Geometry Dash

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Geometry Dash (Geometry Jump en fase beta, su traducción al español sería Arranque de la Geometría) es un videojuego de plataformas[1]​ creado en 2013 por el sueco, Robert Topala (conocido como "RobTop") y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games.[a]​ Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles y el 22 de diciembre de 2014, para la plataforma de distribución digital Steam. Actualmente está disponible únicamente en el idioma inglés.

La sinopsis del juego se enfoca en el que el jugador debe completar los niveles oficiales. Mientras el jugador va completando niveles y misiones puede ganar estrellas, monedas, orbes de mana (mana orbs), fragmentos de poder (shards of power), diamantes y llaves. El juego contiene tres tiendas, tres bóvedas (vaults),[b]​ aparte de los modos normal y práctica. Existen tres juegos móviles alternos. El juego está colaborando con el sitio web Newgrounds para la música personalizada.

Cuenta con 21 niveles oficiales y más de 50 millones de niveles creados por los usuarios. Respecto a los niveles oficiales, no se requiere completar un nivel para jugar el siguiente. Los demons oficiales están bloqueados al principio, y el jugador debe tener un número mínimo de monedas secretas para jugarlos. Generalmente van aumentando de dificultad, lo que hace difícil que se pueda completar un nivel sin haber completado el anterior (esta regla se rompe después de «Clubstep», ya que los siguientes niveles comienzan a variar en dificultad). Cada vez que se inicia el juego aparece una frase diferente en la pantalla de carga.

Argumento[editar]

El juego utiliza un sistema sencillo de pulsación para controlar diferentes vehículos (o de clickear para la distribución Steam). La concentración es una palabra clave del juego.[2]​ El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto o movimiento contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. De igual forma el juego tiene el modo práctica, que ha diferencia del modo normal, se puede colocar checkpoints que están disponibles en este modo, lo que permite al jugador comenzar en estos lugares en lugar del principio.[3]​ A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta 149 monedas secretas en distintas áreas del juego, como en los niveles oficiales en los que se pueden recoger tres por cada nivel, y que se encuentran en áreas escondidas o desafiantes; y también en otras partes del juego como en los packs de mapas (map packs).[4]

En la distribución de Steam existen dos logros más (Steamrolling y Steamstep), los logros del juego son diferentes, como completar los niveles oficiales, escribir los códigos en las bóvedas,[b]​ seguir al desarrollador en sus diferentes redes sociales, completar niveles de usuarios; conseguir estrellas, diamantes, monedas, fragmentos de poder; completar packs de mapas,[4]​ demons; dar saltos, perder, dar votos a niveles de usuarios, seguir a usuarios y tener un punto de creador (creator point) en un nivel creado.

En el juego hay 7 vehículos diferentes, que se comportan de manera diferente con cada interacción, como el icono, la nave, la bola, el OVNI, el wave, el robot y la araña. En el juego hay varios tipos de portales, estos permiten cambiar de vehículo, tamaño, gravedad, sentido, velocidad; teletransportarse de un lugar a otro y duplicarse. Los pads son objetos que al entrar en contacto con el vehículo producen un salto automático (a excepción del wave, que no interactúa con estos), los orbes son lo mismo, pero que para interactuar con ellos hay que pulsar cuando el icono los toca.

Los niveles se clasifican por dificultad, desde fácil hasta demon, En el principio el jugador juega con 60 hercios pero existe la ventaja de jugar al juego más fluido, comprando el monitor de 144 hercios.[5]

Desde la actualización 1.9 los jugadores pueden crearse una cuenta, más en la actualización 2.0 y 2.1 se puede crear un perfil, publicar posts, ver estadísticas, los vehículos y mensajes; aceptar amigos, desbloquear personas que se hayan bloqueado, publicar redes sociales como: YouTube, Twitter y Twitch; con otras características como ver niveles y comentarios con más votos positivos. Si alguna persona pública un nivel sin cuenta, su nombre aparecerá en verde, pero si tiene cuenta, su nombre aparecerá en amarillo.

El juego posee la sección de las puntuaciones globales, está desde los inicios pero se ha ido modificado con el tiempo. Este top está dividido en cuatro secciones: top 100, amigos, global y creadores. En el top 100 se encuentran los cien jugadores con más estrellas obtenidas en el videojuego. El global es donde se encuentra la posición actual del jugador; para entrar al top debes tener al menos quinientas un estrellas. En la sección de amigos se encuentran los amigos que el jugador tiene agregado (este apartado solo está disponible si el jugador ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de los creadores, se encuentran los cien jugadores con más puntos de creadores; (los puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un nivel destacado (featured)).

En la actualización 2.1, se agregaron los cofres diarios, los cuales son dos; el de tres horas y un día, estos te pueden dar fragmentos de poder (el límite de los fragmentos es cien), diamantes, llaves y orbes de mana. Existen también las misiones del juego, son tres únicamente actualmente y se actualizan cada tres horas, mediante el jugador las complete, las variaciones son recolectar orbes, monedas de usuario y estrellas. La recompensa de las misiones son; cinco, diez y quince diamantes.[6]

Niveles[editar]

Niveles oficiales[editar]

El videojuego presenta veintiún niveles oficiales, de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio. Hay tres niveles demon secretos; «Clubstep» se desbloquea al conseguir 10 monedas secretas, «Theory of Everything 2» se desbloquea al conseguir 20 monedas secretas, y «Deadlocked» se desbloquea al conseguir 30 monedas secretas. Cuando se completa algún nivel demon oficial con todas las monedas, el jugador es recompensado con un logro denominado "Ultimate" más el nombre del demon oficial.

Estos niveles varían enormemente en dificultad; mientras que algunos pueden ser completados por cualquiera, algunos requieren miles de intentos de dominar y completar. Los niveles online pueden ser incluso más difíciles que los niveles oficiales, como lo prueban repetidamente los creadores. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. En la actualización 2.1 RobTop agregó orbes de mana a todos los niveles. «Theory of Everything», es el único nivel que cuenta con secuela oficial. A partir del nivel «Cycles» todos los niveles oficiales tienen la bola a excepción de «Fingerdash».[7]​ Además el juego tiene un nivel oculto llamado The Challenge.[c]

Los creadores han subido niveles para alcanzar nuevas alturas en cada actualización, con niveles constantemente saliendo. También, las monedas colectadas en los niveles oficiales (monedas secretas) son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (monedas de usuarios), y también hay niveles con mayor cantidad de estrellas en los niveles oficiales que en los creados por jugadores.

Niveles de usuario[editar]

Desde el principio del juego ha existido el modo editor; con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear hay una gran diversidad de objetos como como superficies, bloques decorativos, triggers,[d]​ portales, orbes, pads, objetos que matan, decoraciones variadas, además también existen las opciones en el editor; swipe, rotate, free move y snap; el swipe sirve para modo lápiz, y te permite colocar o eliminar objetos deslizando el dedo o cursor por la pantalla (sólo funciona con el modo build o delete), el rotate te permite girar objetos, el free move te permite mover los objetos dirctamente (solo funciona con el modo edit), y el snap sirve para que los objetos que se coloquen se acomoden a la cuadrícula.[e]​ El jugador puede poner hasta 80,000 objetos, pero a partir de los 40,000 se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera usarlas. El videojuego esta enlazado con el sitio web Newgrounds, para sus músicas y canciones para los niveles de usuario, desde la actualización 1.9 del juego, pero antes de descargar la primera música personalizada, el juego te pone un aviso de términos de uso sobre los derechos de autor.[8]

Además, los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables. Según la duración, los niveles se clasifican en cinco tipos:

  • Tiny: Menos de diez segundos de duración.
  • Short: Entre diez segundos y veintinueve segundos de duración.
  • Medium: Entre treinta segundos y cincuenta y nueve segundos de duración.
  • Long: Entre un minuto y un minuto con cincuenta y nueve segundos de duración.
  • XL: Más de dos minutos de duración.

Cada nivel de usuario lleva un ID único, que se muestra en la información del nivel. El ID sigue un orden numérico, lo que los hace incambiables, y por lo tanto, no se pueden elegir. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID correspondiente se pierde para siempre. Aquellos niveles con menos de mil objetos serán eliminados. Cuando el nivel se publica, existen jugadores que se encargan de valorar el nivel, y con 10 votos el nivel empieza a tener una dificultad (sin estrellas). También existen los jugadores que pueden valorar el nivel con estrellas (dificultad), originalidad y decoración. A estos jugadores se les conocen como moderadores, que en la actualización 2.11 para saber quiénes son moderadores y quiénes no, agregaron la letra "M" a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil. También esta el "Elder Mod", que son superiores al moderador normal. Desde el inicio del juego se puede crear niveles y buscar niveles, pero en la actualización 2.0 se puede buscar niveles en tendencia, recientes, de dificultad, tiempo, con más likes, descargas, mágicos, de tus amigos, personas que sigas, jugadores, también se puede agregar y bloquear personas. Si el creador activa la opción de copiar el nivel y el jugador lo copia; se guardara en la lista de niveles por el jugador.

El juego guarda los niveles que el jugador entró recientemente, puede consultar hasta nueve mil niveles, y existe la opción de que solo cien niveles se puedan guardar. Si el jugador no ha descargado el nivel, aparece la palabra "Get it", y si ya dio clic, aparece la palabra "View". También existen las carpetas (folders), que sirven para ordenar mejor los niveles. Las carpetas están en la lista de niveles creados por el jugador y en los niveles guardados.

También hay packs de mapas, que contienen niveles creados por los jugadores. En cada pack de mapas hay tres niveles elegidos por RobTop, los cuales te dan una moneda secreta (dos monedas si el pack de mapas es de dificultad demon) y de dos a diez estrellas.[f]​ Cada vez van aumentando en dificultad. Actualmente hay 65 packs de mapas.[4]

Aparte de la valoración destacado a los niveles, existe la casilla destacado y épico (epic) que están todos los niveles, de ese tipo de nivel, respectivamente. Los niveles son de cualquier dificultad.

En la actualización 2.1 se implementaron los gauntlets, similares a los packs de mapas con niveles creados por los jugadores. Los gauntlets son representados como un mundo a lo estilo de Geometry Dash World. En cada gauntlet hay cinco niveles elegidos por RobTop y cuatro personas más (algunos solo elegidos por RobTop), Cuando el jugador termina un gauntlet, recibe un cofre con una llave y algún efecto de muerte según el Gauntlet; además de diamantes y orbes de mana.[f]​ El Chaos Gauntlet está oculto, y para desbloquearlo hay que completar el nivel oculto The Challenge;[c]​ el Demon Gauntlet también está oculto, y para desbloquearlo hay que liberar al monstruo del sótano.

También en la actualización 2.1 se agregaron los niveles diarios (daily levels) creados por los jugadores.[g]​ Son niveles entre dos estrellas a nueve estrellas, también al completar el nivel diario le darán sus respectivas estrellas y diamantes al jugador, más una cantidad extra de diamantes.[f]​ El demon semanal (weekly demon) es igual que el nivel diario. Este se agregó en la actualización 2.11, pero en lugar de niveles de dos a nueve estrellas son de diez estrellas y son de dificultad "Easy Demon" a "Hard Demon".[f]

Tiendas y cofres[editar]

En la actualizacion 2.1[g]​ se agregaron tres tiendas, la primera tienda esta situada en la selección de iconos, las otras dos están ocultas en la sala de cofres; la segunda se desbloquea con quinientos diamantes y la tercera doscientos diamantes.

También se agregó la sala de cofres, la puerta es desbloqueada con cinco llaves, (cada llave es conseguida con quinientos orbes de poder), en esa puerta, se encuentran los cofres que el jugador tendrá que abrir con llaves. En la puerta hay doscientos cofres, más cuarenta y ocho cofres que se abren con 5 llaves cada uno. Más una sala de tres cofres que se desbloquean al abrir: cincuenta, cien y doscientos cofres respectivamente.

En las tiendas hay personalización de vehículos diferentes y en una el emblema maestro para comprar, mientras en los cofres es lo mismo que las recompensas diarias. Cada tienda tiene su propio nombre; The Shop, Hidden Shop y Community Shop, igual con los vendedores; The Shoopkeeper, Scratch y Potbor. En la Community Shop, los iconos fueron hechos por los jugadores, seleccionados por RobTop y tres jugadores de su confianza (ViPriN, Etzer y Michigun), para que sea posible, se hizo un concurso. En las tiendas se paga con orbes de mana.

Música[editar]

Las músicas de Geometry Dash fueron realizadas por muchos compositores. Entre ellos están Zhenmuron, OcularNebula, ForeverBound, DJVI, Step, Waterflame, dj-Nate, F-777 y MDK. Si incluimos también a las versiones alternas estarían Bossfight, Boom Kitty y Dex Arson. Para la canción del modo práctica RobTop adoptó usar la canción "Stay Inside Me" de OcularNebula.

Los nombres de algunas canciones están editados respecto a su nombre original: a "Can't Let Go" no se le agregó la apóstrofe en el juego, "Club Step" también recibió cambios en su nombre, ya que el espacio que había entre la "b" y la "s" en el nombre original ( se suprimió, —y por último, la canción "Fingerbang" adopto usar «bang» por «dash»; RobTop dijo el porqué en un chat de Twitch.[9]​ La mayoría de las canciones tienen una modificación por RobTop, ya que las edita y las acorta.

Las "Random Songs" eran pequeñas pruebas de RobTop, pero al final este las agregó en su juego.[10]

Otros juegos[editar]

Geometry Dash Lite[editar]

En la versión de Lite, los jugadores no pueden acceder a varias características, como los niveles de usuarios,[h]​ los niveles principales solo llegan hasta «Electroman Adventures», no tiene los cofres diarios, no se puede crear cuenta, no es accesible ninguna tienda y no se puede acceder a los fragmentos de poder. También algunos logros y personalizaciones de vehículos no pueden ser obtenidos.

Geometry Dash Meltdown[editar]

RobTop tiene la racha de sacar un videojuego móvil alterno de Geometry Dash, cada año desde 2015.

El 16 de diciembre de 2015,[11]​ RobTop publicó un tráiler[12]​ en YouTube de «Geometry Dash Meltdown». Tres días después (19 de diciembre de 2015) es lanzado el juego para dispositivos móviles. Es un videojuego alterno gratis,[13]​ con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que en la versión comprada.[14]​ Todos los niveles llevan la música de F-777. En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al The Vault.[c]​ Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.0, (que salió el 26 de agosto de 2015); como los nuevos triggers y objetos de decoración.[d][15][16]

Geometry Dash World[editar]

El 21 de diciembre de 2016, RobTop pública un video en YouTube de «Geometry Dash World», diciendo que saldría ese mismo día. Ese día RobTop lanzo el juego para dispositivos móviles, (la versión de Android fue lanzada un día después). Es un videojuego alterno gratis[17][18]​ con dos mundos (cinco niveles en cada mundo) exclusivos.[19]​ Las músicas de los niveles fueron realizadas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. El juego incluye un total de diez niveles distribuidos en dos islas (cinco niveles en cada uno), las islas se denominan Dashland y Toxic Factory, los cuáles no duran más de cuarenta segundos.[20]​ Este juego creado en conjunto a la actualización 2.1, (que salió el 16 de enero de 2017); como los nuevos iconos, triggers,[d]​ dos tiendas, el Vault of Secrets,[c][21]​ cofres diarios[22]​ y los niveles diarios. También se puede conseguir monedas de usuario completando niveles diarios que lo tengan.[23][24]

Geometry Dash SubZero[editar]

El 12 de diciembre de 2017, RobTop pública una imagen en Facebook de «Geometry Dash SubZero». Nueve días después (21 de diciembre de 2017) es lanzado para dispositivos móviles[25][26]​ y el video de la vista en YouTube. Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos,[27]​ que duran lo mismo que duran los niveles de la versión comprada. Las músicas de los niveles fueron realizadas por MDK, Bossfight y Boom Kitty.[28]​ En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores.[29]​ Se puede cargar la partida del jugador. No se puede ingresar a ninguna bóveda,[c]​ ni tampoco se puede ingresar a los niveles de usuario. Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.2; incluyendo como nuevos iconos, los triggers,[d]​ y orbes inversas.[30][31]

Nombre Lanzamiento Basado en la actualización Niveles
Geometry Dash Meltdown 19 de diciembre de 2015 2.0 beta 3
Geometry Dash World 21 de diciembre de 2016 2.1 beta 11 (contando The Challenge)[c]
Geometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 2.2 beta 3

Desarrollo[editar]

El juego está programado en lenguaje C++, usando el compilador Cocos2d. Según RobTop, el juego se desarrollo en cuatro meses.[32]​ Originalmente se desarrollo en el videojuego "The Impossible Game".[33]​ RobTop también se inspiro en los videojuegos; Super Mario Bros., Flappy Bird y Clash Royale, el juego también ha hecho referencias a otros videojuegos con los iconos.

En el lanzamiento tenía solo siete niveles («Stereo Madness», «Back on Track», «Polargeist», «Dry Out», «Base After Base», «Cant Let Go» y «Jumper»). El videojuego en fase beta, era denominado como: "Geometry Jump", pero después fue cambiado a "Geometry Dash".

Según RobTop, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección: «No había realmente ningún plan detallado [...] Sencillamente comenzó como un cuadrado que podría saltar y morir.» —Robert Topala.[34]

El juego obtuvo gran popularidad alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde fue la aplicación de iOS más vendida (durante la tercera semana de junio de 2014).[35]

El juego fue "ocultado" el 30 de enero de 2017, pero esta suspensión duró solo hasta el 20 de febrero de 2017, en Steam. La cuya razón fueron las músicas con derechos de autor, RobTop ha hecho grandes medidas, junto con Newgrounds contra esto en el blog de su sitio web.[36]

Crítica[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80/100 (iOS) [37]
Metacritic7.7/10 (iOS) [38]
8.0/10 (PC) [39]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Vandal5.73/10 [40]

En el sitio web The Atlantic, el usuario, Chris Bodenner realizó muchas reseñas de varios juegos, de Geometry Dash dijo: «Hablando de videojuegos musicales, Geometry Dash es el mejor, porque es como un impulsador de energía.»[41]​ — En Softpedia concluyó en el que el estilo del juego desafía al jugador que aparezca, diciendo: «Aunque a veces puede ser un poco frustrante, siempre puedes completar las etapas usando el "modo práctica" y luego saltar a los diferentes niveles creados por los usuarios.»[42]​ — El usuario "Rob Rich" en el sitio 148Apps opinó por: «Geometry Dash ofrece todos los desafíos esperados de un juego "imposible" al mismo tiempo que lo hace más accesible para los recién lo juegan.»[43]​ — Por parte de Pdalife fue calificado como 9.6/10 y el sitio web dijo: «Disfrutarás de la dinámica inolvidable del juego, ya que el juego es muy atractivo.»[44]​ — La persona Chris Morris, dio su opinión a través de Common Sense Media, diciendo que es un videojuego para niños, donde se "maneja la frustracion de manera buena", y que "las familias también pueden hablar sobre el ritmo y bailar de la alegría por la música del juego.[45]

Notas y referencias[editar]

  1. Geometry Dash también es una serie de videojuegos, pero este artículo trata sobre el videojuego Geometry Dash. 21 de diciembre de 2017. Consultado el 4 de junio de 2018.
  2. a b Los vaults (bóvedas) muestran una pantalla con un cuadro de texto donde se pueden introducir códigos que se pueden descifrar con enigmas complicados, y cuando se desbloquean el jugador es recompensado con personalizaciones de vehículos, estelas y monedas secretas. El juego contaba con un vault que se denomina The Vault, actualmente existen otros dos vaults denominados; "Vault of Secrets" y "Chamber of Time", y guardianes para los vaults denominados; The Guard, The Keymaster y The Gatekeeper, respectivamente. «The Version 2.0 Update For 'Geometry Dash' Just Hit The App Store» TouchArcade. (en inglés). 16 de enero de 2017. Consultado el 10 de abril de 2018.
  3. a b c d e f El nivel se denomina «The Challenge», su creador ficticio del The Keymaster y se encuentra en el Vault of Secrets. Al completarlo, el jugador es recompensado con un cofre, y una puerta que se dirige con un monstruo que esta encerrado. 16 de enero de 2017. Consultado el 7 de enero de 2018.
  4. a b c d Triggers: Actualización 2.0; movimiento, invisibilidad, eliminación de bloques y spawn. Actualización 2.1; terremoto, ocultar el icono, rotación, tocar, animación, seguimiento, contar, parar, muerte, colisión y levantar objetos. Actualización 2.2; controles de cámara y vuelo libre. 21 de diciembre de 2017. Consultado el 19 de enero de 2018.
  5. Todas estas opciones no sirven si no se activa la opción de edit. De igual manera tienes que activar el free mode para el snap, también el jugador puede combinar diferentes edits para que pueda hacer su nivel más rápido. 7 de agosto de 2014. Consultado el 13 de junio de 2018.
  6. a b c d Uno a tres monedas de usuario si el creador del nivel las colocó y si el jugador las agarró. 26 de agosto de 2015. Consultado el 1 de febrero de 2018.
  7. a b También en la versión de World. 21 de diciembre de 2016. Consultado el 28 de febrero de 2018.
  8. Niveles creados por los jugadores. 13 de agosto de 2013. Consultado el 28 de febrero de 2018.

Referencias[editar]

  1. «Geometry Dash Review». Educational AppStore. (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2018. 
  2. «Geometry Dash Tips, Tricks and Cheats». Gazette Review (en inglés). 5 de agosto de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  3. «Geometry Dash: Best tips, tricks, and cheats!». iMore. 7 de mayo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  4. a b c «Geometry Dash Map Packs». Quizlet. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  5. «Geometry Dash Demon List». Pointercrate. Demons más difíciles. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  6. «Geometry Dash 2.1 Diamonds, Quests, and Chests Comphrensive Guide». AminoApps. Por HaiLsToRM (en inglés). 28 de enero de 2017. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  7. «'Geometry Dash' 2.1 Update Adds 'Fingerdash' Level, 'Spider' Gamemode, and More». TouchArcade (en inglés). 18 de enero de 2017. Consultado el 26 de diciembre de 2017. 
  8. «Geometry Dash (Video Game Review)». Bio Gamer Girl. Review por E.J. Smith. (en inglés). 31 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  9. «Fing-». Google Drive. 5 de abril de 2018. Consultado el 5 de abril de 2018. 
  10. «RobTop». Newgrounds. Audio. Consultado el 29 de marzo de 2018. 
  11. «Geometry Dash Meltdown Review». Android Rundown. Review por Tre Lawrence (en inglés). 29 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  12. «'Geometry Dash Meltdown' Trailer Released, Coming December 19th». TouchArcade (en inglés). 16 de diciembre de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  13. «Geometry Dash Meltdown». Vandal (en inglés). 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  14. «Geometry Dash Meltdown Review: Squarely A Challenge». GameZebo. Review por Tom Christiansen (en inglés). 31 de enero de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  15. «Geometry Dash Meltdown». Pdalife.ru (en ruso). 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  16. «Geometry Dash Meltdown». GameRankings (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  17. «Geometry Dash World: A short but exquisite musical adventure (Review)». AndroidGuys. Review por Gerson Noboa (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2018. 
  18. «Geometry Dash World – Do You Love It? Or Hate It?». EDAMAME Reviews. Review por Edame (en inglés). 23 de enero de 2018. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  19. «Geometry Dash World Review: It’s A Mad World». GameZebo. Review por Harry Slater (en inglés). 1 de mayo de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  20. «Geometry Dash World Tips, Cheats and Strategies». GameZebo. Review por Harry Slater (en inglés). 2 de junio de 2017. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  21. «‘Geometry Dash World’ Cheats: All Vault Codes, Plus How To Get Demon Keys, Unlock Secret Shop And More». PlayerOne. Por Cammy Harbinson (en inglés). 28 de diciembre de 2016. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  22. «Geometry Dash World expands on the frantic music-runner gameplay of the original». Android Police. Por Michael Crider (en inglés). 26 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  23. «Geometry Dash World». Pdalife.ru (en ruso). 21 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  24. «Geometry Dash World». GameRankings (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  25. «Vuelve el juego de plataformas más simple y musical: Geometry Dash Subzero». El androide libre. Por Iván Linares. 26 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  26. «Geometry Dash SubZero». Game Sparkles (en inglés). 4 de enero de 2018. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  27. «Geometry Dash SubZero tips and tricks - How to clear “Press Start”». Pocket Gamer. Por Dave Aubrey. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  28. «'Geometry Dash SubZero' is the latest stand-alone expansion for RobTop Games' Geometry Dash series». Android Police. Por Matthew Sholtz (en inglés). 22 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  29. «App Report for Geometry Dash SubZero». Mobile Action (en ruso). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  30. «Geometry Dash SubZero». Pdalife.ru (en ruso). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  31. «Geometry Dash». metacritic (en inglés). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  32. «Prioritize players and their experience to succeed in gaming». Gamasutra. Por Robert Topala (en inglés). 2 de febrero de 2015. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  33. «[UPCOMING GAME] Geometry Jump by RobTop Games». Xda-developers. Por Robert Topala "Zhenmuron" (en en.). 3 de junio de 2013. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  34. «Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success». Cult of Mac. Review por Luke Dormehl. (en inglés). 27 de junio de 2014. Consultado el 27 de septiembre de 2017. 
  35. «‘Geometry Dash’ top paid iPhone app in Canadá». TheStar. Por The Canadian Press. (en inglés). 24 de junio de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2015. 
  36. «Geometry Dash + Newgrounds». RobTop (en inglés). 1 de febrero de 2017. Consultado el 9 de enero de 2018. 
  37. «Geometry Dash». GameRankings (en inglés). Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  38. «Geometry Dash». metacritic (en inglés). Consultado el 22 de diciembre de 2017. 
  39. «Geometry Dash». metacritic. Review en PC (en inglés). Consultado el 22 de diciembre de 2017. 
  40. «Geometry Dash PC». Vandal. Review en PC (en inglés). Consultado el 22 de diciembre de 2017. 
  41. «Track of the Day: 'Geometry Dash' by Robert Topala». The Atlantic. Por Chris Bodenner (en inglés). 24 de agosto de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  42. «Geometry Dash Review PC». Softpedia News. Review por Andrei Dobra. (en inglés). 9 de enero de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  43. «Geometry Dash Review». 148Apps. Review por Rob Rich. (en inglés). 14 de agosto de 2013. Consultado el 14 de abril de 2018. 
  44. «Geometry Dash». Pdalife.ru. (en ruso). 13 de agosto de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2017. 
  45. «Geometry Dash». Common Sense Media. Por Chris Morris (en inglés). Consultado el 22 de diciembre de 2017. 

Enlaces externos[editar]