Geometry Dash SubZero

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Geometry Dash SubZero
Información general
Desarrollador Robert Topala
Distribuidor RobTop Games
Datos del juego
Género Runner, musical, plataformas
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor Cocos2d
Versión actual 2.2.12
Plataformas Android y iOS Ver y modificar los datos en Wikidata
Datos del hardware
Formato Google Play[1]
App Store[2]
Dispositivos de entrada pantalla táctil Ver y modificar los datos en Wikidata
Desarrollo
Lanzamiento iOS, Android
21 de diciembre de 2017
Estado de desarrollo Actualizado

Geometry Dash SubZero es un videojuego móvil spin-off de Geometry Dash gratis de plataformas de 2017. Desarrollado por el sueco Robert Topala y posteriormente desarrollado por su empresa RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 21 de diciembre de 2017 para iOS y Android.[3][4]

Jugabilidad[editar]

Geometry Dash SubZero utiliza la misma jugabilidad que el videojuego original, Geometry Dash; se debe tocar la pantalla para saltar y esquivar obstáculos.[5]

Este spin-off presenta tres niveles, con monedas secretas, las cuales si el jugador las consigue; al completar el nivel será recompensado con ellas más las estrellas del respectivo nivel. Las longitudes de los niveles son de aproximadamente 1:20 a 1:50 minutos.

Este juego es prácticamente idéntico al Geometry Dash original, salvo por la función de algunos orbes, la nueva existencia de portales con distinto aspecto, la función de alejar o acercar la cámara y más comandos con más bloques.

Cosas modificadas en este spin-off y adelanto de la 2.2 de Geometry Dash:
Orbes Poseen nuevas funciones como cambiar la orientación de derecha a izquierda y viceversa.
Comandos Permiten acercar y/o alejar más la cámara, el modo "minijuego".
Nuevos aspectos Portales, que ahora pueden aparecer con dos aspectos.

Banda sonora[editar]

Las canciones de los niveles fueron hechas por: MDK, Bossfight, BoomKitty y OcularNebula, las cuales algunas fueron modificadas por RobTop.

Lista de canciones
N.ºTítuloDuración
1.«Geometry Dash Menu Theme»0:30
2.«Stay Inside Me»4:01
3.«Press Start»1:40
4.«Nock Em»1:46
5.«Power Trip»1:36

Desarrollo[editar]

El videojuego está programado en lenguaje de programación C++, usando el compilador Cocos2d; siendo estos los mismos componentes que el videojuego original.[6]​ El videojuego tiene las características de la futura versión 2.2 (beta) del videojuego original. Debido a esto, se han filtrado "versiones crackeadas", que incluyen el modo editor con algunos objetos de la futura 2.2 (los que aparecen en en GD Subzero).

Véase también[editar]

Referencias[editar]

  1. «App Report for Geometry Dash SubZero (Google Play)» (en inglés). p. Mobile Action. 
  2. «App Report for Geometry Dash SubZero (App Store)» (en inglés). p. Mobile Action. 
  3. «Geometry Dash SubZero». Game Sparkles (en inglés). 
  4. Sholtz, Matthew (22 de diciembre de 2017). «'Geometry Dash SubZero' is the latest stand-alone expansion for RobTop Games' Geometry Dash series». Android Police (en inglés). 
  5. Linares, Iván (26 de diciembre de 2017). «Vuelve el juego de plataformas más simple y musical: Geometry Dash Subzero». El androide libre. 
  6. Sid James (15 de octubre de 2015). «Top 10 Cocos2d-x Games Ever Made» (en inglés). p. Soomla. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 22 de noviembre de 2019. 

Enlaces externos[editar]