Chibi-Robo!

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Chibi-Robo! Plug Into Adventure es un videojuego de plataformas/aventura desarrollado por Skip Ltd. con la colaboración de Nintendo, y publicado por Bandai en Japón, y por Nintendo en América del Norte y Europa para la videoconsola GameCube. Se lanzó por primera vez en Japón el 23 de junio de 2005, y fue posteriormente lanzado en América del Norte el 6 de febrero de 2006, y en Europa el 26 de mayo de 2006. Fue dirigido por Kenichi Nishi, quien también creó varios personajes en el juego. Una secuela fue lanzada para Nintendo DS titulada Chibi-Robo!: Park Patrol el 2 de octubre de 2007 en América del Norte y es exclusiva de Wal-Mart.

Trama[editar]

La trama sigue un pequeño robot de nombre Chibi Robo, que se da a una niña llamada Jenny Sanderson para su cumpleaños por su padre. Chibi Robo es juguete y a la vez ayuda a mantener la casa. Mientras que Jenny y su padre son felices, su madre se altera con el padre, ya que él gasta mucho dinero en Chibi Robo y en muchos otros juguetes, incluso después de dejar su trabajo.

El juego[editar]

Chibi Robo! Pone al jugador en el control de un pequeño robot de pilas domésticas con significa para los seres humanos, en este caso los Sandersons. Tiene lugar en un decenio de 1960 al estilo de una casa. El objetivo del juego es convertirse en el Chibi Robo número uno, Chibi Robo puede conseguir Happy puntos con una colección que es adquirida por hacer buenas obras para la familia y para diversos juguetes en la casa de los Sandersons.Chibi Robo siempre comienza en el Chibi House, la casa que en la que él y Telly Vision viven, Chibi Robo puede cargar su batería, así como guardarse en una toma eléctrica y conéctandolo a la Chibi-PC, permite a Chibi Robo comprar una variedad de productos y poder de hacer una nueva creación. Al explorar la casa, Chibi Robo puede encontrar una gran variedad de cosas para reunir, como Moolah (la moneda de Chibi Robo -!). Una tarea importante de Chibi Robo es limpiar el lío en la casa, como barrer el papel o limpiar sucias huellas.En la limpieza, Chibi Robo puede ganar Happy puntos, que se utilizan para aumentar en el rango mundial de Chibi-Robos.Chibi Robo pierde la energía de la batería con cada paso y acción.Si su batería no está cargada antes de que sea vaciado, Chibi Robo se derrumba, y él reemerge en la Chibi - House, después de haber perdido la mitad de su Moolah.En toda la casa son las tomas eléctricas a las que Chibi Robo puede conectarse para recargar su batería.

Hay una variedad de herramientas que Chibi Robo puede ser ayudante en el estudio de la casa y puede ganar Happy Puntos. La mejor de sus herramientas es el Chibi-Coptero, que puede ser usado para llegar a puntos lejanos o para volar hacia abajo desde un lugar alto en condiciones de seguridad. Chibi Robo tiene otras dos herramientas que puede equipar, incluido el Chibi-Blaster, que se utiliza para eliminar los obstáculos y para atacar criaturas, y la Chibi-Radar, que se utiliza para ayudar a Chibi Robo a detectar objetos ocultos.Hay varios otros puntos del orden de la casa de los Sandersons que Chibi Robo puede utilizar. Estos incluyen el cepillo de dientes, que se utiliza para limpiar las manchas; la taza, que Chibi Robo utiliza para protegerse; la cuchara, que se utiliza para cavar hoyos, y el squirter, que se utiliza para lanzar cualquier liquido que Chibi Robo lo absorba con el squirter

Chibi Robo - también pueden encontrar trajes en todo el juego, cada uno de las cuales tiene su propia función única. El traje de Drake Redcrest, por ejemplo, permite que Chibi Robo participe en las patrullas de la sala de estar, ganando Happy Puntos que recibe del Sr Sanderson. Otro es el traje de rana, que permite a Chibi Robo de hablar con los animales, así como Jenny.

Desarrollo[editar]

A diferencia de la versión de Chibi Robo Plug Into the Adventure!, La versión beta del que se acerca, propone que el jugador tenga que entrenar a Chibi Robo, para llegar a la casa y evitar a los ladrones que le están persiguiendo.La jugabilidad es distinta también, en lugar de jugar como una plataforma o un juego de aventuras, se optó por un modo de juego de apuntar y hacer clic, cuando el jugador no está en el control directo de Chibi Robo, se transmiten comandos apuntando y haciendo clic en torno a la zona.Finalmente se abandonó el proyecto, Kensuke Tanabe, un productor de Nintendo, reveló a Shigeru Miyamoto y lo recomendó a él. A Miyamoto le gusto el carácter de Chibi Robo, y les ayuda en el desarrollo del juego.

Miyamoto dijo que el motivo por el que se optó por hacer que la mayoría de los personajes fueran juguetes, se debe a que los seres humanos son "demasiado grandes para interactuar con él y crear todo el drama". Añadió que la utilización de juguetes añade un sentido de fantasía al juego, y también dijo que él simplemente quería crear juguetes. Él y el resto de los desarrolladores escogieron 50 juguetes, y después de un carácter reducido de ideas llegaron a la lista final. Añadió que se hizo el juego para ayudar a la gente porque le enseñaron que "el amor y la paz son sumamente importantes".

Recepción[editar]

A partir del 22 de abril de 2007, Chibi Robo cuenta con un marcador global de 75 en Metacritic, una puntuación que indica que ha recibido "En general favorables evaluaciones".Sitios como IGN dice que a pesar de que puede ser demasiado lindo o extraño para algunas personas, es una muy agradable, y la idea de rompecabezas plataformas es muy buena, dándole una 8.2/10.Edge le dio a Chibi Robo! Un 8 / 10, señalando a su sutil danza y ritmo como un swansong para el Gamecube. Sin embargo, GameSpot le dio un 7.1/10, diciendo que puede ser una tarea a veces, pero se redime con su gran sentido del humor y colorido elenco de personajes.

Premios[editar]

New Play Control![editar]

Chibi-Robo! es un de los juegos seleccionados para formar la colección New Play Control!, que consiste en adaptar juegos de NGC para Wii.

Las características de esta versión son hasta el momento desconocidas, solo se conoce la adaptación del sistema de control a los mandos de Wii y un selector de pantalla panorámica (16:9).

Véase también[editar]