Geometry Dash

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Geometry Dash es un juego móvil y de Steam lanzado por primera vez el 13 de agosto de 2013 para iOS y Android, desarrollado por RobTop con base en Suecia, y publicado por su independiente compañía RobTop Games. Es un runner basado en ritmo que actualmente tiene 21 niveles. Cada nivel presenta música de fondo única. A pesar de que no se requiere completar un nivel para jugar el próximo (con excepción de los niveles Demon), generalmente van aumentando de dificultad, lo que hace muy difícil que puedas completar un nivel sin haber completado el anterior (esta regla se rompe después de Clubstep, ya que los niveles varian en dificultad). Otras características del juego son un editor de niveles, paquetes de mapas, niveles creados por usuarios, monedas secretas, monedas de usuario, una zona secreta conocida como The Vault y una gran variedad de iconos y modos de juego. Es muy conocido en YouTube, debido a que se suben vídeos de niveles del juego y niveles de usuarios.

Jugabilidad[editar]

Geometry Dash utiliza un sistema sencillo de tapping (sistema de clicking para PC) para controlar vehículos diferentes que reaccionan cuándo un jugador pulsa en la pantalla (espacio/tecla arriba o ratón si juegas en la versión de Steam) y puede mantenerse presionado constantemente para interactuar (solo en algunos vehículos). Los usuarios no pueden controlar la velocidad en qué el icono se mueve, a no ser que pase un portal de velocidad. El cronometrado y el ritmo son partes claves del juego.

El objetivo del juego es completar un nivel logrando el fin de tal; mas si el jugador colisiona contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio. Todos los niveles (con la excepción de tres en la versión completa: Clubstep, Theory of Everything 2 y Deadlocked, que necesitan cierto número de monedas secretas) están desbloqueados desde el inicio, . A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta tres monedas secretas en cada nivel oficial (las cuales están esparcidas en áreas escondidas o desafiantes) para ayudar a desbloquear logros. Existen variaciones de estas que pueden ser colocadas en los niveles de usuario, y desbloquea más logros. Los colores de algunos objetos en el juego, y a veces el fondo, también puede depender de los colores del icono del jugador.

Los primeros niveles oficiales están sencillamente decorados, pero conforme los niveles se van haciendo más difíciles, parte de la dificultad proviene de decoraciones distractoras y centelleo, rotación, pulsos, e incluso obstáculos invisibles y elementos de fondo. Esto no es, de hecho, una característica intencional; cuanto más actualizaciones se hacen al juego, se añaden más bloques con más niveles, bloques nuevos son integrados a estos niveles.

Geometry Dash tiene un modo de práctica que puede ser utilizado para cualquier nivel. Los puntos de control están disponibles en este modo, en los cuales se puede reaparecer sin empezar el nivel completamente de nuevo. Estos puntos de control son verdes gemas en forma de diamante, pareciéndose a aquellos de la franquicia Sims. En los niveles oficiales completar el modo de práctica desbloquea iconos y colores diferentes, completar niveles de usuario en modo de práctica no concede ningún logro o premio aparte de dar el jugador una vista del nivel.

Hay portales de varias formas y tamaños, los cuales afectan el carácter en muchas maneras. Pueden cambiar la forma, medida y velocidad del carácter, activar modo dual, teletransportar el jugador e invertir la vista. Hay almohadillas de salto; son activados al contacto, y harán saltar al jugador o invertirán su gravedad.

También existen niveles de dos jugadores; estos puede ser controlado por dos jugadores después de activar el modo dual. En un dispositivo touch, la parte izquierda de la pantalla y la parte derecha de la pantalla son utilizados para controlar al jugador 1 y 2, mientras que en la versión de Steam, pueden ser controlados utilizando la barra espaciadora y la flecha arriba.

Al desbloquear varios logros, el jugador es premiado con colores o iconos determinados, los cuales pueden ser usados luego en el editor de iconos. El jugador puede desbloquear otras características de personalización, concretamente una selección de estelas detrás de iconos y un brillo del color secundario alrededor del borde del icono.

Niveles de juego[editar]

Geometry Dash presenta 21 niveles oficiales, de los cuales 18 son jugables del inicio. Cada nivel tiene recompensas cuándo se completan. 3 monedas secretas pueden ser encontradas en cada nivel oficial; 10 desbloquean Clubstep, 20 desbloquean Theory of Everything 2, y 30 desbloquean Deadlocked. Las estrellas representan el número de puntos ganados para el ranking global cuándo se completa el nivel. También cabe recalcar que las monedas ganadas en niveles oficiales son diferentes a las ganadas en niveles de jugador, y también pueden haber mayor cantidad de estrellas en los niveles oficiales que en los creados por usuarios. Por ejemplo, los niveles demoníacos pueden tener 14 estrellas (como en Clubstep y Theory of Everything 2) o 15 estrellas (como en Deadlocked) para los niveles oficiales, y siempre tienen 10 estrellas para los niveles de usuario. Las longitudes de los niveles principales en el juego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos.

Niveles de usuario[editar]

El Editor de Niveles está disponible a quienes han comprado la versión completa. El usuario puede crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue. El jugador tiene que ser capaz de completar su nivel propio con todas las monedas en modo normal para asegurar que el nivel es posible. Otros jugadores valoran los niveles de jugador basándose en su dificultad. El grado más alto de dificultad se llama "Demon" (demoníacos en español), y como el nombre sugiere, incluso un jugador altamente experimentado puede batallar en las primeras veces jugando el nivel. Algunos logros y por lo tanto iconos y colores, solo pueden ser conseguidos por completar una cantidad determinada de niveles demoníacos. Cada nivel de usuario tiene un ID único, que se muestra en la información del nivel.

Con la adición del editor de niveles, los dueños de la versión completa de Geometry Dash pueden crear sus niveles únicos propios con un límite de 30000 objetos, normalmente con la misma música del juego o con música del sitio web de Newgrounds. A diferencia de los niveles oficiales, no pueden ser jugados offline a no ser que sean anteriormente descargados. Los niveles guardados se pueden consultar en la carpeta de "Load" en el menú del editor de niveles. Además, los usuarios pueden crear niveles con longitudes variables, de tiny (10 segundos o menos) a XL (2 minutos o más). Los niveles de usuario también tienen estrellas las cuales desbloquean varios logros nuevos. Una vez publicado un nivel, a éste se le asigna un ID, que indica el número de niveles creados hasta el momento. Los ID deben seguir el orden, lo cual son incambiables e intransferibles. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID se pierde para siempre.

A fecha de enero de 2017, se han creado más de 27 millones de niveles, por lo que los ID superan esa cifra. Muchos niveles han sido eliminados por sus creadores.

Hay también "paquetes de mapas" elegidos por RobtopGames los cuáles dan el jugador de 2 a 10 estrellas y una moneda secreta después de completar los niveles incluidos en ellos (2 si el paquete de mapas es Demoníaco o demon).

Geometry Dash Meltdown[editar]

El 19 de diciembre de 2015, RobTop lanza para dispositivos móviles Geometry Dash Meltdown. Este, a diferencia de la versión Lite y original del juego, sería un juego alternativo de descarga gratis, con 3 niveles exclusivos. Todos los niveles están basados en canciones del compositor de música de Newgrounds, F-777. En este juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Sin embargo, se puede conectar con la cuenta creada para el juego original (versión 2.0) para utilizar los iconos y colores en el juego, además de ingresar a The Vault, aunque no hay música y no producirá efecto alguno si el jugador ya había desbloqueado los secretos en el juego original. También, se menciona que los iconos desbloqueables en este juego podrán utilizarse en el juego original cuando la versión 2.1 haya salido. RobTop mencionó que una actualización de Meltdown saldría poco después de que la versión 2.1 haya salido.

Geometry Dash World[editar]

El 21 de diciembre de 2016 RobTop lanza Geometry Dash World para iOS (la versión de Android fue lanzada un día después), el juego incluye nuevos iconos y niveles, asi como un sistema de "mundos" que contienen 5 niveles cada uno, y varias características de la 2.1 (que han logrado ser sacadas por varios jugadores) como el nuevo nivel "FingerDash", 2 tiendas (una secreta conocida como "la tienda de Guitar" por tener los colores de sus iconos), el nivel de desafío (The Challenge), junto con el nuevo "The Vault", entre muchas otras cosas. También han logrado encontrar el modo editor, el cual tiene nuevas animaciones y objetos.

Desarrollo y lanzamiento[editar]

El juego (originalmente llamado Geometry Jump) está programado en lenguaje C++, usando el compilador Cocos Creator, además, las conexiones vía Internet están programadas en PHP (usando el método POST). A Topala le llevó aproximadamente cuatro meses crear el juego y llevarlo a la App Store.

En su lanzamiento, Geometry Dash tenía solo siete niveles (Stereo Madness, Back on Track, Polargeist, Dry Out, Base Atrer Base, Cant Let Go y Jumper), los cuales actualmente se pueden jugar en la versión gratuita del juego: Geometry Dash Lite, más otros tres niveles (Time Machine, Cycles y xStep).

Según Robert Topala, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección. Hizo el comentario, "No había realmente ningún plan detallado... sencillamente empezó como un cubo que podría chocar y saltar."[1] Anteriormente el lo estaba desarrollando para el ordenador, pero más tarde alteró su plan e hizo intentos de hacerlo un juego móvil.

Pronto el juego obtuvo popularidad seria alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde consiguió el título la aplicación de iPhone de paga más descargada en junio de 2014.[2]

Hay tres versiones gratis del juego: la antes mencionada Geometry Dash Lite, Geometry Dash Meltdown, lanzada el 19 de diciembre de 2015[3] , y Geometry Dash World.

Existían rumores de que Topala había sido inspirado en Super Mario Bros, pero luego esto se desmintió, ya que en un foro, se encontraron mensajes del mismo Robert Topala, diciendo que estaba inspirado fuertemente por "The Impossible Game".[4] . (la copia barata adelantada)

Referencias[editar]

  1. «Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success». Cult Of Mac. Luke Dormehl. 27 de junio de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2015. 
  2. «Geometry dash top paid app in Canada». Thestar.com. The Canadian Press. 24 de junio de 2014. Consultado el 19 de diciembre de 2015. 
  3. «RobTopGames official account». Twitter. RobTopGames. 19 de diciembre de 2015. Consultado el 19 de diciembre de 2015. 
  4. Robert Topala "Zhenmuron" (3 de junio de 2013). «Publicación donde Topala dice haber sido inspirado en The Impossible Game». Xda debelopers forum (en inglés). Consultado el 29 de Septiembre de "2016.