Diferencia entre revisiones de «Los Sims 2»
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Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para [[EA Games]].<ref>{{Cita web |url=http://play.tm/wire/click/38373 |título=Los Sims 2 vende 1 millón de copias en 10 días (en inglés) |fechaacceso=[[8 de febrero]] de [[2007]] |autor=Fahey, Rob |fecha=[[27 de septiembre]] de [[2004]]}}</ref> Hasta el [[26 de julio]] de [[2007]] se habían contado más de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004.<ref>{{Cita web | url=http://planetthesims.gamespy.com/View.php?view=PressReleases.Detail&game=8&id=77 | título=Bon Voyage Press Release (En inglés) | editorial=[[Electronic Arts|EA]] | fechaacceso=[[26 de julio]] de 2007 |fecha=[[22 de enero]] de [[2008]] |cita=Los Sims 2 vende 13 millones de copias alrededor del mundo y es el juego de PC mejor vendido de 2004}}</ref> También, en [[noviembre de 2006]] se anunció la salida de la secuela del juego con fecha prevista en [[2009]], [[Los Sims 3]].<ref>{{Cita web |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesims3/news.html?sid=6160951&mode=recent |título=Los Sims 3, next-gen (en inglés)|fechaacceso=[[4 de abril]] de 2007 |autor=Thorsen, Tor |fecha=[[2 de noviembre]] de [[2006]] |obra=GameSpot }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.pro-g.co.uk/pc/sims_2/news-3980.html |título=Tres nuevos juegos de Los Sims en desarrollo (En inglés) |fechaacceso=4 de abril de 2007 |autor=Orry, James |fecha=[[11 de marzo]] de 2006 |obra=Pro-G Media, UK }}</ref> Por otra parte, en [[abril de 2008]] fue celebrada la copia número 100 millones de la saga de Los Sims.<ref>{{Cita web | url=http://thesims2.ea.com/100million/index.php | título=The Sims 2.com - 100 millones de copias vendidas (En inglés) | editorial=[[Electronic Arts|EA]] |fecha=[[15 de abril]] de 2008}} </ref> Actualmente en España, se están haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y celebrando la salida de [[Los Sims 2: Megaluxe]]. |
Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para [[EA Games]].<ref>{{Cita web |url=http://play.tm/wire/click/38373 |título=Los Sims 2 vende 1 millón de copias en 10 días (en inglés) |fechaacceso=[[8 de febrero]] de [[2007]] |autor=Fahey, Rob |fecha=[[27 de septiembre]] de [[2004]]}}</ref> Hasta el [[26 de julio]] de [[2007]] se habían contado más de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004.<ref>{{Cita web | url=http://planetthesims.gamespy.com/View.php?view=PressReleases.Detail&game=8&id=77 | título=Bon Voyage Press Release (En inglés) | editorial=[[Electronic Arts|EA]] | fechaacceso=[[26 de julio]] de 2007 |fecha=[[22 de enero]] de [[2008]] |cita=Los Sims 2 vende 13 millones de copias alrededor del mundo y es el juego de PC mejor vendido de 2004}}</ref> También, en [[noviembre de 2006]] se anunció la salida de la secuela del juego con fecha prevista en [[2009]], [[Los Sims 3]].<ref>{{Cita web |url=http://www.gamespot.com/pc/strategy/thesims3/news.html?sid=6160951&mode=recent |título=Los Sims 3, next-gen (en inglés)|fechaacceso=[[4 de abril]] de 2007 |autor=Thorsen, Tor |fecha=[[2 de noviembre]] de [[2006]] |obra=GameSpot }}</ref><ref>{{Cita web |url=http://www.pro-g.co.uk/pc/sims_2/news-3980.html |título=Tres nuevos juegos de Los Sims en desarrollo (En inglés) |fechaacceso=4 de abril de 2007 |autor=Orry, James |fecha=[[11 de marzo]] de 2006 |obra=Pro-G Media, UK }}</ref> Por otra parte, en [[abril de 2008]] fue celebrada la copia número 100 millones de la saga de Los Sims.<ref>{{Cita web | url=http://thesims2.ea.com/100million/index.php | título=The Sims 2.com - 100 millones de copias vendidas (En inglés) | editorial=[[Electronic Arts|EA]] |fecha=[[15 de abril]] de 2008}} </ref> Actualmente en España, se están haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y celebrando la salida de [[Los Sims 2: Megaluxe]]. |
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== Descripción == |
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El juego está desarrollado en un ambiente [[3D]], lo que favorece la visión respecto a la primera versión de [[Los Sims]], ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de [[ADN]] virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real. |
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Existen días de la semana, y se respetan los [[fin de semana|fines de semana]], cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo. |
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También se agregó un ''medidor de aspiraciones'', en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada [[Sim]] posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Románticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), de Familia, de Popularidad y de dinero. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio). |
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=== Necesidades === |
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Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de nuestros sims. No satisfacer estas necesidades puede traer consecuencias, desde que el sim se niegue a realizar algunas cosas, hasta la muerte del sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales, pero hay que tener en cuenta que cuando el sim sea un Infante, no tendrá las necesidades ''Entorno'' y ''Social''. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, pasando a amarillo, naranja y finalmente rojo cuando la necesidad sea apremiante. |
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Las necesidades son: |
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*[[Vejiga urinaria|Vejiga]]: sencillamente la necesidad de ir al baño. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, tendrá un “accidente”, reduciendo drásticamente su higiene. |
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*[[Higiene]]: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño. También sube ligeramente lavándose las manos. El medidor de higiene bajará muy rápidamente haciendo ejercicio. |
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*[[Hambre]]: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, el sim morirá de hambre (salvo para niños e infantes). |
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*[[Diversión]]: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del sim. Ciertos sims disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o juegos de video. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes. |
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*[[Medio|Entorno]]: El entorno depende de los objetos decorativos que tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro sim, del tamaño de la habitación, de su iluminación, etc. También depende del estado en que se encuentre la habitación. Una habitación con vajilla sucia, charcos de agua o una cama sin hacer pueden bajar visiblemente el medidor de entorno. |
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*[[Sueño|Energía]]: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un sim puede dormir en el suelo, en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es en una cama. Cuanto más cara sea la cama, mejor. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo [[café]]. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, simplemente se desmaya quedando dormido el el suelo, lo cual reducirá el nivel de ''comodidad''. |
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*[[Sociedad|Social]]: Según la personalidad de nuestro sim sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros sim o incluso mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar. |
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*[[Confort|Comodidad]]: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado. |
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=== Etapas de la vida === |
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A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión [[Los Sims 2: Universitarios]]. Estas etapas son: bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano. La expansión [[Los Sims 2: Universitarios]] agrega la etapa “adulto joven”, para aquellos sims que vayan a la universidad. Cuando un sim es bebé, no podemos jugar directamente con él. Al pasar a infante, ya podemos controlarlo. Sin embargo necesitará constante atención por parte de un sim mayor. Al llegar a la etapa de anciano, el sim vivirá un cierto número de días, para morir finalmente de muerte natural. El número de días que vivirá un anciano depende de su medidor de aspiraciones en el momento de convertirse en anciano. |
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=== Aspiraciones === |
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Una de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar, Conocimientos, Romántica, Dinero, Popularidad, y Placer (esta última aparece con la expansión [[Los Sims 2: Noctámbulos]]). Las Aspiraciones de un sim se pueden cambiar mediante una máquina que se obtiene en las ''Recompensas por Aspiraciones'', que aparece en una barra que está abajo. Al usar mal esta máquina, aparece la aspiración de Queso Fundido, que consiste solo en comer sandwiches de queso fundido, hablar de ellos, influenciar gente para que sirva estos sándwiches, etc. |
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Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, ladrón, cucarachas, perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien, entre otros. |
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Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su difícil situación. |
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Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida(Solo si tienes Los Sims Universitarios)que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera. |
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=== Personalidad === |
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La personalidad define el comportamiento de los Sims de innumerables formas. Hay cinco rasgos de personalidad, los cuales los jugadores pueden controlar a través de "puntos de personalidad"; por ejemplo, un Sim puede ser deportista, vago, o tener una personalidad intermedia entre los dos comportamientos. Estos rasgos determinan la rapidez de aprendizaje de habilidades, la rapidez de disminución de una necesidad, los tipos de interacciones en las que un Sim se verá automáticamente involucrado, la probabilidad de aparecer ciertas interacciones y la posibilidad de traer un amigo del colegio o del trabajo a casa. La personalidad se puede determinar también a la hora de crear un Sim, en la parte de ''Escoger Signo'' (Como por ejemplo Aries, Piscis, Leo, Géminis, Capricornio, Cancer, Sagitario etc.) |
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=== Trabajo === |
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Los niños y adolescentes acuden al colegio de lunes a viernes. La finalización de sus deberes y el humor con el que acude al colegio afectará a sus notas (notas elevadas producirán dinero y habilidades). Los padres también podrán optar por matricular a sus hijos en un colegio privado, para ello tendrán que invitar al director a cenar a través de un "minijuego". Faltar a las clases también contribuirá a bajar las notas. Si las notas son muy bajas, un asistente social se encargará de tus hijos para siempre. |
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Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 8 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico sólo ofrece 3 trabajos por día. Cuando elijas un trabajo, tu Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes amigos (entre toda la familia). Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto. |
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Hay varias opciones a elegir entre Atleta, Política, Militar, Seguridad, Medicina, Gandul, Chef, Crimen, Negocios y Ciencia. [[Los Sims 2: Universitarios|Universitarios]], [[Los Sims 2: Las cuatro estaciones|Y las Cuatro Estaciones]] y [[Los Sims 2 Y Sus Hobbies|Hobbies]] agregan nuevas carreras. Completando una carrera, obsequiarán a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esa carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; éstas dependen del nivel en en que se haya dejado la carrera. |
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=== Relaciones === |
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Las relaciones pueden ocurrir de muchas maneras. Hay 7 formas de relacionarse con los demás sims; ser archienemigos, ser enemigos, ser conocidos, ser amigos, ser mejores amigos, coqueteo y enamoramiento. Coquetear constantemente con otro Sim, a pesar de su sexo (los Sims son en un principio bisexuales) hará que este Sim pierda la cabeza por el otro y se enamore. Esto permite interacciones más intimas. Los Sims pueden tener una simple relación o pueden casarse. La pareja del Sim que decidió casarse tomará el apellido de éste. Con la salida de Los Sims 2: Noctámbulos, también pueden pedir citas, a las que también se les añade nuevas interacciones específicas (aunque también pueden quedar en una reunión de amigos). Un Sim puede tener también química con otro, ésta se define por el atractivo, la personalidad y los demás rasgos del otro. |
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=== ÑiquiÑiqui === |
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Un dato curioso es que los Sims, al estar enamorados, pueden mantener el ñiquiñiqui de muchas maneras. Esta opción aparece como: "Ir a por un bebé" o "Ñiqui ñiqui". En cada expansión se añaden nuevos lugares, como por ejemplo: |
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*'''Los Sims 2 (sin expansiones)''': Cama, jacuzzi, |
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*'''Universitarios''': Los jóvenes adultos podrán hacer el amor. |
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*'''Noctámbulos''': Coche, fotomatón. |
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*'''Abren Negocios''': Ascensor. |
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*'''Mascotas''': Las mascotas podrán hacer el amor influenciadas por sus dueños. |
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*'''Bon Voyage''': Sauna, hamaca, tienda de campaña. |
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*'''Comparten Piso''': Armarios empotrados, helicóptero. |
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=== Muerte === |
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El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento, puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más avanzada (anciano), éste morirá por muerte natural. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de mármol que son poseídas por el fantasma del fallecido. Los Sims pueden morir prematuramente de varias maneras, ya puede ser por electrocución, por mucha luz, quemado, por granizo o por la caída de un satélite sobre él, entre otras. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas desaparezcan de él o el solar esté deshabitado. Éstos asustarán a los Sims más aterrados (una forma potencial de muerte). El color de ellos varía según la forma en que haya muerto. |
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Después de la muerte, un Sim no aparece más vivo (a no ser que se resucite). La encargada de la muerte es La Parca. Los Sims pueden ser salvados por una amistad cercana a través de súplicas a la Parca (si su amistad era buena, tendrá más posibilidades de resucitar). En [[Los Sims 2: Universitarios|Universitarios]] se agrega un extra de trabajo con la carrera de Paranormal con el cual se pueden resucitar a Sims muertos: el "Resucitonomitrón". También con el genio de [[Los Sims 2 Y Sus Hobbies|Hobbies]] se puede resucitar a un Sim (es una de las opciones), hay que tener en cuenta de que hay un pequeño porcentaje de posibilidad de que el Sim viva para siempre, pero como un zombie. |
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Un dato curioso es que con la recompensa de planta carnivora, en el trabajo de biólogo , puedes ocasionar la muerte de otros sims e incluso la tuya, si la planta devora a otro sim, ordeñas a la planta y te bebes a tu amigo literalmente, rejuveneciendo inmediatamente. |
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=== Fin del juego === |
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Si todos los Sims que habitaban un solar han muerto, es un equivalente a un "fin del juego" en Los Sims 2. El Modo Vivir pasa a estar inactivo y aparece un cuadro de diálogo en el que aparecen varias opciones para hacer con el solar. Lo único que se puede hacer en ese momento es comenzar de nuevo con otra familia. |
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== Modos de juego == |
== Modos de juego == |
Revisión del 18:34 10 sep 2009
Los Sims 2 | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Maxis | |
Distribuidor | Electronic Arts (EA Games) | |
Diseñador |
Will Wright Luc Barthelet Tim LeTorneau | |
Compositor | Mark Mothersbaugh y Jerry Martin | |
Datos del juego | ||
Género | Simulación social | |
Idiomas | inglés, ruso, checo, polaco, danés, neerlandés, finés, sueco, noruego, francés, alemán, griego, hebreo, húngaro, italiano, portugués, español, japonés, coreano, chino, chino simplificado, tailandés y Simlish | |
Modos de juego | 1 jugador | |
Clasificaciones |
PEGI: 12+ ESRB: T | |
Datos del software | ||
Motor | proprietary engine | |
Versión actual | 1.0.0.1022 / 1.0 Rev C | |
Plataformas | Windows, Mac OS X, GameCube, PlayStation 2, Xbox, Nintendo DS, Game Boy Advance, Sony PSP, Teléfono móvil | |
Licencias | licencia privativa | |
Datos del hardware | ||
Formato | CD (4), DVD (1), descarga directa | |
Dispositivos de entrada | En consolas: joystick | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
16 de septiembre de 2004 14 de septiembre de 2004 | |
Los Sims | ||
Los Sims | Los Sims 2 | Los Sims 3 |
Enlaces | ||
Los Sims 2 (en inglés, The Sims 2) es la secuela del popular videojuego de simulación social Los Sims. Fue sacado a la venta el 14 de septiembre de 2004.
Según datos oficiales, se vendieron alrededor de 1 millón de copias durante los diez primeros días de venta al público, rompiendo así récords de ventas para EA Games.[1] Hasta el 26 de julio de 2007 se habían contado más de 13 millones de copias y es declarado como el juego mejor vendido de 2004.[2] También, en noviembre de 2006 se anunció la salida de la secuela del juego con fecha prevista en 2009, Los Sims 3.[3][4] Por otra parte, en abril de 2008 fue celebrada la copia número 100 millones de la saga de Los Sims.[5] Actualmente en España, se están haciendo campañas publicitarias basándose en este evento y celebrando la salida de Los Sims 2: Megaluxe.
Descripción
El juego está desarrollado en un ambiente 3D, lo que favorece la visión respecto a la primera versión de Los Sims, ahora los personajes crecen y por lo tanto, pueden morir por envejecimiento. La descendencia también ha sido mejorada, y se ha introducido el concepto de ADN virtual en los personajes del juego, que permite que los hijos de una familia se parezcan a sus padres, o incluso a sus bisabuelos o a otros parientes, ya que también existen genes recesivos, igual que en la vida real.
Existen días de la semana, y se respetan los fines de semana, cuando los niños van a la escuela. Los trabajos tienen también días laborables y de descanso (en contraposición al juego original, en el que todos los días eran laborables), así como también se pueden conseguir por ciertas circunstancias días de vacaciones que se utilizan para no presentarse al trabajo un día laborable y recibir de todas formas los sueldos diarios sin sufrir las penalizaciones por no presentarse al mismo.
También se agregó un medidor de aspiraciones, en donde se ponen en juego los deseos y miedos de cada personaje. Cada Sim posee una aspiración específica entre cinco o seis diferentes, en las que se encuentran las siguientes: Románticismo, Conocimiento, Placer (En los Sims 2 Noctámbulos), de Familia, de Popularidad y de dinero. Además, los Sims son más inteligentes en esta versión, realizan más tareas autónomamente y son más conscientes de lo que sucede a su alrededor (en lo que a temas sociales simples se refiere, como traiciones al matrimonio).
Necesidades
Entre otras cosas, uno de los desafíos del juego es satisfacer las necesidades de nuestros sims. No satisfacer estas necesidades puede traer consecuencias, desde que el sim se niegue a realizar algunas cosas, hasta la muerte del sim. Las 8 necesidades se visualizan en la pantalla como barras horizontales, pero hay que tener en cuenta que cuando el sim sea un Infante, no tendrá las necesidades Entorno y Social. Cuando la necesidad está completamente satisfecha, la barra será de color verde, pasando a amarillo, naranja y finalmente rojo cuando la necesidad sea apremiante. Las necesidades son:
- Vejiga: sencillamente la necesidad de ir al baño. Si el medidor de esta necesidad es muy bajo, tendrá un “accidente”, reduciendo drásticamente su higiene.
- Higiene: Esta necesidad se satisface con una ducha o un baño. También sube ligeramente lavándose las manos. El medidor de higiene bajará muy rápidamente haciendo ejercicio.
- Hambre: Para solucionar un medidor de hambre bajo la solución es simplemente comer. Si el medidor llega a cero, el sim morirá de hambre (salvo para niños e infantes).
- Diversión: Pueden ayudar muchas actividades a satisfacer esta necesidad, dependiendo de la personalidad del sim. Ciertos sims disfrutan más de los ejercicios, otros de la lectura o juegos de video. Existen numerosos objetos destinados a aumentar el medidor de diversión y mejorar el humor de nuestro sim. Los niños y adolescentes pierden mucha diversión en la escuela o haciendo los deberes.
- Entorno: El entorno depende de los objetos decorativos que tengamos en la habitación en la que se encuentre nuestro sim, del tamaño de la habitación, de su iluminación, etc. También depende del estado en que se encuentre la habitación. Una habitación con vajilla sucia, charcos de agua o una cama sin hacer pueden bajar visiblemente el medidor de entorno.
- Energía: La forma más efectiva de subir el medidor de energía es dormir. Un sim puede dormir en el suelo, en un sillón o en una cama, pero la forma más rápida de recuperar energía es en una cama. Cuanto más cara sea la cama, mejor. También se puede aumentar ligeramente el medidor bebiendo café. Si el medidor muestra un muy bajo nivel de energía, simplemente se desmaya quedando dormido el el suelo, lo cual reducirá el nivel de comodidad.
- Social: Según la personalidad de nuestro sim sus necesidades sociales serán diferentes. Algunos sims necesitan más esfuerzo para mantener alta esta necesidad. La forma más efectiva de hacerlo es compartir actividades con otros sim o incluso mascotas. Estas actividades pueden ir desde hablar por teléfono a jugar al billar.
- Comodidad: En general para satisfacer esta necesidad basta con tener una buena cama y sillas. El medidor bajará si el sim permanece de pie o realiza ciertas actividades por un tiempo prolongado.
Etapas de la vida
A diferencia del juego original, en Los Sims 2 existen seis etapas en la vida de un sim, siete con la expansión Los Sims 2: Universitarios. Estas etapas son: bebé, infante, niño, adolescente, adulto y anciano. La expansión Los Sims 2: Universitarios agrega la etapa “adulto joven”, para aquellos sims que vayan a la universidad. Cuando un sim es bebé, no podemos jugar directamente con él. Al pasar a infante, ya podemos controlarlo. Sin embargo necesitará constante atención por parte de un sim mayor. Al llegar a la etapa de anciano, el sim vivirá un cierto número de días, para morir finalmente de muerte natural. El número de días que vivirá un anciano depende de su medidor de aspiraciones en el momento de convertirse en anciano.
Aspiraciones
Una de las características que aporta Los Sims 2 es el medidor de aspiraciones. Cuando un sim se convierte en adolescente, debemos elegir para él o ella una de las siguientes aspiraciones: Familiar, Conocimientos, Romántica, Dinero, Popularidad, y Placer (esta última aparece con la expansión Los Sims 2: Noctámbulos). Las Aspiraciones de un sim se pueden cambiar mediante una máquina que se obtiene en las Recompensas por Aspiraciones, que aparece en una barra que está abajo. Al usar mal esta máquina, aparece la aspiración de Queso Fundido, que consiste solo en comer sandwiches de queso fundido, hablar de ellos, influenciar gente para que sirva estos sándwiches, etc.
Cada sim tendrá deseos y miedos basados en su aspiración, etapa de la vida y otras circunstancias. Algunos ejemplos de deseos, entre los cientos que existen, pueden ser comer algo específico, subir puntos de habilidad, hacer amistades, ascender en el trabajo, interacciones específicas con otros sims, y muchísimas más. Algunos miedos comunes son la muerte de un ser querido, fuego, ladrón, cucarachas, perder el trabajo o sufrir rechazo de alguien, entre otros.
Cuando un sim cumple alguno de sus deseos, el medidor de aspiraciones subirá, y descenderá si el sim ve realizado alguno de sus miedos. Además, cada deseo suma puntos de aspiraciones, que podremos canjear por diferentes objetos especiales con los que el sim puede interactuar. El resultado de esta interacción dependerá de cuán alto sea nuestro medidor en el momento de usar el objeto. De esta manera, si el medidor aparece en “oro” o “platino”, obtendremos un resultado favorable. Si está más bajo, seguramente perjudicará de alguna manera a nuestro sim. Si el medidor llega a lo más bajo, aparecerá un psiquiatra a ayudar a nuestro sim a salir de su difícil situación.
Por último, cada sim tiene un sueño de toda la vida(Solo si tienes Los Sims Universitarios)que varía según sus aspiraciones, si su sueño es cumplido (sólo lo tienen los Sims adultos y los Sims ancianos) inmediatamente disfrutará de aspiraciones de platino durante toda su vida, es decir, que su medidor de aspiraciones se pondrá de color plateado hasta que muera.
Personalidad
La personalidad define el comportamiento de los Sims de innumerables formas. Hay cinco rasgos de personalidad, los cuales los jugadores pueden controlar a través de "puntos de personalidad"; por ejemplo, un Sim puede ser deportista, vago, o tener una personalidad intermedia entre los dos comportamientos. Estos rasgos determinan la rapidez de aprendizaje de habilidades, la rapidez de disminución de una necesidad, los tipos de interacciones en las que un Sim se verá automáticamente involucrado, la probabilidad de aparecer ciertas interacciones y la posibilidad de traer un amigo del colegio o del trabajo a casa. La personalidad se puede determinar también a la hora de crear un Sim, en la parte de Escoger Signo (Como por ejemplo Aries, Piscis, Leo, Géminis, Capricornio, Cancer, Sagitario etc.)
Trabajo
Los niños y adolescentes acuden al colegio de lunes a viernes. La finalización de sus deberes y el humor con el que acude al colegio afectará a sus notas (notas elevadas producirán dinero y habilidades). Los padres también podrán optar por matricular a sus hijos en un colegio privado, para ello tendrán que invitar al director a cenar a través de un "minijuego". Faltar a las clases también contribuirá a bajar las notas. Si las notas son muy bajas, un asistente social se encargará de tus hijos para siempre.
Un Sim adolescente podrá encontrar un trabajo a media jornada. Un Sim adulto normalmente trabajará entre 6 y 8 horas. Ambos pueden consultar el ordenador o el periódico en busca de trabajo. El ordenador ofrecerá 5 trabajos mientras que el periódico sólo ofrece 3 trabajos por día. Cuando elijas un trabajo, tu Sim puede ser ascendido si va al trabajo de buen humor y tiene completos los puntos de habilidades necesarios, además de tener los suficientes amigos (entre toda la familia). Cada carrera contiene diez trabajos con un incremento de salario en cada ascenso, cada uno con su propio uniforme, horas de trabajo y su coche compartido. Las carreras para adolescentes constan de tres trabajos cada una, y reciben un salario tres veces menor que el de un adulto.
Hay varias opciones a elegir entre Atleta, Política, Militar, Seguridad, Medicina, Gandul, Chef, Crimen, Negocios y Ciencia. Universitarios, Y las Cuatro Estaciones y Hobbies agregan nuevas carreras. Completando una carrera, obsequiarán a tu Sim con un objeto exclusivo de esa carrera, todos ellos sirven para incrementar una habilidad característica de esa carrera. Cuando un Sim es anciano, tiene la opción de jubilarse y cobrar una pensión diaria; éstas dependen del nivel en en que se haya dejado la carrera.
Relaciones
Las relaciones pueden ocurrir de muchas maneras. Hay 7 formas de relacionarse con los demás sims; ser archienemigos, ser enemigos, ser conocidos, ser amigos, ser mejores amigos, coqueteo y enamoramiento. Coquetear constantemente con otro Sim, a pesar de su sexo (los Sims son en un principio bisexuales) hará que este Sim pierda la cabeza por el otro y se enamore. Esto permite interacciones más intimas. Los Sims pueden tener una simple relación o pueden casarse. La pareja del Sim que decidió casarse tomará el apellido de éste. Con la salida de Los Sims 2: Noctámbulos, también pueden pedir citas, a las que también se les añade nuevas interacciones específicas (aunque también pueden quedar en una reunión de amigos). Un Sim puede tener también química con otro, ésta se define por el atractivo, la personalidad y los demás rasgos del otro.
ÑiquiÑiqui
Un dato curioso es que los Sims, al estar enamorados, pueden mantener el ñiquiñiqui de muchas maneras. Esta opción aparece como: "Ir a por un bebé" o "Ñiqui ñiqui". En cada expansión se añaden nuevos lugares, como por ejemplo:
- Los Sims 2 (sin expansiones): Cama, jacuzzi,
- Universitarios: Los jóvenes adultos podrán hacer el amor.
- Noctámbulos: Coche, fotomatón.
- Abren Negocios: Ascensor.
- Mascotas: Las mascotas podrán hacer el amor influenciadas por sus dueños.
- Bon Voyage: Sauna, hamaca, tienda de campaña.
- Comparten Piso: Armarios empotrados, helicóptero.
Muerte
El final de la etapa de cada Sim puede llegar en cualquier momento, puede ser de muchas maneras. Si uno llega al final de la etapa más avanzada (anciano), éste morirá por muerte natural. Dependiendo si muere con aspiraciones de oro o platino o no, la Parca vendrá acompañada por dos "Hula-Hula" y llevará al Sim al otro mundo dejando en su lugar una lápida (si muere en el exterior) o una urna (si muere en el interior) de mármol que son poseídas por el fantasma del fallecido. Los Sims pueden morir prematuramente de varias maneras, ya puede ser por electrocución, por mucha luz, quemado, por granizo o por la caída de un satélite sobre él, entre otras. Los fantasmas habitarán el solar hasta que las urnas desaparezcan de él o el solar esté deshabitado. Éstos asustarán a los Sims más aterrados (una forma potencial de muerte). El color de ellos varía según la forma en que haya muerto.
Después de la muerte, un Sim no aparece más vivo (a no ser que se resucite). La encargada de la muerte es La Parca. Los Sims pueden ser salvados por una amistad cercana a través de súplicas a la Parca (si su amistad era buena, tendrá más posibilidades de resucitar). En Universitarios se agrega un extra de trabajo con la carrera de Paranormal con el cual se pueden resucitar a Sims muertos: el "Resucitonomitrón". También con el genio de Hobbies se puede resucitar a un Sim (es una de las opciones), hay que tener en cuenta de que hay un pequeño porcentaje de posibilidad de que el Sim viva para siempre, pero como un zombie.
Un dato curioso es que con la recompensa de planta carnivora, en el trabajo de biólogo , puedes ocasionar la muerte de otros sims e incluso la tuya, si la planta devora a otro sim, ordeñas a la planta y te bebes a tu amigo literalmente, rejuveneciendo inmediatamente.
Fin del juego
Si todos los Sims que habitaban un solar han muerto, es un equivalente a un "fin del juego" en Los Sims 2. El Modo Vivir pasa a estar inactivo y aparece un cuadro de diálogo en el que aparecen varias opciones para hacer con el solar. Lo único que se puede hacer en ese momento es comenzar de nuevo con otra familia.
Modos de juego
Si bien el juego es en sí un simulador social, las posibilidades que ofrece lo han convertido para muchos en un juego de construcción, creación y diseño. No son pocos los jugadores que no llevan a cabo la función principal del videojuego, es decir, no desarrollan la vida de un personaje en un entorno sim. Algunos jugadores únicamente se dedican a construir y diseñar hogares, ropas u objetos para que luego otros los disfruten jugando con su sim. Esto es posible gracias a las herramientas de creación de casas que ofrece el videojuego y a las capacidades de modificación que permite. Las posibilidades de trasladar al juego creaciones propias (texturas de paredes y objetos) realizadas con programas de tratamiento fotográfico, de ropas y pieles (añadiendo tatuajes) e incluso el diseñar objetos 3D desde cero ofrecen un gran abanico de tendencias de diseño.
Ediciones del juego y expansiones
Muchos de los juegos de Los Sims han sido distribuidos para Mac OS X por Aspyr Media. Los Sims 2 también ha tenido versiones en diversas consolas de videojuegos como GBA (Game Boy Advance), PlayStation 2, PSP, Xbox, GamecubeWii y Nintendo DS.
Ediciones
Nombre | Lanzamiento para Windows | Lanzamiento para Mac OS | Características |
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Los Sims 2 | 14 de septiembre de 2004 | 13 de junio de 2005 | Lanzamiento del juego |
Los Sims 2: Special DVD Edition | 17 de septiembre de 2004 | N/A | Contiene un DVD con extras |
Los Sims 2: Holiday Edition (2005) | 17 de noviembre de 2005 | N/A | Contiene Los Sims 2: Edición Navideña con el juego |
Los Sims 2: Holiday Edition (2006) | Noviembre de 2006 | N/A | Contiene Los Sims 2: Navidad Accesorios con el juego |
Los Sims 2: Deluxe | 8 de mayo de 2007 | N/A | Contiene Los Sims 2: Noctámbulos, un DVD con extras y el juego |
Los Sims 2: Megaluxe | 15 de abril de 2008 | N/A | Se trata de Los Sims 2: Deluxe, Los Sims 2: ¡De Fiesta! Accesorios y Noctámbulos y un DVD con extras |
Los Sims 2: University Life Collection | Agosto de 2009 | N/A | Se trata de Los Sims 2: Universitarios, Los Sims 2: Jóvenes Urbanos Accesorios y Los Sims 2: IKEA Accesorios para el Hogar |
Expansiones
Las expansiones de Los Sims 2 proporcionan más caracteríasticas al juego. Generalmente, las expansiones añaden varios elementos al juego, como una nueva "expansión de barrio", una nueva criatura mitológica (por ejemplo, en Los Sims 2: Universitarios aparecen zombis y en Los Sims 2: Noctámbulos aparecen vampiros), y más de 30 nuevos objetos cada una. Han sido lanzadas ocho expansiones hasta el momento. Un sitio de fans francés ha publicado un artículo sobre el posible lanzamiento de una novena expansión, sin embargo, Electronic Arts no ha confirmado nada hasta el momento.
Nombre | Lanzamiento para Windows | Lanzamiento para Mac OS | Mejoras más notables | Nuevos barrios y sub-barrios | Nuevos PNJ | Criaturas | Nuevas carreras | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Norteamérica | Europa | |||||||
Universitarios | 1 de marzo de 2005 | 2 de marzo de 2005 | 12 de diciembre de 2005 | Se agrega Joven Adulto como nueva etapa de vida (únicamente accesible en el barrio de la universidad), metas en la vida, bromas, influencia, solares secretos | Politécnica La Fiesta, Sim State University, Académie Le Tour | Camareros, bármanes, cafeteros, animadores, entrenadores, mascotas (animadoras o malignas), profesores, | Zombis | Biólogo, Paranormal, Espectáculo, Artista |
Noctámbulos | 13 de septiembre de 2005 | 13 de septiembre de 2005 | 27 de marzo de 2006 | Citas, aspiración de Placer, Química, vehículos | Centro Urbano | Gitana Casamentera, camareros, chef, DJ, Señora Culoprieto | Vampiros | Ninguna |
Abren Negocios | 2 de marzo de 2006 | 2 de marzo de 2006 | 4 de septiembre de 2006 | Negocios, ascensores, robots | Villazul del Agua | Críticos, barberos | Robots | Empleado (en los negocios) |
Mascotas | 17 de octubre de 2006 | 20 de octubre de 2006 | 6 de noviembre de 2006 | Perros, gatos, pájaros, tiendas de mascotas (Solo con Los Sims 2: Abren Negocios) | Ninguno | Control de animales, entrenador de obediencia, lobos, mofetas | Hombre lobo | Carreras para mascotas: Seguridad, Espectáculo y Servicios |
Las Cuatro Estaciones | 1 de marzo de 2007 | 2 de marzo de 2007 | 11 de junio de 2007 | Sistema de clima, vestimenta para el exterior, estaciones, pesca, jardinería | Colinas del Río Flor | Miembros del Club de Jardinería | Sim-planta | Aventurero, Educación, Jugón, Periodismo, Ley, Músico |
Bon Voyage | 4 de septiembre de 2007 | 7 de septiembre de 2007 | 17 de diciembre de 2007 | Hoteles, vacaciones, eventos típicos de la región, tradiciones y artículos así como la posibilidad de cavar en la playa para encontrar tesoros | Isla Twiikki, Tres Lagos, Aldea Takemizu | Pirómanos, limpiadores, botones, masajistas, Sabio Anciano, pirata, charlatán indeseable, guías del Tour, Curandero de la Isla, ninjas | Yeti | Ninguna |
Y sus Hobbies | 26 de febrero de 2008 | 22 de febrero de 2008 | N/A | Sistema de hobbies con diez diferentes aficiones (cada uno con sus nuevos objetos), manualidades (costura, mecánica), sistema de aspiraciones para la vida con regalos coleccionables | Valle Desiderata, Aficiones (barrio oculto con aficiones secretas) | Miembros del Club de los Hobbies, Sr. Humble, líderes de los Hobbies, jurado gastronómico | Genios y Zombis | Oceanografía, Inteligencia, Entretenimiento, Baile, Arquitectura |
Comparten Piso | 27 de agosto de 2008 | 3 de septiembre de 2008 | N/A | Nuevo estilo de vida con apartamentos, nuevos techos, nuevos armarios, nuevas escaleras, magia y brujería, familiares felinos (sólo si está instalado Los Sims 2 Mascotas) | Cala Belladonna, El Mundo Mágico (barrio oculto con magia secreta) | Mayordomo, propietario de tierras, ropas, breakdancers, estatuas vivientes, mimos | Brujas y Zombis | Ninguna |
Packs de accesorios
Los packs de accesorios son añadidos al juego original con el fin de aumentar la cantidad de objetos dependiendo de cada pack. En la actualidad se han lanzado siete packs de accesorios. Al principio estos eran considerados expansiones normales. Actualmente se les da el nombre de "packs de accesorios". Los packs de accesorios añaden alrededor de 60 objetos nuevos.
Nombre | Lanzamiento para Windows | Lanzamiento para Mac OS X | Descripción |
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Edición Navideña | 17 de noviembre de 2005 | N/A | Nuevos objetos para Navidad, Halloween, Día de acción de gracias, Jánuca, Cuansa, Año Nuevo, además de nuevos PNJ, como Santa Claus |
Decora tu Familia | 13 de abril de 2006 | 30 de abril de 2007 | Accesorios referentes a cuentos de hadas |
Todo Glamour | 31 de agosto de 2006 | 1 de junio de 2007 | Accesorios con temática lujosa y extravagante |
Navidad | 7 de noviembre de 2006 | 4 de septiembre de 2007 | Accesorios referentes a celebreciones asiáticas y europeas, incluye Los Sims 2: Edición Navideña |
¡De Fiesta! | 3 de abril de 2007 | N/A | Artículos para fiestas y celebraciones |
H&M Moda | 5 de junio de 2007 | N/A | Colecciones a la moda para hombre y mujer |
Jóvenes Urbanos | 5 de noviembre de 2007 | N/A | Accesorios y vestimentas para grupos sociales especiales |
Cocina y Baño Diseño de Interiores | 15 de abril de 2008 | N/A | Accessorios para remodelar la cocina y el baño |
IKEA | 24 de junio de 2008 | N/A | Artículos de IKEA para el vestíbulo, sala y alcobas |
Mansiones y Jardines | 17 de noviembre de 2008 | N/A | Artículos de EA Games para el diseño elegante en el entorno del hogar. |
Otros juegos
A finales de 2007 salió a la venta Los Sims 2 Náufragos (Título original: The Sims 2 Castaway), que es un juego multiplataforma. Este juego no es una expansión de Los Sims 2, ni pertenece a Los Sims Historias, sino que es un juego completamente diferente. En él debes controlar a unos sims náufragos e intentar que sobrevivan. Este juego creó confusión con el de Los Sims Historias de Náufragos
Los Sims Historias
Los Sims Historias es una nueva línea de productos, paralela al juego en sí. Está indicado para los "iniciados" en el mundo de los Sims, y para jugar en portátiles. Se trata de un conjunto de tres videojuegos independientes y que lo único que tienen en común es que debes cumplir los objetivos del sim y así, seguir la historia de cada juego hasta llegar a su desenlace.
Los Sims, Los Sims 2 y las expansiones y packs de accesorios de ambos son independientes de esta saga y será imposible instalar contenido de Los Sims 2 en cualquier juego de la gama Los Sims Historias. Hasta ahora han sido lanzados al mercado 3 juegos de esta saga:
Los Sims Historias de la Vida
En esta primera entrega, tendremos un nuevo modo de juego (Historia) en el que podremos seguir las aventuras y desventuras de Riley Harlow y Vincent Moore (En la versión española se llaman Rita y Vicente), dos personajes distintos, pero enamorados. Después de este punto de partida, tendremos que continuar jugando en una trama romántica, con puntos cómicos, dividida en 12 capítulos. Podremos escoger entre el modo Historia o el modo Clásico.
Los Sims Historias de Mascotas
Segunda entrega de esta franquicia independiente de Los Sims 2, en la que tendremos dos maneras de jugar. En el modo Historia, tendrás que superar diversos retos, para llegar a ser el número 1 en el Espectáculo Local de Mascotas, aprendiendo a domesticar todo tipo de mascotas. Podrás desbloquear premios cada vez que cumplas alguna de las metas propuestas. En el modo Clásico, podrás crear Sims y sus respectivas mascotas, diseñar sus casas y enseñarles trucos a sus mascotas.
Los Sims Historias de Náufragos
En esta tercera entrega, tus Sims estarán perdidos en una isla tropical. En el Modo Historia, tus sims podrán explorar la isla, construir un refugio, aprender a encontrar comida, y hacer que la vida de tus Sims sea lo más divertida y cómoda... dentro de lo posible, claro. Podrás desbloquear premios cada vez que cumplas alguna de las metas propuestas. En el modo Clásico, podrás crear sims y determinar como evolucionarán en su nueva vida, en un ambiente donde podrá pasar cualquier cosa.
Los Sims Online
Electronic Arts sacó a 2007 un juego en línea de los Sims. No tuvo éxito y Maxis hizo el movimiento de crearlo freeware de forma que mucha gente tuviera que comprar la licencia para seguir jugando. El desarrollo del juego freeware fue un éxito, pero muchos se decepcionaron cuando vieron que se necesitaba pagar. La versión freeware no ofrece trabajos para los Sims, y un mensaje de error aparece al intentarlo. El juego fue transformado en EA-Land a principios de 2008.
Banda sonora
Los Sims 2 y algunas de sus expansiones han traído con ellos distintas bandas sonoras, en las que incluso aparecen grupos actuales cantando sus éxitos en simlish.
- Los Sims 2 Banda Sonora Original:
Incluye:
- Sims 2 Theme
- Sim Time Sim Place
- Sim Heaven
- Makeover
- Simsation
- Sims Heartbeat
- Bare Bones
- First Volley
- Sim the Builder
- Busy
- Paramore-pressure
- Los Sims 2: Universitarios Banda Sonora Original:
Incluye:
- The Sims Theme
- Ach of the Sims
- Shopping Spree
- Building Blocks
- Stop and Sim
- Simtastic
- Brick Sim
- Sim Boutique
- Sim Face
- Look Alive
- Sim Tile
- Funny Bone
- Los Sims 2: Noctámbulos Banda Sonora Original:
Incluye:
- The Sims Theme (Junkie XL remix)
- Arch of the Sims (Adam Freeland remix)
- Shopping Spree (General Midi remix)
- Sim the Builder (Hyper remix)
- The Sims Theme (Nick Franglen of Lemon Jelly remix)
- Sim Time Sim Place (Hyper remix)
- Sims 2 Theme (Timo Maas remix)
- Stop And Sim (General Midi remix)
- Makeover (Nick Franglen of Lemon Jelly remix)
- Busy (Adam Freeland remix)
- First Volley (General Midi remix)
- Arch of the Sims (Nick Franglen of Lemon Jelly remix)
- Makeover (Adam Freeland remix)
- Sim Time Sim Place (Nick Franglen of Lemon Jelly remix)
- Los Sims 2: Mascotas Banda Sonora Original:
Incluye: (Autor - Canción)
- Aly & AJ - Chemicals React
- Brazil - Candles Cast Long Shadows
- Cowboy Troy - I Play Chicken With a Train
- Cut Copy - Future
- Dena Deadly - Fortuzala
- The Flaming Lips - Free Radicals
- Hot Chip - Colours
- Hot Chip - So Glad to See You
- Isabelle Huang - Hit It
- Jessi Malay - Topsy Turvy
- Joanna J - Unthinkable
- Kristen Dex - Come On Come On
- New Amsterdams - Turn Out the Light
- Prescott - Dixie Dixie Where Have You Been All My Life
- Prescott - Hurt Nobody
- Ralph Myerz y la banda de Jack Herren - Boombox Breakdown
- Saving Jane - Girl Next Door
- Skye Sweetnam - Boyhunter
- Something for Rockets - I Never Know
- Tanaila - Wow Wow Wow
- The Films - Black Shoes
- The Format - The Compromise
- The Netw0rk - Topy Apa Ty
- Pussycat Dolls - Don't Cha
- Touchstone - Simpático
- W of P3 - Aff Wubbas Doo
En España, La Oreja de Van Gogh hizo una versión en simlish de su tema "Dulce locura". En Estados Unidos, Hilary Duff hizo una colaboración para la publicidad de la expansión. Se incluye material exclusivo en el juego.
- Los Sims 2: Las cuatro estaciones Banda Sonora Original:
Incluye:
- Government Mule - Mr. High And Mighty
- Lily Allen - Smile
- Moe - Blue Jeans Pizza
- Tata Young - Zoom
- The Breadbox Band - N
- The Chris McCarty Band - The Next One
- The String Cheese Incident - Close Your Eyes
- The Veronicas - When It All Falls Apart
- Barenaked ladies - Easy
- Barenaked ladies - What a Letdown
- Barenaked ladies - Wind it up
El taller del cuerpo de Los Sims 2
El taller del cuerpo de Los Sims 2 es una herramienta incluida con el juego. Se actualiza cada vez que se lanza una nueva expansión o pack de accesorios. Sirve para crear o modificar sims y sus complementos (ropa, peinados, maquillaje, joyas, etc.)
El simoleón
El simoleón es la moneda que usan los sims. Existen muchas formas de conseguirla: trabajando, pintando cuadros y vendiéndolos, teniendo un negocio, etc. El simoleón tiene un símbolo parecido al del dólar. El del dólar es este: $ y el del Simoleón es este: § (Alt + 789).
El simlish
Los personajes hablan un idioma llamado simlish (basado en el italiano, el checo y el japonés). Este lenguaje fue creado por improvisados comediantes como Gerri Lawlor y Stephen Kearin. En el juego, este idioma cumple una función meramente estética, pues no es necesario entenderlo para jugar. Aun así muchos jugadores han intentado entender lo que dicen los sims en el juego y traducirlo. Un ejemplo, el más conocido es "sun-sun"; (Soon-Soon, Soon viene a ser "pronto", pero se usa como despedidas) que traducido al castellano viene a ser "hola" o "adiós", dependiendo del contexto. Otras palabras son "hey" [jei] (hola), "dag-dag" (adiós) y chumcha (pizza).
La artista inglesa Lily Allen ha grabado una versión de su hit "Smile" en Simlish para un vídeo de promoción a Los Sims 2: Las cuatro estaciones y el grupo español La Oreja de Van Gogh también grabó una canción en Simlish para la expansión Los Sims 2: Mascotas, así como Depeche Mode para la expansión Los Sims 2: Abren negocios, Natasha Bedingfield para Los Sims 2 Y Sus Hobbies y Katy Perry y Gabriela Cilmi para Los Sims 2: Comparten piso
Referencias
- ↑ Fahey, Rob (27 de septiembre de 2004). «Los Sims 2 vende 1 millón de copias en 10 días (en inglés)». Consultado el 8 de febrero de 2007.
- ↑ «Bon Voyage Press Release (En inglés)». EA. 22 de enero de 2008. Consultado el 26 de julio de 2007. «Los Sims 2 vende 13 millones de copias alrededor del mundo y es el juego de PC mejor vendido de 2004».
- ↑ Thorsen, Tor (2 de noviembre de 2006). «Los Sims 3, next-gen (en inglés)». GameSpot. Consultado el 4 de abril de 2007.
- ↑ Orry, James (11 de marzo de 2006). «Tres nuevos juegos de Los Sims en desarrollo (En inglés)». Pro-G Media, UK. Consultado el 4 de abril de 2007.
- ↑ «The Sims 2.com - 100 millones de copias vendidas (En inglés)». EA. 15 de abril de 2008.
Véase también
Enlaces externos
- Página oficial de Los Sims y Los Sims 2 (en español)
- Página oficial de Los Sims (en inglés)
- Página oficial de Los Sims 2 (en inglés)
- Página oficial de Los Sims 3 (en español)