Detección de colisiones

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Saltar a: navegación, búsqueda

La Detección de Colisiones es el método utilizado por algunos videojuegos para detectar si dos objetos (Sprites) han colisionado. La detección puede ser por área o píxel a pixel:

  • Por Área: los objetos ocupan un área, rectangular o circular, cuando dos de estas áreas se superponen hay una colisión.
  • Pixel a Pixel: Los objetos ocupan un área rectangular, pero tienen una máscara que define que píxeles son visibles. Primero se realiza una detección de colisión de área, luego, si hubo colisión, se realiza una detección pixel a pixel entre los pixeles superpuestos de ambos objetos. Si existen dos pixeles superpuestos, y ambos son visibles, entonces hay una colisión.