GlTF

De Wikipedia, la enciclopedia libre
Ir a la navegación Ir a la búsqueda
glTF
Khronos.org/glTF
Información general
Desarrollador(es) Grupo Khronos
Lanzamiento inicial 19 de octubre de 2015
Última versión estable 2.0 (info)
3 de marzo de 2017 (2 años, 8 meses y 18 días)
Género Gráficos 3D
Plataforma Multiplataforma
Licencia Estándar Abierto
Idiomas Inglés

glTF (GL Transmission Format) es un formato de archivo para escenas y modelos 3D basado en el estándar JSON. Es descrito por sus creadores como el "JPEG de 3D". Es un formato ideado para la distribución eficiente e interoperable de escenas 3D que comprime el tamaño de escenas y modelos 3D, minimizando el procesamiento en tiempo de ejecución en aplicaciones que usan WebGL y otras API.

Ecosistema de Software[editar]

Varios motores de renderización de código abierto soportan el formato glTF incluyendo Three.js, BabylonJS, Cesium, PEX, xeogl y A-Frame. Existen varias herramientas que permiten exportar a glTF archivos de tipo COLLADA, FBX, OBJ y PCD. También existe un exportador de Blender a glTF[1]

Las bibliotecas de utilidades glTF están disponibles para lenguajes de programación que incluyen JavaScript, Node.js, C ++, C #, Java, Go, Rust, Haxe, Ada y TypeScript. De manera complementaria se ofrece un validador para verificar si los modelos 3D se ajustan a la especificación glTF[2]​.

Un directorio del ecosistema es mantenido por el grupo Khronos en la plataforma de Github.

Versiones[editar]

La especificación cuenta con dos versiones

  • glTF 1.0: Anunciada en octubre 19 de 2015.
  • glTF 2.0: Anunciada el 3 de marzo de 2017

Véase también[editar]

Referencias[editar]

Enlaces externos[editar]