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Diferencia entre revisiones de «Five Nights at Freddy's»

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* [https://en.wiktionary.org/wiki/jump_scare#English Definición de ''jumpscare''] en [[Wikcionario]] {{en}}
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Revisión del 20:00 6 ene 2017

Five Nights at Freddy's (saga)
Información general
Desarrollador Scott Cawthon
Distribuidor Scott Cawthon Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del juego
Género Survival horror · point-and-click
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Multimedia Clickteam Fusion 2.5
Plataformas Microsoft Windows · Android · iOS
Datos del hardware
Formato Distribución digital
Dispositivos de entrada Ratón · teclado
Enlaces

Five Nights at Freddy's es una saga de videojuegos de terror independiente, creada y desarrollada por Scott Cawthon, que comprende de los juegos del género survival horror: Five Nights at Freddy's, Five Nights at Freddy's 2, Five Nights at Freddy's 3, Five Nights at Freddy's 4 y Five Nights at Freddy's 5: Sister Location; además del videojuego spin-off del género RPG, Five Nights at Freddy's World. Los tres primeros juegos transcurre en establecimientos de Fazbear Entertainment, donde la atracción principal son los animatrónicos que se mueven durante la noche, mientras que los demás ocurren en otros diferentes lugares. El jugador asume el rol principal, quien tiene que sobrevivir cinco o más noches a los ataques de estos. Mientras avanza el juego, se van revelando secretos y el por qué de los acontecimientos.[1]

En general, la serie ha recibido varios comentarios positivos por parte de los críticos, quienes han dicho que a pesar de no tener un gran diseño... «Es uno de los mayores juegos de terror que ha existido en años».[1][2][3]​ Además ha alcanzado los primeros lugares de ventas en Desura, Steam, Android y en iOS.[1][4]​ A principios de abril de 2015, el estudio y compañía de películas Warner Bros., anunció que había adquirido legalmente los derechos de autor, para adaptar la saga del videojuego a una película.[5]

Antecedentes e inspiración

La idea de crear Five Nights at Freddy's se deriva de la mala recepción hacia el juego anterior del creador Scott Cawthon, Chipper & Sons Lumber Co, donde los jugadores describieron al personaje principal como un «animal animatrónico de miedo», siendo llamado «aterrador» por el reseñista Jim Sterling.[6][1]​ Aunque deprimido inicialmente por la mala aceptación, con el tiempo lo utilizó para inspirarse y hacer algo con más miedo.[6]

Historia

A pesar de que lógicamente el segundo juego fue estrenado después del primer juego, muchos seguidores, a través de una gran variedad de pistas dejadas por el creador, han descubierto que Five Nights at Freddy's 2, es en realidad, una precuela de Five Nights at Freddy's.[7]​ Pero aún así, la historia será narrada bajo la perspectiva de cada juego.

En Five Nights at Freddy's, el personaje principal es Mike Schmidt, quien ha empezado a trabajar como guardia de seguridad en la pizzería Freddy Fazbear's Pizza —un restaurante similar a la pizzería de Chuck E. Cheese's—.[8][9][10]​ Durante las primeras tres noches, Mike recibe mensajes de voz dejados por el guardia de seguridad anterior—popularmente conocido como «El Tipo del Teléfono»—, quien le explica que los animatrónicos del establecimiento son capaces de caminar libremente durante la noche debido a que, si se mantienen inactivos por mucho tiempo, sus servomotores se pueden bloquear. Además, agrega que no se les permite caminar de día a causa de un incidente conocido como The Bite of '87.[11]​ Al terminar su semana de trabajo, Mike recibe un cheque por parte de la empresa Fazbear Entertainment. al terminar la septima noche, Mike es despedido por manipular el comportamiento de los animatrónicos, falta de experiencia profesional y mal olor.

En Five Nights at Freddy's 2, Jeremy Fitzgerald es el guardia.[12]​ Igualmente, recibe mensajes de «El Tipo del Teléfono». Éste le explica el comportamiento de los denominados Toys, diciéndole que poseen integrado un software de reconocimiento facial para proteger a los niños de cualquier posible daño en manos de adultos y otro programa detector de sonidos que les hace acudir al origen del ruido.[13]​ Por la noche, están programados para que sepan que nadie debería estar en el restaurante a partir de medianoche, igual que en el primer juego. El Tipo del Teléfono también le explica que la empresa le provee de una máscara de Freddy Fazbear, para protegerle de los constantes ataques de los animatrónicos, debido al suministro eléctrico limitado del establecimiento.[13]​ Además menciona el comportamiento de cada uno de los animatrónicos y cómo controlar a Puppet, a Foxy y a los demás animátronicos originales.[13]​ En el modo «Custom Night», Jeremy es sustituido por otro guardia llamado Fritz Smith, a causa de la promoción del primero al turno diurno. Si el jugador consigue superar este modo, Fritz, es despedido por las mismas razones que Mike Schmidt.[14]

En Five Nights at Freddy's 3, el jugador asume el rol de un guardia de seguridad (cuyo nombre jamás fue revelado y confirmado), quien asume el empleo de guardia en Fazbear's Fright: The Horror Attraction, una atracción de terror basada en los supuestos acontecimientos de los anteriores establecimientos. Al igual que en los dos juegos anteriores, escucha cintas con instrucciones de El Tipo del Teléfono.[nota 1]​ El segundo día, el guardia es notificado sobre el hallazgo de un viejo y deteriorado animatrónico llamado Springtrap.[15]​ Durante una de las noches, mientras el jugador escucha una de las cintas de instrucciones, se le instruye cómo utilizar el traje de Springtrap, que puede ser usado por humanos y endoesqueletos. Sin embargo, las cintas posteriores desalientan el uso del traje a los empleados debido a una serie de accidentes fatales que involucran el fallo del mecanismo interno del traje.[16]​ Durante el minijuego final, se puede ver la muerte del personaje Hombre Morado, en el traje de Springtrap, a causa de esto.[17]​ A diferencia de los ediciones anteriores, Five Nights at Freddy's 3 concluye con dos finales alternativos, dependiendo si el jugador completa o no, los minijuegos ocultos. En el «Final Malo» las cabezas de los cinco animátronicos originales—Freddy, Bonnie, Chica, Foxy y Golden Freddy— aparecen iluminadas por dentro, dando a entender que las almas de los niños siguen ahí. Por el contrario, en el «Final Bueno», éstas están completamente oscuras, significando que las almas de los niños, por fin descansan en paz.[18]

En Five Nights at Freddy's 4, el personaje principal es un niño, quien es guiado por el peluche de FredBear, con Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. Durante las noches sufre pesadillas con los animatronicos, a los que debera evitar desde su cuarto. Al terminar la quinta noche, podemos ver, a través de un minijuego, la razón de sus pesadillas. Comienza con el niño que se encuentra llorando en su propia fiesta de cumpleaños, debido a que esta se realiza en FredBear's Family Diner y él teme a los animatrónicos. Su hermano, junto a sus amigos sabiendo esto, comienzan a asustarlo llegando a los extremos de introducir al niño dentro de la boca de FredBear, quien al cerrala, termina por aplastar su cabeza dejándolo en coma. Este suceso puede tratarse de la Mordida del '83. En una escena final, se puede ver al niño junto FredBear y los peluches de los otros animatrónicos. Este le promete que ellos estarán por siempre para él y que haran que vuelva de nuevo juntos dando comienzo a la maldición que da vida al juego. El niño y los peluches desvanecen y un sonido débil de un monitor del corazón se oye, significando que el niño pudo haber muerto.

The Bite of '87

The Bite of '87 fue un suceso ocurrido durante el año de 1987, en el cual uno de los animatrónicos, mordió a una persona durante el día y la dejó sin lóbulo frontal.[11]​ En un principio, se creyó que Foxy era el culpable,[7]​ pero tras la salida del segundo juego las teorías apuntaron a Mangle, debido a su forma de atacar directo a la cabeza del jugador. Muchos seguidores también han especulado que Jeremy, pudo haber sido la víctima, debido a que en la séptima noche toma el turno de día. Según El Tipo del Teléfono, dijo que los animatrónicos: «Han estado actuando bastante raro. Casi agresivos hacia el personal... Ellos solían caminar durante el día. Hasta que ocurrió la Mordida del '87», por lo que Jeremy pudo haber sido el afectado. Lo más probable es que haya ocurrido entre la noche 6 y 7 de Five Nights at Freddy's 2.[11][19]​ Con el anuncio de la cuarta entrega, en la metadatos de la página del creador, se repetían los números «8» y «7», haciendo una leve referencia al año de 1987.

Ediciones

N.B.: Las fechas se refieren a la primera vez que fueron publicados.

Spin-off

Personajes

Animatrónicos

  • Freddy Fazbear: Es un oso de color marrón obscuro y es el personaje antagonista principal del juego y de la banda: Freddy Fazbear's Band. Lleva como vestimenta, un corbatín negro y sombrero de copa negro, y lleva un micrófono en su mano derecha. En el primer juego, no aparece en las primeras dos noches. Sin embargo, si la fuente eléctrica se agota, llegará por el pasillo izquierdo, sonará su música—la cual es una adaptación de la banda sonora teatral, aria Votre toast, je peux vous le rendre, de la ópera francesa, Carmen, y te matará. Se vuelve mucho más agresivo en las últimas noches, ya que se oculta en las secciones más oscuras de cada cámara, evitándole al jugador conocer su ubicación con facilidad. Posee 2 jumpscares en este juego. Para Five Nights at Freddy's 2, al igual que Bonnie, Chica y Foxy, está en un mal estado y no aparece hasta la noche tres, cuando se vuelve más activo.
  • Bonnie: Es un conejo de color morado violeta. No tiene cejas, lleva como vestimenta, un corbatín rojo en su cuello y, casualmente, lleva una guitarra eléctrica. En la banda de Freddy, es el guitarrista. Según Scott Cawthon, se refirió a él como: «El más temible del juego». En la segunda entrega, no posee rostro ni el brazo izquierdo. Además, es el único personaje original que no aparece en Five Nights at Freddy's 3 como un Phantom, a excepción de los minijuegos.
  • Chica: Es una gallina de color amarillo. Lleva como vestimenta, un babero en su cuello donde se lee una frase que dice: «Let's Eat!!!»—en español: «¡¡¡Vamos a Comer!!!»— y comúnmente sostiene un cupcake rosa de cumpleaños. En el segundo juego, se ve muy gastada, además se puede apreciar la mandíbula de su endoesqueleto rota y sin manos.
  • Foxy: Es un zorro de color rojo que personifica a un pirata. Lleva un garfio en su mano derecha, un parche, ocasionalmente, en el ojo derecho y lleva como vestimenta, pantalones rasgados de color marrón claro. A diferencia de Freddy, Bonnie y Chica, él aparece en su propio lugar al iniciar. En un minijuego de FNAF 2, se revela que Foxy fue testigo de los asesinatos del Hombre Morado. Además, es el único animatrónico en el primer juego que en realidad, no tiene un jumpscare, ya que simplemente entra en la oficina donde se encuentra el guardia y grita el sonido característico de los jumpscares. En el segundo juego, se ve más deteriorado, igual que los otros tres animátronicos antiguos, tanto en el primer juego como en el segundo juego, se puede apreciar las piernas de su endoesqueleto.
  • Golden Freddy: Es una versión inmóvil de color dorado amarillento de Freddy. Originalmente conocido como FredBear, fue uno de los primeros animatrónicos hechos en FredBear's Family Dinner. Originalmente también para el uso de humanos, junto a Springtrap, y finalmente, desechado tras el incidente del cuarto juego. Aparece en el primer y segundo juego. Además, es el único animatrónico que no tiene un endoesqueleto dentro. En el primer juego, Golden Freddy aparecerá en la oficina cuando se ve su cartel en el West Hall Corner, y sólo desaparecerá si el jugador vuelve a revisar las cámaras. En el nivel de selección de dificultad «Custom Night», si utilizas «1-9-8-7», Golden Freddy automáticamente te saltará. En el segundo juego, estará en el pasillo y a veces dentro de la oficina.
  • Springtrap:[nota 2]​ Es un conejo desfigurado de color amarillo verdoso y antagonista de Five Nights at Freddy's 3. Originalmente conocido como SpringBonnie,[cita requerida] fue creado, junto a Golden Freddy, para el uso de humanos. Durante el último minijuego de FNAF 3, puede verse al Hombre Morado meterse dentro de Springtrap para escapar de las almas de los niños muertos, matándolo el proceso debido al mecanismo del traje. Esto revela que el espíritu y el cadáver del Hombre Morado, están dentro de Springtrap. Al final del juego, al incendiarse la atracción, todo lo que sobrevivió, incluyendo a Springtrap, es subastado (es decir, vendido en una subasta). Además, se puede apreciar algunos órganos del Hombre Morado dentro del traje. Reapareció en Sister Location, en la cinemática final del desafío de Golden Freddy (10/20).
  • Toys: En Five Nights at Freddy's 2, aparecen versiones rediseñadas de los animatrónicos originales, a los cuales se les denomina Toys. Toy Freddy, Toy Bonnie y Toy Chica, son las versiones renovadas de Freddy, Bonnie y Chica, respectivamente. Por el contrario, se añadieron a Mangle,[nota 3]​ Balloon Boy y Puppet. A diferencia de Chica, su versión Toy es una versión más femenina de ella, y su babero cambia la frase «Let's Eat!!!» a «Let's Party!!!»—en español: «¡¡¡Vamos de Fiesta!!!»—. Por su parte, Mangle, quien originalmente era la versión "Toy" de Foxy, pero terminó siendo un animatrónico «para armar y desarmar». Balloon Boy, es el único animatrónico con forma de humano, en este caso un niño con globos en una mano y un letrero que dice «Balloons» en la otra. Finalmente Puppet, es uno de las mayores amenazas en el segundo juego. Este se encuentra en el Prize Corner, dentro de una caja sorpresa. El jugador tiene que dar cuerda a la caja de música para evitar la aparición de este en la Oficina, y la muerte instantánea.
  • Phantoms: Son alucinaciones paranormales que aparecen en el tercer juego. Tienen un aspecto similar a los animatrónicos originales, sólo que carbonizados. Existen Phantoms de Freddy, Chica y Foxy, y de los Toys: Mangle, Balloon Boy y Puppet. Todos ellos (a excepción de Mangle y Puppet) tienen su propio jumpscare. Sin embargo, estos no pueden matar al jugador, pero aún así, tienen la capacidad de asustarlo y alterar los sistemas, lo que permite entrar a SpringTrap. Bonnie es el único animatrónico en no tener su versión Phantom, ni aparecer en el videojuego, a excepción de los minijuegos. La mayoría de ellos aparecerán cuando se ven previamente en las cámaras. En el caso de Phantom Freddy, irá a la oficina si se le queda mirando a su sombra, y Phantom Foxy llegará al azar. Mientras que Phantom Mangle y Phantom Puppet, causan errores de audio.
  • Nightmares: Son los animatrónicos del cuarto juego. Estos son versiones más desfiguradas y terroríficas de Freddy, Bonnie, Chica, Foxy, el Cupcake de Chica, Mangle, Balloon Boy y Puppet. Además, existen otros dos personajes más, quienes son Nightmare FredBear y Nightmare. Ambos, nuevos en la saga.
  • Plushtrap: Es un peluche de juguete parecido a Springtrap, que aparece únicamente en «Fun With Plushtrap», uno de los minijuegos extras de Five Nights at Freddy's 4.
  • Halloween Animatronics: Son versiones rediseñadas de las versiones Nightmare de Bonnie y Chica, diseñadas con un estilo de Halloween, que aparecen en la actualización especial de Halloween para el cuarto juego.
  • Adventures: Son versiones pequeñas y amigables de todos los animatrónicos de la saga. Estos aparecen solamente en Five Nights at Freddy's World.
  • Baby: También conocida como Circus Baby, es una animatrónica que tiene aspecto de una niña de juguete, lleva un micrófono rojo, cabello pelirrojo y maquillaje. Es la antagonista de Sister Location.
  • Ballora: Es una animatrónica que tiene aspecto de una mujer bailarina, lleva maquillaje y una falda de bailarina. Aparece en Sister Location.
  • Funtime Freddy: Es una versión rediseñada de Freddy. Lleva maquillaje blanco y rosa y tiene mejillas moradas, también lleva una marioneta de mano de Bonnie. Aparece en Sister Location.
  • Funtime Foxy: Es una versión rediseñada de Mangle, pero es una homólogo de Foxy. Lleva maquillaje blanco y rosa, tiene mejillas rojas y labios pintados. Aparece en Sister Location.
  • Ennard: Es un animatrónico destrozado, su cara tiene aspecto de payaso, y también cambia de expresión su cara. Aparece en Sister Location.
  • BidyBabs: Son animatrónicos pequeños que tienen aspecto de unos bebés de juguete. Aparecen también en Sister Location.
  • Minireenas: Son animatrónicas bailarinas pequeñas con aspecto de unas figuras articuladas, también llevan maquillaje y falda. Aparecen en Sister Location. Estas pequeñas bailarinas son controladas por Ballora.
  • Bon-Bon: Es una marioneta de mano de Funtime Freddy, es un conejo azul, tiene mejillas rojas, un corbatín de color rojo en su cuello y un gran botoncito en su pecho. Aparece en Sister Location.
  • ElectroBab: Es un animatrónico eléctrico que aparece en la noche personalizada de Sister Location, son idénticos a los BidyBabs.
  • Yenndo: Es un endoesqueleto de Funtime Freddy que viene de un easter egg de Sister Location desde el Funtime Auditorium, aparece en la noche personalizada también.
  • Lolbit: Personaje de FNaF World que te vende los bytes, aparece rara vez en Sister Location como un easter egg (como máscara desde en Primary Control Module) y en la noche personalizada.
  • Bonnet: Es una marioneta de mano idéntico a Bon-Bon, es una coneja rosada, sus pupilas son verdes y lleva también un corbatín rojo y un gran botoncito en su pecho. Aparece en la noche personalizada de Sister Location.

Humanos

  • Guardias de Seguridad: A lo largo de los tres primeros juegos, el jugador encarna a un guardia de seguridad, del cual más que su nombre no se revela. En el primero, Mike Schmidt comenzó a trabajar en 1993, y fue despedido al final de la séptima noche por manipulación a los animatrónicos, falta de experiencia y mal olor. Para el segundo Jeremy Fitzgerald toma el puesto, en la séptima noche toma el turno diurno, y es sustituido por Fritz Smith, quien es despedido por manipulación a los animátronicos y mal olor en 1987. En el tercer juego, no se sabe el nombre del guardia, sin embargo es el único que habla ocasionalmente y realiza gemidos.
  • El Tipo del Teléfono: Fue un ex-guardia de seguridad del establecimiento. En el primero, segundo y tercer juego sirve como tutorial al jugador a través de grabaciones, donde explica algunos datos del lugar y el comportamiento de los animátronicos. En la cuarta noche del primer juego, es presuntamente asesinado, sin embargo, al volver en el segundo, podría dar a entender que este es una precuela del primero.[nota 4]​ En el tercero, grabó previamente cintas con consejos e instrucciones.[nota 1]
  • El Hombre Morado o El Hombre Púrpura: Fue el asesino de los cinco niños, que aparece en el segundo y tercer juego en los minijuegos. En el minijuego final de FNAF 3, los fantasmas de los niños desaparecidos acorralan a este en una habitación. Trata de escapar, pero no lo logra. Como último recurso, se mete dentro de Springtrap para engañarlos, pero el mecanismo del traje lo mata en el intento. Su cadáver y alma aún permanece en el interior de Springtrap. Durante los minijuegos de Five Nights at Freddy's 2, una versión modificada de él aparece con una placa de guardia, y un objeto en la mano, que parece ser un teléfono. Su verdadero nombre es William Afton en Five Nights at Freddy's: Sister Location y en Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes.
  • Niño: Es el protagonista de la cuarta entrega. Se sabe que vive en el cuarto en el que el juego se desarrolla.
  • Técnico: Es el protagonista de Sister Location, se sabe que fue contratado para la reparacion y control de los animatronicos. No se sabe su nombre pero es conocido como "Eggs Benedict".
  • Michael Afton: Es el hijo de William Afton (quien es el Hombre Morado), aparece en la cinemática final del modo 10/20 del desafío Golden Freddy de la noche personalizada de Sister Location, se rumorea que el esta adentro de Springtrap.

Recepción crítica

Calificación de la crítica
Videojuego GameRankings Metacritic
Five Nights at Freddy's[21] 85% (PC)
80% (iOS)
78/100 (PC)
Five Nights at Freddy's 2[22] 66.25% (PC)
73.33% (iOS)
62/100 (PC)
Five Nights at Freddy's 3[23] 72% (PC)
80% (iOS)
71/100 (PC)

En general la serie del videojuego ha recibido comentarios variados por parte de los críticos. Los sitios web GameRankings y Metacritic, que recopilan críticas de videojuegos, han dado promedios de entre 60 a 85, teniendo como final 70.33 en Metracritic, y de 74.42 para PC y de 77.78 para iOS en GameRankings.[21][22][23]​ Durante su revisión al tercer juego, Shaun Musgrave de Touch Arcade admitió que disfrutó más de este que de los otros juegos anteriores: «Creo que fue más satisfactorio desde el punto de vista del juego, y me gustó la forma en que los minijuegos ayudaron a romper la mecánica habitual. El juego también se beneficia enormemente de centrarse en un antagonista [Springtrap], haciéndolo tan temible y amenazante como sea posible». También se refirió a este último como «el más inteligente y espantoso [animátronico] en la serie hasta el momento, y el único verdadero monstruo con el que vas a tener que lidiar».[24]​ La organización sin ánimo de lucro estadounidense Common Sense Media, durante sus reseñas a las primeras tres ediciones, opinó que «es un juego de terror que utiliza la tensión y los jumpscare para asustar, en lugar de sangre y órganos, como resultado, es mucho más aterrador que muchos otros títulos. La sensación de estar atrapado e indefenso en una pequeña oficina se convierte rápidamente real y cuando los animatrónicos saltan a la vista, saltas (y tal vez gritas)». Por tanto recomendó los 12 años como edad apropiada diciendo que el juego es «demasiado intenso para los niños más pequeños, [también] los adolescentes deben saber a lo que se están metiendo».[25][26][27]​ Alex Carlson de HardcoreGamer mostró su agrado por el lanzamiento repentino de la trilogía, pero aun así comentó que la mecánica todavía tienen que evolucionar «mucho más allá de la vigilancia básica que se estableció desde el principio, y el misterio que se supone que nos permite conocer lo que ya está empezando a desmoronarse». Dijo que aunque la idea de ser perseguido por un único animátronico es «algo único», «no se ha hecho frente a las críticas que se han levantado contra el diseño del juego». Finalizó diciendo que «la franquicia [se] sigue construyendo a sí misma a un ritmo alarmante, sin tener tiempo para apretar los tornillos. A este ritmo, podría derrumbarse en cualquier momento».[28]

Señalando un escritor específico, Omri Petitte de PC Gamer ha dejado sus críticas a la trilogía. Sobre el primero, dijo que es «un diseño simple que es diabólicamente inteligente cuando juega contigo».[29]​ Siguió con el segundo, invitando al jugador a «disfrutar de uno de los entornos más aterradores sin duda, pero trata de no quedarte para el nivel de selección de dificultad».[30]​ Finalizó con el tercero, diciendo que «el sistema de cámara excelente[mente] revisado y el villano misterioso hace a Five Nights at Freddy's 3 uno de los mejores festines de miedo por ahí».[31]

Adaptación cinematográfica

A principios de abril de 2015, el estudio y compañía de películas, Warner Bros., anunció que había adquirido legalmente los derechos de autor, para adaptar la saga del videojuego a una película.[5]​ Con ello, también se confirmó que Roy Lee, Seth Grahame-Smith y David Katzenberg la producirán. Grahame-Smith comentó con lo siguiente: «Estamos deseando trabajar con Scott, para hacer una película bastante loca, aterradora... Y extrañamente adorable».[5]​ A finales de julio del mismo año, se confirmó que Gil Kenan, será el director de la película.[32]

Novela

El 17 de diciembre de 2015, salió a la venta en formado digital, Five Nights at Freddy's: The Silver Eyes, una novela escrita por el creador Scott Cawthon, y la escritora Kira Breed-Wrisley. El libro cuenta una historia alternativa del juego desde la percepción de una joven chica llamada Charlotte, quien es la hija del dueño de la pizzería, Freddy Fazbear's Pizza, establecimiento que aparece en los tres primeros juegos.[33][34][35]

Véase también

Notas aclaratorias

  1. a b En el tercer juego, la primera llamada y la mitad de la segunda llamada, habla uno de los empleados de la atracción. No obstante, a partir de la mitad de la segunda llamada, El Tipo del Teléfono, es quien habla a través de viejos casetes de audio.
  2. En la quinta llamada del tercer juego, el Tipo del Teléfono de refiere a Springtrap como SpringBonnie.
  3. En la tercera llamada de Five Nights at Freddy's 2, El Tipo del Teléfono se refiere a Mangle como un macho. No obstante, esto resultó ser falso, ya que en el nivel de selección de dificultad «Custom Night», si utilizas el número «20» en Chica, Toy Chica y Mangle, el desafío se llamará «Ladies' Night». Por lo que esto se confirma que Mangle, es en realidad, una hembra. Además su apariencia es más femenina, que masculina.
  4. Véase Historia.

Referencias

  1. a b c d Hernandez, Patricia (7 de febrero de 2015). «Why Five Nights At Freddy's Is So Popular». Kotaku Australia (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  2. Jiříková, Lucie (15 de septiembre de 2014). «Five Nights at Freddy's - recenze». Games.cz (en checo). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  3. Bates, Ryan (27 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's Review». Game Revolution (en inglés). Net Revolution Inc. Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  4. Hernandez, Patricia (12 de noviembre de 2015). «Five Nights at Freddy's 2, As Told By Steam Reviews». Otaku (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  5. a b c Kit, Borys (7 de abril de 2015). «Video Game 'Five Nights at Freddy's' Getting Movie Treatment (Exclusive)». The Hollywood Reporter (en inglés). Prometheus Global Media. Consultado el 29 de abril de 2015. 
  6. a b Couture, Joe (3 de septiembre de 2014). «IGM INTERVIEWS – SCOTT CAWTHON (FIVE NIGHTS AT FREDDY’S)». Indie Game Magazine (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  7. a b Hernandez, Patricia (21 de noviembre de 2014). «Five Nights At Freddy's Disturbing Story, Explained By Fan Theories». Kotaku (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  8. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. (En inglés). 8 de agosto de 2014. “Completar la Noche 5”
  9. Couture, Joel (7 de agosto de 2014). «FIVE NIGHTS AT FREDDY’S REVIEW – NIGHTMARES AND DEATH AT CHUCK E CHEESE’S». Indie Game Magazine (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  10. Carter, Chris (20 de agosto de 2014). «Five Nights at Freddy's is nightmare fuel mixed with Chuck E. Cheese's». Destructoid (en inglés). ModernMethod. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  11. a b c Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's. PC. (En inglés). 8 de agosto de 2014. “Llamada de la Noche 1”
  12. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Final de la Noche 6”
  13. a b c Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Llamadas de la Noches 1 y 2”
  14. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Fin de la «Custom Night»”
  15. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 3. PC. (En inglés). 2 de marzo de 2015. “Llamada de la Noche 2”
  16. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 3. PC. (En inglés). 2 de marzo de 2015. “Llamadas de la Noches 3 y 4”
  17. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 3. PC. (En inglés). 2 de marzo de 2015. “Minijuego final”
  18. Hernandez, Patricia (4 de marzo de 2015). «How To Get The Good Ending In Five Nights at Freddy's 3». Kotaku (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  19. Scott Cawthon. Five Nights at Freddy's 2. PC. (En inglés). 10 de noviembre de 2014. “Llamada de la Noche 4”
  20. Owen S. Good (23 de abril de 2016). «The next Five Nights at Freddy's game is called 'Sister Location'». Polygon (en inglés). Consultado el 24 de abril de 2016. 
  21. a b Calificaciones de Five Nights at Freddy's:
    GameRankings
    micomentario esta en wiki, gujuuu¡¡¡
    Metacritic
  22. a b Calificaciones de Five Nights at Freddy's 2:
    GameRankings
    Metacritic
  23. a b Calificaciones de Five Nights at Freddy's 3:
    GameRankings
    Metacritic
  24. Musgrave, Shaun (27 de marzo de 2015). «'Five Nights At Freddy's 3' Review - The Final Nightmare?». Touch Arcade (en inglés). TouchArcade.com, LLC. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  25. Jim Steyer (ed.). «Five Nights at Freddy's». Common Sense Media (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  26. Jim Steyer (ed.). «Five Nights at Freddy's 2». Common Sense Media (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  27. Jim Steyer (ed.). «Five Nights at Freddy's 3». Common Sense Media (en inglés). Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  28. Carlson, Alex (1 de febrero de 2015). «How Many Nights at Freddy’s Are Too Many?». HardcoreGamer (en inglés). Consultado el 2 de mayo de 2015. 
  29. Petitte, Omri (24 de agosto de 2014). «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S». PC Gamer (en inglés). Future plc. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  30. Petitte, Omri (24 de noviembre de 2014). «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 2». PC Gamer (en inglés). Future plc. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  31. Petitte, Omri (20 de marzo de 2015). «FIVE NIGHTS AT FREDDY'S 3». PC Gamer (en inglés). Future plc. Consultado el 1 de mayo de 2015. 
  32. Makuch, Eddie (29 de julio de 2015). «Five Nights at Freddy's Movie Gets Oscar-Nominated Director». GameSpot (en inglés). Consultado el 31 de julio de 2015. 
  33. «Five nights at Freddy's novel». Polygon. Consultado el 17 de febrero de 2016. 
  34. «Five nights at Freddy's spinoff». Eurogamer. 
  35. Cawthon, Scott. «Scott Cawthon+ release dates= impossible». Steam. 

Enlaces externos