Geometry Dash SubZero
Geometry Dash SubZero | ||
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Información general | ||
Desarrollador | Robert Topala | |
Distribuidor | RobTop Games | |
Datos del juego | ||
Género | Runner, musical, plataformas | |
Modos de juego | Un jugador | |
Datos del software | ||
Motor | Cocos2d | |
Versión actual | 2.2.12 | |
Plataformas | Android y iOS | |
Datos del hardware | ||
Formato |
Google Play[1] App Store[2] | |
Dispositivos de entrada | pantalla táctil | |
Desarrollo | ||
Lanzamiento |
iOS, Android 21 de diciembre de 2017 | |
Estado de desarrollo | Actualizado | |
Geometry Dash SubZero es un videojuego móvil spin-off de Geometry Dash gratis de plataformas de 2017. Desarrollado por el sueco Robert Topala y posteriormente desarrollado por su empresa RobTop Games. Su lanzamiento se produjo el 21 de diciembre de 2017 para iOS y Android.[3][4]
Jugabilidad
[editar]Geometry Dash SubZero utiliza la misma jugabilidad que el videojuego original, Geometry Dash; se debe tocar la pantalla para saltar y esquivar obstáculos.[5]
Este spin-off presenta tres niveles, con monedas secretas, las cuales si el jugador las consigue; al completar el nivel será recompensado con ellas más las estrellas del respectivo nivel. Las longitudes de los niveles son de aproximadamente 1:20 a 1:50 minutos.
Este juego es prácticamente idéntico al Geometry Dash original, salvo por la función de algunos orbes, la nueva existencia de portales con distinto aspecto, la función de alejar o acercar la cámara y más comandos con más bloques.
Cosas modificadas en este spin-off y adelanto de la 2.2 de Geometry Dash: | |
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Orbes | Poseen nuevas funciones como cambiar la orientación de derecha a izquierda y viceversa. |
Comandos | Permiten acercar y/o alejar más la cámara, el modo "minijuego". |
Nuevos aspectos | Portales, que ahora pueden aparecer con dos aspectos. |
Banda sonora
[editar]Las canciones de los niveles fueron hechas por: MDK, Bossfight, BoomKitty y OcularNebula, las cuales algunas fueron modificadas por RobTop.
Lista de canciones | ||||||||||
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N.º | Título | Duración | ||||||||
1. | «Geometry Dash Menu Theme» | 0:30 | ||||||||
2. | «Stay Inside Me» | 4:01 | ||||||||
3. | «Press Start» | 1:40 | ||||||||
4. | «Nock Em» | 1:46 | ||||||||
5. | «Power Trip» | 1:36 | ||||||||
Desarrollo
[editar]El videojuego está programado en lenguaje de programación C++, usando el compilador Cocos2d; siendo estos los mismos componentes que el videojuego original.[6] El videojuego tiene las características de la futura versión 2.2 (beta) del videojuego original. Debido a esto, se han filtrado "versiones crackeadas", que incluyen el modo editor con algunos objetos de la futura 2.2 (los que aparecen en en GD Subzero).
Véase también
[editar]Referencias
[editar]- ↑ «App Report for Geometry Dash SubZero (Google Play)» (en inglés). p. Mobile Action.
- ↑ «App Report for Geometry Dash SubZero (App Store)» (en inglés). p. Mobile Action.
- ↑ «Geometry Dash SubZero». Game Sparkles (en inglés).
- ↑ Sholtz, Matthew (22 de diciembre de 2017). «'Geometry Dash SubZero' is the latest stand-alone expansion for RobTop Games' Geometry Dash series». Android Police (en inglés).
- ↑ Linares, Iván (26 de diciembre de 2017). «Vuelve el juego de plataformas más simple y musical: Geometry Dash Subzero». El androide libre.
- ↑ Sid James (15 de octubre de 2015). «Top 10 Cocos2d-x Games Ever Made» (en inglés). p. Soomla. Archivado desde el original el 29 de septiembre de 2020. Consultado el 22 de noviembre de 2019.