Geometry Dash

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Geometry Dash es un videojuego de plataformas[1]​ creado en 2013 por el sueco Robert Topala (conocido como "RobTop") y posteriormente desarrollado por su empresa independiente RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 13 de agosto de 2013 para dispositivos móviles y el 22 de diciembre de 2014 para la plataforma de distribución digital Steam. Actualmente esta disponible únicamente en inglés.

La sinopsis del juego se enfoca en el que el jugador debe completar los niveles oficiales, mientras el jugador va avanzando puede recoger estrellas, cada tipo de monedas, demons,[a]​ orbes de poder, diamantes, fragmentos de poder y llaves. El juego contiene tres tiendas, tres vaults,[b]​ aparte de modos que es el modo práctica y el modo online,[c]​ Existen tres juegos móviles alternos. El juego está colaborando con el sitio web Newgrounds en para la música personalizada.

Cuenta con veintiún niveles y más de cuarenta millones de niveles creados por los jugadores.[2]​ Los niveles oficiales presentan música de fondo única. No se requiere completar un nivel para jugar el siguiente. Los niveles demons están bloqueados al principio, el jugador debe tener un número mínimo de monedas doradas para jugar. Generalmente van aumentando de dificultad, lo que hace difícil que se pueda completar un nivel sin haber completado el anterior (esta regla se rompe después de «Clubstep», ya que los niveles varían en dificultad).[3]​ Cada vez que se inicia el juego hay una frase del juego.

Argumento[editar]

Geometry Dash no tiene personaje principal; ya que lo debe elegir el jugador mediante logros. El juego utiliza un sistema sencillo de tapping para controlar diferentes vehículos (o de clicking para la distribución Steam). La concentración es una palabra clave del juego.[4]​ El objetivo del juego es completar los niveles; sin embargo, si el jugador da un mal salto contra un obstáculo, tendrá que empezar el nivel desde el principio; de igual forma el juego tiene el modo práctica, que ha diferencia del modo normal, tiene puntos de control que están disponibles en este modo, lo que permite al jugador reiniciar en los puntos de control en lugar del principio (checkpoints).[5]​ A lo largo del juego, el jugador puede recoger hasta ciento cuarenta y nueve monedas doradas en distintas áreas del juego, como en los niveles oficiales que se pueden recoger tres; se encuentran en áreas escondidas o desafiantes, también en otras partes del juego como en los Map Packs.[6]

En la distribución de Steam existen dos logros más (Steamrolling y Steamstep), los logros del juego son diferentes como: completar los niveles oficiales, escribir los códigos en las bóvedas secretas,[b]​ seguir al desarrollador en sus diferentes redes sociales, completar número definido de niveles de usuario; estrellas, diamantes, map packs,[6]​ demons, saltos, completar número definido de niveles de usuario, monedas doradas y de usuario, número muertes, gustar o degustar niveles, opinar niveles, seguir personas y tener el punto de creador en un nivel creado.

El icono puede tomar hasta siete vehículos diferentes, que se comportan de manera diferente con cada interacción, como la nave, robot, ovni, Wave, bola y la araña. También otros portales que existen como los portales de tamaño, portales de espejo, que invierten la vista de videojuego, portales de gravedad, portales dobles (que duplican el icono), portal que teletransporta, y cinco diferentes velocidades de los portales que cambian la velocidad del icono. Los colores de las orbes, pads y velocidades son las mismas excepto por la orbe negra. En total son veintiún portales.

Los niveles se clasifica por dificultad, desde fácil hasta "Demon", En el principio el jugador juega con sesenta hercios pero existe la ventaja de jugar al juego más fluido, comprando el monitor de ciento cuarenta y cuatro hercios.[7]

Desde la actualización 1.9 se puede crear cuenta, más en la actualización 2.0 y 2.1 se puede crear perfil con: publicar posts, ver tus estadísticas, ver tus vehículos, ver tus mensajes, aceptar amigos, desbloquear personas que hayas bloqueado; publicar tus redes sociales como: YouTube, Twitter y Twitch; con otras características como: ver tus niveles y ver tus comentarios con más me gustas. Si alguna persona pública un nivel sin cuenta, su nombre aparecerá en verde; pero si tiene cuenta, su nombre aparecerá en amarillo.

El juego posee la sección de las puntuaciones globales; está desde los inicios pero se ha ido modificado con el tiempo. Este top está dividida en cuatro secciones: Top 100, amigos, global y creadores. En el Top 100 se encuentra a los mejores cien jugadores con más estrellas obtenidas en el videojuego. El global es donde se encuentra la posición actual del jugador; para entrar al top debes tener hasta la estrella quinientos uno. La sección de amigos se encuentran los amigos que el jugador tiene agregado (este apartado solo está disponible si el jugador ha iniciado sesión con su cuenta). Por último, la sección de los creadores, se encuentra a los mejores cien jugadores con más puntos de creadores; (los puntos de creadores se obtienen si el nivel del jugador posee un featured).

En la actualización 2.1, se agregaron los cofres diarios, los cuales son dos; el de tres horas y un día, lo que te puede salir son los fragmentos de poder (el límite de los fragmentos es cien) diamantes, llaves y orbes de poder. Existen también las misiones del juego, son tres únicamente actualmente y se actualizan en tres horas mediante el jugador las complete, las variaciones son recolectar orbes, monedas de usuario y estrellas. La recompensa de las misiones son; cinco, diez y quince diamantes.[8]

Niveles[editar]

Niveles oficiales[editar]

El videojuego presenta veintiún niveles oficiales, de los cuales dieciocho se pueden jugar a partir del inicio. Cada nivel oficial tiene tres monedas doradas; diez monedas desbloquean «Clubstep», veinte desbloquean «Theory of Everything 2», y treinta desbloquean «Deadlocked»; cuando se completa algún nivel demon oficial con todas las monedas el jugador es recompensado con el logró denominado como Ultimate «nombre del nivel demon oficial».

Estos niveles varían enormemente en dificultad; mientras que algunos pueden ser completados por cualquiera, algunos requieren miles de intentos de dominar y completar. Los niveles online pueden ser incluso más difíciles que los niveles oficiales, como lo prueban repetidamente los creadores. Las longitudes de los niveles principales en el videojuego son de aproximadamente 1:20 a 1:45 minutos. En la actualización 2.1 RobTop agregó orbes de poder a todos los niveles. «Theory of Everything», es el único nivel que cuenta con secuela oficial. A partir del nivel «Cycles» tiene el vehículo de la bola excepto en «Fingerdash».[9]​ Además el juego tiene un nivel oculto.[d]

Los creadores han subido niveles para alcanzar nuevas alturas en cada actualización, con niveles constantemente saliendo. También cuando las monedas son colectadas en los niveles oficiales son diferentes a las ganadas en niveles de usuario (o niveles online), y también hay niveles con mayor cantidad de estrellas en los niveles oficiales que en los creados por jugadores.

Niveles de usuario[editar]

Geometry Dash, desde el principio del juego existido el modo editor; con el tiempo ha ido cambiando. El modo editor permite a los usuarios crear sus propios niveles y hacerlos públicos, dejando que cualquiera los juegue, y solo está disponible en la versión completa. Para crear tenemos diversidad de objetos como como bloques decorativos; triggers,[e]​ objetos que matan, bloques 3D; además también existen las opciones en el editor; swipe, rotate, free move y snap; el swipe sirve para modo lápiz, el rotate para girar objetos, el free move para girar objetos donde quieras y el snap sirve solo si tienes también activada la opción free move para mover un objeto dentro de un mismo renglón; los únicos objetos que no funciona con ninguna opción son las rampas. El jugador puede poner hasta ochenta mil objetos, pero a partir de los cuarenta mil se muestra un aviso de que el nivel no puede ser apto para los dispositivos de bajo rendimiento. También el jugador tiene que ser capaz de completar su propio nivel con todas las monedas de usuario, en el caso de que decidiera usarlas. El videojuego esta enlazado con el sitio web Newgrounds, para sus músicas y canciones para los niveles de usuario, desde la actualización 1.9 del juego, pero antes de descargar la primera música personalizada, el juego te pone un aviso de términos de uso sobre los derechos de autor.[10]

Además, los jugadores pueden crear niveles con longitudes variables; Tiny diez segundos o menos, Short quince segundos a veintinueve segundos, Medium treinta segundos a cincuenta y nueve segundos, Long un minuto a un minuto y cincuenta y nueve segundos, y XL dos minutos o más. Cada nivel de usuario lleva un ID único, que se muestra en la información del nivel. El ID sigue un orden numérico, lo que los hace incambiables, y por lo tanto, no se pueden elegir. En caso de que un nivel sea eliminado, el ID correspondiente se pierde para siempre. Aquellos niveles con menos de mil objetos serán eliminados. Cuando el nivel se pública, existen jugadores que se encargan de valorar el nivel, y con diez votos el nivel empieza a tener una dificultad (sin estrellas). También existen los jugadores que pueden valorar el nivel con estrellas (dificultad), originalidad y decoración. A estos jugadores se les conocen como moderadores, que en la actualización 2.11 para saber quiénes son moderadores y quiénes no, agregaron la letra "M" a los moderadores a la izquierda de su nombre en su perfil. También esta el "Elder Mod", que son superiores al moderador normal. Desde el inicio del juego se puede crear niveles y buscar niveles, pero en la actualización 2.0 se puede buscar niveles en tendencia, recientes, de dificultad, tiempo, con más likes, descargas, mágicos, de tus amigos, personas que sigas, jugadores, también se puede agregar y bloquear personas. Si el creador activa la opción de copiar el nivel y el jugador lo copia; se guardara en la lista de niveles por el jugador.

El juego guarda los niveles que el jugador entró recientemente, puede consultar hasta nueve mil niveles, y existe la opción de que solo cien niveles se puedan guardar. Si el jugador no ha descargado el nivel, aparece la palabra Get it, y si ya dio clic, aparece la palabra "View". También existen los folders, que son carpetas para ordenar mejor los niveles. Los folders están como en la lista de niveles creados por el jugador y en los niveles guardados.

También hay Map Packs o, con niveles creados por los jugadores. En cada Map Pack hay tres niveles elegidos por RobTop, los cuales te dan una moneda dorada (dos monedas si el Map Pack es de dificultad Demon) y de dos a diez estrellas.[f]​ Cada vez va aumentando de dificultad. Actualmente hay sesenta y cinco Map Packs.[6]

Aparte de la valoración Featured a los niveles, existe la casilla Featured y Epic que están todos los niveles, de ese tipo de nivel, respectivamente. Los niveles son de cualquier dificultad.

En la actualización 2.1 se implementaron los Gauntlets o The Lost Gauntlets, similares a los Map Packs con niveles creados por los jugadores. Los Gauntlets son representados como un mundo a lo estilo de la versión de World. En cada Gauntlet hay cinco niveles elegidos por RobTop y cuatro personas más (algunos solo elegidos por RobTop), Cuando el jugador termina un Gauntlet, recibe un cofre con una llave y algunos, un efecto de muerte según el Gauntlet; además de diamantes y orbes de poder.[f]​ El Chaos Gauntlet esta oculto, para desbloquearlo hay que completar el Demon Gauntlet que es liberado completando el nivel oculto.[d]​ Actualmente hay quince Gauntlets.

También en la actualización 2.1 se agregaron los niveles diarios creados por los jugadores.[g]​ Son niveles entre dos estrellas a nueve estrellas, también al completar el nivel diario le darán sus respectivas estrellas al jugador, más dos diamantes más la cantidad de estrellas con el nivel será sumado en diamantes, más el bonus que son cuatro diamantes.[f]​ Es igual que el Weekly Demon que se agregó en la actualización 2.11, pero en lugar de niveles de dos a nueve estrellas son de diez estrellas y son "Easy Demon" a "Hard Demon".[f]

Tiendas y cofres[editar]

En la actualización 2.1[g]​ se agregaron tres tiendas, la primera tienda esta situada en la selección de iconos, las otras dos están ocultas en la sala de cofres; segunda se desbloquea con quinientos diamantes y la tercera doscientos diamantes.

También se agregó la sala de cofres, la puerta es desbloqueada con cinco llaves, (cada llave es conseguida con quinientos orbes de poder), en esa puerta, se encuentran los cofres que el jugador tendrá que abrir con llaves. En la puerta hay doscientos cofres, más cuarenta y ocho cofres de x5 llaves. Más una sala de tres cofres que se desbloquean al abrir: cincuenta, cien y doscientos cofres.

En las tiendas hay personalización de vehículos diferentes y en una el emblema maestro para comprar, mientras en los cofres es lo mismo que las recompensas diarias. Cada tienda tiene su propio nombre; The Shop, Hidden Shop y Community Shop, igual con los vendedores; The Shoopkeeper, Scratch y Potbor. En la Community Shop, los iconos fueron hechos por los jugadores, seleccionados por RobTop y tres jugadores de su confianza, para que sea posible, se hizo un concurso. En las tiendas NO se paga con dinero real.

Música[editar]

Las músicas de Geometry Dash fueron realizadas por muchos compositores. Entre ellos están Zhenmuron, OcularNebula, ForeverBound, DJVI, Step, Waterflame, dj-Nate, F-777 y MDK. Si incluimos también a las versiones alternas estarían Bossfight, Boom Kitty y Dex Arson. Para la canción del modo práctica RobTop adoptó usar la canción "Stay Inside Me" de OcularNebula.

Los nombres de algunas canciones están editados respecto a su nombre original: a "Can't Let Go" no se le agregó la apóstrofe en el juego, "Club Step" también recibió cambios en su nombre, ya que el espacio que había entre la "b" y la "s" en el nombre original (Club Step) se suprimió, —y por último, la canción "Fingerbang" adopto usar «bang» por «dash»; RobTop dijo el porqué en un chat de Twitch.[11]​ La mayoría de las canciones tienen una modificación por RobTop, ya que las edita y las acorta.

Las "Random Songs" eran pequeñas pruebas de RobTop, pero al final este las agregó en su juego.[12]

Ediciones de Geometry Dash[editar]

Geometry Dash Lite[editar]

En la versión de Lite, los jugadores no pueden acceder a varias características, como: no se puede acceder al modo online,[c]​ los niveles principales solo llega a «Electroman Adventures», no tiene los cofres diarios, no se puede crear cuenta, no es accesible ninguna tienda y no se puede acceder a los fragmentos de poder. También algunos logros y personalizaciones de vehículos que no pueden ser obtenidos.

Geometry Dash Meltdown[editar]

RobTop tiene la racha de sacar un videojuego móvil alterno de Geometry Dash, cada año desde 2015.

El 16 de diciembre de 2015,[13]​ RobTop pública un tráiler[14]​ en YouTube de «Geometry Dash Meltdown». Tres días después (19 de diciembre de 2015) es lanzado el juego para dispositivos móviles. Es un videojuego alterno gratis,[15]​ con tres niveles exclusivos, que duran lo mismo que en la versión comprada.[16]​ Todos los niveles llevan la música de F-777. En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores. Actualmente no se puede guardar el progreso en la cuenta, pero sí se puede restaurar los datos. Se puede ingresar al The Vault.[d]​ Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.0, (que salió el 26 de agosto de 2015); como los nuevos triggers y objetos de decoración.[e][17][18]

Geometry Dash World[editar]

El 21 de diciembre de 2016, RobTop pública un video en YouTube de «Geometry Dash World», diciendo que saldría ese mismo día. Ese día RobTop lanzo el juego para dispositivos móviles, (la versión de Android fue lanzada un día después). Es un videojuego alterno gratis[19][20]​ con dos mundos (cinco niveles en cada mundo) exclusivos.[21]​ Las músicas de los niveles fueron realizadas por Dex Arson, F-777 y Waterflame. El juego incluye un total de diez niveles distribuidos en dos islas (cinco niveles en cada uno), las islas se denominan Dashland y Toxic Factory, los cuáles no duran más de cuarenta segundos.[22]​ Este juego creado en conjunto a la actualización 2.1, (que salió el 16 de enero de 2017); como los nuevos iconos, triggers,[e]​ dos tiendas, el Vault of Secrets,[d][23]​ cofres diarios[24]​ y los niveles diarios. Aunque se puede conseguir monedas de usuario completando niveles diarios que lo tengan.[25][26]

Geometry Dash SubZero[editar]

El 12 de diciembre de 2017, RobTop pública una imagen en Facebook de «Geometry Dash SubZero». Nueve días después (21 de diciembre de 2017) es lanzado para dispositivos móviles[27][28]​ y el video de la vista en YouTube. Es un videojuego alterno gratis con tres niveles exclusivos,[29]​ que duran lo mismo que duran los niveles de la versión comprada. Las músicas de los niveles fueron realizadas por MDK, Bossfight, Boom Kitty y OcularNebula.[30]​ En esta versión del juego también se pueden conseguir nuevos iconos, monedas secretas, logros y colores.[31]​ Se puede cargar la partida del jugador (cuenta). No se puede ingresar a ningún Vault,[d]​ ni tampoco se puede ingresar a los niveles de usuario. Este juego fue creado en conjunto a la actualización 2.2; incluyendo como nuevos iconos, los triggers,[e]​ y orbes inversas.[32][33]

Nombre Lanzamiento Basado en la versión Niveles
Geometry Dash Meltdown 19 de diciembre de 2015 2.0 3
Geometry Dash World 21 de diciembre de 2016 2.1 21 (contando The Challenge)[d]
Geometry Dash SubZero 21 de diciembre de 2017 2.2 3

Desarrollo[editar]

El juego está programado en lenguaje C++, usando el compilador Cocos2d. Según RobTop, el juego se desarrollo en cuatro meses.[34]​ Originalmente se desarrollo en el videojuego, "The Impossible Game".[35]​ RobTop también se inspiro en los videojuegos; "Super Mario Bros.", "Flappy Bird" y "Clash Royale", el juego también ha hecho referencias a otros videojuegos con los iconos.

En el lanzamiento tenía solo siete niveles («Stereo Madness», «Back on Track», «Polargeist», «Dry Out», «Base After Base», «Cant Let Go» y «Jumper»). El videojuego antes se llamaba "Geometry Jump", pero después fue cambiado a "Geometry Dash".

Según RobTop, Geometry Dash empezó como un proyecto que pudo haberse movido en cualquier dirección: "No había realmente ningún plan detallado... Sencillamente empezó como un cuadrado que podría saltar y morir." —Robert Topala.[36]

El juego obtuvo gran popularidad alrededor del mundo, especialmente en Canadá, donde fue la aplicación de iOS más vendida (durante la tercera semana de junio de 2014).[37]

El juego fue ocultado el 30 de enero de 2017, pero fue re —agregado el 20 de febrero de 2017, en Steam. La cuya razón fueron las músicas con derechos de autor, RobTop ha hecho grandes medidas, junto con Newgrounds contra esto en su blog.[38]

Crítica[editar]

Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings80/100 (iOS) [39]
Metacritic7.7/10 (iOS) [40]
8.0/10 (PC) [41]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Vandal5.73/10 [42]

En el sitio web The Atlantic, Chris Bodenner realizó muchas reseñas de varios juegos, de Geometry Dash dijo: «Hablando de videojuegos musicales, Geometry Dash es el mejor, porque un logró es energía.»[43]​ — En Softpedia concluyo en el que el estilo del juego desafía al jugador que aparezca, diciendo: «Aunque a veces puede ser un poco frustrante, siempre puedes completar las etapas usando el modo de práctica y luego saltar a los diferentes niveles creados por los usuarios.»[44]​ — El usuario "Rob Rich" en el sitio 148Apps opino por: «Geometry Dash ofrece todos los desafíos esperados de un juego "imposible" al mismo tiempo que lo hace más accesible para los recién lo juegan.»[45]​ — Por parte de Pdalife fue calificado como 9.6/10 y el sitio web dijo: «Disfrutarás de la dinámica inolvidable del juego, ya que el juego es muy atractivo.»[46]

Notas y referencias[editar]

  1. Los niveles demons son niveles ya sean creados por el mismo juego o por los jugadores, «tal como el nombre sugiere, el jugador debe ser altamente experimentado para que pueda batallar el nivel, se requiere una alta concentración para combatir estos niveles», aquellos niveles siempre tienen trece o catorce estrellas en los niveles oficiales; diez en los niveles de usuario, puede catalogarse de "Easy Demon" a "Extreme Demon", estos niveles están bloqueados al inicio ya que el jugador debe obtener un número mínimo de monedas doradas. 27 de dicembre de 2013. Consultado el 10 de abril de 2018.
  2. a b LosVaults secretos muestran una pantalla con un cuadro de texto donde se pueden introducir los códigos que se pueden descifrar enigmas complicados y cuando se desbloquea el jugador es recompensado con personalizaciones de vehículos, estelas y monedas doradas. El juego contaba con un vault que se denomina The Vault, actualmente existen dos más vaults denominados; "Vault of Secrets" y "Chamber of Time", y guardianes para los vaults denominados; The Guard, The Keymaster y The Gatekeeper, respectivamente. «The Version 2.0 Update For 'Geometry Dash' Just Hit The App Store» (en inglés). 16 de enero de 2017. Consultado el 10 de abril de 2018.
  3. a b Niveles creados por los jugadores. 13 de agosto de 2013. Consultado el 28 de febrero de 2018.
  4. a b c d e f El nivel se denomina «The Challenge», su creador ficticio es el The Keymaster y se encuentra en el Vault of Secrets. Al completarlo, el jugador es recompensado con un cofre, y una puerta que se dirige con un monstruo que esta encerrado. 16 de enero de 2017. Consultado el 7 de enero de 2018.
  5. a b c d Triggers: Actualización 2.0; movimiento, invisibilidad, eliminación de bloques y spawn. Actualización 2.1; terremoto, ocultar el icono, rotación, tocar, animación, seguimiento, contar, parar, muerte, colisión y levantar objetos. Actualización 2.2; controles de cámara y vuelo libre. 21 de diciembre de 2017. Consultado el 19 de enero de 2018.
  6. a b c d Uno a tres monedas de usuario si el creador del nivel las colocó y si el jugador las agarró. 26 de agosto de 2015. Consultado el 1 de febrero de 2018.
  7. a b También en la versión de World. 21 de diciembre de 2016. Consultado el 28 de febrero de 2018.

Referencias[editar]

  1. «Geometry Dash Review». EducationalAppStore. (en inglés). 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  2. «40 millon levels». Geometry Dash Forums. Por milesman34. (en inglés). 17 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de diciembre de 2017. 
  3. «Geometry Dash». common sense media. Por Chris Morris. (en inglés). 2014. Consultado el 22 de diciembre de 2017. 
  4. «Geometry Dash Tips, Tricks and Cheats». Gazette Review. (en inglés). 5 de agosto de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  5. «Geometry Dash: Best tips, tricks, and cheats!». iMore. 7 de mayo de 2016. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  6. a b c «Geometry Dash Map Packs». Quizlet. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  7. «Geometry Dash Demon List». Pointercrate. Demons más difíciles. 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  8. «Geometry Dash 2.1 Diamonds, Quests, and Chests Comphrensive Guide». AminoApps. Por HaiLsToRM. (en inglés). 28 de enero de 2017. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  9. «'Geometry Dash' 2.1 Update Adds 'Fingerdash' Level, 'Spider' Gamemode, and More». TouchArcade. (en inglés). 18 de enero de 2017. Consultado el 26 de diciembre de 2017. 
  10. «Geometry Dash (Video Game Review)». Bio Gamer Girl. Review por E.J. Smith. (en inglés). 31 de diciembre de 2014. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  11. «Fing-». Google Drive. 11 de enero de 2017. Consultado el 5 de abril de 2018. 
  12. «Músicas de RobTop». Newgrounds. Audio. 2014. Consultado el 29 de marzo de 2018. 
  13. «Geometry Dash Meltdown Review». Android Rundown. Review por Tre Lawrence. (en inglés). 29 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  14. «'Geometry Dash Meltdown' Trailer Released, Coming December 19th». TouchArcade. (en inglés). 16 de diciembre de 2015. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  15. «Geometry Dash Meltdown». Vandal. Review en Android e iOS. (en inglés). 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  16. «Geometry Dash Meltdown Review: Squarely A Challenge». GameZebo. Review por Tom Christiansen. (en inglés). 31 de enero de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  17. «Geometry Dash Meltdown». Pdalife.ru. (en ruso). 19 de diciembre de 2015. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  18. «Geometry Dash Meltdown». GameRankings. (en inglés). 2015. Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  19. «Geometry Dash World: A short but exquisite musical adventure (Review)». AndroidGuys. Review por Gerson Noboa. (en inglés). Consultado el 27 de enero de 2018. 
  20. «Geometry Dash World – Do You Love It? Or Hate It?». EDAMAME Reviews. Review por Edame. (en inglés). 23 de enero de 2018. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  21. «Geometry Dash World Review: It’s A Mad World». GameZebo. Review por Harry Slater. (en inglés). 1 de mayo de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  22. «Geometry Dash World Tips, Cheats and Strategies». GameZebo. Review por Harry Slater. (en inglés). 2 de junio de 2017. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  23. «‘Geometry Dash World’ Cheats: All Vault Codes, Plus How To Get Demon Keys, Unlock Secret Shop And More». PlayerOne. Por Cammy Harbinson. (en inglés). 28 de diciembre de 2016. Consultado el 10 de abril de 2018. 
  24. «Geometry Dash World expands on the frantic music-runner gameplay of the original». Android Police. Por Michael Crider. (en inglés). 26 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  25. «Geometry Dash World». Pdalife.ru. (en ruso). 21 de diciembre de 2016. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  26. «Geometry Dash World». GameRankings. (en inglés). 2016. Consultado el 13 de febrero de 2018. 
  27. «Vuelve el juego de plataformas más simple y musical: Geometry Dash Subzero». El androide libre. Por Iván Linares. 26 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  28. «Geometry Dash SubZero». Game Sparkles. (en inglés). 4 de enero de 2018. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  29. «Geometry Dash SubZero tips and tricks - How to clear “Press Start”». Pocket Gamer. Por Dave Aubrey. 2018. Consultado el 16 de febrero de 2018. 
  30. «'Geometry Dash SubZero' is the latest stand-alone expansion for RobTop Games' Geometry Dash series». Android Police. Por Matthew Sholtz (en inglés). 22 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  31. «App Report for Geometry Dash SubZero». Mobile Action. (en ruso). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  32. «Geometry Dash SubZero». Pdalife.ru. (en ruso). 21 de diciembre de 2017. Consultado el 27 de enero de 2018. 
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  34. «Prioritize players and their experience to succeed in gaming». Gamasutra. Por Robert Topala. (en inglés). 2 de febrero de 2015. Consultado el 28 de enero de 2018. 
  35. «[UPCOMING GAME] Geometry Jump by RobTop Games». Xda-developers. Por Robert Topala "Zhenmuron" (en en.). 3 de junio de 2013. Consultado el 27 de enero de 2018. 
  36. «Smart strategies fuel Geometry Dash’s slow jog to success». Cult of Mac. Review por Luke Dormehl. (en inglés). 27 de junio de 2014. Consultado el 27 de septiembre de 2017. 
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  38. «Geometry Dash + Newgrounds». RobTop. (Oficial). (en inglés). 1 de febrero de 2017. Consultado el 9 de enero de 2018. 
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  46. «Geometry Dash». Pdalife.ru. Review en PC, Android e iOS. (en ruso). 13 de agosto de 2013. Consultado el 22 de diciembre de 2017. 

Enlaces externos[editar]