Usuario:DamyLechu/Teoría del universo Pixar

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Logotipo de Pixar Animation Studios

El universo de Pixar (o simplemente la Teoría de Pixar) es un hipotético "universo compartido" el cual sostiene que todas y cada una de las películas creadas por Pixar tienen lugar en un mismo metaverso. Esto implica que, tanto los personajes así como las diferentes localizaciones donde ocurren los argumentos de las películas, estan sujetos a una misma consistencia lógica.

En el libro To Infinity and Beyond!: The Story of Pixar Animation Studios, Karen Pail relata que hay muchas referencias internas entre varios largomertajes del Universo Pixar. En el 2009, CityNews Toronto realizó una comparación entre nueve películas de Pixar.

En su tesis titulada "The Pixar Theory", de Jon Negroni (publicada en el 2013), escribió que las catorce películas de Pixar toman lugar en un mismo universo ficticio. En él, Negroni analiza todas las películas y cómo se relacionan en una línea temporal de eventos.

Argumento teorizado por Negroni[editar]

Jon Negroni propone en su timeline que el Pixar el universo es una versión alternativa de nuestro universo donde mágico hizo los animales inteligentes y más tardíos rebeldes contra humanos, mientras algunos humanos eran también nacidos con superpowers. Esto incita conflictos entre estos dos grupos, y más tardíos humanos-objetos inteligentes hechos, como máquinas y juguetes. Las máquinas y los humanos más tarde unen y derrotar los animales. Aun así, debido a manipulación por máquinas, la Tierra gradualmente deviene más y más contaminado al punto de humano uninhabitability. Los humanos empiezan para vivir en espacial donde están controlados por máquinas para siglos. Los humanos finalmente regresan a Tierra, pero está limpiado debido a la contaminación. Los animales sobreviven y, debido a los efectos de contaminación radioactiva, evolucionan a mutó las criaturas sabidas como monstruos. Los monstruos forman una sociedad lejos adelantada capaz de tiempo-ambulante, pero su tecnología depende de la energía obtenida de las emociones de humanos del pasado.

Teoría Timeline[editar]

El Dinosaurio Bueno (prehistoria)[editar]

Según Negroni, el mucho más cronometrar los dinosaurios tuvieron que evolucionar dejados les para desarrollar su inteligencia propia: en la película, tienen una lengua y agricultura de práctica y animal husbandry. En el tiempo la película tiene lugar, millones de años después de su extinción que ocurre no, los dinosaurios dominantes están obsesionado con supervivencia debido a comida escasa y entornos hostiles, mientras mamíferos (incluyendo humanos) está empezando a thrive.

Incluso aunque los dinosaurios todavía mueren fuera, este longstanding causas de evolución muchas criaturas para emerger que miran extrañas, como el temidos cluckers, aquellos vistos en Thunderclap pandilla, el anglerfish en Encontrar Nemo, y aquellos de Caídas de Paraíso en Arriba. Mágico, un resultado de esta evolución alternativa, sería descubierto y en secreto manejado por algunos humanos en el futuro. Esto incluye la bruja en Valiente, Charles Muntz en Arriba (quién utiliza él en sus invenciones para vivir un extremadamente mucho tiempo y marca y vida sanas charla de perros), y las experimentaciones de gobierno para crear supers en El Incredibles. Magia también animales de marca gradualmente inteligentes.

El scarcity de combustibles de fósil, otro efecto de los dinosaurios que existen para más tiempo, incita humanidad para buscar combustibles alternativos mucho antes de que ellos en nuestro timeline. Esto está aludido a en la franquicia de Coches, en qué una crisis de aceite relacionó a "los dinosaurios muertos" está mencionado, y Dinoco el logotipo es un dinosaurio viviente . A raíz de esta preocupación más temprana sobre una crisis de aceite, la humanidad desarrolla la tecnología más rápida, y esto explicaría la tecnología adelantada vista en El Incredibles, el cual tiene lugar en el 1950-60s, y la supervivencia de humanos mucho después de Coches. La energía de cero puntos descubierta por el síndrome sería la "energía humana " tan importante en este universo.

Valiente (siglo X)[editar]

Temprano en las Edades Medias, los objetos y los animales están vistos behaving como humanos debido a mágicos manejados por una bruja aparentemente relacionada a las luces azules misteriosas sabidas como voluntad-o'-el-wisps, los cuales aparecen en el bosque. La bruja experimented en varios animales, el cual adquirió inteligencia y personalidad y interbred, finalmente expandiendo su población. La bruja es de hecho Abucheo de Monstruos, Inc., quién había utilizado mágico de cronometrar viaje a este tiempo.

El Incredibles y Incredibles 2 (@1950s y @1960s)[editar]

Brad Pájaro, el director del Incredibles, confirmó que tiene lugar en un alternar versión del temprano @1960s, por ello colocando el prólogo de la película en el tardío @1940s. Ambos el superpowers y la energía de cero puntos mastered por el síndrome es resultados del mismo mágico visto en Valiente. Los juguetes finalmente absorberían la energía de cero puntos, los cuales pueden viajar a través de longitudes de onda, y adquirir el potencial ofrecen. Negroni También declara que uno de las señales de la rebelión de máquina contra los humanos en esta cronología está visto cuándo el Omnidroid v.10, un altamente mejorado AI máquina, gira atrás encima Síndrome, su creador propio, y empieza atacar personas aleatorias. También sugiere que el superheroes' las muertes debido a sus cabos engancharon en inanimate objetos, como Stratogale quién murió porque su cabo consiguió enganchado en una turbina de avión, no fue accidental. También, vemos un restaurante llamó Luxo deli, probablemente una cadena. Este restaurante crece a más negocios, cuando vistos en otras películas. El señor Increíble lee un diario en una escena llamó el Metroville Tribune, y encima un lado, dice que esté publicado el lunes, mayo 16, 1962, el cual significa que el prólogo tuvo lugar en 1947. En Incredibles 2, está revelado que Tripledent Engomar existido en el @1960s. También en Incredibles 2, el villano de la historia, Evelyn Deavor tiene un mensaje quiere enviar. Si paras atención cuándo la Pantalla Slaver está dando el monólogo sobre las pantallas, está diciendo que las personas están obsesionado con tecnología. Evelyn también ha dicho a Helen Parr que cree los humanos siempre preferirán facilidad encima calidad. Porque Evelyn está cogida, las personas continúan estar obsesionado con tecnología, así que avances de tecnología y - con una poca ayuda de Síndrome está aprendiendo Un.I. - Aprendería para hacer las cosas más fáciles para humanos, el cual dirige a la manera BnL la tecnología trata humanos en Pared-E.

Historia de juguete e Historia de Juguete 2 (1995-1996)[editar]

Un inanimate-objetar la sociedad organizada es primero mostrada, con los juguetes que viven bajo su código propio de reglas, en clandestinidad de humanos. Más tarde descubren que el amor humano puede ser una fuente de energía, y aprender que siendo abandonado por los humanos es peligrosos, por ello cuestionando su propósito de vida. Por ejemplo, Jessie siente resentido hacia el hecho que le dueño anterior, Emily, abandonado le.

Encontrando Nemo y Encontrando Dory (2003@–2004)[editar]

Los primeros animales inteligentes sabidos están vistos. El pez forma una sociedad bastante adelantada, con escuelas y sistemas de red, y los pájaros son también mostrados para ser inteligentes. Esto sería un resultado de experimentación con la misma energía misteriosa manejada por la bruja, y aquello dio supers sus poderes. Dory pérdida de memoria de plazo corto significaría aquel pez está evolucionando muy rápidamente, con la inteligencia que falla a plenamente o correctamente desarrollar en algunos de ellos. Incluso aunque no comunican con humanos todavía, resentimiento de espectáculo del pez hacia humanos porque contaminan el entorno y jaula les. El pez de acuario del dentista ingenia elabora planea cuál finalmente les deja para huir su cautividad. En Encontrar Dory, Hank es el primer para mostrar un claro despreciar o miedo sobre tratamiento humano de criaturas de mar, y un pez de juguete (un inanimate objeto) aparentemente ayuda Marlin y Nemo para huir un acuario pequeño.

Al revés (2004)[editar]

Al revés está dicho para tener lugar en el mismo año cuando esté liberado, debido a Riley que posee un Skype portátil y la presencia de smartphones durante la película. Está mostrado que la alegría de un niño es mucho más potente y activo que las otras emociones, mientras en un adulto, alegría, tristeza, miedo, la rabia y el asco parecen a co-operar con relativamente el mismo nivel de importancia. Negroni Ve esto como conexión a Monstruos, Inc. en qué risa (alegría) está dicho para contener mucho más energía que chillando (miedo), por ello siendo más eficaz de sostener la sociedad de monstruo. También, el amigo imaginario de Riley en la película, Bing Bong, está descrito como su percepción de un monstruo del futuro, quién ocasionalmente le visitó y probado para hacer su risa para obtener su energía. Es también creyó que las emociones son qué mantiene AI gusta PARED-E funcional, y aquello es por qué él es el único uno de todo la otra PARED-Es quieto vivo, debido a su fascinación de todas cosas para hacer con humanos. En Coches 2, hay una crisis de energía, el cual es debido a la ausencia de plazo largo de humanos. Aun así, Riley y su classmates estuvo visto en Encontrar Dory, el cual significa que Al revés tuvo lugar alrededor 2004

Coco (2016)[editar]

En Coco, aprendemos que Relámpago McQueen tuvo un conductor humano, Bobby nombrado, en aquel tiempo debido a un easter huevo de Relámpago McQueen los zapatos llevados por Bobby. También, la ciudad de Coco está vista brevemente en una pantalla de ordenador en Coches 3. En Coco, vemos que si alguien está olvidado ellos se apaga. Justo gusta Bing Bong muerte en Al revés porque no había ninguna memoria orbs dejado de él. Las muertes de los caracteres incluso mirados similares.

Arriba (2007)[editar]

Después de una decisión judicial, Carl tiene que dejar su casa vieja a una empresa que está expandiendo en la ciudad, mientras en PARED-E, Compra n Grande es la causa para contaminar la Tierra y limpiando vida en un futuro lejano, a raíz de tecnología overreach. Negroni Propone que las dos películas refieren a la misma empresa. Charles Muntz inventa cuellos qué dejar perros para expresar verbally. Esto sería otro uso de la magia vieja. Además, Negroni concluye que Arriba puede tener lugar después de que Historia de Juguete 3, porque un easter huevo en los espectáculos últimos una postal de Ellie y Carl. Luxo, el inc. está visto una vez más acercarse el principio. Las píldoras de Carl provienen "Luxo Fármacos".

Ratatouille (2007)[editar]

La comunicación entre humanos y animales es primero visto, con Remy mimicking a Linguini y controlando sus movimientos, y más tarde su colonia de rata entera que trabaja en Gusteau cocina. Remy Tiene capacidades excepcionales en cocinar, mejor que cualquier humano visto, quizás incluso Gusteau; también anda encima dos paws, limpia sus manos y lee. Está mostrado que su colonia, especialmente su padre, ve humanos como enemigos, incitando un negativos sentiment en animales hacia humanos. Negroni Sugiere que después de que los acontecimientos de la película, el villano principal, Chef Skinner, extendido el rumor que animales, o al menos algunos de ellos, era inteligente y capaz de incluso outperforming humanos.

Historia de juguete 3 (2010)[editar]

Una postal de Carl y Ellie en la habitación de Andy, un easter huevo en la película, lo pone cronológicamente antes de que o después de que Arriba cuando es desconocido cuándo Carl dio esta postal a Andy, pueda haber sido dado después de los acontecimientos de Arriba. Parcelas-o'-Huggin' el oso muestra una animosidad fuerte hacia los humanos después de su dueño Daisy le reemplazaron. Movido por aversión, empieza para dirigir una población de juguete y cree que cada juguete será tarde o temprano discarded por los humanos quiénes les poseen. Esto proporciona otra razón para por qué humano-hizo los objetos están motivados para tomar encima. En esta película, brevemente vemos que Buzz Lightyear las baterías están producidas por el mega la empresa Compra n Grande (BnL), el cual muestra importancia grande en películas más tardías.

Coches, Coches 2, y Coches 3 (2110@–2804)[editar]

En PARED-E, BnL tuvo que enviar los humanos restantes a espaciales en starships en el siglo XXII temprano. Negroni Sugiere que la franquicia de Coches tiene lugar después de estos acontecimientos (y antes de los acontecimientos de PARED-E, el cual está puesto aproximadamente ocho siglos después de los barcos departed), cuándo la tierra estuvo dominada por las máquinas (coches). Mientras la franquicia de Coches es claramente puesta encima Tierra, ningún humano está visto, sugiriéndolo puede tener lugar en un periodo de tiempo diferente, posiblemente después de que estuvieron limpiados. También podemos ver que hay todavía algunos animales encima Tierra, porque algunos pájaros están vistos en un cable telefónico durante la "Vida es una Carretera" montage.

En Coches 2, una crisis de aceite está mencionada. Una empresa nombró Allinol pretende vender biocombustibles, mientras sus planes de hecho constan de impedir coches de utilizar fuentes de energía alternativa. Allinol Puede haber sido corrido por BnL (o ser justo otro nombre de BnL él), el cual acabó inundar la Tierra entera con aceite. El mundial entonces deviene uninhabitable por humanos, dirigiendo a los acontecimientos de PARED-E. Esta película es también el último aspecto sabido de Luxo, Inc. con un "Luxo @ticket" de Aerolíneas en los créditos. Luxo, el inc. probablemente fusionado con BnL.

Luxo, el inc. es también visto en Arriba dónde las píldoras de Carl son de una farmacia nombró "Luxo Fármacos"

En Coches 3, un BnL raceway aparecidos en uno de las victorias de Jackson Tormenta.

PARED-E (2805)[editar]

Siglos después, el mundo es altamente contaminado, con los habitantes sólo vistos siendo PARED -E y una cucaracha él befriends, sugiriendo una supervivencia de insectos en el midst de este entorno apocalíptico. Los humanos son extremadamente dependientes en máquinas, el cual les hizo ignorante sobre su pasado y propósito. El Axioma autopilot es un ejemplo de las máquinas autoritarias que luchan para mantener el orden actual donde los humanos son mudos y decadentes. El árbol que crece al final de la película está descrita como el mismo árbol cercano la colonia de hormiga en la vida de Un Bicho. El año 2775 es referenced como el inicio de Capitán B. McCrea regla.

La vida de un Bicho (2898)[editar]

Insectos, especialmente hormigas, forma el más complejo sociedad no humana tan lejos, con ciudades, que llevan tela e incluso sus máquinas propias. Esto sería un resultado de una evolución adelantada. Los humanos no son vistos y apenas mencionados, significando son cualquier ausentes o uncommon. El mismo trailer de Inc. de Monstruos está visto, pero la vegetación alrededor es muerta y en mucha cantidad más pequeña, sugiriendo el entorno más contaminado alrededor. Las hormigas están sobreviviendo descendientes de hoy insectos, y ha evolucionado a sólo tener cuatro limbs.

Universidad de monstruos y Monstruos, Inc. (3100-5201)[editar]

Los animales quién se mantuvo a base de la tierra gradualmente muta debido a la contaminación radioactiva. Evolucionan a los monstruos vistos en los Monstruos, franquicia de Inc.. Los monstruos finalmente devienen la sociedad más adelantada en el timeline, con humano-como ciudades, compañías y universidades. Pero son aún más adelantados que humanos, desde la "dimensión" a dónde viaje de monstruos para obtener la energía requirió al poder arriba es de hecho el pasado, donde los humanos existieron, y las puertas son máquinas de tiempo construyó para este propósito. Por el fin de Monstruos, Inc., la última película en la cronología tan lejos, los monstruos descubren aquella risa contiene lejos más energía que miedo, por ello cambiando su combustible principal.

Negroni Propone que el abucheo es el mismo carácter como la bruja vista en Valiente. Después de los acontecimientos de Monstruos, Inc., el abucheo deviene trastornado aproximadamente nunca viendo Sulley otra vez. A través de su vida, intenta encontrar una manera de regresar al mundo de monstruo y encontrar Sulley. Recordando que puertas de armario podrían dirigir a él, finalmente aprende sobre sus propiedades de viaje del tiempo y empieza para utilizarles. Aun así, incapaz de determinar a qué periodo de tiempo viaje, visita muchos unos. Tallas de madera de Sulley y el camión de Planeta de la Pizza (el último siendo un recurring easter huevo en el Pixar películas) está visto en la bruja cottage en Valiente. Aquellas tallas significarían que la bruja está conectada a Sulley y sabe sobre tecnologías futuras (coches), por ello identificándole tan Abucheo.

Referencias[editar]

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