se le queda mirando a su sombra, y Phantom Foxy llegará al azar. Mientras que Phantom Mangle y Phantom Puppet, causan errores de audio.
* '''''Los Nightmare''''': Son los animatrónicos del cuarto juego. Estos son versiones más terroríficas de Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Mangle, Balloon Boy y Puppet. Además, existen otros dos personajes más, quienes son Nightmare FredBear y Nightmare. Ambos, nuevos en la saga.
* '''''Nightmares''''': Son los animatrónicos del cuarto juego. Estos son versiones más terroríficas de Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Mangle, Balloon Boy y Puppet. Además, existen otros dos personajes más, quienes son Nightmare FredBear y Nightmare. Ambos, nuevos en la saga.
* '''PlushTrap''': Es un peluche de juguete parecido a SpringTrap, que aparece únicamente en el minijuego «Fun With PlushTrap» (en español: "Diversión con PlushTrap"), uno de los minijuegos extras de ''Five Nights at Freddy's 4''.
* '''Plushtrap''': Es un peluche de juguete parecido a Springtrap, que aparece únicamente en el minijuego «Fun With Plushtrap», uno de los minijuegos extras de ''Five Nights at Freddy's 4''.
* '''Halloween Animatronics''': Son versiones rediseñadas de las versiones ''Nightmare'' de Bonnie y Chica. Diseñadas con un estilo de Halloween, que aparecen en la actualización especial de Halloween para el cuarto juego.
* '''Halloween Animatronics''': Son versiones rediseñadas de las versiones ''Nightmare'' de Bonnie y Chica. Diseñadas con un estilo de Halloween, que aparecen en la actualización especial de Halloween para el cuarto juego.
* '''''Los Adventure''''': Son versiones más amigables de todos los animatrónicos de la saga. Estos aparecen solamente en ''Five Nights at Freddy's World''.
* '''''Adventure''''': Son versiones más amigables de todos los animatrónicos de la saga. Estos aparecen solamente en ''Five Nights at Freddy's World''.
* '''Circus Baby''': Es una animatrónica que tiene aspecto de una niña de juguete, lleva un micrófono rojo, cabello pelirrojo y maquillaje. Es una de los animátronicos de Sister Location. A diferencia de los demás, ella le da consejos al técnico. Hasta que es desactivada y Ennard imita su voz. Este dato se nota cuando, y aunque esté apagada, se sigue escuchando "su voz".
* '''Circus Baby''': Es una animatrónica que tiene aspecto de una niña de juguete, lleva un micrófono rojo, cabello pelirrojo y maquillaje. Es una de los animátronicos de Sister Location. A diferencia de los demás, ella le da consejos al técnico. Hasta que es desactivada y Ennard imita su voz. Este dato se nota cuando, y aunque esté apagada, se sigue escuchando "su voz".
* '''Ballora''': Es una animatrónica que tiene aspecto de una mujer bailarina, lleva maquillaje y una falda de bailarina. Aparece en Sister Location.
* '''Ballora''': Es una animatrónica que tiene aspecto de una mujer bailarina, lleva maquillaje y una falda de bailarina. Aparece en Sister Location.
* '''FunTime Freddy''': Es una versión rediseñada de Freddy, con un aspecto similar a Toy Freddy. Lleva maquillaje blanco y rosa, tiene mejillas moradas y también lleva una marioneta de mano de Bonnie apodado Bon-Bon. Aparece en Sister Location.
* '''Funtime Freddy''': Es una versión rediseñada de Freddy, con un aspecto similar a Toy Freddy. Lleva maquillaje blanco y rosa, tiene mejillas moradas y también lleva una marioneta de mano de Bonnie apodado Bon-Bon. Aparece en Sister Location.
* '''FunTime Foxy''': Es una homólogo de Foxy, con un aspecto similar a Mangle. Lleva maquillaje blanco y rosa, tiene mejillas rojas y labios pintados de rojo. Aparece en Sister Location.
* '''Funtime Foxy''': Es una homólogo de Foxy, con un aspecto similar a Mangle. Lleva maquillaje blanco y rosa, tiene mejillas rojas y labios pintados de rojo. Aparece en Sister Location.
* '''Ennard''': Es un animatrónico destrozado, su cara tiene aspecto de payaso y también cambia de expresión su cara. Aparece en Sister Location.
* '''Ennard''': Es un animatrónico destrozado, su cara tiene aspecto de payaso y también cambia de expresión su cara. Aparece en Sister Location.
*'''Los BidyBabs''': Son animatrónicos pequeños que tienen aspecto de unos bebés de juguete. Aparecen también en Sister Location.
*'''BidyBabs''': Son animatrónicos pequeños que tienen aspecto de unos bebés de juguete. Aparecen también en Sister Location.
*'''Las Minireenas''': Son animatrónicas bailarinas pequeñas con aspecto de unas figuras articuladas, también llevan maquillaje y tutú. Aparecen en Sister Location. Estas pequeñas bailarinas son controladas por Ballora.
*'''Minireenas''': Son animatrónicas bailarinas pequeñas con aspecto de unas figuras articuladas, también llevan maquillaje y tutú. Aparecen en Sister Location. Estas pequeñas bailarinas son controladas por Ballora.
*'''Bon-Bon''': Es la marioneta de mano de FunTime Freddy, es un conejo azul, tiene mejillas rojas, un corbatín de color rojo en su cuello y un gran botoncito en su pecho. Aparece en Sister Location.
*'''Bon-Bon''': Es la marioneta de mano de Funtime Freddy, es un conejo azul, tiene mejillas rojas, un corbatín de color rojo en su cuello y un gran botoncito en su pecho. Aparece en Sister Location.
*'''ElectroBab''': Es un animatrónico eléctrico que aparece en la Noche Personalizada de Sister Location. Es idéntico a los BidyBabs.
*'''ElectroBab''': Es un animatrónico eléctrico que aparece en la Noche Personalizada de Sister Location. Es idéntico a los BidyBabs.
*'''Yenndo''': Es un endoesqueleto parecido a FunTime Freddy que viene de un [[Huevo de Pascua|easter egg]] de Sister Location desde el "FunTime Auditorium". Aparece en la noche personalizada también.
*'''Yenndo''': Es un endoesqueleto parecido a Funtime Freddy que viene de un [[Huevo de Pascua|easter egg]] de Sister Location desde el "Funtime Auditorium". Aparece en la noche personalizada también.
*'''Lolbit''': Es una personaje de FNaF World que te vende los bytes, aparece rara vez en Sister Location como un easter egg (como máscara desde el Primary Control Module) y es muy casi parecida a FunTime Foxy. También aparece en la noche personalizada.
*'''Lolbit''': Es un personaje de FNaF World que te vende los bytes, y es muy casi parecida a Funtime Foxy. Aparece rara vez en Sister Location como un easter egg (como máscara desde el Primary Control Module) También aparece en la noche personalizada.
*'''Bonnet''': Es una marioneta de mano idéntica a Bon-Bon, es una coneja rosada, sus pupilas son verdes y lleva también un corbatín rojo y un gran botoncito en su pecho. Aparece en la noche personalizada de Sister Location.
*'''Bonnet''': Es una marioneta de mano idéntica a Bon-Bon, es una coneja rosada, sus pupilas son verdes y lleva también un corbatín rojo y un gran botoncito en su pecho. Aparece en la noche personalizada de Sister Location.



Revisión del 03:14 16 may 2017

Five Nights at Freddy's (saga)
Información general
Desarrollador Scott Cawthon
Distribuidor Scott Cawthon Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Survival horror · point-and-click
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Multimedia Clickteam Fusion 2.5
Plataformas Microsoft Windows · Android · iOS · Windows Phone
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón · teclado
Enlaces

Five Nights at Freddy's (en español: "Cinco Noches en Freddy's") es una saga de videojuegos de terror independiente, creada y desarrollada por Scott Cawthon, que comprende de los juegos del género survival horror: Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3, Five Nights at Freddy's 4 y Five Nights at Freddy's: Sister Location; además del videojuego spin-off del género RPG, Five Nights at Freddy's World. Los tres primeros juegos transcurre en establecimientos de Fazbear Entertainment, donde la atracción principal son los animatrónicos que se mueven durante la noche, mientras que los demás ocurren en otros diferentes lugares. El jugador asume el rol principal, quien tiene que sobrevivir cinco o más noches a los ataques de estos. Mientras avanza el juego, se van revelando secretos y el por qué de los acontecimientos.[1]

En general, la serie ha recibido varios comentarios positivos por parte de los críticos, quienes han dicho que a pesar de no tener un gran diseño... «Es uno de los mayores juegos de terror que ha existido en años».[1][2][3]​ Además ha alcanzado los primeros lugares de ventas en Desura, Steam, Android y en iOS.[1][4]​ A principios de abril de 2015, el estudio y compañía de películas Warner Bros., anunció que había adquirido legalmente los derecho de autor, para adaptar la saga del videojuego a una película.[5]

Antecedentes e inspiración

La idea de crear Five Nights at Freddy's se deriva de la mala recepción hacia el juego anterior del desarrollador de videojuegos Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co, donde los jugadores describieron al personaje principal como un «animal animatrónico de miedo», siendo llamado «aterrador» por el reseñista Jim Sterling.[6][1]​ Aunque deprimido inicialmente por la mala aceptación, con el tiempo lo utilizó para inspirarse y hacer algo con más miedo.[6]

Historia

A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primer juego, muchos seguidores, a través de una gran variedad de pistas dejadas por el creador, han descubierto que Five Nights at Freddy's 2, es en realidad, una precuela del juego original.[7]​ Pero aún así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.

En "Five Nights at Freddy's", el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como vigilante de seguridad en la pizzería "Freddy Fazbear's Pizza" —un restaurante con un estilo similar a Chuck E. Cheese's—.[8][9][10]​ Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz dejados por el guardia de seguridad anterior—cuya voz lo conocen como "el Tipo del Teléfono"—, quien le explica que los animatrónicos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente fatal conocido como "La Mordida del '87".[11]​ Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque de pago por parte de la empresa "Fazbear Entertainment", pero al terminar la séptima noche, es despedido por 3 razones: manipular el comportamiento de los animatrónicos, falta de experiencia profesional y mal olor.

En "Five Nights at Freddy's 2", Jeremy Fitzgerald es el guardia.[12]​ Igualmente, recibe mensajes de voz del «Tipo del Teléfono», quien le explica el comportamiento de los denominados "Toys". Diciéndole que poseen integrado un software de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido.[13]​ Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de medianoche, igual que en el primer juego. El Tipo del Teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy Fazbear, para protegerle de los constantes ataques de los animatrónicos, debido al Sistema de suministro eléctrico limitado del establecimiento.[13]​ Además menciona el comportamiento de cada uno de los animatrónicos y cómo controlar a Puppet, a Foxy y a los demás animatrónicos originales.[13]​ En el modo «Noche Personalizada», Jeremy es sustituido por otro guardia llamado Fritz Smith, a causa de la promoción del primero al turno diurno. Si el jugador consigue superar este modo, Fritz, es despedido por las mismas razones que Mike Schmidt.[14]

En "Five Nights at Freddy's 3", el jugador asume el rol de un guardia de seguridad quien asume el empleo de guardia en "Fazbear's Fright: The Horror Attraction", una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores, recibe mensajes de voz con cintas de instrucciones incluidas, pero esta vez , dejados en viejos casetes de audio.[nota 1]​ El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animatrónico llamado SpringTrap.[15]​ Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de SpringTrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos. Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el fallo del mecanismo interno del traje.[16][17]​ A diferencia de los ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3 concluye con dos finales alternativos, dependiendo si el jugador completa o no, los minijuegos ocultos. En el «Final Malo», las cabezas de los 4 animátronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica y Foxy—, junto con la cabeza de Golden Freddy, aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los niños siguen dentro de los personajes. Pero por el contrario, en el «Final Bueno», éstas aparecen completamente oscuras, significando que las almas de los niños, por fin descansan en paz.[18]

En "Five Nights at Freddy's 4: The Final Chapter", el personaje principal es un niño, quien es guiado por el peluche de un animatrónico llamado FredBear, con los peluches de Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. Durante las noches, sufre de pesadillas con los animátronicos, a los que deberá evitar desde su cuarto. Al terminar la quinta noche, podemos ver, a través de un minijuego, la razón de sus pesadillas. Comienza con el niño quien se encontraba llorando en su propia fiesta de cumpleaños, debido a que esta se realizó en un restaurante llamado "FredBear's Family Dinner". Y él, le temía a los animatrónicos. Su hermano, junto con sus amigos sabiendo esto, comenzaban a asustarlo llegando accidentalmente a introducirlo dentro de la boca de FredBear, quien al cerrarla, termina por aplastar su cabeza dejándolo en coma, después sufre de pesadillas con los animátronicos, pensando y creyendo ver a su hermano y a sus amigos como horribles animátronicos tratando de lastimarlo. Este suceso pudo haberse tratado de "La Mordida del '87". Después se puede ver al niño junto a FredBear y los peluches de los otros animatrónicos, quien le promete que ellos estarán siempre con él y que volverán a estar juntos de nuevo, dando comienzo a la maldición que da vida a los animatrónicos. El niño y los peluches se desvanecen y un sonido débil de un monitor del corazón se oye. Significando que el niño pudo haber muerto.

The Bite of '87

"La Mordida del '87" fue un suceso ocurrido durante el año de 1987, en el cual uno de los animátronicos, mordió violentamente a una persona durante el día y la dejó sin el lóbulo frontal del cerebro.[11]​ En un principio, se creyó que Foxy era el culpable,[7]​ pero tras la salida del segundo juego las teorías apuntaron a Mangle, debido a su forma de atacar directo a la cabeza del jugador. Muchos seguidores también han especulado que Jeremy, pudo haber sido la víctima, debido a que en la séptima noche toma el turno de día. Según el Tipo del Teléfono, dijo que los animatrónicos: «Han estado actuando bastante raro. Casi agresivos hacia el personal... Ellos solían caminar durante el día. Hasta que ocurrió La Mordida del '87», por lo que Jeremy pudo haber sido el afectado. Lo más probable es que haya ocurrido entre la noche 6 y 7 de Five Nights at Freddy's 2.[11][19]​ Pero con el anuncio de la cuarta entrega, en la metadatos de la página del creador, se repetían los números «8» y «7», haciendo una leve referencia al año de 1987.

Ediciones

N.B.: Las fechas se refieren a la primera vez que fueron publicados.

Spin-off

Personajes

Animatrónicos

  • Freddy Fazbear: Es un oso de color marrón oscuro y es el personaje antagonista principal del juego y de la banda: Fazbear's Band. Lleva como vestimenta, un corbatín negro y sombrero de copa negro, y lleva un micrófono en su mano derecha. En el primer juego, no aparece en las primeras dos noches. Sin embargo, si la fuente eléctrica se agota, llegará por el pasillo izquierdo, sonará su música (la cual es una adaptación de la banda sonora teatral, aria "Votre toast, je peux vous le rendre", de la ópera francesa, Carmen), y te matará. Se vuelve mucho más agresivo en las últimas noches, ya que se oculta en las secciones más oscuras de cada cámara, evitándole al jugador conocer su ubicación con facilidad. Posee 2 sustos en este juego. Para Five Nights at Freddy's 2, al igual que Bonnie, Chica y Foxy, está en un mal estado y no aparece hasta la noche tres, cuando se vuelve más activo.
  • Bonnie: Es un conejo de color morado violeta. No tiene cejas, lleva como vestimenta, un corbatín rojo en su cuello y, casualmente, lleva una guitarra eléctrica. En la banda de Freddy, es el guitarrista. Según Scott Cawthon, se refirió a él como: «El animátronico más temible de la saga». En la segunda entrega, no posee rostro ni el brazo izquierdo. Además, es el único personaje original que no aparece en Five Nights at Freddy's 3 como un Phantom, a excepción de los minijuegos.
  • Chica: Es una gallina de color amarillo. Lleva como vestimenta, un babero en su cuello donde se lee una frase que dice: «Let's Eat!!!» (en español: ¡¡¡Vamos a Comer!!!) y comúnmente sostiene un cupcake rosa de cumpleaños. En el segundo juego, se ve muy gastada, además se puede apreciar la mandíbula de su endoesqueleto rota y sin manos.
  • Foxy: Es un zorro de color rojo que personifica a un pirata. Lleva un garfio en su mano derecha, un parche, ocasionalmente, en el ojo derecho y lleva como vestimenta, pantalones rasgados de color marrón claro. A diferencia de Freddy, Bonnie y Chica, él aparece en su propio lugar de inicio. En un minijuego de Five Nights At Freddy's 2, se revela que Foxy fue testigo de los asesinatos de William Afton. Además, es el único animatrónico en el primer juego que en realidad, no tiene un susto, ya que simplemente entra en la oficina donde se encuentra el guardia y grita el sonido característico de los sustos. En el segundo juego, se ve más deteriorado, igual que los otros tres animátronicos antiguos, tanto en el primer juego como en el segundo juego, se puede apreciar las piernas de su endoesqueleto.
  • Golden Freddy: Es una versión inmóvil de color amarillo dorado de Freddy. Originalmente conocido como FredBear, fue uno de los primeros animatrónicos hechos en "FredBear's Family Dinner". Originalmente también para el uso de humanos, junto a Springtrap, y finalmente, desechado tras el incidente del cuarto juego. Aparece en el primer y segundo juego. Además, es el único animatrónico que no tiene un endoesqueleto dentro. En el primer juego, Golden Freddy aparece en la oficina cuando se ve su cartel en el West Hall Corner, y sólo desaparece si el jugador vuelve a revisar las cámaras. En el nivel de selección de dificultad «Noche Personalizada», si utilizas «1-9-8-7», Golden Freddy automáticamente te saltará. En el segundo juego, estará en el pasillo y a veces dentro de la oficina.
  • Springtrap:[nota 2]​ Es un conejo desfigurado de color amarillo verdoso y antagonista de Five Nights at Freddy's 3. Originalmente conocido como SpringBonnie,[cita requerida] fue creado, junto a Golden Freddy, para el uso de humanos. Durante el último minijuego de Five Nights at Freddy's 3, puede verse al Hombre Morado meterse dentro de Springtrap para escapar de las almas de los niños muertos, matándolo el proceso debido al mecanismo del traje. Esto revela que el espíritu y el cadáver del Hombre Morado, están dentro de Springtrap. Al final del juego, al incendiarse la atracción, todo lo que sobrevivió, incluyendo a Springtrap, es subastado (es decir, vendido en una subasta). Además, se puede apreciar algunos órganos del Hombre Morado dentro del traje. Reapareció en Sister Location, en la cinemática final del desafío de Golden Freddy (10/20).
  • Toys: Son versiones rediseñadas de los animatrónicos originales. Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica, son las versiones renovadas de Freddy, Bonnie y Chica, respectivamente. Por el contrario, se añadieron a Mangle,[nota 3]​ Balloon Boy y Puppet. A diferencia de Chica, su versión Toy es una versión más femenina, y su babero cambia la frase «Let's Eat!!!» a «Let's Party!!!» (en español: ¡¡¡Vamos de Fiesta!!!). Por su parte, Mangle, quien originalmente era la versión "Toy" de Foxy, terminó siendo una animatrónica «para armar y desarmar». Balloon Boy, es el único animatrónico con forma de humano, en este caso, un niño con globos en una mano y un letrero que dice «Balloons» (en español: "Globos") en la otra. Y finalmente, la marioneta Puppet, es uno de las mayores amenazas en el segundo juego. Este se encuentra en el Prize Corner, dentro de una caja sorpresa. El jugador tiene que dar cuerda a la caja de música para evitar la aparición de este en la Oficina, y la muerte instantánea.
  • Phantoms: Son alucinaciones paranormales que aparecen en el tercer juego. Tienen un aspecto similar a los animatrónicos originales, sólo que carbonizados. Existen versiones Phantom de Freddy, Chica y Foxy, y de los Toys: Mangle, Balloon Boy y Puppet. Todos ellos (a excepción de Mangle y Puppet), tienen su propio susto. Sin embargo, estos no pueden matar al jugador, pero aún así, tienen la capacidad de asustarlo y alterar los sistemas, lo que permite entrar a Springtrap. Bonnie es el único animatrónico que no tiene su versión Phantom y tampoco aparece en el videojuego, a excepción de los minijuegos. La mayoría de ellos aparecen cuando se ven previamente en las cámaras. En el caso de Phantom Freddy, irá a la oficina si se le queda mirando a su sombra, y Phantom Foxy llegará al azar. Mientras que Phantom Mangle y Phantom Puppet, causan errores de audio.
  • Nightmares: Son los animatrónicos del cuarto juego. Estos son versiones más terroríficas de Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, Mangle, Balloon Boy y Puppet. Además, existen otros dos personajes más, quienes son Nightmare FredBear y Nightmare. Ambos, nuevos en la saga.
  • Plushtrap: Es un peluche de juguete parecido a Springtrap, que aparece únicamente en el minijuego «Fun With Plushtrap», uno de los minijuegos extras de Five Nights at Freddy's 4.
  • Halloween Animatronics: Son versiones rediseñadas de las versiones Nightmare de Bonnie y Chica. Diseñadas con un estilo de Halloween, que aparecen en la actualización especial de Halloween para el cuarto juego.
  • Adventure: Son versiones más amigables de todos los animatrónicos de la saga. Estos aparecen solamente en Five Nights at Freddy's World.
  • Circus Baby: Es una animatrónica que tiene aspecto de una niña de juguete, lleva un micrófono rojo, cabello pelirrojo y maquillaje. Es una de los animátronicos de Sister Location. A diferencia de los demás, ella le da consejos al técnico. Hasta que es desactivada y Ennard imita su voz. Este dato se nota cuando, y aunque esté apagada, se sigue escuchando "su voz".
  • Ballora: Es una animatrónica que tiene aspecto de una mujer bailarina, lleva maquillaje y una falda de bailarina. Aparece en Sister Location.
  • Funtime Freddy: Es una versión rediseñada de Freddy, con un aspecto similar a Toy Freddy. Lleva maquillaje blanco y rosa, tiene mejillas moradas y también lleva una marioneta de mano de Bonnie apodado Bon-Bon. Aparece en Sister Location.
  • Funtime Foxy: Es una homólogo de Foxy, con un aspecto similar a Mangle. Lleva maquillaje blanco y rosa, tiene mejillas rojas y labios pintados de rojo. Aparece en Sister Location.
  • Ennard: Es un animatrónico destrozado, su cara tiene aspecto de payaso y también cambia de expresión su cara. Aparece en Sister Location.
  • BidyBabs: Son animatrónicos pequeños que tienen aspecto de unos bebés de juguete. Aparecen también en Sister Location.
  • Minireenas: Son animatrónicas bailarinas pequeñas con aspecto de unas figuras articuladas, también llevan maquillaje y tutú. Aparecen en Sister Location. Estas pequeñas bailarinas son controladas por Ballora.
  • Bon-Bon: Es la marioneta de mano de Funtime Freddy, es un conejo azul, tiene mejillas rojas, un corbatín de color rojo en su cuello y un gran botoncito en su pecho. Aparece en Sister Location.
  • ElectroBab: Es un animatrónico eléctrico que aparece en la Noche Personalizada de Sister Location. Es idéntico a los BidyBabs.
  • Yenndo: Es un endoesqueleto parecido a Funtime Freddy que viene de un easter egg de Sister Location desde el "Funtime Auditorium". Aparece en la noche personalizada también.
  • Lolbit: Es un personaje de FNaF World que te vende los bytes, y es muy casi parecida a Funtime Foxy. Aparece rara vez en Sister Location como un easter egg (como máscara desde el Primary Control Module) También aparece en la noche personalizada.
  • Bonnet: Es una marioneta de mano idéntica a Bon-Bon, es una coneja rosada, sus pupilas son verdes y lleva también un corbatín rojo y un gran botoncito en su pecho. Aparece en la noche personalizada de Sister Location.

Humanos

  • Los Guardias de Seguridad: A lo largo de los tres primeros juegos, el jugador encarna a un vigilante de seguridad, del cual más que su nombre no se revela. En el primer juego, Mike Schmidt comenzó a trabajar en 1983, y fue despedido al final de la séptima noche por manipulación a los animatrónicos, falta de experiencia profesional y mal olor. Para el segundo juego, Jeremy Fitzgerald toma el puesto. En la séptima noche toma el turno diurno, y es sustituido por Fritz Smith, quien es despedido por manipulación a los animatrónicos y mal olor en 1987. En el tercer juego, no se sabe el nombre del guardia, sin embargo es el único que habla ocasionalmente y realiza gemidos.
  • El Tipo del Teléfono: Fue un ex-guardia de seguridad del establecimiento. En el primer y segundo juego, sirve como tutorial para el jugador a través de grabaciones de voz, donde explica algunos datos del lugar y el comportamiento de los animátronicos. En la cuarta noche del primer juego, al parecer, es asesinado. Sin embargo, al volver al segundo juego, podría dar a entender que este es una precuela del primer juego.[nota 4]​ En el tercero, lo cambian por un adolescente optimista.[nota 1]
  • El Hombre Morado/William Afton: Fue el asesino de los cinco niños, que aparece en los minijuegos del segundo, tercer y cuarto juego. En el minijuego final de Five Nights at Freddy's 3, los fantasmas de los niños desaparecidos acorralan a este en una habitación. Tratando de escapar, pero no lo logra. Como último recurso, se mete dentro de SpringTrap para engañarlos, pero el mecanismo del traje lo mata en el intento. Su cadáver y alma aún permanecen en el interior de SpringTrap. Durante los minijuegos de Five Nights at Freddy's 2, una versión modificada de él aparece con una placa de guardia, y un objeto en la mano, que parece ser un teléfono.
  • El Niño: Es el protagonista de la cuarta entrega. Se sabe que tuvo las pesadillas por el incidente de FredBear y en el cuarto que se desarrolla.
  • Eggs Benedict: Es el protagonista de Sister Location. Se sabe que fue contratado en Circus Baby's Entertament and Rental.
  • Michael Afton: Es el hijo de William Afton. Aparece en la cinemática final del modo 10/20 del desafío Golden Freddy de la Noche Personalizada de Sister Location.

Recepción crítica

Calificación de la crítica
Videojuego GameRankings Metacritic
Five Nights at Freddy's[21] 85% (PC)
80% (iOS)
78/100 (PC)
Five Nights at Freddy's 2[22] 66.25% (PC)
73.33% (iOS)
62/100 (PC)
Five Nights at Freddy's 3[23] 72% (PC)
80% (iOS)
71/100 (PC)

En general la serie del videojuego ha recibido comentarios variados por parte de los críticos. Los sitios web GameRankings y Metacritic, que recopilan críticas de videojuegos, han dado promedios de entre 60 a 85, teniendo como final 70.33 en Metracritic, y de 74.42 para PC y de 77.78 para iOS en GameRankings.[21][22][23]​ Durante su revisión al tercer juego, Shaun Musgrave de Touch Arcade admitió que disfrutó más de este que de los otros juegos anteriores: «Creo que fue más satisfactorio desde el punto de vista del juego, y me gustó la forma en que los minijuegos ayudaron a romper la mecánica habitual. El juego también se beneficia enormemente de centrarse en un antagonista [Springtrap], haciéndolo tan temible y amenazante como sea posible». También se refirió a este último como «el más inteligente y espantoso [animátronico] en la serie hasta el momento, y el único verdadero monstruo con el que vas a tener que lidiar».[24]​ La organización sin ánimo de lucro estadounidense Common Sense Media, durante sus reseñas a las primeras tres ediciones, opinó que «es un juego de terror que utiliza la tensión y los jumpscare para asustar, en lugar de sangre y órganos, como resultado, es mucho más aterrador que muchos otros títulos. La sensación de estar atrapado e indefenso en una pequeña oficina se convierte rápidamente real y cuando los animatrónicos saltan a la vista, saltas (y tal vez gritas)». Por tanto recomendó los 12 años como edad apropiada diciendo que el juego es «demasiado intenso para los niños más pequeños, [también] los adolescentes deben saber a lo que se están metiendo».[25][26][27]​ Alex Carlson de HardcoreGamer mostró su agrado por el lanzamiento repentino de la trilogía, pero aun así comentó que la mecánica todavía tienen que evolucionar «mucho más allá de la vigilancia básica que se estableció desde el principio, y el misterio que se supone que nos permite conocer lo que ya está empezando a desmoronarse». Dijo que aunque la idea de ser perseguido por un único animátronico es «algo único», «no se ha hecho frente a las críticas que se han levantado contra el diseño del juego». Finalizó diciendo que «la franquicia [se] sigue construyendo a sí misma a un ritmo alarmante, sin tener tiempo para apretar los tornillos. A este ritmo, podría derrumbarse en cualquier momento».[28]

Señalando un escritor específico, Omri Petitte de PC Gamer ha dejado sus críticas a la trilogía. Sobre el primero, dijo que es «un diseño simple que es diabólicamente inteligente cuando juega contigo».[29]​ Siguió con el segundo, invitando al jugador a «disfrutar de uno de los entornos más aterradores sin duda, pero trata de no quedarte para el nivel de selección de dificultad».[30]​ Finalizó con el tercero, diciendo que «el sistema de cámara excelente[mente] revisado y el villano misterioso hace a Five Nights at Freddy's 3 uno de los mejores festines de miedo por ahí».[31]

Adaptación cinematográfica

A principios de abril de 2015, el estudio y compañía de películas, Warner Bros., anunció que había adquirido legalmente los derechos de autor, para adaptar la saga del videojuego a una película.[5]​ Con ello, también se confirmó que Roy Lee, Seth Grahame-Smith y David Katzenberg la producirán. Grahame-Smith comentó con lo siguiente: «Estamos deseando trabajar con Scott, para hacer una película bastante loca, aterradora... Y extrañamente adorable».[5]​ A finales de julio del mismo año, se confirmó que Gil Kenan, será el director de la película.[32]

Novela

El 17 de diciembre de 2015, salió a la venta en formado digital, el libro oficial del videojuego, bajo el nombre de, "Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes" (en español: "Cinco Noches en Freddy's: Los Ojos de Plata"), una novela escrita por el creador Scott Cawthon, y la escritora Kira Breed-Wrisley. El libro cuenta una historia alternativa del juego desde la percepción de una joven chica llamada Charlotte, quien es la hija del dueño de la pizzería, Freddy Fazbear's Pizza, establecimiento que aparece en los tres primeros juegos.[33][34][35]​ Una secuela de la novela titulada bajo el nombre de, "Five Nights at Freddy's: The Twisted Ones" (en español: "Cinco Noches en Freddy's: Los Retorcidos"), saldrá a la venta el 27 de junio del 2017.

Véase también

Notas aclaratorias

  1. a b En el tercer juego, la primera llamada y la mitad de la segunda llamada, habla uno de los empleados de la atracción. No obstante, a partir de la mitad de la segunda llamada, El Tipo del Teléfono, es quien habla a través de viejos casetes de audio.
  2. En la quinta llamada del tercer juego, el Tipo del Teléfono se refiere a Springtrap como SpringBonnie.
  3. En la tercera llamada de Five Nights at Freddy's 2, El Tipo del Teléfono se refiere a Mangle como un macho. No obstante, esto resultó ser falso, ya que en el nivel de selección de dificultad «Noche Personalizada», si utilizas el número «20» en Chica, Toy Chica y Mangle, el desafío se llamará «Ladies' Night», por lo que esto se confirma que Mangle, es en realidad, una hembra. Además su apariencia es más femenina, que masculina.
  4. Véase Historia.

Referencias

  1. a b c d Hernandez, Patricia (7 de febrero de 2015). «Why Five Nights At Freddy's Is So Popular». Kotaku Australia (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  2. Jiříková, Lucie (15 de septiembre de 2014). «Five Nights at Freddy's - recenze». Games.cz (en checo). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  3. Bates, Ryan (27 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». Game Revolution (en inglés). Net Revolution Inc. Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  4. Hernandez, Patricia (12 de noviembre de 2015). «Five Nights at Freddy's 2, As Told By Steam Reviews». Otaku (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  5. a b c Kit, Borys (7 de abril de 2015). «Video Game 'Five Nights at Freddy's' Getting Movie Treatment (Exclusive)». The Hollywood Reporter (en inglés). Prometheus Global Media. Consultado el 29 de abril de 2015. 
  6. a b Couture, Joe (3 de septiembre de 2014). «IGM INTERVIEWS – SCOTT CAWTHON (FIVE NIGHTS AT FREDDY’S)». Indie Game Magazine (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  7. a b Hernandez, Patricia (21 de noviembre de 2014). «Five Nights At Freddy's Disturbing Story, Explained By Fan Theories». Kotaku (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  8. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. (En inglés). 8 de agosto de 2014. “Completar la Noche 5”
  9. Couture, Joel (7 de agosto de 2014). «FIVE NIGHTS AT FREDDY’S REVIEW – NIGHTMARES AND DEATH AT CHUCK E CHEESE’S». Indie Game Magazine (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  10. Carter, Chris (20 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's». Destructoid (en inglés). ModernMethod. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  11. a b c Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. (En inglés). 8 de agosto de 2014. “Llamada de la Noche 1”
  12. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Final de la Noche 6”
  13. a b c Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Llamadas de la Noches 1 y 2”
  14. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Fin de la «Noche Personalizada»”
  15. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 3. PC. (En inglés). 2 de marzo de 2015. “Llamada de la Noche 2”
  16. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 3. PC. (En inglés). 2 de marzo de 2015. “Llamadas de la Noches 3 y 4”
  17. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 3. PC. (En inglés). 2 de marzo de 2015. “Minijuego final”
  18. Hernandez, Patricia (4 de marzo de 2015). «How To Get The Good Ending In Five Nights at Freddy's 3». Kotaku (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  19. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Llamada de la Noche 4”
  20. Owen S. Good (23 de abril de 2016). «The next Five Nights at Freddy's game is called 'Sister Location'». Polygon (en inglés). Consultado el 24 de abril de 2016. 
  21. a b Calificaciones de Five Nights at Freddy's:
    GameRankings
    micomentario esta en wiki, gujuuu¡¡¡
    Metacritic
  22. a b Calificaciones de Five Nights at Freddy's 2:
    GameRankings
    Metacritic
  23. a b Calificaciones de Five Nights at Freddy's 3:
    GameRankings
    Metacritic
  24. Musgrave, Shaun (27 de marzo de 2015). «'Five Nights At Freddy's 3' Review - The Final Nightmare?». Touch Arcade (en inglés). TouchArcade.com, LLC. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  25. Jim Steyer (ed.). «Five Nights at Freddy's». Common Sense Media (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  26. Jim Steyer (ed.). «Five Nights at Freddy's 2». Common Sense Media (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  27. Jim Steyer (ed.). «Five Nights at Freddy's 3». Common Sense Media (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  28. Carlson, Alex (1 de febrero de 2015). «How Many Nights at Freddy’s Are Too Many?». HardcoreGamer (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  29. Petitte, Omri (24 de agosto de 2014). «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S». PC Gamer (en inglés). Future plc. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  30. Petitte, Omri (24 de noviembre de 2014). «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 2». PC Gamer (en inglés). Future plc. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  31. Petitte, Omri (20 de marzo de 2015). «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 3». PC Gamer (en inglés). Future plc. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  32. Makuch, Eddie (29 de julio de 2015). «Five Nights at Freddy's Movie Gets Oscar-Nominated Director». GameSpot (en inglés). Consultado el 31 de julio de 2015. 
  33. «Five nights at Freddy's novel». Polygon. Consultado el 17 de febrero de 2016. 
  34. «Five nights at Freddy's spinoff». Eurogamer. 
  35. Cawthon, Scott. «Scott Cawthon+ release dates= impossible». Steam. 

Enlaces externos