Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown

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Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
Información general
Desarrollador Red Storm Entertainment
Distribuidor UbiSoft Entertainment
Diseñador Clint Richards
John E. Slaydon
Productor Stuart White
Deke Waters
Programador John O'Brien
Jim Van Verth
Artista Tommy Jacob
Tony Nichols
Compositor Bill Brown
Datos del juego
Género disparos en primera persona Ver y modificar los datos en Wikidata
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego multijugador, un jugador y modo cooperativo Ver y modificar los datos en Wikidata
Clasificaciones
Datos del software
Motor Unreal Engine 2.0
Plataformas PlayStation 2, Xbox, GameCube, Microsoft Windows, teléfono móvil
Datos del hardware
Formato DVD, distribución digital y descarga digital Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento
9 de junio de 2005
Móvil
  • NA 9 de junio de 2005
PlayStation 2 & Xbox
  • JP 22 de septiembre de 2005 (Xbox only)
GameCube
Windows

Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (En español Tom Clancy's Rainbow Six: El Bloqueo) es el cuarto videojuego de la serie Rainbow Six. El diseño inicial y la versión de PlayStation 2 fueron desarrollados por la empresa Red Storm Entertainment y la versión de Xbox fue desarrollada por el estudio de Ubisoft Montreal. Ambos son publicados por Ubisoft. La versión de teléfono móvil fue lanzada el 9 de junio de 2005; las versiones de PlayStation 2 y Xbox fueron lanzadas el 6 de septiembre; la versión de GameCube fue lanzada el 27 de septiembre; y una versión para Windows fue lanzada el 16 de febrero de 2006.

Jugabilidad[editar]

El jugador controla al personaje principal, el líder de Rainbow Ding Chavez, y lidera un solo escuadrón en tiempo real a través de cada nivel. El jugador puede emitir órdenes a los miembros del equipo, como derribar una puerta o lanzar una granada de mano a una habitación. Las misiones se dividen en niveles lineales, en lugar de que cada misión tenga lugar en un único mapa no lineal. Lockdown también les brinda a los jugadores la posibilidad de guardar su progreso en el juego en cualquier momento durante un nivel, en contraste con la falta de una función de guardado en el juego de los juegos anteriores.

Versiones de consola[editar]

Las versiones de consola de Lockdown presentan varias misiones para francotiradores estilo galería de tiro, en las que los jugadores toman el control del francotirador Dieter Weber y atacan a los terroristas desde una posición pequeña o un helicóptero mientras cubren la entrada de un escuadrón controlado por la IA en un área. Las versiones de la consola también cuentan con escenas de corte que realzan la personalidad y el fondo de cada miembro de los Rainbow, así como maletas coleccionables ocultas en cada nivel que se pueden recoger para materiales extras.

Versión para PC[editar]

La versión de PC de Lockdown eliminó los segmentos de francotiradores y las escenas de corte relacionadas con la historia, y también incluyó por sus niveles rediseñados para que coincidan con el modo de juego menos lineal de las entregas anteriores de la serie. Varios otros elementos antiguos de la serie que se eliminaron de las versiones de la consola se agregaron a la versión para PC, incluidos los cascos de los modelos de personajes. Lockdown es el primer videojuego de la serie que elimina la fase de planificación.

Historia[editar]

Lockdown se lleva a cabo en el año 2009 y gira en torno a una unidad antiterrorista de élite llamada los Rainbow. En Lockdown, los Rainbow se enfrentan a una organización terrorista mundial conocida como Frente de Liberación Global, compuesta por varias organizaciones izquierdistas, anarquistas y del tercer mundo opuestas a Occidente. El Frente de Liberación Global ha robado un virus de nanotecnología creado con el nombre llamado "Legión". "Legión" es un aerosol nanite que causa una hemorragia masiva en su víctima y tiene una tasa de mortalidad del 100%. Rainbow debe encontrar y evitar que GLF use el virus. Para lograr esto, los Rainbow van de un país a otro, rastreando las células GLF de cada país, y finalmente, capturando o asesinando al líder de esa célula, lo que lleva finalmente a un enfrentamiento con el líder supremo del GLF, Bastian Vanderwaal. Un giro importante de la trama ocurre cuando el francotirador del equipo, Dieter Weber, es capturado por los terroristas, lo que provoca un esfuerzo de rescate no autorizado por parte del equipo. El juego incluye 16 misiones para un jugador en total (14 en la Xbox).

Multijugador[editar]

Xbox[editar]

La versión Xbox de Lockdown presenta un modo de juego exclusivo para el servicio Xbox Live de Microsoft llamado "Persistent Elite Creation" (PEC). Este modo le permite al jugador usar un personaje constante mientras juega en los juegos multijugador en línea, y el personaje ganará niveles cuanto más juegue. Hay cuatro "carreras" para elegir: el comando, médico de combate, ingeniero, y operaciones especiales. Cada clase presenta diferentes habilidades y fortalezas; Los comandos pueden usar armas y armaduras pesadas, los médicos pueden usar elementos para curar a sus compañeros de equipo durante la batalla, los ingenieros pueden instalar torretas de armas, y los de operaciones especiales son sigilosos y usan vigilancia de equipo. Como incentivo para continuar subiendo de nivel, habrá bonos que se pueden desbloquear al lograr ciertos objetivos, como nuevas armas y artículos. Existen elementos livianos similares a los videojuegos de rol, por los cuales, cuando subes de nivel, obtienes puntos stat que se pueden distribuir a través de varias habilidades.

PlayStation 2[editar]

La versión de PlayStation 2, aunque no tiene el modo PEC de Xbox, tiene su propio modo en línea exclusivo. Llamado "Rivalidad", este modo enfrenta a equipos de terroristas contra equipos de agentes antiterroristas.

GameCube[editar]

La versión del videojuego de Nintendo GameCube no aprovecha los adaptadores de banda ancha o módem opcionales del sistema, lo que no permite jugar en línea. Sin embargo, la versión de GCN incluye un exclusivo modo cooperativo para dos jugadores.

Recepción[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings(Mobile) 75.67%[1]
(Xbox) 72.83%[2]
(PS2) 68.67%[3]
(GC) 68%[4]
(PC) 63.47%[5]
Metacritic(Xbox) 74/100[6]
(GC) 72/100[7]
(PS2) 70/100[8]
(PC) 59/100[9]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Eurogamer6/10[10]
Game Informer(Xbox) 8.5/10[11]
7.5/10[12]
Game Revolution(Xbox) C+[13]
(PS2) C[14]
GameSpot(PC) 8/10[15]
7.7/10[16]
(Mobile & GC) 7.6/10[17][18]
GameSpy3.5/5 estrellas[19][20]
(PC) 2/5 estrellas[21]
GameZone(Xbox) 8/10[22]
(GC) 7.8/10[23]
(PC) 6.9/10[24]
IGN(Mobile) 7.9/10[25]
(Xbox) 7.8/10[26]
(PS2) 7.6/10[27]
(GC) 7.4/10[28]
(PC) 6.5/10[29]
Nintendo Power6/10[30]
Official PlayStation Magazine (EEUU)3.5/5 estrellas[31]
Official Xbox Magazine6.7/10[32]
PC Gamer EEUU45%[33]
Detroit Free Press3/4 estrellas[34]

El cambio en el modo de juego de las versiones anteriores de Rainbow Six se consideró un movimiento controvertido, y la versión para PC recibió puntajes significativamente más bajos que sus predecesores.[5][9]​ A pesar de esto, las versiones de consola del juego han recibido críticas promedio a mixtas de muchos sitios web y revistas de juegos..[1][2][3][4][6][7][8]

Referencias[editar]

  1. a b «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for Mobile». GameRankings. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  2. a b «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for Xbox». GameRankings. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  3. a b «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PlayStation 2». GameRankings. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  4. a b «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for GameCube». GameRankings. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  5. a b «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PC». GameRankings. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  6. a b «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for Xbox Reviews». Metacritic. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  7. a b «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for GameCube Reviews». Metacritic. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  8. a b «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PlayStation 2 Reviews». Metacritic. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  9. a b «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown for PC Reviews». Metacritic. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  10. Reed, Kristan (13 de septiembre de 2005). «Rainbow Six: Lockdown (Xbox)». Eurogamer. Consultado el 26 de julio de 2014. 
  11. Biessener, Adam (November 2005). «Rainbow Six: Lockdown (Xbox)». Game Informer (151): 166. Archivado desde el original el 28 de mayo de 2007. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  12. Biessener, Adam (November 2005). «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (GC, PS2)». Game Informer (151): 141. 
  13. Hurh, JP (13 de septiembre de 2005). «Rainbow Six: Lockdown - xbox Review». Game Revolution. Archivado desde el original el 13 de octubre de 2005. Consultado el 26 de julio de 2014. 
  14. Hurh, JP (13 de septiembre de 2005). «Rainbow Six: Lockdown Review (PS2)». Game Revolution. Consultado el 26 de julio de 2014. 
  15. Colayco, Bob (16 de febrero de 2006). «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (PC)». GameSpot. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  16. Colayco, Bob (9 de septiembre de 2005). «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (PS2, Xbox)». GameSpot. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  17. Score, Avery (1 de agosto de 2005). «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (Mobile)». GameSpot. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  18. Colayco, Bob (10 de octubre de 2005). «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown Review (GC)». GameSpot. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  19. Tuttle, Will (14 de septiembre de 2005). «GameSpy: Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (Xbox)». GameSpy. Consultado el 26 de julio de 2014. 
  20. Tuttle, Will (14 de septiembre de 2005). «GameSpy: Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown (PS2)». GameSpy. Consultado el 26 de julio de 2014. 
  21. Harms, William (21 de febrero de 2006). «GameSpy: Rainbow Six: Lockdown (PC)». GameSpy. Consultado el 26 de julio de 2014. 
  22. Valentino, Nick (15 de septiembre de 2005). «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - XB - Review». GameZone. Archivado desde el original el 6 de octubre de 2007. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  23. Romano, Natalie (20 de octubre de 2005). «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - GC - Review». GameZone. Archivado desde el original el 30 de octubre de 2008. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  24. Zacarias, Eduardo (6 de marzo de 2006). «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown - PC - Review». GameZone. Archivado desde el original el 8 de diciembre de 2008. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  25. Buchanan, Levi (8 de agosto de 2005). «Tom Clancy's Rainbow Six Lockdown (Cell)». IGN. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  26. Perry, Douglass C. (8 de septiembre de 2005). «Rainbow Six Lockdown (Xbox)». IGN. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  27. Perry, Douglass C. (8 de septiembre de 2005). «Rainbow Six Lockdown (PS2)». IGN. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  28. Perry, Douglass C. (19 de diciembre de 2005). «Rainbow Six Lockdown (GCN)». IGN. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  29. McNamara, Tom (16 de febrero de 2006). «Rainbow Six Lockdown (PC)». IGN. Consultado el 25 de julio de 2014. 
  30. «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown». Nintendo Power 198: 114. November 2005. 
  31. «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown». Official U.S. PlayStation Magazine: 110. November 2005. 
  32. McCaffrey, Ryan (November 2005). «Rainbow Six: Lockdown». Official Xbox Magazine: 128. Archivado desde el original el 28 de febrero de 2008. Consultado el 26 de julio de 2014. 
  33. «Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown». PC Gamer: 54. May 2006. 
  34. Huschka, Ryan (18 de septiembre de 2005). «'Rainbow Six Lockdown' (Xbox)». Detroit Free Press. Archivado desde el original el 19 de septiembre de 2005. Consultado el 26 de julio de 2014. 

Enlaces externos[editar]