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Revisión del 11:30 7 feb 2017

Call of Duty: Infinite Warfare
Información general
Desarrollador Infinity Ward
Distribuidor Activision
Diseñador Joe Cecot
Director Jacob Minkoff
Programador don p-e-n-e gordo
Escritor Taylor Kurosaki
Brian Bloom
Compositor Sarah Schachner Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Videojuego de disparos en primera persona
Idiomas inglés, francés, italiano, alemán, español, japonés, coreano, polaco, portugués brasileño, ruso, chino simplificado y chino tradicional Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor IW engine Ver y modificar los datos en Wikidata
Plataformas Microsoft Windows
PlayStation 4
Xbox One
Datos del hardware
Formato distribución digital y disco Blu-ray Ver y modificar los datos en Wikidata
Dispositivos de entrada mando de videojuegos, teclado y mouse Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento 4 de noviembre de 2016
Call of Duty
Call of Duty: Black Ops 3
Call of Duty: Infinite Warfare
Enlaces

Call of Duty: Infinite Warfare es un videojuego de disparos en primera persona desarrollado por Infinity Ward y distribuido por Activision. Es el videojuego número trece de la serie Call of Duty y salió a la venta el 4 de noviembre de 2016 para Microsoft Windows, PlayStation 4 y Xbox One.[1][2]​ Incluye además la remasterización del Call of Duty 4: Modern Warfare, titulada Modern Warfare Remastered disponible para las mismas plataformas y que fue desarrollado por Raven Software.[3][4]

En el momento de la celebración del Call of Duty XP 2016, el 2 de septiembre del 2016, Infinity Ward reveló al público el multijugador del Infinite Warfare y también el de Call of Duty 4: Modern Warfare en su versión remasterizada, el cual, tuvo un acceso anticipado a la campaña 30 días antes de su salida. Además en el evento, se anunció una beta multijugador en el cual los usuarios debían reservar el juego para acceder a ella el 14 de octubre y que se dividió en dos fines de semana distintos.[5]

Juego

Campaña

Personajes y escenarios

El papel de Kit Harington es el antagonista, llamado Real Admiral Salen Kotch.

Infinite Warfare se establece en un futuro lejano, después de que la Tierra haya sido despojada de sus recursos naturales como resultado de crecimiento de la población y la expansión industrial, lo que llevó a las naciones del mundo a unirse juntos y formar la Alianza de las Naciones Unidas para el Espacio (UNSA), una política organización que se encarga de las cuestiones relacionadas con el comercio, los viajes, las reclamaciones de tierras y todos los esfuerzos relativos a la humana colonización del espacio . Los residentes de la Tierra dependen de las colonias establecidas en la otra parte del sistema solar con el fin de minas planetas y asteroides de recursos. El valor de estos puestos de avanzada, sin embargo, atrae a militantes radicales que tratan de controlarlos;una acción que podría poner a los países de la Tierra en una posición muy desfavorable. En respuesta, la UNSA es defendida por la Organización solar Asociada Tratado (SATO), una estructura militar coordinada de defensa de la Tierra y las participaciones de la UNSA.  Sin embargo, antes de los acontecimientos del juego, surge una nueva facción hostil, conocido como el Frente de Solución de Defensa (SDF), que consta de insurgentes que se separaron de la Alianza Espacial de las Naciones Unidas durante una guerra de secesión. Después de años de un punto muerto con problemas con el Frente, las relaciones se han deteriorado hasta un punto en que está a punto todo el sistema solar en el borde de la guerra. Por los acontecimientos del juego, el Frente de Defensa de Solución declara la guerra a la UNSA y lanza un ataque sorpresa en Ginebra , debilitando seriamente fuerzas de SATO en la Tierra.

Ya que el capitán recién nombrado del buque de guerra de la UNSA Retribución , comandante Nick Reyes ( Brian Bloom), primer piloto de operaciones especiales del combate aéreo especial Recon (SCAR), se encarga de dirigir un equipo para derrotar al Frente de Solución de Defensa de la Tierra , así como el viaje al espacio exterior ya través de otros planetas en el sistema utilizando nave de combate basado en el espacio, se hace referencia como chacales, para detener el Frente de asumir el control de todo el sistema solar. Asistencia a Reyes en la lucha contra las fuerzas de autodefensa son su mentor Almirante Fredrick Raines, Reyes copiloto teniente Nora Salter ( Jamie Gray Hider ), su robot compañero E3N ( Jeffrey Nordling ), y el SATO infantes de marina, incluyendo el sargento Omar USEF ( David Harewood ), el cabo Sean Brooks ( Jason Barry ) y privada Todd Kashima ( Eric Ladin ). Otros aliados notables incluyen Retribución Navigator Victor , Tigris capitán del buque de guerra de Maureen Ferran ( Claudia Christian ), y Director Retribución Ingeniero ( Claudia Negro ). Frente a Reyes y sus aliados en la batalla es el comandante de la nave Olympus Mons , y el líder de las fuerzas de autodefensa, el contralmirante Salen Kotch ( Kit Harington ), y su comandante mayor Akeel Min Riah (Jim Pirri ). UFC luchador Conor McGregor hace un cameo como SDF capitán Bradley Fillion, mientras que un piloto de fórmula Uno, Lewis Hamilton aparece como Oficial de Retribución Electrotécnica Carl Hamilton.

Trama

Año 2080, después de que las naciones de la tierra se uniesen formando la United Nations Space Alliance (UNSA) para colonizar el sistema solar y buscar recursos preciosos, un nuevo, fanático e implacable enemigo surge, el Settlement Defense Front, que inicia una guerra agran escala. La historia se centra en Nick Reyes, un soldado del Space Combat Air Recon, capitán de la nave The Retribution, que es enviado a luchar contra éstas fuerzas y recuperar el sistema solar. Él junto a su equipo combatirán al frente tanto en la tierra como en el espacio, e incluso en escenarios con gravedad cero.

Multijugador

El multijugador de Infinite Warfare introduce una importante reforma al sistema de clases llamadas "plataformas de combate". Al igual que en el sistema de Especialista, hay seis equipos en total, incluyendo Warfighter, Merc, FTL, Stryker, Phantom y Synaptic.

Todos tienen diferentes cargas útiles, armas, habilidades y estilos de juego. Por ejemplo, la plataforma Synaptic está diseñado para jugadores que prefieren correr y disparar, mientras que el equipo de perforación Phantom es adecuado para los jugadores que quieren jugar con sigilo. Los jugadores también pueden tener acceso a varios beneficios persistentes, conocidos como "rasgos", que dan a los jugadores ventajas en situaciones de combate. Además, el juego mantiene el sistema de movimiento de impulso basado en la cadena de Operaciones Negro III, lo que permite a los jugadores realizar saltos de empuje, correderas, y "wallrunning" o correr por las paredes.

El juego cuenta con 87 armas las cuales pueden ser usadas por los jugadores, tanto en la campaña como en el modo multijugador y zombies. Existen varios tipos de armas, en las que se incluyen las armas tradicionales, como rifles de asalto, pistolas, rifles de francotirador, armas cuerpo a cuerpo, como cuchillos, escudos, armas de energía, y diferentes tipos de lanzadores, como granadas, lanzamisiles, etc.

En una partida multijugador, los jugadores ganan puntos al eliminar a los enemigos, puntos que pueden ser consumidos para la compra de armas de prototipo, variantes de las armas existentes en el juego. Para cada arma, hay cuatro tipos de prototipo, los comunes, los raros, los legendarios y los "Epic" o épicos. Proporcionan a los jugadores ventajas conocidas como "Perks".

Además, están los llamados scorestreaks, los cuales permiten a los jugadores obtener beneficios tales como la capacidad de desplegar vehículos aéreos no tripulados, UAV, la capacidad de convocar un robot blindado diseñado para defender el jugador y matar a otros oponentes, y muchos más.

Zombies

El juego también incluye un modo multijugador cooperativo modo de zombies, que tiene sus propios mecanismos de juego y la historia, al margen de la campaña. El modo está diseñado para ser más accesible a nuevos jugadores, con nuevas características tales como los puntos de reparto y puertas teambuy, así como mantener el centro de juego del modo intacta, tales como gratificaciones y potenciadores. Una nueva función, destino y la fortuna de felicitación, se introduce de manera similar a los Gobblegums en Call of Duty: Operaciones Negro III . A diferencia de la campaña y multijugador, zombies no está inspirado en el combate espacial, y retiene el sistema de movimiento normal.

  1. Te, Zorine (2 de mayo de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare Release Date, Trailer, Gameplay Details Revealed». GameSpot. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  2. Hillier, Brenna (2 de mayo de 2016). «Call of Duty: Infinite Warfare trailer kicks off Messenger code game». VG247. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  3. Scammell, David (2 de mayo de 2016). «Modern Warfare Remastered is developed by Raven; first multiplayer maps confirmed». VideoGamer.com. Consultado el 2 de mayo de 2016. 
  4. Prescott, Shaun (3 de mayo de 2016). «Call of Duty: Modern Warfare remaster will not be sold standalone». PC Gamer. Consultado el 3 de mayo de 2016. 
  5. http://charlieintel.com/2016/09/23/infinite-warfare-beta-dates-schedule-nnounced/.  Falta el |título= (ayuda)

Prelanzamiento

Call of Duty, recibio malas criticas por parte de los fans, debido a que esta ya era la 3ra entrega de un juego futurista en la saga, los fans se revelaron con 3,000,000 millones de dislikes en el primer tráiler en YouTube, ademas tambien le dieron bajas reseñas de los usuarios.

Poslanzamiento

Actualmente, el juego sigue recibiendo criticas negativas por parte de los fans, aunque algunos sostienen que es un buen juego, pero no solo eso, unos sostienen que la franquicia ha perdido su originalidad, y que ahora solo es el mismo juego cada año, pero eso no evitó que los jugadores no lo compraran.