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Godot

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Godot Engine
Parte de Godot Foundation
Información general
Tipo de programa Motor de videojuego
Autor
  • Juan Linietsky
  • Ariel Manzur
Desarrollador Juan Linietsky, Ariel Manzur y la comunidad de Godot
Modelo de desarrollo Software Libre
Lanzamiento inicial 2007
Licencia Licencia MIT
Estado actual Activo
Idiomas Inglés
Información técnica
Programado en C, C++
Plataformas admitidas
Versiones
Última versión estable 4.3 (info) ( 12 de diciembre de 2023 (10 meses y 23 días))
Última versión en pruebas 4.3 Beta 131 de mayo de 2024
Archivos legibles
Enlaces

Godot es un motor de videojuegos 2D y 3D multiplataforma, libre y de código abierto, publicado bajo la Licencia MIT. Fue desarrollado inicialmente en Buenos Aires por los argentinos Ariel Manzur y Juan Linietsky y luego por la comunidad de Godot. El motor funciona en sistemas Linux, Windows, MacOs y BSD, además de tener soporte experimental para Android y HTML.[1]

Historia

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Construcción en 3D realizada usando Godot 4.0

Godot fue desarrollado y utilizado internamente por la empresa argentina OKAM Studios desde alrededor del año 2001. En febrero de 2014, el código fuente fue liberado al público en GitHub bajo la Licencia MIT.[2][3]

El 15 de diciembre de 2014, se publicó Godot 1.0, la primera versión estable que incluía la adición de lightmapping, soporte navmesh y más shaders.[4]

El 21 de mayo de 2015, la versión 1.1 se liberó añadiendo mejoras en el editor de código, editor visual de shaders, una nueva API para la gestión de pantallas y ventanas con soporte para múltiples monitores. Además, se reescribió el motor 2D con soporte para shaders, materiales, luces, sombras, mapeo normal, navegación 2D polígonal, mejoras al exportar a Blender y un nuevo tema oscuro.[5]

Actualmente se encuentra en la versión 4.3, que fue lanzada el 15 de agosto de 2024. Godot 3.x tiene un soporte prolongado en el tiempo, por lo que recibirá actualizaciones de mantenimiento durante años. La versión 4.0 fue lanzada el 1 de marzo de 2023 y tiene soporte con Vulkan, iluminación en tiempo real, reflejos en tiempo real dinámicos, iluminación global dinámica, entre otras características.

Características

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Godot soporta una amplia gama de características y herramientas que permiten a los desarrolladores crear y desarrollar videojuegos 2D y 3D:[6]

Plataformas soportadas

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Godot permite exportar proyectos a Linux, MacOs, Windows, Android, iOS, y HTML.[1]​ Godot no ofrece soporte oficial para exportar a consolas, pero existen servicios de terceros que permiten exportar proyectos de Godot a Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, y Xbox Series X y Series S.[7]

Renderización

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El motor gráfico tiene soporte para OpenGL, Vulkan, y Direct3D.[8]

Godot utiliza un lenguaje de sombreadores basado en GLSL, que puede ser utilizado para partículas y materiales de objetos 2D y 3D.[9]​ Estos sombreadores pueden ser creados visualmente utilizando una herramienta llamada shader graph, o escribiéndolos con código.

Editor de animación

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Editor de animación de Godot 3.4.2

Godot posee un editor de animaciones con soporte para editar animación por fotogramas, animación esquelética, blending, morphing y cinemáticas. El sistema de animación permite animar las propiedades de los nodos, por lo que es posible crear animaciones que reproducen efectos de sonido o música, que llaman funciones o que cambian parámetros de los sombreadores a lo largo del tiempo.[10]

Físicas

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Godot tiene su propio motor de físicas para juegos 2D y 3D con detección de colisión, cuerpo rígido, cuerpo estático, personajes, vehículos, raycasts y uniones.

Actualmente se está trabajando para que el motor de físicas de Godot sea reemplazado por el motor de físicas Jolt.[11]

Lenguajes de programación

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Godot posee soporte para varios lenguajes de scripting,[12]​ siendo los principales: GDScript[13]​, C#, y C++ usando GDExtension.[14]

Además la comunidad mantiene soporte para otros lenguajes como Rust,[15]JavaScript,[16]​o visual scripting.[17]

GDScript

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GDScript es un lenguaje de programación de alto nivel, tipado dinámico y orientado a objetos, sintácticamente similar a Python, que fue creado especialmente para Godot, lo cual lo hace flexible y óptimo para programar videojuegos en el motor.

Un programa de "Hola mundo" en GDScript luce así:

func _ready():
    print("Hola mundo")

Otras características

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Uso

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Videojuegos notables desarrollados con Godot

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Año de lanzamiento Título Desarrollador
2015 Deponia Daedalic Entertainment
2016 The Interactive Adventures of Dog Mendonça & Pizzaboy OKAM Studio
2018 Hardcoded Ghosthug Games
2019 Commander Keen in Keen Dreams (Port para la Nintendo Switch) Id Software / Lone Wolf Technology
2021 Cruelty Squad Consumer Softproducts
Sonic Colors: Ultimate Sonic Team / Blind Squirrel Games
2022 The Case of the Golden Idol Color Gray Games
Dome Keeper Bippinbits
2023 Brotato Blobfish
Buckshot Roulette Mike Klubnika
Cassette Beasts Bytten Studio
Luck Be a Landlord TrampolineTales
2024 Until Then Polychroma Games
2025 Slay the Spire 2 Mega Crit

Aplicaciones y herramientas notables desarrolladas en Godot

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  • RPG in a box
  • Material Maker
  • Pixelorama
  • Dungeondraft
  • Los creadores de RPG Maker han anunciado el lanzamiento de su próxima herramienta llamada Action Game Maker en 2025, que está siendo desarrollada usando Godot.[18]

Historial de versiones

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Versión Fecha de lanzamiento Notas adicionales Última versión del parche
1.0 Diciembre 2014 Primera versión estable 1.0
1.1 Mayo 2015 Mejoras para autocompletar en el editor de código, adición de un editor de sombreado visual, motor 2D reescrito y nuevo soporte para polígonos 2D de navegación. 1.1
2.0 Febrero 2016 Interfaz de usuario y depurador mejorados 2.0.4.1
2.1 Julio de 2016 Introducción de la base de datos de complementos, generador de perfiles y API de complementos 2.1.6
3.0 Enero 2018 Nuevo renderizador basado en física, compatibilidad con Mono (C#) y adición de Bullet como motor de física 3.0.6
4.0 Marzo 2023 Agrega compatibilidad con la API de gráficos de Vulkan. Cambia de Mono a .NET 6 CoreCLR. Presenta iluminación global basada en SDF junto con varios cambios de editor y optimizaciones de rendimiento. 4.0.3
4.1 Julio 2023 Actualizaciones de elementos de rendimiento, núcleo y script. Introducción de variables estáticas en GDScript y el atributo [GlobalClass] en C#. Compatibilidad con varias ventanas y la capacidad de separar editores de secuencias de comandos. Turbulencia de partículas mejorada y la introducción de texturas de ruido 3D. Algoritmos de prevención renovados para la navegación con IA. 4.1.1
4.2 Noviembre 2023 Notas de la versión. 4.2.2
4.3 Agosto 2024 Notas de la versión 4.3

Véase también

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Enlaces externos

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Referencias

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  1. a b «Frequently asked questions». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. «Which platforms are supported by Godot? For the editor: Windows, macOS, Linux, *BSD, Android (experimental), Web (experimental) For exporting your games: Windows, macOS, Linux, *BSD, Android, iOS, Web». 
  2. Juan Linietsky. «GODOT IS OPEN SOURCE godotengine/godot@0b806ee». GitHub (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. 
  3. Engine, Godot. «First public release!». Godot Engine (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. 
  4. «Godot Engine Reaches 1.0, Releases First Stable». 15 de diciembre de 2014. Archivado desde el original el 16 de diciembre de 2014. Consultado el 16 de diciembre de 2014. 
  5. «Godot 1.1 Out!!». Archivado desde el original el 24 de mayo de 2015. Consultado el 22 de mayo de 2015. 
  6. Engine, Godot. «Features». Godot Engine (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. 
  7. «Console support in Godot». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. 
  8. «Internal rendering architecture» (en inglés). 
  9. «Converting GLSL to Godot shaders» (en inglés). 
  10. «Godot gets a brand new animation editor». 
  11. «Recognize "Godot Jolt" (Jolt Physics) as an officially endorsed add-on for 3D physics · Issue #7308 · godotengine/godot-proposals». GitHub (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. 
  12. «Scripting». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. 
  13. «GDScript». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. 
  14. «What is GDExtension?». Godot Engine documentation (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. 
  15. «Rust bindings for Godot game engine». godot-rust.github.io (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024. 
  16. godotjs/javascript, GodotJS, 7 de octubre de 2024, consultado el 7 de octubre de 2024 .
  17. CraterCrash/godot-orchestrator, Crater Crash Studios, 6 de octubre de 2024, consultado el 7 de octubre de 2024 .
  18. Writer, Nic Reuben Staff (12 de julio de 2024). «Action Game Maker is RPG Maker’s sprintier, jumpier sibling». Rock, Paper, Shotgun (en inglés). Consultado el 7 de octubre de 2024.