Fanzine

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Fanzines.

Un fanzine (abreviatura en inglés de fan's magazine, revista para fanáticos)[1] es una publicación temática realizada por y para aficionados, uno tipo de Zine. Los editores pueden ser un grupo organizado de personas o una sola persona. Los creadores pueden ser aficionados o profesionales que se distinguen en su campo. El desarrollo de esta actividad no suele ir acompañado de remuneración económica, siendo los fanzines tradicionalmente gratuitos o con un coste mínimo para pagar los gastos de producción. Copias a menudo se ofrecen a cambio de publicaciones similares, o para las contribuciones de arte, artículos o cartas de comentario que se publican a continuación. Los fanzines se han convertido en publicaciones profesionales (a veces conocidos como "prozines"), y muchos escritores profesionales fueron publicados por primera vez en fanzines; algunos siguen contribuyendo en ellos después de ser reconocidos profesionalmente. Un fanzine en la mayoría de los casos se ocupa de cuestiones específicas, como la música, el cómic, la ciencia ficción, la literatura, la política, la pornografía o incluso combinaciones de estos. Los fanzines tienen sus raíces en el siglo XIX, con los panfletos que circularon para difundir principalmente ideas políticas. Su auge, sin embargo, se experimentó en las décadas '50 -'60, cuando se convirtió en uno de los principales medios de expresión de la contracultura

Características[editar]

Los fanzines son publicaciones no profesionales producidas por seguidores de un fenómeno cultural particular (como puede ser un género literario, musical o historietístico) para el placer de otros que tienen los mismos intereses.

Su ventaja indiscutible es contar con especialistas en su materia, publicando de forma libre y directa sin ataduras ni intereses para con terceros. A esta "ausencia de condicionantes editoriales (el editor suele dar libertad de expresión)"[2] hay que añadir otra ventaja para el autor novel: "la posibilidad de darse a conocer a un público aficionado más o menos amplio y a algún que otro editor profesional que en un momento dado pueda darte esa oportunidad tan esperada".[2] Con ello, el fanzine se muestra "a la vez un buen terreno de rodaje y una inmejorable plataforma de lanzamiento al ámbito profesional".[2]

Los problemas endémicos de los fanzines son su dependencia de las ganas desinteresadas de sus colaboradores en un trabajo no remunerado que debe obtenerse del tiempo libre y sus problemas para distribuirse llegando a su público potencial. Al depender del tiempo y el esfuerzo desinteresado de sus creadores no suelen durar mucho, ya que no reciben compensación monetaria.

Es posible que si el trabajo realizado es sobre un campo muy específico sobre el que no existen publicaciones comerciales, pueda mantenerse cubriendo un hueco e incluso profesionalizarse. Un fanzine que ha pasado a editarse con medios profesionales se denomina prozine. Si hay un equipo detrás de su publicación profesionalizado y llega a obtener beneficios, hablamos ya de una revista como tal, aunque no haya un grupo editorial en ello, una distribución nacional o internacional o una correcta gestión para establecer su ISSN.

Mejor conocido como arte alternativo.

Historia[editar]

Los orígenes de publicaciones "fan" de aficionados no son muy claros, pero se pueden remontar a los grupos literarios del siglo XIX en los Estados Unidos que se formaron en asociaciones de prensa de aficionados a la publicación de colecciones de ficción, la poesía y el comentario, tales como H. P. de Lovecraft Estados Amateur. Estas publicaciones se produjeron por primera vez en las pequeñas prensas de impresión de sobremesa, a menudo por estudiantes. El desarrollo de los fanzines está ligado al de los medios de edición de bajo costo como la multicopista y la fotocopiadora (que también han sido y son soportes para toda clase de folletos, pasquines y octavillas revolucionarias y contraculturales). Grandes acontecimientos de la historia del fanzine y su espíritu, son la generación de autores norteamericanos de cómics underground de los años 1960 y 1970 y el texto disponible en la red en formato copyleft. Sin el concepto del fanzine estas revoluciones culturales no habrían sido posibles. En opinión del teórico Antonio Lara, los fanzines han jugado "un papel fundamental en la evolución general de los medios, y, más concretamente, de las formas culturales marginadas por las instituciones oficiales", como pudieran ser "los cómics, carteles, cromos, animación, novelas populares, telefilmes y otras".[3] Desde mediados de los años sesenta, otros países, como España, también han sido muy ricos en este tipo de publicaciones.[4]

Impresión[editar]

La calidad de los fanzines impresos es muy variable. Muchas veces se hace a mano, y simplemente son fotocopiados o incluso impresos con técnicas modernas. Las mismas personas que escriben, preparan los archivos de texto en el ordenador, y el diseño de la aparición de la revista. Hay casos en los que algunas partes de la revista son totalmente artesanales. En cuanto al color es totalmente negro, a veces solo con la portada a color, y finalmente algunos aparecen en dos o cuatro colores. La calidad de impresión afecta directamente el precio. Como avanzaba la tecnología de impresión profesional, también lo hizo la tecnología de los fanzines. Concretamente, la calidad de los fanzines en su conjunto ha mejorado considerablemente desde el 2000, como los ordenadores se hicieron más asequible y el conocimiento de los programas de edición de imágenes digitales o formas gráficas de configuración más común. Muchos fanzines circulan en forma de CD u otro medio digital. Todavía hay formas de fanzines acompañados de CD. Actualmente, medios como Internet y la facilidad para maquetar en HTML han facilitado la distribución y el formato, por lo que la edición de fanzines se ha extendido a la red. Este tipo de fanzines electrónicos se denomina ezine.

Géneros[editar]

Fanzines de ciencia ficción: Fueron una de las primeras formas de fanzine, dentro de uno de los cuales se acuñó el término "fanzine", y al mismo tiempo constituyen el principal tipo de actividad fandomera la ciencia-ficción. El primer fanzine de ciencia ficción, el Comet, fue publicado en 1930 por el Club de Ciencia con correspondencia en Chicago. Tradicionalmente, los fanzines de ciencia ficción estuvieron (y son muchos todavía) disponible para "los de siempre", lo que significa que una edición de la muestra sería enviada por correo a petición: para recibir otras cuestiones, un lector envía una "carta de comentario" sobre el fanzine al editor. Desde 1955, cada año el Worldcon (Convención Mundial de Ciencia Ficción) ha otorgado los Premios Hugo al Mejor Fanzine; se añadieron premios por mejor escritor del ventilador y Mejor Artista del ventilador en 1967 y han continuado desde entonces.

Fanzines de medios: Los fanzines de medios fueron originalmente simplemente un subgénero de los fanzines de ciencia ficción, escrita por aficionados a la ciencia ficción que ya estaban familiarizados con apazines. El primer fanzine de los medios de comunicación fue una publicación fan de Star Trek llamada Spockanalia, publicado en septiembre de 1967[5] [6] por miembros de Lunarians.[7] A mediados de la década de 1970, había suficientes medios revistas que publicaban adzines que existían solo para anunciar todas las otras revistas disponibles. Otra popular franquicia de fanzines fue la saga "Star Wars".

Comic Fanzines: Los cómics se mencionaron y discutieron ya en la década de 1930 en los fanzines de fandom de la ciencia ficción. La primera versión de Superman (un villano calvo) apareció en el tercer número de Jerry Siegel y Joe Shuster 1933 fanzine de ciencia ficción. Los cómics fanzines a menudo incluyen obras de aficionados basadas en los personajes existentes y discusión de la historia del cómic.

Fanzines de películas de terror: Como con los comic fanzines, los fanzines de películas de terror crecieron en interés desde las publicaciones de la ciencia ficción. Los Horrores de la Pantalla de Alex Soma, el diario de Frankenstein de Calvin T. Beck y las criaturas Gore de Gary Svehla fueron los primeros fanzines de terror creados como alternativas más serias a la popular revista de 1958 de Forrest J Ackerman, Famous Monsters of Filmland.

Fanzines de música Rock n Roll: A mediados de la década de 1960, varios aficionados activos en la ciencia ficción reconocen un interés común en la música rock, y así nació el fanzine de rock. Paul Williams y Greg Shaw eran dos SF-fans que se volvieron editores de fanzines de rock. 'Crawdaddy! (1966) de Williams y dos fanzines de Shaw con sede en California, “Mojo Navigator” (1966) y “Who Put the Bomp”, (1970) se encuentran entre los más importantes fanzines de rock. En la década de 1980, con el auge de las superestrellas de grandes escenarios, muchos fanzines de rock de la cantera surgieron. A finales de 1990, fanzines notorios y revistas electrónicas florecieron sobre la música electrónica y el post-rock. ‘Crème brûlée’ fanzine fue uno de los que documentó el género postrock y la música experimental.

Punk Fanzines: Un punk fanzine (o punkzine) es una revista relacionada con la subcultura punk y el género hardcore de la música punk. Cuentan con la literatura de punk, como comentario social, la poesía de punk, noticias, chismes, críticas y artículos de música sobre bandas de punk rock o escenas del punk regional. La estética de bricolaje de la subcultura punk creó una prensa clandestina próspera. Tales revistas de aficionados se inspiraron en los fanzines de rock de la década de 1970, que se inspiraron en revistas de la comunidad de fans de la ciencia ficción. Tal vez el más influyente de los fanzines al cruzar de la ciencia ficción fandom al rock y, más tarde, el punk rock y música new wave, fue “Who Put the Bomp” de Greg Shaw.

Fanzines de juegos de rol: Otro grupo importante de fanzines surgió en juego de rol fandom donde los fanzines permitieron a la gente publicar sus ideas y puntos de vista sobre los juegos específicos y sus campañas de rol. Los fanzines de rol permitieron a las personas comunicarse entre los años 1970 y 1980, con control editorial completo en las manos de los jugadores, a diferencia de los editores de juegos. Estos primeros fanzines fueron en general a máquina, en un formato A5 y por lo general se ilustraron con obras de arte abismal o indiferente.

Fanzines de videojuegos: Surgieron por primera vez durante el segundo período de generación cuando los boletines de noticias para los grupos de usuarios de ordenador y las tiendas no eran poco frecuentes, aunque no siempre bien conocidos. La publicación “Joystick Jolter” fue el primer fanzine real. Más tarde, como herramientas de autoedición se hicieron más accesibles, hubo un aumento en la producción de fanzine. Los fanzines de videojuegos disminuyeron en popularidad con el aumento de la web en todo el mundo, aunque algunas revistas, continuaron más allá de mediados de los años 90 (por ejemplo Classic Gamer Magazine and Video Game Collector). La era de los fanzines de videojuegos fue más grande en los EE.UU. y Canadá, pero había /hay revistas de otros países también.

Fanzines de juegos de guerra: Existen varios fanzines dentro de la afición de los juegos de guerra. Entre ellos se encuentra Charge!, un fanzine líder internacional en exclusiva para los entusiastas de los juegos de guerra en miniatura del período de la Guerra Civil Americana. Otros fanzines apoyan Warhammer y otros conjuntos de reglas populares.

Fanzines de deportes: La primera asociación de fanzines de fútbol se considera Foul, una publicación que se desarrolló entre 1972 y 1976.[8] Fuera del mundo del fútbol había una serie de fanzines establecidos, por ejemplo, la Liga de Rugby tiene publicaciones notables como “Who The Hell Was St. George Anyway?“. Sin embargo, debido a la presión de la Internet, etc. estas publicaciones ya no existen en forma impresa. También hay un número de fanzines que se encuentran en Irlanda de los cuales Shelbourne Red Inc. es el de más larga duración. En los Estados Unidos, los fanzines deportivos son relativamente raros.

Desarrollos recientes[editar]

Con la creciente disponibilidad de Internet a finales del siglo XX y los principios del siglo XXI, la revista de papel tradicional ha comenzado a dar paso a la revista electrónica (o "e-zine") que es más fácil de producir y utiliza el potencial de Internet para ser cada vez más grande y con audiencia mundial. No obstante, fanzines impresos se siguen produciendo, ya sea de preferencia por el formato o para llegar a las personas que no tienen acceso a la Web. Además festivales de Zine se llevan a cabo cada año en ciudades estadounidenses como Los Ángeles,[9] Chicago,[10] y Brooklyn, ,así como a nivel internacional en ciudades como Melbourne, Australia,[11] y Glasgow, Reino Unido.[12]

Referencias[editar]

  1. País, Ediciones El (23 de julio de 1976). «El mundo de los "fanzines"». EL PAÍS. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  2. a b c Negrete, Rafa en entrevista realizada por Paco Nájera para Barzelona comic nº7, 1995, p. 30 a 35.
  3. País, Ediciones El (23 de julio de 1976). «El mundo de los "fanzines"». EL PAÍS. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  4. País, Ediciones El (23 de julio de 1976). «El mundo de los "fanzines"». EL PAÍS. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  5. «Joan Winston, ‘Trek’ Superfan, Dies at 77». Consultado el April 2, 2010.. 
  6. Boldly Writing: A Trekker Fan & Zine History, 1967-1987. ISBN 0-9653575-4-6. 
  7. Science Fiction Culture. ISBN 978-0-8122-1530-4. 
  8. «"Fact Sheet 7: Fan 'Power' and Democracy in Football"». Consultado el 25/5/16. 
  9. «LA Zine Fest: Feb 19». Boing Boing. 11 de febrero de 2012. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  10. «Regenstein Library's zine collection looks at Chicago's zine culture». tribunedigital-chicagotribune. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  11. «Sticky Institute». www.stickyinstitute.com. Consultado el 25 de mayo de 2016. 
  12. «http://glasgowzinefest.com/». glasgowzinefest.com. Consultado el 25 de mayo de 2016. 

Enlaces externos[editar]