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Diferencia entre revisiones de «Geometry Dash»

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→‎Niveles: Mega actualización dando a conocer no solo los niveles oficiales, si no que también el apartado del modo editor (Creo que se necesitarán referencias en esta edición).
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== Niveles ==
== Niveles ==
En total hay 40 niveles jugables (16 niveles son de spin-offs, 1 es secreto y 2 son de la 2.2) creados por Robtop y que fueron añadiendo de a poco a poco.
En total hay 40 niveles jugables (16 niveles son de spin-offs, 1 es secreto y 2 son de la 2.2) creados por Robtop y que fueron añadiendo de a poco a poco).
* 1.0: Para iniciar, se introducieron 7 niveles: El icónico ''Stereo Madness'', el semi-automático ''Back On Track'', el gran ''Polargeist'', el "a medias" difícil ''Dry Out'', el fácil ''Base After Base'', el complejo ''Can't Let Go'', y el querido ''Jumper''. Estos usaban solamente el cubo y la nave; ya que los demás modos de juego no existían anteriormente. Si bien eran simples, eran disfrutables en el estilo músical.
* 1.0: Para iniciar, se introducieron 7 niveles: El icónico ''Stereo Madness'', el semi-automático ''Back On Track'', el gran ''Polargeist'', el "a medias" difícil ''Dry Out'', el fácil ''Base After Base'', el complejo ''Can't Let Go'', y el querido ''Jumper''. Estos usaban solamente el cubo y la nave; ya que los demás modos de juego no existían anteriormente. Si bien eran simples, eran disfrutables en el estilo músical.
* 1.1: La siguiente actualización añade los odiados ''Portales Espejo'', junto con un nuevo nivel: ''Time Machine''. Time Machine es un nivel interesante con los portales espejo que tenía una buena canción, además de ser complejo. Añade la característica de comentar y opinar en los ''Niveles Online''. Nada más que decir.
* 1.1: La siguiente actualización añade los odiados ''Portales Espejo'', junto con un nuevo nivel: ''Time Machine''. Time Machine es un nivel interesante con los portales espejo que tenía una buena canción, además de ser complejo. Añade la característica de comentar y opinar en los ''Niveles Online''. Nada más que decir.

Revisión del 18:22 9 sep 2023

Geometry Dash
Información general
Desarrollador Robert Topala
Distribuidor RobTop Games
Diseñador Robert Topala
Datos del juego
Género Runner, musical, plataformas
Primer videojuego Geometry Dash (13 de agosto de 2013)
Ultimo videojuego Geometry Dash SubZero (21 de diciembre de 2017)
Idiomas inglés Ver y modificar los datos en Wikidata
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Cocos2d
Versión actual 2.113.0.3 en PC y 2.111 en móvil.
Plataformas Android, iOS, Windows, MacOS, GNU Linux, Windows Phone
Datos del hardware
Formato Descarga Digital
Dispositivos de entrada pantalla táctil, mando de videojuegos, mouse y teclado Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento iOS, Android, Windows Phone
13 de agosto de 2013
Microsoft Windows, Mac OS
22 de diciembre de 2014
GNU/Linux (Con Steam Play)
5 de septiembre de 2018
Enlaces

Geometry Dash es un videojuego de plataformas creado en 2013 por el sueco Robert Topala (conocido también como RobTop), y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles, y el 24 de diciembre de 2014 para la plataforma de distribución digital Steam.

Jugabilidad

Este juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (o de dar clic con el ratón para la distribución Steam).[1]​ El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo práctica que, a diferencia del modo normal, permite colocar checkpoints, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio.[2]​ El videojuego presenta 21 niveles oficiales, de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos.[3]​ Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta «demon»; en los niveles de usuarios, existen las variaciones de «Easy Demon», «Medium Demon», «Hard Demon», «Insane Demon» y «Extreme Demon».[4]

Modos de juego

En el juego hay siete tipos de modos para jugar, los cuales se denominan como vehículos y se comportan diferente cada uno. Se pueden mencionar el cubo, la nave, la bola, el OVNI, el wave, el robot y la araña. Además, se añadirá el Swing Copter que, básicamente, es lo mismo que la bola pero fusionada con la nave. En el juego hay varios tipos de portales; estos permiten cambiar de vehículo, cambiar de tamaño, cambiar de gravedad, cambiar de sentido, cambiar de velocidad, cambiar de posición (mediante el teletransporte) y duplicar al ícono haciendo que el usuario maneje dos íconos a la vez. Los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehículo, hacen que este salte (a una distancia un poco mayor que a la de las orbes) automáticamente (a excepción del wave, que solo interactúa con los pads que cambian la gravedad). Los orbes son pequeñas circunferencias que interactúan con el jugador, solo si este pulsa cuando el icono pasa por su posición.

Recompensas

El jugador puede recoger hasta 149 Secret Coins (monedas secretas) en distintas áreas del juego, como en los niveles oficiales, en los que se pueden recoger tres por cada nivel, y que se encuentran en áreas escondidas o desafiantes del mismo; y también en otras partes del juego como en los paquetes de mapas (map packs), al completar uno. Cada map pack te recompensa con una secret coin al finalizar con este, excepto los demon packs, que te recompensan con dos. Hasta el momento existen 70 paquetes de mapa.[5]​Además, existe una moneda secreta que se consigue poniendo el código sparky en el The Vault. También, en la sección de los niveles oficiales deberás tocar varias veces la flecha de la derecha lo más rápido que puedas, desde el inicio de los niveles hasta donde dice Coming soon, por dos veces, y la moneda aparece en Coming Soon.

Una forma de recibir recompensas son los Daily Chests (Cofres Diarios), que consisten en dos cofres, uno pequeño y otro grande, que entregan recompensas gratuitas cada 4 horas (cofre pequeño) y cada 24 horas (cofre grande). Estos cofres pueden brindar fragmentos de poder, diamantes, llaves y orbes de mana totalmente gratis. Otra forma de ganar recompensas es a través de las misiones o Quests. Una vez completadas, el jugador recibe a cambio 5, 10, o 15 diamantes. Las misiones consisten en recolectar cierta cantidad de estrellas, orbes de mana o monedas de usuario.[6]

Niveles

En total hay 40 niveles jugables (16 niveles son de spin-offs, 1 es secreto y 2 son de la 2.2) creados por Robtop y que fueron añadiendo de a poco a poco).

  • 1.0: Para iniciar, se introducieron 7 niveles: El icónico Stereo Madness, el semi-automático Back On Track, el gran Polargeist, el "a medias" difícil Dry Out, el fácil Base After Base, el complejo Can't Let Go, y el querido Jumper. Estos usaban solamente el cubo y la nave; ya que los demás modos de juego no existían anteriormente. Si bien eran simples, eran disfrutables en el estilo músical.
  • 1.1: La siguiente actualización añade los odiados Portales Espejo, junto con un nuevo nivel: Time Machine. Time Machine es un nivel interesante con los portales espejo que tenía una buena canción, además de ser complejo. Añade la característica de comentar y opinar en los Niveles Online. Nada más que decir.
  • 1.2: La siguiente actualización trae el emotivo Cycles. Cycles, además de tener una música emotiva, trae el modo de juego de la bola por primera vez.
  • 1.3: Esta versión nos trajo a xStep, con una música genial y con las orbes y plataformas de salto azules. Además de nuevos diseños para el Modo Editor y nueva decoración como Stickers con formas geométricas. Se implementó un signo de puntuación llamadas Estrellas y con ello, una tabla de puntuaciones con el Top 50 de jugadores y creadores.
  • 1.4: Ahora vamos con un nuevo nivel: Clutterfunk. Su dificultad es ampliamente difícil que trae por primera vez los portales de cambio de tamaño y un nuevo tipo de obstáculo: La sierra. Y nuevos Stickers como un corazón y una nota musical.
  • 1.5: Theory Of Everything; es el nivel que trae el modo de juego del OVNI (también conocido como UFO) oficialmente, y además de traer el OVNI, trajo las orbes y las plataformas de salto rosas, y una buena música. En el apartado del editor fue una gran revolución: Podías copiar y pegar estructuras complejas sin necesidad de rehacerlas y dar color a la linea de los bloques. Además de un mejor editaje con el botón Edit Object, que antes estaba escondido.
  • 1.6: Esta versión trajo un 2 × 1 de niveles: Electroman Adventures y Clubstep. Primero, Electroman Adventures tiene una de las mejores canciones de Geometry Dash, que añade por primera vez los coleccionables llamadas Secret Coins; y Clubstep fue el primer nivel con dificultad demon oficial de RobTop que es demasiado querido por sus icónicos monstruos. Nos dió paso a los bloques destructibles y nuevos bloques estilo futuristas.
  • 1.7: Esta actualización trajo al difícil Electrodynamix que trajo las velocidades ×0.5, ×1, ×2 y ×3. En el apartado del editor había unos nuevos bloques que se podían colorear a tu disfrute.
  • 1.8: Solo hay tres cosas que pueden describir a esta actualización: Hexágonos, Rampas y Duales. Así es, estamos hablando de Hexagon Force. Hexagon Force es el nivel que trajo al portal de duales (que consiste en que haya 2 cubos o vehículos) y las rampas. Nuevos bloques se añadieron mejorando la decoración.
  • 1.9: Al fin, llegamos a la Era Dorada de Geometry Dash. Blast Processing y Theory Of Everything 2 fueron añadidos. Con Blast Processing, fue el quien trajo el modo de juego del Wave. Y Theory Of Everything 2, fue el 2do Demon que era más difícil que Clubstep junto con el uso del Wave mini. Fue una gran revolución para el modo editor y los niveles online.
  • 2.0: Los siguientes niveles en llegar a manera de 2 × 1 son: Geometrical Dominator y Deadlocked. Geometrical Dominator es un nivel colorido que trajo los triggers y el robot por primera vez junto con Deadlocked: El nivel más difícil actualmente que trajo los portales de teletransporte. El editor cambió drásticamente con nuevos triggers, que son: Move, Pulse, Alpha, Toggle y Spawn. Además de nuevos apartados para mejorar el editaje del jugador.
  • 2.1: Fingerbang, más conocido como Fingerdash, fue el nivel que trajo más funciones y el modo de juego de Araña. Y trajo al nivel secreto: The Challenge. Un nuevo sistema de partículas en el modo editor y una infinidad de triggers más.
  • 2.2: Esta será la próxima actualización que saldrá en Octubre de 2023 junto con muchísimas cosas, el Swing Copter y 2 Nuevos Niveles: Dash y Explorers. Dash es un nivel difícil que tiene una música arcade increíble, y Explorers, será el próximo demon oficial de RobTop que va a destronar a Deadlocked en dificultad y tiene una buenísima canción. El modo editor va a ser totalmente rediseñado con una inmensidad de triggers y shaders para el jugador.
  • Geometry Dash: Meltdown

Esta edición trajo 3 niveles: The Seven Seas, Viking Arena y Airborne Robots.

  • Geometry Dash: World

Esta edición es más fácil y corta de lo que son los otros niveles. Tiene 10 niveles y esos niveles se dividen en 2 zonas: Dashlands y Toxic Factory. Los niveles que conforman Dashlands son: Payload, Beast Mode, Machina, Years y Frontlines. Y los niveles que conforman Toxic Factory son: Space Pirates, Striker, Embers, Round 1 y Monster Dance Off.

  • Geometry Dash: SubZero

Esta edición tiene algunas mecánicas de la 2.2 (sin contar al Swing Copter que no aparece en ningún nivel de esta edición); tiene 3 niveles: Press Start, Nock Em y Power Trip.

Datos Curiosos

  • Existe un juego parecido a Geometry Dash pero en 3D. Su nombre es 3Dash y tiene un creador de niveles, y 10 niveles oficiales.
  • Había un nivel de prueba llamado Ultiate Destruction usando la canción de Ultimate Destruction. Al final, nunca salió a la luz, pero su estructura se parecía mucho a la del nivel de Base After Base.
  • Hace tiempo, se encontró un nivel oculto llamado Active en los archivos del juego, pero nunca salió a la luz.

Niveles de usuario

Los creadores han subido niveles con las diferentes dificultades ya mencionadas. Estos reciben estrellas cuando es verificado por RobTop. Las monedas recolectadas en los niveles oficiales (monedas secretas) son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (monedas de usuarios), además, la recompensa de estrellas es mayor en los niveles propios del juego que los hechos por los usuarios.

Editor de niveles

Desde el principio del juego, ha existido el modo editor, que con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear, hay una gran diversidad de objetos como superficies, bloques decorativos, triggers,[a]​ portales, orbes, pads, objetos que matan, decoraciones variadas, entre otros. Existen tres modos de editor: build (para colocar objetos), edit (para modificar la posición, rotación, etc, de un objeto ya colocado) y delete (para suprimir objetos). Además, también existen las opciones en el editor; swipe, rotate, free move y snap; el swipe sirve para «modo lápiz», y permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla (solo funciona con el modo build o delete), el rotate permite girar objetos, el free move permite mover los objetos directamente (solo funciona con el modo edit), y el snap sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadrícula.[b]​ El jugador puede poner hasta 80 000 objetos, pero a partir de los 40 000 se muestra un aviso de que el nivel puede no ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera ponerlas.[7]

Características de los niveles

Los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la duración, los niveles se clasifican en cinco tipos.

  • Tiny: menos de diez segundos de duración.
  • Short: de diez segundos a treinta segundos de duración.
  • Medium: de treinta segundos a un minuto de duración.
  • Long: de un minuto a dos minutos de duración.
  • XL: más de dos minutos de duración.

Adicionalmente, a la hora de subir un nivel a los servidores, aparece una serie de opciones. Estas se pueden ignorar, pero si se utilizan, se puede guiar, ayudar o no mostrar el nivel al público; a estas opciones se acceden desde un engranaje arriba a la derecha después de darle al botón de subir nivel, estas son:

  • Allow copy: Cualquier persona puede copiar el nivel.
  • Requires password: Esta opción solo se activa si antes ha sido activada la opción "Allow copy" y sirve para poner contraseña numérica de hasta 6 dígitos (anteriormente 4 dígitos) a la opción de copiar nivel.
  • Unlisted: Solo las personas que sepan la "ID" (Se explica más adelante) del nivel podrán jugarlo o también las personas que accedan desde un comentario.

Cada nivel de usuario lleva un ID único, que se muestra en la información del nivel. El ID sigue un orden numérico, lo que los hace incambiables, y por lo tanto, no se pueden elegir. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID correspondiente se pierde para siempre. Aquellos niveles con menos de cien objetos serán eliminados.

El juego guarda los niveles que el jugador entró recientemente, puede consultar hasta nueve mil niveles, y existe la opción de que solo cien niveles se puedan guardar. Existen las carpetas (folders), que sirven para ordenar mejor los niveles. Las carpetas están en la lista de niveles creados por el jugador y en los niveles guardados.

En la 2.2, se meterá un nuevo modo: Modo plataformero. Consiste en que el ícono no sé mueve automáticamente, sinó, puedes controlarlo a tu voluntad. Este modo de juego cambia la nave que se convierte en un jetpack, y para controlar el modo plataformero, está la siguiente guía:

<- ° -> = Moverse hacía la derecha o izquierda. Tocar = Salto, Vuelo o Cambio de gravedad (depende del vehículo que uses).

Además, se añadirán las lunas que se consiguen en los niveles plataformeros.

Miscelánea

Los jugadores pueden crearse una cuenta en la página del juego (anteriormente se podía dentro del propio juego pero se quitó por problemas de seguridad) tener un perfil, publicar posts, ver estadísticas, los vehículos y mensajes; aceptar amigos, desbloquear personas que se hayan bloqueado, vincular redes sociales como: YouTube, Twitter y Twitch; con otras características como ver niveles y comentarios con más votos positivos. Si alguna persona publica un nivel sin cuenta, su nombre aparecerá en verde, pero si tiene cuenta, su nombre aparecerá en amarillo dorado.[8]

El juego posee la sección de las puntuaciones globales, está desde los inicios pero se ha ido modificado con el tiempo. Este top está dividido en cuatro secciones: top 100 (anteriormente top 50), amigos, global y creadores. En el top 100 se encuentran los cien jugadores con más estrellas obtenidas en el videojuego. El global es donde se encuentra la posición actual del jugador; para entrar al top debes tener al menos 501 estrellas. En la sección de amigos se encuentran los amigos que el jugador tiene agregado (este apartado solo está disponible si el jugador ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de los creadores, se encuentran los cien jugadores con más puntos de creadores; (los puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un nivel con estrellas o destacado (featured). Desde la actualización 2.11 las actualizaciones globales no se actualizan. No fue hasta el 22 de mayo del 2021 cuando RobTop finalmente arregló las actualizaciones globales.

Los paquetes de mapas, es una casilla que contiene niveles creados por los jugadores. En cada pack de mapas hay tres niveles elegidos por RobTop, los cuales te dan una moneda secreta (dos monedas si el pack de mapas es de dificultad «demon») con monedas si el usuario que creó el nivel las colocó. Actualmente hay 65 paquetes de mapa.[5]

Los gauntlets son niveles creados por los jugadores representados como un mundo al estilo de los mundos de Geometry Dash World. En cada gauntlet hay cinco niveles elegidos por RobTop y cuatro personas más (algunos solo elegidos por RobTop), Cuando el jugador termina un gauntlet, recibe un cofre con una llave y algún efecto de muerte según el Gauntlet; además de diamantes y orbes de mana.[c]​ Aparte de la casilla de la valoración destacado a los niveles, existe la casilla destacado y épico (epic) que están todos los niveles, de ese tipo de nivel, respectivamente. Los niveles son de cualquier dificultad.

Existen los niveles diarios (daily levels) creados por los jugadores.[d]​ Son niveles entre dos estrellas a nueve estrellas, también al completar el nivel diario le darán sus respectivas estrellas y diamantes al jugador, más una cantidad extra de diamantes.[c]​ El demon semanal (weekly demon) es igual que el nivel diario. Este se agregó en la actualización 2.11, pero en lugar de niveles de dos a nueve estrellas son de diez estrellas, son de toda dificultad «demon» y las recompensas son mayores que las del nivel diario.[c]

Los niveles de usuarios existentes, hay jugadores que votan los niveles, con diez votos el nivel empieza a tener dificultad (sin estrellas). Hay jugadores que pueden enviar el nivel a RobTop, para que el nivel reciba estrellas. A estos jugadores se les conocen como moderadores, que en la actualización 2.11 para saber quiénes son moderadores y quiénes no, RobTop agregó la letra «M» a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil, agregando dos tipos de moderadores; Elder Mod y Mod, para diferenciar uno de los tipos varía el color: fucsia (Elder Mod), amarillo (Mod).

Las fuentes de letras que usa el juego son Oxygene 1 para el título y Pusab para el resto de anotaciones.

¿Qué conforma REALMENTE Geometry Dash?

Sabemos que, Geometry Dash está conformado por varios niveles y varias funciones. Pero realmente está conformado esencialmente por:

  • Sincronización: Geometry Dash es un juego de sincronización y ritmo. Por eso, los niveles del juego (junto con los spin-offs) están bien sincronizados al dar clicks.
  • Usar bien el ritmo: A la hora de construir un nivel, se debe tener en cuenta los aspectos de sincronización. Las estructuras deben estar bien hechas y los clicks deben estar ajustados para sincronizar.

Otros juegos

Dado a la popularidad del juego y al retraso en el lanzamiento de algunas versiones del juego, el creador lanzó distintas versiones spin off del juego, estás conteniendo características y mecánicas preliminares de las versiones futuras. Todas ellas son gratuitas, aunque sólo una se encuentra disponible para usuarios de ordenador (Geometry Dash Lite); el resto siendo exclusivas de dispositivos móviles.

Geometry Dash Lite

Se trata de una versión de prueba de la versión oficial, en ella, los jugadores no pueden acceder a varias características: como los niveles de usuarios, el editor de niveles, los map packs, entre otros; siendo que el apartado de crear niveles en la parte derecha de la pantalla de inicio es reemplazado por un botón para obtener la versión completa; los niveles principales son limitados, aunque con cada actualización se añade uno nuevo (proveniente de la versión de paga); no tiene los cofres diarios; no es accesible ninguna tienda y no se puede acceder a los fragmentos de poder. Algunos logros y personalizaciones de vehículos no pueden ser obtenidos.

Geometry Dash Meltdown

RobTop sacó videojuegos alternos de Geometry Dash desde 2015 hasta 2017.

El 16 de diciembre de 2015,[9]​ RobTop publicó un tráiler[10]​ en YouTube de «Geometry Dash Meltdown». Tres días después (19 de diciembre de 2015) es lanzado el juego para dispositivos móviles. Es un videojuego alterno gratis,[11]​ con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que en la versión comprada.[12]​ Todos los niveles llevan la música de F-777. En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al The Vault.[e]​ Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.0, (que salió el 26 de agosto de 2015); como los nuevos triggers y objetos de decoración.[a][13][14]

Geometry Dash World

El 21 de diciembre de 2016, RobTop publica un video en YouTube de «Geometry Dash World», diciendo que saldría ese mismo día. Ese día RobTop lanzó el juego para dispositivos móviles, (la versión de Android fue lanzada un día después). Es un videojuego alterno gratis[15][16]​ con dos mundos (cinco niveles en cada mundo) exclusivos.[17]​ Las pistas de los niveles fueron realizadas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. El juego incluye un total de diez niveles distribuidos en dos islas (cinco niveles en cada uno), las islas se denominan Dashland y Toxic Factory, los cuales no duran más de cuarenta segundos.[18]​ Este juego creado en conjunto a la actualización 2.1, (que salió el 16 de enero de 2017); como los nuevos iconos, triggers,[a]​ dos tiendas, el Vault of Secrets,[e][19]​ cofres diarios[20]​ y los niveles diarios. También se puede conseguir monedas de usuario completando niveles diarios que lo tengan.[21][22]

Geometry Dash SubZero

El 12 de diciembre de 2017, RobTop pública una imagen en Facebook de «Geometry Dash SubZero». Nueve días después (21 de diciembre de 2017) es lanzado para dispositivos móviles[23][24]​ y el video de la vista en YouTube. Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos,[25]​ que duran lo mismo que duran los niveles de la versión comprada. Las pistas de los niveles fueron realizadas por MDK, Bossfight y Boom Kitty.[26]​ En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores.[27]​ Se puede cargar la partida del jugador. No se puede ingresar a ninguna bóveda,[e]​ ni tampoco se puede ingresar a los niveles de usuario. Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.2; incluyendo como nuevos iconos, los triggers,[a]​ y orbes inversas.[28][29]​ Sin embargo, se han filtrado versiones de este, que incluyen el modo editor con ciertas funciones de la 2.2 (todos los items, triggers y bloques usados en este spin-off) y el acceso a todas las características del juego base.

Nombre Lanzamiento Basado en Cantidad de niveles Versión actual
Geometry Dash 13 de agosto de 2013 - 22 (contando The Challenge)

(sin contar los niveles de usuario)

2.11
Geometry Dash Lite 15 de septiembre de 2013 La versión oficial, como una versión de prueba 16 2.2.11
Geometry Dash Meltdown 19 de diciembre de 2015 La actualización 2.0 beta 3 2.2.11
Geometry Dash World 21 de diciembre de 2016 La actualización 2.1 beta 11 (contando The Challenge)[e] 2.2.11
Geometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 La actualización 2.2 beta 3 2.2.12

Desarrollo

El juego está programado en lenguaje C++, usando la librería Cocos2d. Según RobTop, el juego se desarrolló en cuatro meses.[30]​ Originalmente se desarrolló en el videojuego The Impossible Game.[31]​ RobTop también se inspiró en los videojuegos; , Bit.Trip, Super Meat Boy,[32]Flappy Bird, Super Mario Bros y Wave Wave, el juego también ha hecho referencias a otros videojuegos con los iconos del videojuego.

En el lanzamiento tenía solo siete niveles («Stereo Madness», «Back on Track», «Polargeist», «Dry Out», «Base After Base», «Cant Let Go» y «Jumper»). El videojuego en fase beta, era denominado como: «Geometry Jump», pero después fue cambiado a «Geometry Dash».

Según RobTop, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección: «No había realmente ningún plan detallado [...] Sencillamente comenzó como un cuadrado que podría saltar y morir».[32]

Comunidad

Icon Contest 2017

En febrero de 2017 el jugador Viprin anuncio junto en colaboración con Michigun y Etzer un evento en el cual consistía que la comunidad mandara sugerencias de iconos de los distintos modos de juego para implementarlos en las versión 2.11 y 2.2, dicha selección se hizo mediante votación[33]​ los ganadores se anunciaron en junio del mismo año.

Icon Contest 2020

En noviembre de 2020, Robtop, el desarrollador del juego, anunció por segunda vez un concurso en el cual sus iconos podrían ser añadidos en la versión 2.2, con el fin de tener un catálogo más actualizado de iconos, en diciembre se presentó una imagen que contenía nombres de algunos participantes junto al número de iconos implementados por este mismo,[34]​ y posteriormente compartió una imagen de los más de 300 Iconos (Solo cubos) ya añadidos al juego.[35]

Demon List

La Demon List es un ranking oficial de los niveles más difíciles en Geometry Dash. Es mantenida por Pointercrate y los récords son aceptados por encima de un umbral dado y otorgan una gran cantidad de puntos. La lista está dividida en dos secciones: la lista principal y la lista extendida. La lista principal contiene los demons más difíciles mientras que la lista extendida contiene demons que no califican para la sección principal pero aún son de alta relevancia. Según la lista oficial de los Demons de Geometry Dash en Pointercrate, el Demon más difícil en el juego actualmente es Acheron de Ryamu.

Recepción

Respuestas de las críticas

Geometry Dash recibió críticas mayormente buenas. En el sitio web The Atlantic, el usuario, Chris Bodenner realizó muchas reseñas de varios juegos, de Geometry Dash dijo: «Hablando de videojuegos musicales, Geometry Dash es el mejor, porque impulsa al jugador con la energía que da el juego».[36]​ — En Softpedia, concluyó en el que el estilo del juego desafía al jugador que aparezca, diciendo: «Aunque a veces puede ser un poco frustrante, siempre puedes completar los niveles usando el 'modo práctica' y luego saltar a los diferentes niveles creados por la comunidad».[37]​ — El usuario Rob Rich en el sitio 148Apps opinó por: «Geometry Dash ofrece todos los desafíos esperados de un juego 'imposible' al mismo tiempo que lo hace más accesible para los que recién lo juegan».[38]​ — Por parte de Pdalife citó: «Disfrutarás de la dinámica inolvidable del juego, ya que el juego es muy atractivo».[39]​ — La persona Chris Morris, dio su opinión a través de Common Sense Media, diciendo que «es un videojuego para niños, donde se maneja la frustración de manera buena, y que se puede interactuar con miembros de la familia».[40]

Comercial

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80/100 (iOS) [41]
82.50/100 (PC) [42]

El videojuego obtuvo gran popularidad alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde fue la aplicación de Apple con iPhone e iPad más vendida (durante la tercera semana de junio de 2014).[43]

Notas

  1. a b c d Triggers: Actualización 2.0; movimiento, invisibilidad, eliminación de bloques y spawn. Actualización 2.1; terremoto, ocultar el icono, rotación, tocar, animación, seguimiento, contar, parar, muerte, colisión y levantar objetos. Actualización 2.2; controles de cámara y vuelo libre.
  2. Todas estas opciones no sirven si no se activa la opción de edit. De igual manera tienes que activar el free mode para el snap, también el jugador puede combinar diferentes edits para que pueda hacer su nivel más rápido.
  3. a b c Uno a tres monedas de usuario si el creador del nivel las colocó y si el jugador las agarró.
  4. También en la versión de World.
  5. a b c d El nivel se denomina «The Challenge», su creador ficticio del The Keymaster y se encuentra en el Vault of Secrets. Al completarlo, el jugador es recompensado con un cofre, y una puerta que se dirige con un monstruo que esta encerrado. 16 de enero de 2017. Consultado el 7 de enero de 2018.

Referencias

  1. «Geometry Dash Tips, Tricks and Cheats». Gazette Review (en inglés). 5 de agosto de 2016. Consultado el 31 de febrero de 2018. 
  2. «Geometry Dash: Best tips, tricks, and cheats!». iMore. 7 de mayo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  3. «'Geometry Dash' 2.1 Update Adds 'Fingerdash' Level, 'Spider' Gamemode, and More». TouchArcade (en inglés). 18 de enero de 2017. Consultado el 26 de diciembre de 2017. 
  4. «Geometry Dash Demon List». Pointercrate. Demons más difíciles. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  5. a b «Geometry Dash Map Packs». Quizlet. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  6. «Geometry Dash 2.1 Diamonds, Quests, and Chests Comphrensive Guide». AminoApps. Por HaiLsToRM (en inglés). 28 de enero de 2017. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  7. «Geometry Dash (Video Game Review)». Bio Gamer Girl. Review por E.J. Smith. (en inglés). 31 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  8. «The Version 2.0 Update For ‘Geometry Dash’ Just Hit The App Store». TouchArcade (en inglés). 26 de agosto de 2015. Consultado el 11 de mayo de 2019. 
  9. «Geometry Dash Meltdown Review». Android Rundown. Review por Tre Lawrence (en inglés). 29 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  10. «'Geometry Dash Meltdown' Trailer Released, Coming December 19th». TouchArcade (en inglés). 16 de diciembre de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  11. «Geometry Dash Meltdown». Vandal. 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  12. «Geometry Dash Meltdown Review: Squarely A Challenge». GameZebo. Review por Tom Christiansen (en inglés). 31 de enero de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  13. «Geometry Dash Meltdown». Pdalife.ru (en ruso). 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
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